魔兽foot man 魔兽上来怎么才能自己选英雄啊

高级搜索 foot 魔兽争霸 魔兽地图 魔兽RPG地图 魔兽地图下载 魔兽攻略 魔兽秘籍 飞飞世界
飞飞世界魔兽地图下载网,欢迎你的光临!请记住本网站地址:
搜索结果 系统搜索到约有&14&项符合&foot&的查询结果
游戏大小:1.98 MB游戏类型:对抗地图
地图名称:新Footman_Frenzy_娱乐版 D 1.0
地图作者:神猪
地图语言:简体中文
魔兽版本:1.20e 1.24E
支持人数:2-12人
地图大幅度增加了英雄、技能融合众多娱乐元素,如你们以熟知的...
游戏大小:2.09 MB游戏类型:对抗地图
地图名称:地图名称:Footman_Frenzy_娱乐版 2.11
地图作者:神猪
地图语言:简体中文
魔兽版本:1.20e 1.24E
支持人数:2-12人
地图大幅度增加了英雄、技能融合众多娱乐元素,如你们以熟知...
游戏大小:2.28 MB游戏类型:对抗地图
地图名字: Footman Frenzy V9.3 AI版
地图作者: 哀
地图语言: 中文
支持人数: 2-12人
地图类型: 对抗/单机/娱乐
地图是一个四方形存在四股势力,每股势力玩家最多为...
游戏大小:2.21 MB游戏类型:对抗地图
地图名字:Footman Frenzy V9.0 AI版
地图作者: 哀
地图语言: 中文
支持人数:2-12人
地图类型:对抗/单机/娱乐
更新简介...
游戏大小:1.60 MB 游戏类型:对抗地图
地图名称:Footman frenzy 8.0 群战版
地图语言:简体中文
建议玩家:4人
地图大小:1,634KB
推荐使用魔兽版本:1.20e
地图更新内容:本版新增两位隐藏英雄(随机有25%几率),新增数个...
游戏大小:2.26 MB 游戏类型:对抗地图
地图名称:Footman 诺森德之战 1.6
魔兽版本:仅支持1.20e
地图作者:哀
地图类型:对抗
地图语言:简体中文
游戏人数:2~10人
地图QQ群:
游戏介绍:
这是一张基于...
游戏大小:2.29 MB 游戏类型:对抗地图
地图名称:Footman Frenzy v8.97 AI 正式版
魔兽版本:仅支持1.20e
地图作者:哀
地图类型:对抗
地图语言:简体中文
游戏人数:1~12人
地图QQ群:
(需要1.24版本的可以进...
游戏大小:3.63 MB游戏类型:对抗地图
地图名称:Footman Frenzy v8.84 AI版
地图作者:哀
地图类型:对抗/单机/娱乐
地图语言:简体中文
游戏人数:1~12人
游戏简介:
关于本图的介绍:
一张不同于...
游戏大小:3.70 MB游戏类型:对抗地图
地图名称:Footman Frenzy v8.62 AI版(原创)
游戏人数:1到12人
地图作者:哀
地图类型:对抗/单机/娱乐
地图语言:简体中文
游戏简介:
一张娱乐型的Footman地图;修改了许多已知...
游戏大小:3.67 MB 游戏类型:对抗地图
地图名称:Footman Frenzy v8.54 AI娱乐版(原创)
游戏人数:2到12人
地图作者:哀
地图类型:对抗
地图语言:中文
游戏简介:
一张娱乐型的Footman地图;修改了许多已知的B...
游戏大小:3.78 MB 游戏类型:对抗地图
地图名:【新WOW—Footmen V1.0】
地图类型:对抗地图
地图作者:惩戒ARR
地图语言:中文
支持人数:最多4V4
地图简介:
一.随便说说
本人一直很喜欢FF系列的地图,很喜欢那种对抗方式,...
游戏大小:2.97 MB游戏类型:对抗地图
地图名称:Footman Frenzy v8.1 AI版(原创)
游戏人数:2到12人
地图作者:哀
地图类型:对抗
地图语言:中文
游戏简介:一张主打单机娱乐的Footman的地图;修改了许多已知的BUG,并且...
游戏大小:111.15 KB游戏类型:修改地图
任何位置输入
pao.10000 加¥10000
选择英雄:每次需要1900
男人 pao.nanren
羊 pao.yang
小黑 pao.xiaohei
杀手 pao.shashou
大山 pao.dashan
剑圣 pao.jiansheng...
游戏大小:141 KB游戏类型:对抗地图
附:Footmen Frenzy5.3b圣诞版 汉化者:Blackcell518
圣诞版地图修正了英文版中白牛闪电护盾的Bug。查看: 7890|回复: 39
2种方式双击选英雄
  演示要点:两种方式从形式上基本相同,都是先判断玩家选择了单位,然后再执行动作, 区别在于,第一种方式采用的是变量记录被选择的英雄,所以只需要连续两次点击在需要选择的英雄上就可以选择成功了,没有时间限制;第二种方式需要双速双 击,也就是说必须要0.10秒内连续双击英雄才可以选择成功。条件中的“ player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 没有单位”作用为是为了判断该玩家是否有选择过英雄,限制选择的英雄数量为1。
dblclick choice no1
玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家2(蓝色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家3(青色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家4(紫色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家5(***) 选择 一个单位
玩家 - 玩家6(橙色) 选择 一个单位
((触发单位) 的所有者) 等于 中立被动
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 没有单位
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
dblclick_unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 (触发单位)
Then - 动作
单位 - 改变 (触发单位) 所属为 (触发玩家) 并 改变颜色
设置 player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (触发单位)
任务 - 对 (所有玩家) 发送 提示 信息: (((触发玩家) 的名字) + (选择了 + (((触发单位) 的名字) + !)))
Else - 动作
设置 dblclick_unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (触发单位)
dblclick choice no2
玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家2(蓝色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家3(青色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家4(紫色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家5(***) 选择 一个单位
玩家 - 玩家6(橙色) 选择 一个单位
((触发单位) 的所有者) 等于 中立被动
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 没有单位
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
((触发单位) 的自定义值) 等于 ((触发玩家) 的玩家索引号)
Then - 动作
单位 - 改变 (触发单位) 所属为 (触发玩家) 并 改变颜色
设置 player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (触发单位)
任务 - 对 (所有玩家) 发送 提示 信息: (((触发玩家) 的名字) + (选择了 + (((触发单位) 的名字) + !)))
Else - 动作
单位 - 设置 (触发单位) 的自定义值为 ((触发玩家) 的玩家索引号)
等待 0.10 秒
单位 - 设置 (触发单位) 的自定义值为 99
强大的 玩意
{:6_318:}{:6_318:}
强大&&T的部分还没有高档清楚
老大,我有说不清的问题啊。。。。似懂灰懂啊。。。
{:6_318:}&&s
最后好像是-1
{:6_361:}

参考资料

 

随机推荐