dota地图怎样才能使双方都不dota2预测胜利怎么弄或失败?

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Dota 6.79英文测试版
地图类别:对抗地图
支持人数:1-10
地图大小:8.70MB
发布日期:
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同时我们在进入这张测试地图之后,我们会一眼就看到一个很有趣的地方:在地图右下角有一个红点的位置,当我们操作英雄进入之后会看到一群被命名为Sun Wukong的动物,不知道是否会是DotA v6.79地图的彩蛋设置? 巧合的是,今天创意工坊也发布了一个以《记》孙悟空为原型的Sun Wukong信使,不知道这两者之间是否有联系。
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→ WAR3所有DOTA地图都无法打开怎么办?作者:佚名 来源:互联网 更新时间: 23:54:00与好友分享: 更多网友提问:WAR3所有DOTA地图都无法打开怎么办?
参考***:要看dota是什么版本的,如果是6.52以前(如果我没记错)只有用1.20的魔兽打开,如果是6.74的dota应该没问题的,1.26你可以通过对战平台打开试试你的显示器是液晶电视能当电脑显示器那种么?重新装个试试?可能是版本问题吧,你刚进游戏右下角有版本的你看下是不是1.20要不是的话估计就是魔兽问题吧,重***下用版本转换器
或者是图有问题你家的魔兽有问题 dota只要1.24e以上版本都可以玩
我家也可以 1.26也可以啊应该还是版本的问题你试试有个版本转换器,试试1.26再不行把地图更新一下也有可能是用户的问题,你新建一个用户试试最后不行的话重新装下魔兽90%就好了那只有重下地图了删了,重新***war3读图系统崩溃了吧
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真三国无双v3.9d:一个版本的奇迹
把3.9d这玩意放在第一位说是因为我觉得我既然投了这文章不喷一喷他不舒服。
这地图曾经在浩方开的房间比DOTA多三倍。
曾经有很多奇奇怪怪的不成文的规定:比如不是中文ID的进游戏一定是菜逼要踢掉。
只有一个版本,其他所有更新版本全部被无视,一个版本(3.9d)战了少说六年以上。
最神奇的是这地图实质上是一张恶性BUG众多平衡性烂出翔的地图,而且受众们全都适应了这种垃圾得已经成个性了的平衡性。
导致中期双方五虎上将阵容铁打不动,十个人轮来轮去轮了起码三到四年
一直到我写这篇文章的时候进浩方去看看有什么变化。***是:没有。打新地图的人是有了,但是还没老地图的多。11甚至还能秒排到3.9d的天梯,可见流毒之广。
上图这个技能就是一个除了加点时会响一下一点用都没有的技能。
好,要喷的完了,下面来客zhu观介绍一下这张地图。
作为一张抄袭了dota的地图,这地图的原创部分其实还是相当多的。
首先是独特的士气系统。
士气影响本方杂兵的攻击速度,击杀对面武将获得士气,被击杀士气降低,由于这张图的杂兵实际上是很强的(除了某一两个英雄大部分英雄即使神装不放技能也干不过一波士气满的弓箭手,被杂兵射杀倒是屡见不鲜),所以士气值是非常重要的。
此外,攻城器具系统也值得一提……才怪咧,基本上这张地图谁操作投石车稳准狠,谁就赢了一半。就这么夸张。稍微会玩一点的房基本上所有核心都在这些投石车上了。
打钱补刀,推进,杀人输出,卡位,拆建筑……虽然还有蒸汽坦克这东西,可是存在感完全不如投石车高。
这里决定了三分之二的比赛走向。
地图的布局还是下了一番功夫的,双方各有两个据点,可以购买补品包子以及攻城器械。一个粮仓(比较难攻破)会给对面提供大量金钱以及士气降低效果。不过由于包子太印巴,英雄基本上都懒得回家,别说要鸡这种东西了……
野怪很少很强,经济收入一般,不过双方都有BUG位可以卡刷野怪,所以经常有人不在场上卡怪打野去了。
还可以叫援兵,有小的和大的两种,小的就是一波杂兵帮你顶下兵线,大的就是来堆英雄(AI巨蠢)配合你推进一下,通常不到三分钟死光,还很值钱……
装备物品系统只能用无法更烂来形容。
首先这地图有个双方都不得不买三五个的玩意----孙子兵法,附近友军包括召唤单位(车子)速度提升极限N秒。
哪边这东西少了哪边被动,神装,超神装,跳刀散失BKB三件套齐都敌不过这玩意。
物品刷新超慢,但是第一波兵又超级快,一群人挤在家里抢药常有的事。
合成系统基本抄袭dota不用说了,自作主张改了不少使得整个装备系统那就是一泡臭不可闻……dota的护腕6力量3全属性,也就刚好
到了这边给改成了6力量3护甲 3护甲什么概念呢?随便一个法师英雄身上揣两个那就可以越塔了,敏捷英雄弄两个抗兵线打野更不在话下,力量更不用说了,平砍弱一点的基本只能看着哭了……何况这东西合成价格只有575。
其他常见的装备,玄武(盗版BKB)长达17秒无递减,随便谁拿上基本都是横冲直撞,青囊书(梅肯斯姆)可以一个人用完了丢下来给第二个人用,瞬间用五次,后来不得不出台规定禁止扔书。这种莫名其妙的设定要多少有多少,说不过来。
& & 大部分属于一辈子都不能上场的装备。
最后谈谈武将。凭良心说,这地图是国内最早引入自制模型的地图之一……虽然是弯弯做的,制作者的诚意多少还是有的,后续版本其实也不错。
问题就是在这个地图这个版本上,双方永远只能选那十个人----特别强有控有输出是一方面,另一方面恐怕只有这十个武将找不出非常恶性的BUG了。鉴于肯定有不少人比我还熟,这十个人我懒得介绍。
盗版PA甄姬光看性能还能当个后期,只漏了一点:她闪现比跑步还慢,前摇长达一秒。
总结:作为国内类dota地图的前期大作,能这么火不是没有原因的。虽然脑残设计多如狗BUG低头就是有,但是它毕竟抓住了国人的三国情结,而且团战打起来其实手感还不错。双方都有大先手,先手和后手英雄,随时随地擦***走火一触即发,闪现净化魔免等系统一概俱全技能交锋必须十分小心,不像某个游戏两军对垒五分钟互丢一堆技能试探以后回家泡温泉带线。
综合评价:值得一玩不宜认真。3星。
Thdots东方幻想乡:自砸招牌的优良制作
能上AC的人至少应该对东方project有一些了解,因此对原作就不作介绍了。
这个地图曾经是一张很优秀的类dota地图
说实话,就光看这地图引入的模型数(甚至必须要外挂模型包才能正常游戏)就让人感觉到制作组的爱溢出来了。还有画师制作的load原画,同人CV给做的配音……
抛开地图素质这曾经都可以打个4星了。
诚意满满的载入画面
不过这张地图抛弃了传统DOTA三路的模式而改用了自己的2.5路模式实在是失败透顶,这个后面再谈。
诚意满满的人物技能设计。这是其中两个比较有代表性特点的设计。
A,帕秋莉需要在游戏开始前选择自己的当局主副属性以决定本局的技能。
B,杀气满满配合健次郎“你已经死了”音效的星熊勇仪大招。
不得不说曾经的制作组(天晓得现在是不是换成了螃蟹)相当有灵气。
到目前为止,这个地图一共有74个英shao雄nv,几乎每个英雄都能找到自己的特色,很难像某个游戏一样到处各种即视感,与原作贴合度也是相当高:射命丸文全游戏移动速度最高而且不用买鞋,帕秋莉.诺蕾姬的实际技能伤害比面板要低,风见幽香在自己种植的花田中战斗力达到最高……等等,哇哦我去哪里找给这地图扣分的理由啊?
稍稍有点让人诟病的就是默认键位设置DFRW,小技能还好,在其他类似地图的大技能基本全是R键的同时用这个设置是特意让人不适应?
此外借鉴于本篇th105和th12.3的设定,这张地图中同样引入了天气系统
全天气达11种,曾经是很好玩而且技术性很强的系统。
地图上杂兵会随机掉下“P”(提升人物主属性1点,死亡掉落)和“点”(小钱钱),前者还好,后者作为dota类游戏命脉常常引发人命案,甚至还有因幡帝这种可以布置假“点”的英雄存在。
另外还有类似于真三国无双的士气系统,不再详述。
大杀器:玻璃SM结界,全场眩晕的变态信仰值大技,代价当然也很高。
信仰值来源于双方击杀,还有某个蓝白人妻天生就能获取信仰。除了放上面那个大,也有其他系统技能需要信仰值。比如守矢方防御塔消耗信仰值可以使附近英雄速度提升到极限。
物品系统只能说中规中矩,大部分装备还是从dota直接搬过来换个名字。不过原创的地方也不少就是了。比如曾经的网瘾治疗仪能瞬间清空敌对英雄的智力几秒,对于一些依赖近身才能爆发的英雄简直是标准配置。
好了让我数数我到现在用了多少个曾经……
嗯,没错,你猜对了。
随着版本更新,这张地图正式成为了一张烂图。
首当其冲的是莫名其妙的平衡性修改和引入技能伤害成长系统,导致大量英雄失去特色。
如果被压制得凶没有装备,这个技能索性就连杂兵都打不动,你能信?
作为勇仪的标志大招曾经只需要移动(无论是不是靠自己的脚)就一定会死,有自身被动,百合,村纱水蜜,圣白莲等各种配合玩法,现在为了平衡……
其次作为标志性的天气系统彻底沦为阿卡林。
毫无存在感的自动变化的天气系统。
最后几乎毫无变化地从lol抄来了大小龙系统。
尽管加了模型,大小龙的本质没变。
除了制作组脑子进水,我想不到任何解释。
不过即使制作组脑子进水,这个地图光凭地图素质依然可以打到3.5星以上。
不过下面我要说关于这个地图的最后一个,也是最严重的问题了。
不适者出门左转。
这个地图的受众的素质实在是烂!太他妈烂了!
你以为lol和dotaer的满嘴脏话动不动小学生日你全家够烂了?NO NO NO ,那群人虽然嘴上脏,大部分人还是有基本准则的,挂机的开挂的毕竟只是少数。甚至有相当一部分人觉得比赛水平应当相当殴打小朋友一点意思都没有----看看天梯有多火就知道了。
作为同人向的地图,形成小圈子是很自然的。开黑店也常见。这都没什么。我后面会提到的FATE也是小圈子严重的地图,但是记得我开头提到什么吗?失败的2.5路设计。
回想一下dota和lol,再新手的人跟着兵线走,最差也能受到防御塔的庇护。Lol的新手庇护做得更加彻底一些----死亡不掉钱,击杀奖励会越来越少。
但是在这张地图上中路防御塔几乎等同虚设。随便绕。地形也复杂,视野基本全靠眼。
再加上本来就是小众地图,一个房间内老鸟新手混杂是常见的事。
于是我们可以在游戏中经常看到什么样的场面呢?老鸟天天开着像桑尼或者虫子这样的隐身机,或者妖梦和文这样的高速机体满地图找新手杀。因为稍微会玩的基本都会使用各种技能搞不好就反杀了,或者用笨重的机体容易被围歼,所以都用隐身高速机去找新手。新手本来就不大会反隐身反高速啊,走出家门大塔基本就死。
给没玩过的打个比方,就像dota中塔和中二塔之间有一大片树林,边路没有外塔,对面的发条屠夫SA随便来往,或者像lol给寡妇穿墙技能和强力控制,给盲僧皇子隐身技能----实际远比这个变态得多。何况dota有回城,lol有召唤师技能,想要收割新手实在没那么容易。
有一次我实在看不下去了我问对面的黑店能不能要点脸开着隐身机专杀新手还是在闷头打野熟悉系统的新手,四个人回喷我。
当时我就服了,试问,DOTA开黑的目标至少也得是会放技能会反补的菜鸟吧?杀只会A地板的对手很有意思吗?
地图的缺陷本身可以靠玩家系统的自律来解决,你像前面的三国无双,刷书这种东西后来都有自觉不去做了。一部分恶性BUG也没人使用,基本绝传了。
但是这个thdots的受众真的是一群败坏东方project粉丝声誉的奇葩。
这绝不是地图炮。你注册个浩方ID去随便开一局游戏,盘盘如此。
总结:自砸东方招牌的地图,不想多说。前后反差太大,不带脏字的超恶心受众。
综合评价:地图素质 4.5星减脑子进水更新1星再减小圈子素质奇低2星=1.5星
建议不要去被恶心了。如果想玩建议选择975以前的AI版本,感受一下脑子还没进水的制作组的灵气。
信长之野望:返璞归真
说到信长之野望,其实我还是喜欢太阁立志传系列……不过我这里要介绍的是war3地图信长之野望。
怎么说呢……如果dota是一张细节无所不在的清明上河图,那么信长就是一张粗犷豪放的自由引导人民。
信长之野望这地图确实是很纯粹的dota类地图,但是他没有反补,没有大小龙肉山(有个不疼不痒的强盗领主),几乎没有各种需要预判的技能,甚至发钱都一笔一笔的发,经济都不会被拉开太多,所有技能就一个概念:照脸上砸!A过去!
一看就知道是什么技能……
虽然是很粗俗的地图,但是完全让人感不到是偷懒的痕迹。首先比较imba的各种计谋书是全队限定购买一本的,虽然高伤害的手段很多但是线上回复的手段也很多,出生送战马(虽然是鸡不过很耐打常被用来开视野用),野外商店能买到回复品,基本上不死是不用回家的。
其次细节方面做得相当不错,闪现,魔抗的获得方式都比较入门,基本上不会有经济被压弄不到必备装备的情况出现。物品获得的控制和伤害基本上都是成吨的,基本上两军交锋谁先出现被黏住的谁死。
跟比较平凡的地图设定相比,这张图的装备系统绝对是一大亮点:
上至全屏穿刺攻击,下至普通暴击,基本上所有你想得到,装备系统里就找得到;
单体眩晕nuke,群体清兵,光环,治疗,放逐,虚弱……反正都有。
在此基础上建立起来的英雄发展路线可谓比dota更自由,虽然暴击依然是输出第一属性,但是其控制技能繁多的特点足以弥补。
随便从资料站上截的图,这只是装备系统的一角。
跟这个精心制作过的装备系统比起来,地图其他设定就比较没存在感了:百姓事件我至今没明白干什么用的,野怪守着大商店只能说欠干,守家的精英武将再强也抵不过玩家一轮搞,15级解放隐藏技能锦上添花……等等。因为实在是粗犷,所以反而组织不出一大堆文字来宣传了。具体还请自己进入游戏细细品味。
隐藏必杀,15级解锁。
总结:信长的野望基本上是抛弃了细枝末节版的dota,对大局判断能力要求更高了,集中打压对面carry是家常便饭,装备系统自由度奇高,模型比较良心(至少前摇和画面一致)。
综合评价:4星,如果厌烦了天天和人正反补和计算提前量,那么强力推荐。
Fate/another:操作与反应的极限?
最后花一点篇章介绍一下同样是同人向地图的fate/another.
目前国内不参与组织的话已经很难找到玩这个地图的同好了,所以如果感兴趣请访问获得组织所在地。顺便继续轮一下thdots, fate/anoter是一群人轮着想要把你带起来,杀新手会被轮出翔,根本不在一个层次上。
Fate/another,顾名思义,建立在圣杯战争世界观上的地图。
虽然一般情况下是两队各5-6人控制英灵决战,但是并没有传统dota意义上的防御塔和兵线,所以不算是一张dota类对抗地图。
粗略一玩的时候,这张地图并没有太多出色之处----仅仅是把那些又帅又中二的英灵和招式再现了而已。(没远坂凛,差评)
游戏的核心也不过是把技能甩中敌人罢了。
物品系统甚至偷懒到没有常规装备只有消耗品。
全是消耗品。
但是给这些看似平淡无奇甚至有缺陷的设定加上整张地图的灵魂:令咒系统以后,整个地图的面貌完全不一样了。
令咒系统。
令咒系统是建立在玩家之外的单位上的,所以控制令咒系统需要给这个单位编队。
令咒每个10分钟只能使用10次(新版是12次),必须精打细算谋求最高效果。
令咒一共能实现6种效果:
消耗模式,一定时间内其他令咒消耗减少,没有CD
玩家英灵刷新技能
玩家英灵回复满血
玩家英灵回复满蓝
玩家英灵立即移动到全地图任意位置
玩家英灵立即复活
令咒系统的最大特点是,他可以无视大部分控制技能对你的英灵释放----而且效果是即时的。
因此依靠令咒系统首先你可以立即出现在地图上任意地方。
如果英灵的技能都是瞬发,那么这个设定就会变的很扯淡了。
但是制作这个地图的人就是这么精细,大部分足以致死的技能都有0.5秒到3秒(基闪闪MAX大招,全屏碰到就死)的施放时间。1秒以上的技能基本属于范围AOE打击技,都是趁乱放或者抹黑放才有可能命中的,当人脸上扔基本等于白扔。
以常见的0.5秒必死技能(berserker射杀白头撞墙,caster破尽万法之符)为例,一般人类都还反应得过来用闪现逃跑。于是正常水平的人都会用一本C卷轴(造成单体一秒晕眩)作为连接,一般情况下是无法闪现走的。
这个时候被偷袭的人就可以使用令咒系统脱离这个技能的范围。
但是使用令咒脱离了技能范围,你会进入30秒的无法使用令咒的期间(对手也一样),随时可能会有一大堆队友或者对手降临,必须立即将自己调整至有利位置和状态或者想办法脱离这个战场。
整个流程大概是这样的:一名玩家A暴露在了玩家B的视野中----B使用令咒瞬移至A身边----
B对A使用了晕眩卷轴并立即读条----
A在这一瞬间有三个选择,而且必须立即完成:
1,B的连招不足以致死/B的连招会被队友干扰或者有队友正在准备偷袭B
使用一些防御性的物品/技能硬抗,并准备反杀----因为这个时候B是没有令咒的。
2,B的连招不够完美/我的反应好快
正如之前所提,晕眩卷轴是一个不怎快的弹道火球,如果B落地的距离稍有偏差或者火球丢得稍慢都可以通过极限反应闪现走甚至反丢一本晕眩卷直接反杀。
3.B的连招完美!很危险!
立即使用令咒。
以上所有判断需要在0.5秒到1秒内的时间判断完成并完成对应操作,决策稍有偏差就是阵亡。这种极其需要清晰头脑和丰富经验判断,有如格斗游戏一般的风格正是本地图的最大特色。
结合各个英灵的特色,其变化难以用文字说明,如果有可能的话,还是尽可能进到游戏里去体验一下。
佐佐木小次郎(assasin)的风之刃-晕眩卷轴-秘剑燕返是很常见的连招,通称ECR。
可以造成恐怖的纯物理伤害。熟练使用的话一般只有令咒可以逃避这个杀招。
无论竞技还是死亡模式,除了assasin以外,大部分英灵靠近敌人的时候都会暴露出“杀气”,令人时刻无法放松下来。
杀气配合音效是本地图的另一个特点。由于这个地图的视野基本上没眼的话是全黑,你只能得知敌人的大概位置。不过还好,地图上大部分英灵都有放大时必须喊出招式名字的癖好。所以有视野的话应该可以程躲避大部分杀招。
感应到杀气的时候应该立即确认自己是不是暴露在别人视野下了,或者在一群人混战的时候是不是有人瞬移到阴险位置准备放大了。
Archer的必杀比较特殊:会强制将Archer和波及的人转移到另一张地图,Archer的宝具大幅强化。
不管怎样,用文字是无法说清楚这张地图的妙处的。
因为这个地图的变数实在是太多了,导致新手上路极其困难:要熟悉令咒编队和商店的操作,每个英灵的基本击杀手段,连招,组队战的变数,根据技能选择防御手段的经验,为队友提供火力支援的操作----等等。
在我上手的时候,用了半个月才熟练了游戏系统和初期最简单的杀招----黑化亚瑟王的魔力放出MAX。此后大大小小有百来盘才勉强算得上掌握了游戏系统。除非到了这一步,这张地图的魅力才真正开始绽放----整天上dotaTop10的那点儿操作在fate/anoter的世界里不过是一个路人都能随便甩你脸上的平民级杀招而已。
综合评价:4.5星(对老鸟) 2星(对新人)。
如果不是有爱打算深究,不推荐。
后记:其实还有其他想写的不错的地图,比如battleshipsEX等,不过已经完全不是dota类了所以就算了。
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