魔兽世界7.0奶骑天赋奶骑如何控蓝

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一个优秀奶骑的养成 从非G团模式谈治疗手法
作者:bkmadfrog
发布时间: 13:53:41
关键词>>圣骑士
摘要:一个优秀奶骑的养成 从非G团模式谈治疗手法
  MOP打了几个月,述说点心得,这不能算作技术帖,因为我也会犯2,也会莫名其妙躺地板。我更想说的是治疗的基本素质,至于BOSS的战术或者治疗的手法上每个人都千差万别,仁者见仁,不想赘述。希望此文对奋战在潘达利亚的治疗们有所帮助。
  上正题,在我看来,治疗难于DPS(勿喷),很多野团里可以出现犀利的DPS,他们更像是独狼,闪着个人主义的光辉,而治疗则更侧重于团队协作。这点我们可以从Kungen的新团处境看出来,DPS不差,但治疗很渣。
  关于及格线的问题(我们讨论正常情况),DPS很容易判定,不管你用什么手法打上某个数值就算合格;而用数据统计来判定治疗的及格线却不是一个强有力的证明。正常RAID中能保证团队尤其是T的存活率,即使有个别伤亡但不导致灭团的治疗就是合格的治疗,而优秀乃至顶级的治疗,则是给团队带来更高的容错性,即是说允许团队出现一些小失误或者个别大失误(非灭团技)仍能保证无伤亡。
  这里我举几个治疗误区:
  误区一:完全以治疗量来评判治疗者的优劣(非治疗主导类BOSS,绿龙、烛龙)。DPS的光鲜在那些华丽的DPS数据上体现的淋漓尽致,我们可以在视频中很直观的看到那些DPS明星的表演,如Rakez、Muqq。而治疗的评定却来的更加的复杂。显而易见,DPS的数据是体现在BOSS上的,而治疗的数据是作用于团队成员上的。在我看来,治疗是个逆DPS的过程,区别在于,DPS无过量,而治疗有过量。在如今,蓝量固定的版本中,可以说相同职业的治疗量在无过量情况下几乎是一样的。有人说,优秀的治疗就是更低的过量!我不能说这个说法有错,固定的治疗量下,更少的过量就是更多的有效治疗。但我记得很早之前,PARAGON的一个治疗德曾发过一篇关于治疗的帖子,他说过“打地鼠的治疗手法往往会导致其他队友治疗的过量”。我们会很正常的看到几个治疗同时去加一个残血的非T队友,而真正施救的其实是第一个抬到血的人,另外几个如果施法成功那就是过量。在这种情况下,读大刷一口抬满其实是对其他治疗不负责任的表现,因为整个团队实际上花费了远多于实际所需治疗量的蓝来治疗一个队友。这里提出了一个阶段性抬血的技巧,瞬发技能(千万别和我说圣疗。。。)优先保证队友存活,然后再慢慢抬满。而在MT身上的过量我认为是很有必要的。所以我对治疗量的结论是,如果整个治疗组的过量都很高,那么请压缩治疗;如果某个治疗的过量相对很低,说明他有更快的抬血速度。(关于抬血速度,Marss有个经典的论断:抬血速度带来的是容错性!)
  误区二:一直满蓝的治疗是牛逼的治疗。我有听到很多人说牛逼的治疗控蓝很犀利,打完全程几乎是满蓝的。好吧,除非是碾压了几个月的BOSS,然后团队还是用的开荒的治疗组合在打,但是我不认为这对团队有什么好处,因为那些没用的蓝和过量的治疗没有任何区别。如果说治疗的蓝一直不掉,那么可以很容易的下结论,你们团可以多切几个DPS来加快FARM BOSS的速度。
  误区三:谁的血少加谁的。可能很多治疗的鼠标会盲目地跟着GRID的血条走,当然在个别掉血的情况下,这没有问题,如果是全团掉血时,治疗的心中应该有一个较为准确的治疗优先级。不然可能导致某些脆皮职业率先躺地。所以熟悉其他职业有什么保命技能也是治疗的必修课之一。打个比方,一个FS在没交冰箱的情况下死了,我想一般没有人会去责怪治疗。另外盲目地盯着血条加血,还会产生之前误区一里反复提到的问题---过量!
  一个优秀治疗的基本要求:一台足以在BOSS放大招时不卡画面的电脑、良好的网络、良好的心态(一入奶门深似海啊!)、熟悉BOSS的时间轴、适时的开好免伤和爆发技能、在DOWN掉BOSS后听着别人的欢呼,轻吐一口气,喝一口清茶。
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魔兽世界6.0各治疗职业回蓝手段改动一览
作者:night孤城
发布时间: 11:08:03
关键词>>德拉诺之王
  暴雪在魔兽世界6.0德拉诺之王中对治疗的法力恢复手段进行一次革新,让我们看看到现在为止除去删除大部分回蓝技能他们是怎么做的吧。
  按照BLZ之前的意思,认为靠堆属性回蓝是一件不合理的事情,实际上我们也经常在版本前期因为缺少属性而缺蓝,等到装备积累又因为属性膨胀开始不缺蓝。这就是BLZ认为不好玩的地方。所以WOD里,装备上提供的精神将非常有限,治疗职业更多的需要通过技能去回蓝。
  然后说到回蓝技能,BLZ又认为,那种持续十来秒回蓝,几分钟CD的技能也很无趣,无非就是“卡CD用”而已。所以我们看到3分钟的激活没了,全神贯注没了,希望颂歌没了。法潮还在,但是暗影魔暂时还在,按照之前BLZ的说法,也是应该移除的,但也许是因为移除暗影魔还要修改牧师的天赋,所以暂时还在。至于法潮,已经改成提高50%的精神。本来精神已经很有限了,这个技能也比较弱了。不过毕竟是团队回蓝,不存在对其他职业不公平。
  那么我们看看6个治疗专精的回蓝技能暂时的改动
  戒律:每当苦修造成伤害,牧师回复2%的总法力值。并且苦修不再造成救赎
  神圣:脉轮:罚 使惩击与神圣之火不消耗法力值,同时恢复0.75%最大法力值
  大地电流雕文:极效雕文,现在使你的闪电箭消耗降低100%,每次击中目标都能恢复你法力值,相当于总法力值上限的1.25%。
  碎玉闪电(织雾)现在消耗21.3%的基础法力值,施法时间为4秒,从6秒下调。如果引导完整个施法过程,还返还%2的最大法力值。
  圣骑士
  圣恩恳求(新)立即获得4.5%最大法力值,神圣专属,3豆,瞬发
  德鲁伊
  激活:2秒施法。使德鲁伊在8秒内每4秒恢复2.5%的法力,当德鲁伊消耗法力使用治疗法术时,该效果终止。
  可以看出,这些回蓝技能的特点都是CD短或无CD,回蓝较少。代价是回蓝的时候不能治疗,或者要浪费治疗资源。
  可以预想到的是,WOD对于治疗的考验之一就是回蓝与治疗在战斗时间与战斗资源中的分配。这个分配是非常灵活的,也不遵循某些数字化的推论。如何做到有蓝加血,考验的是个人对于战斗的理解和把握。
  当然WOD的测试才刚刚开始,我们也只能管中窥豹,然后进行一点点猜测。大部分治疗职业的机制都重做了,还是非常期待的。
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职业攻略:魔兽世界奶骑PVP急速精神流分析
作者:唐朝风暴╊僵臣
  职业攻略:奶骑PVP急速精神流分析
  NQ我一般喜欢急速精神流,不管PVE还是PVP。最近因为获知5.3韧性移除,所以尝试其他的流派,为下版本做准备(最后会提一下,目前还在试验阶段)
  优势如下:
  1、急救优势
  在PVP中,治疗NQ的意思和预读再好再过硬,也只有50%的把握,因为你的对手是人,是有思维的敌人(PVE这里就不说了,知道技能到时候开技能,自己走位就行),尤其PJ里,一般集火时都听见队长喊,F爷空NQ,AM或者战士接着恐。。。之类的声音,如果NQ没有提前给集火目标牺牲,搞不好F爷一个反制一个羊,短短8S时间你们队伍就要减员,就算无脑无敌,扛过一波,那对面搞不好就来集火NQ你自己了,所以如何解决这些问题,个人认为只有四个方法:
  ①NQ意识好,站位风骚,并且属暴击精神流;
  ②其他治疗队员,暴力意识好,弥补了你的缺陷;
  ③DPS队员暴力,拆集火比对方快,将压力丢给对方的NQ去承受。
  ④急速精神流的NQ,你集火哪个我三键4S刷满,选择被集火目标(1S)+审批(做个宏目标的目标)+震击+(道标+闪现)+荣耀(全程3S搞定),无需站位,无需意识,看见哪个队友掉血或者听见哪个队员说自己是集火目标,直接一套循环,然后给对方控,几秒后直接一套循环,气是对面的DPS,最后队长还要骂FS控奶不犀利。一举多得!
  2、持久性优势
  在PVP中,一般不会有治疗一次都不死,尤其是NQ,基本上死个1-3次属正常。除非完全压制,这类此文均不提。很多人都以为暴击流省蓝,因为暴击一下等于2下,但有没有人算过读条时间,因为读条时不回蓝的。反而,我用5S不到的时间抬血,然后去控制对手,平砍对手,跑位,发呆都可以回蓝。
  3、将治疗技能变瞬发优势
  一般NQ审批卡CD用,震击卡CD用,天赋点出来后,3次审判与2次审批后,闪现等于瞬发(前提急速流),就算只有1次审判,闪现也就0.79秒(不算神恩),就用一次审判来计算,外加网络延时,人脑反映+手指的APM+眼睛观察(或语音提醒),怎么也要0.5秒时间吧,反映过来,按下打断,只剩下0.29秒时间,再去除网络延时,平均每次被打断至有0.15秒左右(不考虑站位问题),0.15S有多少人有这样的操作,100场遇见50场算多了吧,何况我一般都是2次审判就用掉,谁叫现在可以存5颗豆豆呢?
  4、辅助控制优势
  就因为急速流NQ不需要不停的读条,一般可以满场跑,外加一身板甲,又有无敌,自有,疾跑,想去哪里去哪里,只是5.2后致盲要读秒了,但急速流对这个致盲读秒也有提升哦,之前版本就是审判+(疾跑+自有)冲人群中间+致盲,现在就换成审判冲人群后面+读致盲+(疾跑+自有)回来。还有制裁,忏悔等技能,兼职是辅助控奶的唯一人选。
  缺点如下:
  1、治疗量低
  每次治疗量比较低,总体更不用说了,这点暴击流完胜。
  2、保护盾几乎不存在
  很多人PJ的NQ会用精通流,因为一个吸收盾少说几万,叠高了都是20几万的伤害,有多少DPS,能无限爆发的?
  3、性格比较急的人不适宜
  性子急不停的刷,刷到第一波没有结束就控蓝了。
  当然急速精神流不是PVP最强NQ流派,但适合中高水平以下的人使用,因为可以忽略走位,忽略被控,忽略第一时间牺牲无敌,打多了时间久了,自然会控制,会走位,会丢牺牲,因为你会发现,一场PJ里,要么你被集火,要么你就空的蛋疼。
  开场我提齐我在研究新的组合,个人感觉还算不错,但门槛高,不宜每个人使用!
  下个版本取消PVP装备韧性,但有没有取消宝石韧性以及附魔韧性。所以个人猜想,珠宝、附魔仍有韧性的属性,这样,宝石基本以韧性和强度为主,那要同时保证智力,急速,暴击,精神,强度就有点不现实。所以一般舍去2个属性,我从NQ的天赋和雕文考虑,可以舍去精神外加强度。
  按S13暴虐一套为例,一套S13精神不算附魔不算宝石,少说7000+,我重铸前有3颗+精神+韧性的绿色宝石,一共7600+精神。直接将所有S13装备上的精神重铸成急速或者暴击,除非是精神和精通的装备,精通重铸即可,将精神7600+精致5000左右,急速保证15%后,全部暴击。天赋点圣洁怒火,雕文点启发,外加我一直以来卡CD用审判或震击的习惯。
  外加,使用几乎免费的闪现外加闪现后20%治疗量,再加上12%左右的暴击,搞不到随随便便一个循环,就刷出神一般的40W血。(不暴击、无BUFF情况下,震击4W一次,闪现15W左右,三豆荣耀8W左右,随便哪个暴击一次,都超过30W,外加PJ里满BUFF,40W一点都不夸大,所以经常在PJ里看见斩杀目标一下子回满,一般要么SM换血,要么NQ爆发RP),但这个对操作,对控蓝的把握要相当注意,要不然你会感觉开打20秒后一点蓝都没有了,当然我还在研究中,具体还要改动什么技能,改动什么天赋、雕文,等下版本开了,我会再发帖,和大家讨论!
  以上均为个人对NQ的使用心得,请大家批评和指导不足之处!
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