WOW,7.0火法暴击精通急速急速超过800,法伤的收益是否大于暴击?

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这篇帖子改过去改过来,一直被群攻,本来都不想修正重新发了,但是突然看到有人把我的帖子转NGA&&并且因为我期中的一个笔误引起了重大的误会...&&还是觉得不能欺骗广大热爱火法的玩家,重新修订此贴,所有数据都没问题了。如果不同意请不要简单的一句话就全盘否定,拿出你的事实依据!探讨时欢迎的,但是骂街就不要来了(那真的真的只是一个小小的笔误,不影响结论的....)-----------------------------------------------------------------------------------------------------T10 2件:你的法术连击、飞弹速射和思维冻结天赋在被消耗后会使你的急速提高12%,持续5秒T10特效无比强大考虑这5秒特效时间覆盖1个瞬发炎爆术和3个火球术是很有必要的,这只需要在你释放第三个火球术开始的时候特效没有消失就可以覆盖第三个火球团队增加施法速度的BUFF有惩戒&鸟德 3%加速& &空气图腾5%加速&&所有提高急速BUFF效果是相乘计算 3.3.5火球术雕纹减少0.15秒施法时间&&火球术基础时间2.85秒&&炎爆瞬发法术占用1.5秒
设2T10覆盖3火球所需急速x&&(前一2T10特效未完而消耗法术连击)(1.5+2.85*2)/[(1+x)(1+3%)(1+5%)(1+12%)]=5-------------解得x=18.883%&&对应急速等级620& &( 619&x&621)
设2T10覆盖3火球所需急速x&&(前一2T10特效已在触发特效前消失)[1.5+(2.85/1.12)*2]/[(1+x)(1+3%)(1+5%)]=5---------------解得x=21.8545%& &对应急速等级718
计算共CD达到1秒所需急速
1.5/[(1+x)(1+3%)(1+5%)(1+12%)]=1
蓝字为技能总时间&&红字为施法加速&&绿字代表共CD基础时间1.5秒----------------解得x=23.84%& &对应急速等级782& &(781&x&783)
结论:当急速超越620时候&&火球平射&&2T10特效可以覆盖3火球术,但是必须以超高暴击作为基础,在前一2T10特效没有消失的时候使用炎爆术.当急速超越718时候&&火球平射&&2T10特效覆盖3火球可以再一般情况下达到
当急速超越782时候 你将因公CD极限使得急速无法在:活动炸弹、火焰冲击、灼烧、瞬发炎爆术中取得任何收益,此时急速提升只能提升你火球术,所以这时候急速几乎毫无价值
综上火法急速应该控制在&&620到782之间,718是一个坎,718以下的火法必然需要堆超高的暴击才能有能看的伤害,718以上的可以平稳过渡,是现阶段大多数玩家的选择,当然现在副本里面暴击超过80%的玩家可以不受这个限制
通过精确计算发现原来火法需要的急速实在很容易溢出
精神是提升的唯一选择,并且是不让你后悔的选择 理由如下
1.精神转化为暴击的超高转化率
奥系天赋第三层 心灵学着提高精神4%/7%/10%&&团队buff王者祝福 提高精神10%&&熔岩护甲:提高你的暴击等级数值相当于精神的70%(技能基础35%+雕纹25%+2T9特效15%)
普通情况下18/53天赋只有1点心理学着----------------------------------------转化率为:70%x(1+10)x(1+4%)=80.08%
& && && &&&
极限情况下20/51天赋放弃射程,当精神值很高的时候是一个不错的选择-----------转化率为:70%x(1+10)x(1+10%)=84.7%
结论: 你几乎可以把精神等同于暴击看待,因为它们转化率实在太高了
2.高精神&高暴击下的施法优化,与2T10触发覆盖的大量提升
当2T10特效后我们相继打出瞬发炎爆,火球1,火球2,火球3,第四技能
情况1& &:前2火球连续暴击,
& && && && && &这个概率会随着你的暴击值提高而迅速提升
& && && && && &例如你暴击率为40%,这个概率则为16%
& && && && && && && && &&&暴击率为80%,这个概率则为64%
& && && && && &那么我们可以在火球3的时候确定特效触发,第四技能我们就选择瞬发炎爆术,继续如此循环
& && && && && & 这也就是暴击收益越堆越大的道理,暴击哪里来&&从精神力来! 看玄幻小说都看过吧,法师什么最重要? 精神力啊! ........
情况2& &:第一火球没有暴击,第二火球暴击
& && && && && &我们就只能期待2号3号火球同时暴击以获得2T10特效。
& && && && && &此时我们只需要在第四技能使用,活动炸弹,灼烧,镜像这类似的技能观察火球3是否暴击,如果暴击第五技能瞬发炎爆术
情况3:&&:火球1,火球2均未暴击
& && && && && &此时我们正在吟唱火球3,我们第四技能则选择火焰冲击!这样我们依然有可能触发法术连击
在此输出手法下,暴击超过80%的法师将获得2T10特效极大的覆盖率,同时也为火法急速理论提供实际依据,因为2T10的大量覆盖而导致急速超过782后,大量技能无收益
3.精神带来的恐怖续航能力
火焰系的天赋
元素大师 当你技能造成暴击后恢复该技能30%的法力值
火焰增效 当你的法术暴击会使得你恢复2%的基础法力值
纵火& &&&施法时仍然保持50%的法力值恢复速度
结论:高爆高精神的支持下,任何的回蓝减少DPS的手段都可以抛弃,诸如吃蓝瓶,唤醒。你可以选择吃加速药水之类的物品,和进行更长时间的战斗
火球术 - 等级 16 19% 基础法力值
发射一枚火球攻击目标,对其造成898-1143点火焰伤害,并在8秒内造成额外的116点火焰伤害。【平均伤害为1020.5】
增加伤害的天赋有
奥系:法术冲撞 6%提升(对炎爆术无效)
& && &欺凌弱小12%提升
火系:火焰强化10%提升
& && &熔岩之怒12%提升(boss血量需低于35%)
& && &火焰增效提升相当于法伤15%的伤害,只针对火球术炎爆术有效
增加伤害的团队BUFF&DEBUFF
& && &奥法&兽王猎人&惩戒骑士 3%提升
& && &术士&鸟德& && && && & 13%提升
当法伤超过一定数值的时候会导致收益不绝对不如如暴击(绝对是因为没有考虑法术连击,续航问题,只从DPS单方面考虑),现在求这个值y& & (方便宝石选择 以12法伤对应 10暴击等级)
火法暴击加成& &[150%+50%x50%]x(1+40%)(1+3%)=252.35%
10暴击等级提升暴击为&&0.217864%&&对应DPS提升(252.35%-1)*0..%
针对于火球术
& & 平时& && &&&[12*1.15*1.1*1.13*1.03*1.06*1.12]/[(1020.5+y*1.15)*1.1*1.13*1.03*1.06*1.12]=0.%
----------------&&y=2728
&&35%以下& && & [12*1.15*1.1*1.13*1.03*1.06*1.12*1.12]/[(1020.5+y*1.15)*1.1*1.13*1.03*1.06*1.12*1.12]=0.%
---------------- y=2728& &可以看出是否斩杀阶段无影响& &其中大量数字可以约简
& && && && && & 简化后的计算式:[23*1.15]/[(1020.5+y*1.15)]=0.%
计算当12法伤与10精神收益对于火球术相同时候的y
& && && && && & [12*1.15]/[(1020.5+y*1.15)]=0.%*80.08%
& && && && &或者[12*1.15]/[(1020.5+y*1.15)]=0.%*84.7%
Y1= 3620& && && &&&Y2=3382
炎爆术因为基础伤害更高,计算出的Y值更低 此时就不做计算,火焰冲击和灼烧享受法伤加成更小,活动炸弹有兴趣的可以自己去算,数值差不多
结论:当法伤达到2728的法师(因为计算小数太多实际上可能稍有几点偏差,这个伤害值可以算上合剂以及团队BUFF)
& & 宝石镶嵌选择红孔12法伤10暴击 黄孔20暴击 蓝孔10暴击10精神
& &当法伤超越3382的时候(可以计算计算合剂团队BUFF)
& &精神的收益全面大于法伤!最后验证法师的精神属性是必须的!!!
法伤超越2700时候
10暴击&12法伤&10精神
法伤超越3380时候
10暴击&10精神&12法伤
急速有3个限定& &620& &718&&782
超越782几乎无收益
超越718收到暴击影响较小
低于718大于620除非超高暴击,不然DPS很难看
低于620.........
没有具体计算1急速提升多少DPS&&因为那完全没必要&&超越782就只能在火球术的时候获得收益,而火球术在整个战斗中的伤害也就40%左右
关于网络延迟....法术公共队列的存在使得这个问题变得轻松,反正你记得只要延迟不超过500影响施法基本可以忽略而不及
要不然网络延迟400的和100的相比&&不是每个技能都要多上0.3秒????
[ 本帖最后由 希瓦's_guard 于
00:17 编辑 ]
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其实我也认为法师也需要精神?????急速对于火法来说却是影响小??
5年法师路??开始修仙????
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原帖由 断桥之残雪 于
21:51 发表
其实我也认为法师也需要精神?????急速对于火法来说却是影响小?? 一曲肝肠断天涯何处觅知音
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。。。。。这数据…………
SM 90 采矿/珠宝 600/610
FS 100 裁缝/附魔/考古 700/700/700
QS 100 剥皮/采药 700/700
DK 90 采药/采矿 600/600
ZS 100 采矿/锻造 700/700
XD 90 采药/炼金 525+/525+
SS 90 采药/铭文 525+/525+
DZ 100 采矿/工程 700/700
LR 90 剥皮/制皮 525+/525+
MS 90 炼金/工程 600/600
WS 90 采药/炼金 525+/525+
早已AFK多年,那个学历真的是瞎写的,现在没法改了我擦。。
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等我拿够你们再拿 不解释
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回复 5# 的帖子
其实也不是那样 精神急速的装备法师一般不需求& &精神暴击的装备 MS拿也不是特别好吧,作为团补职业最好的选择是平缓治疗
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UID8526781帖子威望0 多玩草24 草
&&数据需要约束 注意环境量的限定
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原帖由 メ神の领域メ 于
21:56 发表
。。。。。这数据………… 绝对是真实的,百度上神马的都是3.33的数据
自己算的 绝对一把手数据...
当然欢迎探讨哪里算错了...不过至今还没觉得哪里算错了
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原帖由 大精湿射 于
22:00 发表
&&数据需要约束 注意环境量的限定 你应该能看懂把就是所有提升都计算进去& &连BOSS 35%血量上下都分了情况的...仔细看吧...
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其实我是想要急速暴击装 我的回蓝够了 LZ你愿不愿意跟我一起R啊? 然后带精神的你让我,带命中的我让你好不好哇~
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原帖由 水各的夏天 于
22:03 发表
其实我是想要急速暴击装 我的回蓝够了 LZ你愿不愿意跟我一起R啊? 然后带精神的你让我,带命中的我让你好不好哇~
精神急速的完全不在我辈考虑之内&&甚至急速命中的你要也无所谓
只是觉得精神同时加暴击的火法还是很适合用的,其价值甚至超越暴击急速,当然是指急速够的情况下,不过那个情况很容易达到
mp5 你的& &急速精神你的&&急速命中还是你的
暴击命中我的...我的怎么这么少...
当然你愿意放弃精神暴击&&暴击急速你先拿也没什么
[ 本帖最后由 希瓦's_guard 于
22:39 编辑 ]
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我只说一句,一个法神 打不通ICC
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回复 11# 的帖子
MP5我们***掉&& 急速精神我的&& 急速命中你不要就***掉&&[bai4shouzhi] 急速暴击我神M不要 [bai4shouzhi] 暴击命中你的 [bai4shouzhi]&&急速暴击我们R&&怎么样不错吧
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回复 13# 的帖子
也就差不多了吧 ...精神暴击是我的吧...我的那么少
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觉得,命中没有必要非得堆叠满???虽然我也认为BOSS战中未命中对DPS的影响会很大,可是未命中是出手叛判定,爆击是到达判定,所以命中低了会增加暴击率(别喷我???个人简单测试)。精神增加爆击(火甲),所以用精神适当换点命中可能比较不错吧????
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Powered by[b]Reply to [pid=63569,1]Reply[/pid] Post by [uid=557865]魔魔茶[/uid] ( 16:29)[/b]这就更僵了。。。冰法挨刀是因为pvp可以秒满血的人,pve严重为pvp买单的典范,你怎么把这理解成冰法太强了必须砍啊[s:ac:惊]。你和楼主理解的可一点都不一样,他认为的是火法必爆法术多了降低了爆击收益,而你纠结的是燃烧重做[s:ac:囧]他认为下限提高所以上升空间变小了,因此觉得成长性降低了。他定义的成长性是高低装等之间的dps差,是终点减去起点。你则是觉得老版本燃烧存在巨大方差,有极限利用属性的可能性就把这个极限当成了火法高收益的根本。你俩观点不同其实,我不说对错,这只看个人理解。我理解的判断成长性高低的条件是:当装备属性趋近于毕业装属性时每提高一点属性所能增加的dps高低,换句话说我更在意接近终点时的加速度和到达终点时的速度,而不在意起跑时会怎样。
从这个角度看,7.0的火法神器爆击buff极大的提升了接近终点时的加速度。而火焰冲击不占gcd可在读条时释放也比老版本的有了质的提升,不会在满爆条件下沦为拖出技能栏的垃圾技能。而你纠结的燃烧重做其实质变化是低峰值(300%sp炎爆术)爆发由燃烧延长,变成了高峰值(400%sp炎爆术)爆发没有延长。究竟孰优孰劣?关键还是在炎爆术的sp系数,所以我一开始就说了,炎爆术的sp系数才是火法高成长性的根本。
[b]Reply to [pid=63569,2]Reply[/pid] Post by [uid=]迪恩霜火[/uid] ( 16:56)[/b]理解力惊人。留个房间号,交个[del]***[/del]朋友吧。/玩笑
急速挺好用的 目前把急速堆到21 触发套装效果 能到30% 暴击常态46 一个boss打下来 明显顺发炎爆的数量 比火球多了十几个~ 之前急速8 暴击53的时候 炎爆还不比火球多多少
[b]Reply to [pid=63569,1]Reply[/pid] Post by [uid=557865]魔魔茶[/uid] ( 16:29)[/b]终于有人支持冰法了,向你致敬!我认为冰法大冰***是很有成长空间的,精通,急速,全能以及双倍加持的暴击属性!冰法是第一次有那么好的成长空间所有属性都对大冰***有用!至于前期为什么弱,因为属性低,等次级属性高了一定能大方光彩[s:ac:反对][s:ac:计划通]
[quote][pid=63569,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=557865]魔魔茶[/uid] ( 16:29):[/b][b]Reply to [pid=63569,1]Reply[/pid] Post by [uid=]迪恩霜火[/uid] ( 14:54)[/b]讲道理,很多人都不理解6.0火法和7.0火法。。。。。的区别。我和楼主是一样观点,7.0火法的成长性甚是堪忧。当然早期好玩是真的,后期,不见得。总有人跳出来说每个版本大后期都是火法逆天。。。。。他们压根没弄明白,此火法已经非彼火法了。没了超级燃烧的火法,你觉得有所谓的大后期么?爆发已经异常平稳,就算大后期,精通高了些,暴击高了些开燃烧转精通,也就这样。。。。。你指望LEG的火法大后期还能..[/quote]ICC时代火法大后期,然而燃烧貌似还不是伤害技能。。。所谓大后期,就是看暴击急速精通全能属性后期的成长收益。冰法暴击我记得是有个软上限的,后期收益和火法暴击后期收益感觉完全不能比,精通的收益除了转换比例的优势我看不到有任何的优势,冰法有些伤害技能都不吃精通效果。火法全技能吃精通效果。也就急速收益冰法可能好点,但是火法的急速收益也并不差。(单位时间内带来更多的炎爆)所以冰法成长性超过火法。。我不认同。还有别忘记了,这版本有戒指的存在,爆发技能的效果是被放大的。。。下版本可没有戒指了。。。
[quote][pid=63569,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]迪恩霜火[/uid] ( 16:56):[/b][b]Reply to [pid=63569,1]Reply[/pid] Post by [uid=557865]魔魔茶[/uid] ( 16:29)[/b]这就更僵了。。。冰法挨刀是因为pvp可以秒满血的人,pve严重为pvp买单的典范,你怎么把这理解成冰法太强了必须砍啊[s:ac:惊]。你和楼主理解的可一点都不一样,他认为的是火法必爆法术多了降低了爆击收益,而你纠结的是燃烧重做[s:ac:囧]他认为下限提高所以上升空间变小了,因此觉得成长性降低了。他定义的成长性是高低装等之间的dps差,是终点减去起点。你则是觉得老版本燃烧存在巨大方差,有极限利用属性的可能性..[/quote]赞同你的观点,炎爆的强弱才是火法是否是大后期的根本。
[b]Reply to [pid=63569,1]Reply[/pid] Post by [uid=]殇月丶之夜[/uid] ( 14:48)[/b]精通坑爹的转换率。。。到第一属性还是有点累
wod的火法是围绕如何制造高点燃展开的,6.1靠超级燃烧,6.2靠版本后期达到的满爆+各种增伤制造leg显然不同,是围绕如何获得更多的炎爆,并且如果连续暴击收益会更大,获得炎爆的方式只有暴击一条
[quote][pid=63569,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]儒雅的黄鼠狼[/uid] ( 17:24):[/b][b]Reply to [pid=63569,1]Reply[/pid] Post by [uid=557865]魔魔茶[/uid] ( 16:29)[/b]终于有人支持冰法了,向你致敬!我认为冰法大冰***是很有成长空间的,精通,急速,全能以及双倍加持的暴击属性!冰法是第一次有那么好的成长空间所有属性都对大冰***有用!至于前期为什么弱,因为属性低,等次级属性高了一定能大方光彩[s:ac:反对][s:ac:计划通][/quote]要不怎么好多人都觉得冰法一直屌丝呢,有个技能吃全绿字就开心的不行了[s:ac:哭笑]不过冰法爆发的峰值确实可观,有可控高爆发的专精一定是很有潜力的。
[quote][pid=63569,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6605755]dklzd76[/uid] ( 17:48):[/b]wod的火法是围绕如何制造高点燃展开的,6.1靠超级燃烧,6.2靠版本后期达到的满爆+各种增伤制造leg显然不同,是围绕如何获得更多的炎爆,并且如果连续暴击收益会更大,获得炎爆的方式只有暴击一条[/quote]对的 火法主力输出技能是爆击的炎爆术 一切属性都要为这个技能服务 其实三系法师乱七八糟的玩法看似特别多 但是真正管用的玩法 每系有且只有一种
看看以前的火法,基本扭曲的成长的....所以每个小版本前期都是没法玩的....想想mop的燃烧?从版本最初期的100%,到版本中期的50%到奥格瑞玛的20%....简直是醉了....还是改得平滑一点好,不然前期根本没法玩
,就我个人而言,玩过5.1到现在,5.4的火法比较好玩
冰法的成长性比火法高?抱歉,我不认同…冰法第一收益是急速,技能都是按几率触发,和火法的暴击直接触发完全不能比,最主要的是直接伤害也被甩了半条街…再说火法的伤害永远是炎爆最重要,虽然以前燃烧上限很高,但是局限性也很大,而且不会超过炎爆的比重,单体下差距更大,我并不觉得现在的燃烧比以前的差,而且炎爆直接伤害高了没有了dot,直接转换成点燃,然而点燃是可以叠加,而且热力迸发情况下还是双倍,也就是说现在更多的瞬发炎爆的质量远远超过以前,只要瞬发炎爆多,伤害就会更高,而且还有神器增加暴击伤害叠层,只要不断档伤害就会更高,火冲虽是必爆,但cd比以前长了,所以暴击收益还是很重要的,薪火天赋下暴击越高收益也更大,所以我觉得完全不用担心火法的成长性[s:ac:goodjob]
无道理。wlk后期的火法也没有那个智障燃烧机制,一样和狂暴战一起是大后期职业。wlk后期火法跟现在的火法还是有点像的。
这个游戏不是lol的一把比赛前中后期,讨论成长性根本没有任何意义--------最大的成长行是hotfix
你成长太imba,一刀砍下去。成长太差,加强一点。另外成长太高不是什么好事,会使blz在加强你的时候患得患失----参考ss
只讨论爆击,却把问题上升到“火法打后期”的高度,你是没有跳出WOD的思维。讨论爆击、精通、急速、全能时,只是特定专精天赋的核心机制问题。作为靠智力吃饭的职业,你是不是忘了后期是智力的碾压,装等世界不是吹的。爆击在燃烧期间转换精通,连续的连击是双倍的精通收益,所以,这只是专精机制问题,还不能上升到“后期”的问题上。除开爆发期,法术连击也不是那么难获得啊,火冲一直在转,烟火术也保留了,2T19啥的另外,请珍惜神器点数,真到后期要多大的勇气发现后期疲软转投其他专精。
1. 暴击越高,瞬发炎爆越多2. 暴击越多,必暴击的燃烧技能好的越快3. 暴击越高,连续2次暴击的几率越大,下一次瞬发炎爆和烈焰风暴的点燃加倍(神器天赋如果点了加强烈焰风暴,那么你的“AOE”很可观)4. 暴击越高,下一发火球术的暴击可能性更高,有利于上述条件的达成5. 暴击和精通一样,通过对点燃的加强,也会提升你的下限伤害。我觉得110级,精通更和下限有关,而瞬发炎爆的多少决定了你最高打多少。据说神器:斩杀阶段用灼烧伤害挺高;触发时读条炎爆比2火球+炎爆要高。
[b]Reply to [pid=63569,2]Reply[/pid] Post by [uid=]迪恩霜火[/uid] ( 16:56)[/b]冰法我也纠结,想和火法一起首发。看了天赋、属性、神器,感觉前期可以用精通流的大冰刺;但实际上很多天赋和神器点都指向了 寒冰箭暴击+寒冰指,暴击、急速挺好,但精通和很多神器点却给了冰刺加成,感觉有些浪费,不过我认为冰刺算是操作外的固定伤害加成。
[b]Reply to [pid=63569,1]Reply[/pid] Post by [uid=557865]魔魔茶[/uid] ( 16:29)[/b]首先冰法的输出模式我感觉很喜欢,然后看了下技能、神器说明感觉的确是后期大BOSS(单体/双目标),火法后期AOE靠烈焰风暴)。模拟T19,冰法只比火法少了不到3W的秒伤,的确追的很快。不过是否后期厉害,还要看未来的结果,嘎嘎。
[b]Reply to [pid=63569,1]Reply[/pid] Post by [uid=]迪恩霜火[/uid] ( 14:54)[/b]比较赞同。另外我觉得接近 100% 同时有高级速很可能比高精通要好。&|&┆┆┆┆&&
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作者:wanglihandk|时间: 04:59:11
魔兽6.2法师属性解析 火法急速精通收益高于暴击
摘要:魔兽6.2火法属性解析,爆击的收益很稳定,不因为目标数量变化而出现明显的波动;急速收益随着目标数量变化急速上升;急速精通收益高于暴击。
  3目标下:
  薪火开始显著占有优势。
  4目标下:
  5目标下:
  炸弹由于爆炸效果没有目标数量限制,加上炼狱冲击雕文的影响,在5目标时异常凶猛。
结论2:目标个数&=3的情况下优选活动炸弹,懒人选不稳定魔法,冲击波只在需要爆发AOE的时候选择。
关于属性权重
  属性分析分为两组,一组为不稳+薪火,另一组为炸弹+薪火。
  不稳+薪火:
可以观察到几点有趣的现象:
爆击的收益很稳定,不因为目标数量变化而出现明显的波动;
急速收益随着目标数量变化急速上升;
精通与急速的收益都显著高于爆击;
精通在5目标的时候收益降低应该主要源自炼狱冲击传染个数的限制,而不稳定魔法的爆炸伤害则没有目标数量限制;
  炸弹+薪火:
  这组就更有趣了。
  双目标时收益最高的急速在3目标时急剧下降,和智力持平(智力为1);
  3目标及以上时精通爆击收益稳定;
结论3:炸弹流:精通&爆击&急速=智力&溅射&&全能 不稳流:急速&精通&爆击&智力&溅射&&全能。
  溅射全能?溅射属性不管几个目标收益始终没有超过1,全能更是一直在0.65徘徊,所以没拉入曲线图里。
  在AOE场合下,适当穿一些精通急速装(比如AK法杖腰带),吃急速或精通的食物,比盲目堆爆击要更科学。
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