丝路英雄天兵天将 兵怎么分级

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丝路英雄兵种相克规则攻略
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&&& 弓克骑,骑克步,步克弓这三种兵种之间是2倍的克制神兵对三种都有克制,是1.5倍的克制
&&& 要证明,看下面的图片:攻击方,铁***兵 51 长弓兵 51 骑射兵 41。你看那个步兵和弓兵数量是一样的,但是攻击力相差将近2倍。就是因为步兵方阵没有相克,但是弓兵方阵相克了。
&&& 1.每个格子的兵只会和对应敌方格子的兵发生战斗。
&&& 2.每种格子中只能放置一种大类兵种,目前大类兵种包括:步兵,弓兵,神兵,骑兵。每个 大类兵种下各有4种小类兵种。
&&& 3.对战。攻击方总攻击力大于防御方总防御力时,判断为对应格子的攻击方胜利,反之则失 败。
&&& 4.大类兵种产生相克影响:步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,神兵对步兵、弓兵、骑 兵都克制。发生相克时,克制方的攻击力防御力将会提升。
&&& 步兵克弓兵 2倍
&&& 弓兵克骑兵 2倍
&&& 骑兵克步兵 2倍
&&& 神兵克所有兵1.5倍
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责任编辑:鸡蛋五毛钱俩
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丝路英雄游戏部队术语与造兵全面攻略
来源:编辑:265G可乐
丝路英雄游戏部队术语与造兵全面攻略一,关于要塞** 论坛上关于要塞**术语与数量之间的对应关系是众说纷纭,不可统一,其实这个数据只有游戏的开发者很容易知道。 用了一天的时间,本人测得以下精确数据供大家参考:要塞**(单一兵种型均为攻击类兵种) 1~5:几个6~10:少量11~30:小队31~50:众多51~80:中队81~120:大队121~180:大量181~250:大批251~400:兵团401~?(?&2499):军团?~?巨量?~?无数实验数据如下:3 几个8少量11小队18小队28小队31众多48众多50众多51中队78中队81大队118大队121大量130大量151大量180大量181大批200大批201大批250大批251兵团298兵团400兵团401军团501军团608军团1001军团2000军团2400军团由于后面的巨量和无数数量较多,暂未测出。同时,我把大家公认的攻击部队的相关数据(未得证实)也列出来以便大家作个比较:攻击部队(混合兵种型包括所有攻击兵和辅助兵) 1~99:少量 100~499:一些 500~2499:大队 :大群 :大批 :巨量 &=100000:无数二,关于造兵 喜欢打仗的朋友应该知道,丝路里的**离不开一级兵或二级兵作为炮灰,特别是在把数量最少兵的先死更新为级别最低的兵的先死之后,炮灰的作用不亚于三级兵,是每个真正的“军事家”必备兵类。 经济是命脉,所以军耗很重要;力量决定一切,所以军耗还是很重要。 我要说的是一种最佳结合的情况,即:在相同消耗、主攻部队(三级、四级兵)和辅攻部队(一级、二级兵)数量一样多下,如何造兵,造一级好还是二级好,才能输出最大的攻击力。这里不多说了,提供以下数据: 在相同军耗时 同样多的一级兵和三级兵攻击力:同样多的二级兵和三级兵攻击力 步兵:约480:473 多1.7% 弓兵:约119:115 多3.5% 骑兵:约 293:289 多1.5% 相信大家一看就很清楚。
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