奇迹官服法师加点战魔加点问题

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奇迹MU魔剑士加点,boss杀手力魔玩法
文 章摘 要
奇迹MU魔剑士加点,boss杀手力魔玩法
  力魔是魔剑士的一个分支玩法,已经有了很长时间了。力魔在玩家眼中是一把双刃剑,如果能够使用得当将会获得丰富的回报,使用不得当就是损失惨重的代表。力魔在加点和玩法上比较追求一些极端,极端的攻击力来放弃了自身的防御。不平衡的加点方式以及防具搭配让力魔很难在没有团队的帮助下成功变成一个合格的打手。  力魔在加点上比较纠结的就是力量与敏捷之间的关系,因为力量的高低关系到力魔的攻击力变化,力量高了那么攻击力自然就高,缺点是防御和攻击速度就下降了;力量低那么攻击力低了,但是防御和攻击速度得到了提升。  力量高那么魔剑士在打高级boss和怪物的时候会很快,因为攻击够高带来的技能伤害和基础伤害都是一个比较高的数值。加上技能的加成,高力魔剑士的攻击会很让人惊喜,加上智力弓箭手提供的BUFF可以有效的提升力魔的基础攻击。  敏捷高那么魔剑士的防御就会相对比较高,这样的缺点是攻击可能不足。点数上提供的攻击不足那么压力就会转向武器,武器一定要提供充足的攻击力才行。  在辅助队友方面,最低配置就是智力弓箭手,土豪一点的可能会有智力战士和敏捷法师。单纯的智力弓箭手需要搭档力量低、敏捷高的这种力魔,因为辅助能力有限,优先考虑生存,当生存没有压力之后在考虑攻击。  土豪级配置就可以选择力量高、敏捷低的力魔了,防御有敏捷法师的守护之魂和智力弓箭手的BUFF,血量上还有智力战士的保证。这套团队阵容去打boss,可以说是万无一失。
与力魔相关的文章有:《奇迹》智、敏、魔、加点探讨与研究 [经验心得]
《奇迹》智、敏、魔、加点探讨与研究
[03-7-7 18:46]
作者:老贝
出处:PConline
责任编辑:netgame
  马上要开天空之城了,许多中高级玩家都会奋不顾身的去冒冒险.
  智弓是个伟大的职业,放弃本身攻击和防御,提高队友的战斗能力,到底智力高到什么程度合适。应该讨论一下:
  我个人认为女神智将是后期智弓的最好选择***+9Z12的女神防御高达330左右,需要的属性点大概在300多点。我个人认为在智力达到700甚至800的时候应该考虑本身的防御。毕竟,仅仅依靠智力所带来的防御对智弓来说还是偏低的。
  如果140级能穿上+9Z12藤,智力能到600,力量68,敏捷86,在这个时候可以考虑是否继续加智力还是穿上防御更高的装备在加智力。当然不是每个朋友140级都能穿上+9Z12藤的。+7Z12的藤应该是差不多能穿上的。我个人认为接着把智力加到700到160级。之后的加点应该考虑力敏。200级穿上+7Z12的女神一套问题不大,而且本身具备了基本的攻击力度。700点的智力加上女神套装的防御能在500以上。在沙漠没有怪能杀的掉了。铁脊怪能打40左右的血,其他的只要操作过硬,应该不存在什么问题。在穿上女神套装后可以继续加智力。
  敏弓凭借其超人的攻击力度和防御率,如果能配套卓越+10%防御率的***装备基本上想去那就去那。当然一个服务器能穿上***卓越的装备的敏弓少之又少。如果有长期搭档的智弓合作,加点大家都比较一致,除了装备的力量要求其他全加敏捷。如果有长期固定搭档,完全可以不加体力和智力。这种长期合作的情况也不多见,在后期可以适当考虑加些体力。个人认为圣者之***对力量要求过高,虽然攻击不错,毕竟力量上的点数加的如此之多实在是可惜。大炮的力量要求虽然比吗呀弓高,但是比较合适以后新出的精灵装备。而且一把好的大炮在很多情况下并不输于吗呀和圣者,并且可以随意更换装备和武器。既然是练敏弓就别考虑对智力的投资。敏弓最大的缺点就是装备更新极快,没有比较好的石力还是比较难练的。实际上敏弓和智弓是两个极端,如果搭配在一起威力无穷。
  魔弓。说真的,是加点最复杂的练法!
  女神一套+7或+9Z12大家都没有异议,问题是什么时候有石力什么时候换上而已。值得研究的问题是魔弓的智力多少和武器的选择。还有就是前期是加智力还是加力量和敏捷。当然前期加力量和敏捷冲级相当快,在装备有保证的前提下15天110级问题不大。如果有智弓帮助的话20天冲到140也是可能的(就是累了点)。如果前期智力点数投入过多,中级阶段必将有个非常痛苦的冲级时期。魔弓的智力到达400以上完全可以一个人在失落单练,当然在装备亮的情况下智力点数要求200-300也是可以的。具体选择那种武器要看自己究竟想把智力加到什么程度。如果选择大炮,吗呀甚至圣者智力在350左右为佳。如果选择的是卓越的诱惑,银翼或者+7或+9Z12蓝0的话智力完全可以在600-700之间。不过中间的冲级过程是痛苦的。魔弓综合了智弓和敏弓的的优点,缺点就是智高不过智弓,攻高不过敏弓。220级魔弓660智,+9Z12女神,+9Z12蓝0,自己加上攻防后在沙漠杀铁脊怪还可以,大概能杀怪40--60的血量,其他的比较困难。不过宝宝用处在沙漠比失落和海里大的多。具体应用凭感觉和操作。
  对精灵体力的加点争论较大。智弓没必要,敏弓有长期固定搭档的话也不太必要,魔弓是最应该适当的加些体力,毕竟一个人单练的时候占多数。加多少看个人操作和感觉,个人认为20--30点为佳。而且是前期把体力加上,毕竟对魔弓来说20--30点的智力加的晚点问题不大。如果做个PK魔弓。体力自己看着加把,只要不被法师秒杀就可以。当然操作过影的话,体力也不益加的过多。太多的点数需要投资在智力和力量敏捷上,能加到体力上的实在是少的可怜。
  先说这么多,仅仅是个人的意见,朋友们有什么不同的意见,尽请指教。等把大家的意见收集的差不多了在写个比较全面的。众人拾材火焰高。请大家指教。多提宝贵意见
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