魔兽世界联盟战士种族问题

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  此前《魔兽世界》的全部服务,包括安全令牌、付费更名等,在过渡期后还会保留吗?
  我们的目标是最可能多地继续提供这些服务。但是,由于过渡工作的开展,可能有必要更改甚至取消其中某些服务。我们将随着过渡工作的进展提供更多信息。
我是玩欧服的,WLK开了这么久,低等级的物资价格:符纹布:10-15G一组,瑟银:60-80G,价格有波动,太阳草:35-40。其他价格主要练技能的物资张价比较快,而且价格平稳,火星物资价格基本不变,北极物资刚开始爆涨,后期一天一个价,基本都是持续下跌,现在价格趋势稳定,出产不如地球快,因为毕竟资源有限,采集赚钱人数越来越多所导致。个人建议,想赚钱,WLK开了之后用70号在固定出产瑟银,太阳草,这些地方守点,趁大家都忙着升级的时候赚上WLK第一桶金,毕竟DK开了试玩的人不在少数,而且技能是从0开始练习,如果是欧服早点去打北极资源也许会暴赚,但是国服的情况,如果是我应该不会考虑。如果囤积资源,推荐廉价低等级用处多的物资为主例如大量出产的草药,矿石,有朋友会问大量出产还用囤积么?那我就告诉你供不应求,不信的就当我没说,火星资源暂不考虑。
应该是巫妖王阿尔萨斯 天灾军团BOSS
本来巫妖王是耐奥祖
官方小说的阿尔萨斯已经被巫妖王的灵魂附体了
应该是他 上面那些都不清楚魔兽历史吧
先是耐奥祖酋长被基尔加丹欺骗 然后耐奥祖识破……
速度把点卡用光,然后AFK,静观其变,最稳妥,保证不吃亏,咱们是玩家,要保护自己的利益,不要相信任何公司。
xmjxmj216216 对您的评价:最好的解决办法。确实不知道到底会不会清零,即使9C肯吃下现在的点卡,也是会转移去其他游戏使用,网易是肯定不会买单的
先,战场3个黑色坐骑(科多 龙 狼),霜狼号角一共4个PVP的(4)
鱼片(也就是虚空鳐)所有颜色的全买一共是5个(9)
虚空龙(其他的现在可以在岛上买到)一共是6个(15)
塞那里奥角鹰兽1个(16)
哈兰的羊 一共是2个(18)
玛格汉的羊一共是8个(26)
安其拉的虫子 (组4个人就能刷了)一共3个 (红的黑的我算稀有~~呵呵)(29)
部落都能骑的\&驱风者\&(也就是双足飞龙) 大大小小一共是 7个(36)
兽人崇拜的狼 大大小小一共是6个(42)
牛头人自己的科多(这可不要求崇拜哦) 大大小小一共是5个(47)
47!目前牛头能拿的就那么多了,但是如果你有稀有坐骑的话那还是很简单的~~~(本人有幸有红虫子 老虎 无头马 祖阿曼熊 美酒节羊 5个~所以很容易就完成了~小炫耀下哈哈 ) 目前连上奖励的白龙一共是 53种~~
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MT拿这把弓臭显摆,不如给LR发挥作用来的更好,LR可以拿这把弓一直用到80级中后期,你拿着弓DPS还是抗怪啊?看了LR拿是不是眼红啊,一点价值观都没有,也不为别人考虑考虑,简直自私到了极点啊。只要这LR是你们工会的人,不论在什么工会制度下都应该把弓给LR,反过来说风剑给LR合适吗?一个理性点的人都应该站在LR这边的
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7.0战士随从选择 wow战士哪些随从好
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虽然开始随从不多,不过随着第三插槽的开启,任务做得差不多了,我们的随从也越来约多,那么这么多随从中哪些值得我们重点培养呢拉格瓦尔德·龙脉天赋:武器对应技能:爪牙特殊技能:一起执行任务的部队每有1点活力,成功率提高5%战友技能:无个人评价:这位就是我们战争领主部队的先锋啊!
特殊能力配合战士大厅科技第一排右:每日首个任务执行部队每有1点活力,成功率提高5%配合的话~一队满血的瓦格里打首胜就能提供60%的成功率啊!想象一下一个任务需要对应 武器 爪牙 危害 ,那么龙脉带两队满血强化对危害的瓦格里打首胜是一种什么感觉德夫伦·铁符天赋:狂暴对应技能:法术特殊技能:与只有1点活力的部队执行任务成功率提高20%战友技能:时刻跟在你身边一起逛破碎群岛,会对你的敌人释放风暴锤!个人评价:这个小铁矮子可以说是我们部队的中坚力量,特殊能力经过我测试是可以叠的,也就是说铁矮子带两队1血部队可以提供40%的成功率~战友技能说实话挺尴尬的,很容易拖着怪不脱战,不过有个控制技能~铁矮子和龙脉可以说是一队好基友,首胜用龙脉带2队满血瓦格里打,残血了丢给铁矮子~吼吼托里姆天赋:武器对应技能:危害特殊技能:单独执行任务成功率提高15%战友技能:3mincd的一个主动技能,效果是砸晕你近战范围的敌人4s的样子,并对你放一个持续5min的buff,效果是提高25%的攻强!个人评价:我们的老熟人了~~solo之王。。。说实话,托里姆的技能用来做任务属于一般,
为了触发他的特殊技能就没法带队友只能自己来。。成功率嘛,看任务了~下面回帖的同学点醒了我,实验了一下确实可以,托里姆这个特殊技能可以让他单人带两个部队,那么托里姆他的这个特殊技能就不是那么的尴尬了托里姆他强大的地方是作为战友的时候,常驻的buff让你在野外伤害爆表,还有一个群控,最关键的是帅啊!霍迪尔天赋: 狂暴对应技能:爪牙特殊技能:爪牙成功率提高15%战友技能:2mincd的一个主动技能,效果是冻结你周围一大片范围的敌人8s!并造成14w左右的冰霜伤害~注意!跟基友测试了下!无法用徽章解,使用徽章之后cd了但是不解除昏迷!人类自利无法使用!个人评价:还是我们的老熟人,压轴登场的霍大爷~~霍大爷的技能霸气对应爪牙特殊技能又加爪牙成功率,可以说是专虐爪牙任务~~作为战友出场的霍大爷霸气侧漏, 8s的晕可以说是不交章就残废,就跟上个版本的乌鸦人随从一样强力~ 群体无法解除的8s晕,比鸦人叼多了。。本人就在昨天跟基友在风暴峡湾那个pvp世界任务区域用霍大爷大显身手啊,可能是三槽的人比较少,也没什么人见过霍大爷,登场直接把周围人冻8s,他们干看着我砍死他们的奶妈~菲娜·伯恩多提尔天赋:防御对应技能:法术特殊技能:危害成功率提高15%战友技能:当你面对2个或以上敌人时出现,并群嘲他们然后释放反击风暴,内置cd 1.5min~个人评价:t10套!妹子!这就足够了!海姆达尔天赋:狂暴对应技能:危害特殊技能:时长超过8小时任务成功率提高15%战友技能:无个人评价:前期必练的随从,职业任务随从部分最后一步需要派他上场~这个版本的随从任务时长明显长了很多,海姆达尔能发挥作用的任务会有不少的。对应技能是危害,大厅科技强化瓦格里可以增加对危害15%成功率,他这个技能其实有点尴尬的,不过后期配合强化瓦格里堆高成功率还可以吧瑟维甘·风篷天赋:防御对应技能:爪牙特殊技能:与不同类型部队一起执行任务成功率提高15%战友技能:无个人评价:这个随从本人没有练到绿,所以不是很清楚他技能的作用方式。从字面的理解是:风篷+瓦格里+基佬,可以提供15%成功率?如果是这样的话他的队伍配置就被定死了,而且效果也不是很强(都不如托里姆自己带两队瓦格里)。。让他跟其他随从配合做任务则失去了特殊能力,跟伊米隆国王以及组队的托里姆一样成为单纯的提供对应的随从了。。不如前面介绍的几位效果对应直接生效的随从。。(希望哪位练了这个随从的同学可以告诉我具体是什么效果伊米隆国王天赋:武器对应技能:法术特殊技能: 成功完成任务有几率带回一队基佬。。。。战友技能:无个人评价:这位其实也算熟人吧,这个技能也是醉了啊,你缺基佬么?20还是30物资一队的那个玩意?不提供成功率的技能很鸡肋的。。他唯一的优势应该就是获得方式,只要打个本就有(那个海拉的本,噬魂之喉,普通难度老1),在前期缺兵少将的时候还是可以一用的,等后面来了几个强力少年他基本可以遣散了,没有什么培养价值的中期开始培养随从就是先绿触发特殊技能,让任务做的更舒服些,自己调整队伍,保证武器狂暴防御都有,对应技能平衡些,提高主力队员的装等,跟上个版本类似的方式~随从的装备目前看到有直接提高成功率的,绿色的提高5%,也就是说后期随从神装会变得很吊,练你喜欢的就好了啦~~(比如刷了无数遍不出号角的海姆达尔!你特么给我去托厕所去!可以说这个版本到后期随从完成任务不成问题,但是这个版本有个新玩意额外奖励,就是你超过100%以上几率获得。。所以想拿额外奖励就要尽量堆高成功率啦,下手点基本就是这几位的特殊技能了~从上面随从数据我们可以看到几位带部队配合的哥们,也就是这版本新加的玩意了,其中我是强烈推荐练龙脉与铁矮人这俩,技能发力早而且强劲,风篷这位目前我不是很清楚不好评价。。。剩下的几个位置 托里姆 霍迪尔 海姆达尔 菲娜这几位的技能都是对应之后加15%~~~选三个出来就好了其中托里姆他是单干的(可以单人带两部队)。。。组队的话他就是跟伊米隆国王和风篷一个级别了。。没有增加成功率的。。但是人家当战友厉害啊~暴躁的霍大爷专治爪牙。。。其他对应爪牙的,风篷虽然是个防御但是特殊技能确实不太给力,龙脉适合带满血部队,自己带兵玩去,所以跟其他随从配合对付爪牙的重任交给霍大爷还是很妥的。海姆达尔的对应8小时以上时长任务还凑合,现在感觉刷时间短一点的任务反而不太多,不过大厅科技第二排点了加速会不会让他尴尬呢。。。然后菲娜,唯一的妹子,不带风篷的前提下唯一的防战,特殊技能是对危害,然而强化的瓦格里也是,包括海姆达尔的对应技能也是,在堆高成功率的后期海姆达尔对应一个,菲娜特殊技能不算对应但是加成功率,再来强化瓦格里呢~想象一下一个8小时以上需要 防御/狂暴 法术 危害的任务 让他们几个一起来,之前感觉尴尬的海姆达尔是不是也还行了呢?(嗯。。想法是美好的对了,说一下任务的对应要素吧,每个任务会有一个首领,效果是降低成功率,要求你用武器狂暴防御中的一个对应掉,剩下会有几种妨碍 法术 爪牙
危害,效果可以是任务时间延长,任务结束部队死亡,无法获得额外奖励,任务消耗资源增加,降低成功率等,不去对应掉就会受到影响了(比如某些悲剧少年的超长时间任务),其中值得一提是
危害 这个妨碍,战士大厅科技强化的瓦格里可以让战士们强行无视这个妨碍提高成功率,我的队伍里也只有托里姆一个人可以对应 危害
,不过这个科技至少要2周多才能研究出来,前期的队伍配置请自己斟酌吧~战友方面,pve服或者本方强势的带托里姆做战友可以有效提高你在野外的战斗力,25%攻强不是盖的,pvp服阵营劣势什么的带霍大爷出门吧!群殴,斩首,逃命都不错的!所以打算带战友出门逛野外的话推荐带着托里姆和霍大爷,或者带其中一个另外遣散,不过我个人还是很喜欢这两位奥杜尔的老熟人,都带着了~讲到这里我觉得如果你打算就随便玩一玩随从,也不拼神马成功率,随便练练就好,如果打算搞个神马爆炸成功率拿点额外奖励看着舒服,那就研究研究,还是有点意思的写个明显点的结论,其实我前面放随从数据就是从我强烈推荐到不推荐练的顺序,最前面也说了4位战友:铁矮人 托里姆 霍迪尔
菲娜,带身边好练,然后再来一位龙脉,这样配置是1防战2武器2狂暴,对应技能是2爪牙2法术1危害,托里姆和霍大爷随便哪个带战友出去都不会让队伍里失去武器和狂暴天赋。
托里姆和海姆达尔两个人的特殊能力差别不是特别的大,看个人喜好了,刷了大量需要防御的任务也可以把风篷拉上来,嗯,基本就是这样了。
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能量的平衡任务就是我们解锁第三插槽的任务线,可以说到这并没有做完,因为它在暗夜要魔兽世界:简单分析战士为什么弱_魔兽世界专区_游民星空
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魔兽世界:简单分析战士为什么弱
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&&&& 战士首先需要的是装备,没装备什么都不行。我们就先理论上假设战士是高督军+T2毕业散装,龙爪肩膀,多彩
鞋子,无尽怒气头,AL。FMHP也没7000。
&&&& 1。FS,FS是一个战士头痛的职业,强大的爆发力,良好的控制能力,以及最近版本加强的生存能力(寒冰护体的CD时间变短)开局就算FS让你冲锋,由于冰霜甲的存在,FS网速快点的你还没打到他一下他就可以冰环了,假设你用了徽记,他就用冰箱。由于你中了冰霜甲的DBUFF,他看准时机解冰箱。吹风再减你速度,你又怎么办?你拦截他闪现,中了DBUFF出现拦截的BUG使你冲的更远......即使你是狂暴战士拦截他绝对不可能控制住FS。FS的急速冷却也不是给你看的把,寒冰护体的CD时间减少就已经说明我们战士是很难秒了FS了。当你被羊了,你就基本输了。
&&&& 2。SS,一个大家认为是BUG的职业我承认,虽然我也玩SS,当我用SS用的不行!!但你战士再怎么牛B恶魔SS总打不过把,督军暗影抗性都是0。SS的2个胖子加连接10000HP总有把。我不多说了,再看下下面SS的3个技能:
&&&&&&& 1死亡缠绕:瞬发技能,约少你500HP,使你恐惧3秒而且你不能解!!狂暴之怒不能解,换浠八岛蚐SPK你是铁定要
吃这个技能了,而且会使你3秒内不会控制自己的行动。
&&&&&&& 2痛苦诅咒:瞬发技能,24秒大约少你1000左右HP,注意,这也是个瞬发技能!!
&&&&&&& 3腐蚀术:瞬法技能,18秒内少777HP,同上(前提是加了天赋)。
&&&&&&& 换句话说,我们只要叫个动物训练师教一个动物园的猩猩依次按下这1,2,3键。我们就要少上近一半的血,而且我们没办法避免,可悲啊,战士。这些技能还没加上装备的法术伤害,有次我在燃烧野战遇到我们这个F副本进度最快百鬼夜行的一个SS,一个死亡缠绕就A了我850+HP,几下我就OVER了。战士和SS打,赢的几率少之又少。
&&&& 3。MS,一个防御高于皮甲低于锁甲的职业,心灵之火的加强以及盾吸收伤害的提高使我们已经打不动这职业了,打盾怒气。痛的伤害很强,如果是戒律或者是神圣的MS,装备牛的战士可以打的赢。蓝装就别想了,我们战士吃的装备,你看到MS就跑把,虽然MS依然抱怨他们职业弱。暗M,对我们战士PK最有威胁的!这个......基本无解,用了下同学的号,基本就闭着眼睛把那几个键按按,战士就躺地上了。加了天赋恐惧CD时间还减少,狂暴的死亡之愿虽然30秒免恐惧,但受到伤害也增加。DPS,很难比的暗M。
&&&& 4。LR,很简单,操作好的LR野外看见战士驱散+假死+陷阱。41码--30码放你风筝!!DRAKKUS遇到我看也是无解,所以LR打不过战士就是你们技术不过关!!不要怪装备。战士拦截不到LR。
&&&& 5。SM,有人说战士打SM很容易,还有SM说他们弱。可是,一种叫做元素恢复SM有的牛B战士大概不知道。装备好的,护甲6000以上。见过一个闪电箭2000的SM没?见过地震术爆下就1500的没?没见过?当然了,你打的都是装备垃圾的吗。况且SM还有个自然迅捷还有个大补,狂暴战士居然还说打的过SM,可笑。没致死你打的过个球。
&&&& 6。XD,我们这个F好象没什么印象比较深的XD,也许是我没看见过高手把。不过最近激活 不要天赋就有了,野D数量的增加迫使战士和XD的PK难度大幅度增加。熊护甲10000我们就已经打不过了。
&&&& 7。QS,俗称强哥,小强,不死强。和战士穿一样的板子......可以拿所有的武器,除***外,最另人惊奇的他居然还能加血。拿盾QS外加T2毕业护甲上8000我们战士伤害降低后怒气长的也慢,技能很难使出。而且QS大多数修的是工程......
有的牛B战士会说,攻击不强撒。那我只能说句,错!T1对于QS就是工作服,T2就开始变态起来了,一个神圣震击出爆上1000。放屁(奉献)80点HP,80点HP这么减。其实,QS的攻击也颇为吓人,我们没神圣抗性(本来也不存在)。操作好点的QS自由祝福不离身,无敌就是打断你绷带。制裁之锤加天赋45秒,就是说45秒他就可以加次血!况且QS加血能力也不弱。本来我也认为QS很弱,可和我好友“我是和尚”和一直在燃烧刷钱的“理哥”PK了若干局之后。以后还是少惹QS......
&&&& 8。DZ,有的人和我说过,WOW的PK是职业克制的。你们战士打盗贼很容易啊,我也承认,操作差的盗贼的确几刀他就OVER了我们有压制的优势,有护甲的优势,有HP的优势。但我们缺少了最关键的,我们没控制的优势。我们爆发力没盗贼强!有的人会反对当我第一次用上了我们公会一个普通盗贼“暗之夜杀”的号后发现,他装备虽然平平,但是匕首爆发贼的被刺,伏击攻击实在是太高了没拿盾的战士抗不住几下被刺的。5分钟CD的技能使盗贼PK多姿多彩。盗贼的减速毒药可以使你的速度减少至30%的移动速度,使我们拦截的BUG再次“展现”出。AQL有更高级的被刺书可以出,但没更高级的致死,嗜血。我们战士依赖的居然是天赋出的技能,而不是开始的鸡肋技能“英勇打击”。好点的控制盗贼就玩死我们的战士,就连我第一次用了盗贼也居然在奥门口PK也赢了大多数战士,因为我了解战士。所以,不存在PK存在克制。至少战士,理论上就是最弱职业!
&&&& 我们战士是优秀的仇恨吸收职业,但早已经不是什么“绞肉机”了。有人还会说:“战士只要有个治疗职业就无敌。”我们还没到共产社会~人不会那么无私,在ALX被人加次血我就感激的要哭了,在奥战战士就是“一次性筷子”上了就死,上了就死。SM都是增强,MS都是暗M,XD都是野性,QS都是惩戒。谁给战士加血??一个移动靶子,荣誉!!我们单P就是弱,依靠着复杂的操作和优秀的装备都打不过别人蓝装,战场死的最多的也是战士。当我看到网上居然还有人说战士PK强,真正PK强的战士早就放弃了这个沙包职业了。伤心了.......
&&&& 最后,5区,嗜联盟坦克(名字不是我取的)一个喜欢在燃烧杀人的战士,技术中等偏上。(LM说的)
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