诛仙3九黎技能加点2中,我的九黎升到三重之后,二重的技能“炙焰”技能...

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【转载】诛仙2全方位剖析九黎之路第一篇&技能全解析
来源:sina
作者:匿名  
【核心提示】  九黎路在何方?论九黎加点、造化、装备选择及PK套路  俗话说,无利不起早。我承认,我是冲着那1000钻
  九黎路在何方?论九黎加点、造化、装备选择及PK套路  俗话说,无利不起早。我承认,我是冲着那1000钻石来的。趁工作休息,我把对九黎的秘密研究忍痛拿出来换糖吃。  说在最前面:首先敬告各位九黎族人,看本帖,请先忘记您以前看过的一切攻略,以便助您走出往日的误区,认识真正的九黎。  下面进入正题:  自从出了诛仙2,出了九黎,我便一直在关注这令所有人都为之陌生的职业,我自己也玩了个九黎,现在作为主号。  曾几何时,不知是少数无知的九黎玩家,还是其他门派的玩家恶意为之,在九黎刚出世的不久,在论坛上面到处发帖,将九黎称之为“神”。此后果,便是让九黎这尚未成型的职业,遭到了一次又一次毒手。从一开始的鏖战无敌三次,到后来的八肱鏖战无限连,鏖战遭到和谐,再到后来八肱和鏖战再次被和谐以至今日的形态,可以说,九黎到目前为止,已经经历了不少风雨。  虽然九黎的战斗力在一次又一次的大幅度削弱,但是却有一点,那就是,九黎的防守能力一直未变。  由此可见,完美的策划们,是想将九黎塑造成以“超强的防御力”为特点的职业。  那么,好,我们就由他们去吧,我们坦然接受这重装战士的形态吧。  (扫盲:八肱,肱念gong,一声。)  近期,九黎的形态似乎已经趋于稳定,已有近一个月没有对九黎做大的改动。我看过不少关于九黎的加点,也有许多九黎玩家对九黎现状的抱怨和失望。说实话,我也认为九黎的前景不甚乐观,但是,至少还是能玩的。  我们不要同某欢比,那样做毫无意义。我们唯一应该做的,就是在现有的状态下,挖掘出九黎的最大潜力。  我们来看数据。  我将从加点、天书、造化、装备选择、PK套路等诸多方面,对九黎进行全面分析。  一、加点篇。  我将一重一重,一个技能一个技能的分析。本加点,以飞升141级为基准。总技能点数157点,总天书点数54点。  一重:  一击:3点,作前置。过了一重后毫无用处的技能。  冷嗤:3点,作前置。抢怪的时候经常用,冷却时间长了点。对于PVP没什么用。  横行:8点满。这是九黎非常重要的技能之一,满级配合天书,可以做到只有2秒钟无加速效果,追杀逃跑都非常强势。  矫健:1点,作前置。不少人玩诛仙有个误区,那就是被动技能都必须加。这是错误的。我们可以算一算,人物满级150级,矫健增加的血量,是150乘以6,少加了5点的话,就是150乘以5等于750点。这750点血不能说毫无用处,但是,从性价比看,5点宝贵的技能点,却换来750点血,这是非常不值得的。更何况,飞升后,大多以141级视为满级,705点血对于飞升人物来说,实在难看。从九黎后期血量的重要性来说,705点血也挺不错了,相当于多了一个2级的至阳血祭。但是,还是那句话,性价比不高。  丰沛:1点,作前置。解释同上。705点MP,却需要5点技能点。  虬筋:2点,作前置。满级为增加攻击84.6点,2级为增加攻击56.4,差距可有可无。(飞升141级,下面都以此为准)  板肋:2点,作前置。效果也是可有可无。同上。  苦行:9点满。此技能是魔造化技能苦行2的前置。本身此技能就很强势。对敌减速60%,留人很好用。配合苦行2的清除减速,横行的强势加速,此技能的效果会令对手非常头痛。在136级学会八肱后,苦行的效果将由八肱触发。  履尾:9点满。九黎招牌技能。1.5秒起手打断对方施法,对于对手2秒以上的技能会起到打断效果。比如著名的缠绵,江南2等等。另外,满级300点的魅惑效果,在飞升之前也十分强势,对付抗性低的敌人几乎招招魅惑。但是,飞升之后,由于人物抗性普遍提高,此魅惑效果便会退出舞台。在学会136技能鏖战后,履尾的效果将由鏖战触发。鏖战将作为起手技。并且鏖战对履尾的打断效果做了强化,为1秒释放的打断(鏖战为2段攻击,第一段便是打断)。  二重:&  炙焰:3点,作前置。2秒攻击目标2次,很不错的技能,有时候可以用来挂机。但是附加攻击低,PK上不了台面。  空行:3点满。PK必备技能。用来快速接近对手,或者用来快速逃跑。  龙骧:2点。九黎很有特色的姿态技能。虽说加攻击的效果挺不错,但是减防御的效果也很可恶。挂机的话,我更喜欢用它的同胞兄弟。PK方面,可以这么说,对九黎毫无用途。我们不差那4%的攻击。至少,对于我的加点来说,这4%是毫无用途。事先透露,对于造化阵营的选择,我的加点选择的是魔。  虎踞:2点。挂机的时候我会开这个姿态。并且我的天书加点,顺路将它强化了一下,攻击削弱减少了2%。PK方面,同上,我们不差那4%的防御。该死的时候总会死的。  暗伤:9点满。魔造化技能暗伤2的前置技能。这9点意义,并不都在于暗伤2。八肱的冷却时间同样需要这9点来强化。这9点可以减少八肱冷却时间1秒,苦行也是如此。  破坚:9点满。这9点的意义与暗伤雷同。减少鏖战冷却时间1秒。但魔九黎的造化与破坚无关。并且,此技能由鏖战发出的时候,那200多点的防御降低,对于对手来说几乎可无视。此技能的唯一意义就是降大招冷却。而鏖战是九黎的核心之一。  百战:5点满。增加晕抗和虚弱15点,配合天书,效果为双抗增加45点。很重要。  剩下的技能基本为废技能,无视即可。  三重:  山岚:1点前置即可。九黎的群攻真的很难看。  虎啸:不加。此技能飞升前是个绝好的追杀技,但是飞升后,人物抗性普遍300+,虎啸的300虚弱能力让其上不了台面。虚弱不了,那便没有了加速和减速效果。  破狱:2点作前置,或者3点满。解释:增加暴击伤害,量有点嫌少。但是配合天书,可以额外增加人物2%致命。这2%看似诱人,不过,对于我后面要讲的魔九黎来说,是可有可无的。因为魔九黎不靠暴击吃饭。然而,我的天书,却需要经过它,去点那3点技能命中。因此,这个技能的加法,看个人爱好来定。全部加点之后,会有2点剩余技能点,可以用来点破狱。  辟邪:同样,2点或3点。辟邪的天书我没有点,但是,减少对方暴击伤害对于九黎来说,重要性要大于增加九黎自身暴击伤害。因为它会让九黎的脸皮更厚,更抗揍。想杀人?先学会挨打!这个将在造化篇解释。  缠龙:9点满。缠龙的意义不在于定身,而在于降低八肱1秒冷却,这是九黎1-4重的几大技能的通性。缠龙的300点定身能力,在飞升人物面前不值一提。  破煞:9点满。这是一个非常重要的技能!与它的降低对手80点全抗的效果相比,它降低鏖战1秒冷却的效果反而成了其次。80点抗性,对于飞升者来说都是十分可怕的!  龙光:5点满。PK挂机都好用。10%的攻击力增加不是说笑的。是的,10%,我们将不对龙光的天书做强化。因为九黎的天书点数极其紧缺,天书点数留有更大的用处。  豪血:5点满。这是必须的!而且,天书也要强化。强化后,为增加15%气血。比如飞升后,你有50000点血,那么加了豪血,你便额外增加了7500点血左右。这是立竿见影的,不容置疑的。魔九黎的杀戮2,与你自身的气血值关系密切。可以这样告诉你,气血是九黎的第二属性,而第一属性并不是攻击。  四重:  连山:1点,作前置。连山2秒攻击2个目标2次,用处有限。还是那句话,九黎的群攻很难看。  战歌:不加。耗蓝十分严重,即使加了天书也如此。而满级0.8的加速,并不能让你追上合欢鬼道。没有战歌,单靠横行,该追上的职业照样能追上。  斗魂:2点,前置。我承认斗魂姿态的强大,满级5%暴,50%暴伤。但是,魔九黎并不靠暴击吃饭,这个前面说过了。加2点挂机时用用,可以省不少蓝药。技能点留着加其他有用技能。  钢胆:5点满。九黎之所以皮厚,全靠它了。配合天书强化,更可以起到意想不到的效果。这是九黎生存力的根本。  裂空:9点满。减少八肱冷却1秒。满级300点眩晕能力,飞升前相当不错。但是飞升后,退出技能栏。魔阵营造化技能,裂空2的前置。  碎刃:9点满。减少鏖战冷却1秒。缴械能力还是可以上台面的,并且对飞升后人物也有效果。学会鏖战后,由鏖战触发。  杀戮:9点满。这个技能曾经很烂,后来被改强了。配合天书可以做到35%的气血要求。但是,我们不用天书强化它。它对于PK来说,几乎毫无用处。谁会让自己的气血低于35%?如果低于35%,其他技能也可以做到将目标杀死。这9点的意义,在于杀戮2。  其它技能请无视。那个提高睡抗和魅抗的被动技能不加。因为我们有蚩魂。而前边,百战之所以加满,是因为它的晕抗和虚抗,加它们不是为了防守,而是为了进攻。(将在造化篇中讲解)  五重:  乱刃:3点,作前置。九黎最厉害的群攻技能,这个厉害,是相对于其它技能说的。很烂,很烂...  八肱:5点满。重头戏来了。九黎前面的加点,都是为八肱和鏖战服务的。八肱,作为九黎飞升前输出最高的杀招,以它2秒释放4段攻击、负面状态频出、配合天书+护符可以无限连而闻名。这个技能,在飞升后的PK中,也占有一席之地。而天书中,将八肱强化为每一击都有可能解除自身不利状态,这让九黎的战斗精髓显露了出来,那就是:攻防一体!攻击是为了防守,防守是为了攻击。  鏖战:5点满。九黎必须有的起手技。如果没有了鏖战,九黎死。鏖战的起手1秒打断,3秒自身无敌,让九黎得到了先手之利。然而,鏖战却并不能作为杀招出场,它的出现,让我有些怀疑,诛仙2是不是要向连击路线发展?而九黎将作为代表性职业,第一个跨入“连击”的门槛。(关于连击,请关注我后续会发布的PK套路篇。)  蚩魂:2点满。作为一个终极技能,蚩魂当之无愧。其他职业的终结技能,几乎全都是攻击性技能,而蚩魂则是纯粹的防守技能。满级增加10%血上限,10%攻击,36秒免疫暴击和多种负面状态,这让九黎的生存能力在诛仙诸多职业中首屈一指。而法宝+1蚩魂,护符+1点天宗,可以将这一优点发挥到极限。  后话:写了2个小时....天黑鸟....后边的改天来发。敬请关注,《九黎路在何方?论九黎加点、造化、装备选择及PK套路》的后续篇章。
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诛仙2VIP激活码45、45(
不限次数激活)
云技能点加法(最大众化的)
新手:重击2级,警觉6级,一共8点
青云一重:寒冰咒3 逍遥游4 五气朝元8 玄妙镜6 养生主3 刚好24
青云二重:玄冰刺1 真元护体7 南华真经6 御空术2 少阳剑气7 冰心绝1
青云三重:五雷轰顶1 皇帝内经3 剑心通明6 天仙护体5 齐物论7 怒剑狂花6 天外飞仙9
青云四重:霜天雪舞 大道无形2 天诛剑气6 七劫斩龙决9 天玄冰6级 真元华闪4 天机印6
青云五重:加满17点
御剑 :23点
寒冰烈炎1 风剑之芒2 少阳初现3 怒剑心劫2 邪剑星羽2 天眷有道2 天剑随心2
天诛真决2 斩龙奥义2 玄天星芒2 剑魔宿心3
或者是 :歧黄秘术2 护体罡气2 反朴归真2 剑心彻悟3 那么上一行不要
修元 :27点
内气充盈2 炼神还虚2 狂雷天怒3 先天罡气2 绝圣弃智3
修身养性1 冰心玉阙2 仙元护体2 华闪之歌2
玄通妙语2 玄经修为2 血脉调和2 冰域天机2
通玄-- 放弃
鬼王宗技能点加法(人族的凶狠战士)
少侠:重击+2&&
警觉+7(满)&& 少侠共:9点
封魔斩+3 释:过渡&&&
血誓+3(满) 释:被动技能全加满&&
厚土+8(满)释:同上追风+4(过渡)
冷嘲热讽+6(满)释:抢BOSS?对,但还可以抢凶咒、星宿……做过实验,146鬼打焚香谷凶咒,还有5分之1的血,90+鬼王用冷嘲热风怪直接跟他走,他跑了以后怪回原地回血,无视我输出。
一重共:24点
※不加火焰刀原因:满级以后抗性皆高,只要抗性达到300+就无视失魂+9+1火焰刀+火舞。鬼王是4个职业抗性最低的职业,但法宝+142散帽+144散靴+146散衣+灌注+戒指+枯木抗晕能达到400+
迅雷+3 释:自从不是百分之百吸蓝之后迅雷就成为过渡技能
御空术+2 释:娱乐技能
猛火+7(满)释:防御下降24%,攻击增加12%,配合明王效果很好
密云+6(满)释:被动技能加满
魔性大发+7(满)释:增加90点抗魅,立即接触目标魅惑状态(除自己)防合欢群魅、鬼王戒指。配法宝+散套+法雷能达到350+抗魅
二重共:25点
释:不加失魂原因,不加火焰刀加时候还有什么用?
夺神+9(满)释:配合未名斩,效果百分之百另目标减少30%攻击力
无常令+3(满)释:被动全满
痴情+8(满)释:减少自身气血的60%,21秒内减少受到伤害的90% 等同青云大道
绝情+6(满)释:被盗加满
枯木+8(满)释:增加抗晕
天魔附体+5(满)释:无可争议
霸天+3 释:过渡
虚空+3(满)释:攻击距离20米,35%另目标减速80%对方气血越低成功率越高。很有用的一个追击技能。鬼王为一个最远目标攻击技能
明王+8(满) 释:无可争议
旋龙+1 释:过渡、非主攻击技能,辅助持续攻击
聚灵咒+7(满)释:既三届天数后,鬼王第二个招牌、秒人技能
化学魔心+8(满)释:PK无用,打怪挂机时不错的技能
无间+7(满) 释:控制技能,无可争议
释:狱龙除打幻月外无用
魔魂天咒+6 (满)
狂灵反噬+5 (满)
毁天灭地+1 释:协助引怪技能,鬼王唯一一个技能加点中不减少攻击的群攻
未名斩+2(满)
总148点技能点分配完毕,剩余2点随意分配
九黎技能点加法
一重(36点):
:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
二重(24点):
:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机
:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
:一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重 (12点):
:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
:2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
:冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒。
合欢技能加点
新手:重击+2 警觉+6 共-8点
一重:断水+3 风流+3 倾情+1 浮光+8凝神+8 烟雨+3
热血+8 共-34点
二重:暗香+1 御空+2 飞花+6 祈福+8迷离+5 相思+2
激励+9--共33点
三重:蝶舞+1 自恋+3 缠绵+9 止水+8倾城+5 决绝+4
绝恋+8-共-38点
四重:碧影+1 落霞+9 忘忧+8
亡情+6--共24点
五重:旧梦+6 惜春+5
风花雪月+2--共13点
5重修真技能点总合:150点
下面我就给大家分析一下为什么这样加:
新手技能不说了,有的人警觉是7点,我一直是那句话,前面的点能省就省,不省你不够,别为了那0。2的爆,不值!
一重:倾情这个技能大家可能最纳闷的了,为什么加一点,为什么不加满?倾情+1能换来+5%本体攻击18秒的状态,而且配合天书还有很大几率出现极限攻击祝福效果,技能点只需要一点,一个合欢战斗中不错的BUFF!加满倾情是13%,但是浪费7点技能点,只换来8%的攻击,仔细思量一下,值得不值得?倾情+1,多一点不行,不加你吃亏!一重还有个争议技能就是凝神,有的兄弟是+4,省出4点加了后面其他被动技能。我仔细观察,凝神是被动附加本体攻击的,而且还能抗减速,比后面的飘渺加闪躲来得更实在!为什么实在?难道你满级了还去天天K怪,满级了大家都是天天在K人吧?闪躲在PK中完全是没用的,技能打你身上----必中!
二重:这里我放弃了飘渺这个技能,8个被动点,配合天书能多+1。6的爆,兄弟们别激动,为了这1。6的爆,你非得浪费10个技能点,后面的技能你还够吗?舍弃这1。6的爆,换来的是高级技能的强化!况且来说,合欢少了1。6%的爆,也就是说你砍100刀少爆了他一次半,对于高爆的合欢来说,这1。6的爆我们还是亏得起------舍不得孩子套不到狼!
有的高人说激励只加一点,目的是为了免疫那可恶的定身,一点足矣!貌似有道理。。。但是你仔细观察天书情至激励每升一级给你带来的是6%的伤害比列。激励9点,就是54%
加上他本身提升下一次伤害的118%,118%+54%是多少了,172%啊,多好的技能,配合缠绵这样的高伤害技能,不出爆能打死装备差的鬼王了!激励说:放弃我是你的错!而你错得太离谱!
祈福:一个争议得昏天暗地的技能,加是不加?实战告诉我,不加合欢真的变废才了!别跟我抱怨大红吃不起,不吃大红吃商店药3秒一样能把血满上!本人满级近两个月,第一次洗点没加祈福,你知道帮战野战多可怜吗?决斗给人侮辱!我是好战份子,满级了天天找友帮帮战,没祈福的我惜春一过,没来得急跑,对方鬼王聚灵来了,对方青云的自爆华闪来了,不死也重伤!(本人装备很普通,全身散仙+8一套,加热血后2。6万血)战争是混乱的,后面哪个轻轻补你一刀,阿门,我躺了!注意,这是战争,战斗经验告诉我没祈福的合欢太脆弱!第2次洗点,我把祈福满上了,放弃了飘渺那1。6%的爆,发现我生存战斗能力强多了,甚至不开惜春,冲出去杀几个回合,悠然自得,本人安然无恙!祈福,不管是决斗,帮战,野战,都给合欢带来了无比自信---真正的一个半月的实战经验!
三重:这里放弃了温柔山盟两个控制技能!为什么放弃,温柔在后期战斗中,他的实际作用已经微乎其微了。魅惑能力实在不敢恭维。满级人家都穿高抗的装备,法宝更是搞得抗性高得变态,还有下面的山盟,引用裸奔那句话,还是趁早给你们开追悼大会吧!有合欢兄弟疾呼:我们没有控制技能了!
!风花雪月拿来吃屎的?252点魅惑能力比起你用温柔,你确实太温柔!如果法宝洗出个风花雪月(不难吧)高达270点的魅惑能力,配合4重的法阵---降低对方所有抗性的18%,裸奔大大说:不用都知道!这里我还不说你配合落霞,免得有的人在那吼起了:哪有那么多时间给你放这个前提技能?
有的仁兄说把缠绵拿来做过度技能!貌似你认为你的高攻技能不少嘛?仁兄又说话了:我有旧梦,不错,旧梦的确是很好的技能,6级旧梦追加基础攻击33%附加攻击力1352点!打在人身上不出爆一般是5000+,但是9级绵配合天书(不明白自己去看天书悱恻),不出爆打在人身上一般都超过7000吧!所以缠绵仍然是我们的主攻技能,配合激励,用过的都知道!有的仁兄又吼了:你开了激励,人家知道你放缠绵了还不知道跑?我问你浮光是做什么的,没合欢不知道浮光的好处吧?不加浮光我看你还是别玩合欢了!决绝+倾情+激励,开个浮光上去放缠绵,打不中人你回来问我!不出爆的情况下,补个风花或者旧梦,基本也就躺了!当然,出爆必死!
决绝这里我只能加4点,没点了,我也想加满。但是4点也不错比8点少不了多少攻击,大家不用在这里多花心思!飘走。
四重:秋波江南这些鸡肋技能相信大家都不会加了吧。还是加点实际的,法阵满上,配合风花落霞很好用4重基本没太大争议,跳过!
五重:需要满的我都满上了,有的兄弟认为惜春4点足够用,错了,4点9。6秒免疫8次,5点是9点6秒免疫10次。我真搞不明白,惜春这么好的技能你都舍得少加一点,战斗中你免疫8次你就认为够用了?人家最终奥义技能都是6连击(合欢4段击)你居然认为够了?难道帮战野战就就保证一个人K你?不是吧,我冲出去打架都是面对一大群人啊莫非你RP特好,和敌人有亲属关系,只有一个人打你?
天书这里我不想多说了,自己认为怎么配合得好怎么加,当然不是乱加,说说我的吧:
情弛:从相济一直点到风情
离恨:从击天一直点到情切 绽放
和本色个技能我点满了因为为了合欢血尽量多点,合欢帽子好点配合本色也能为自己争到不少的血量噢!
心殇:绝影一直点到情贞
情至+2点顾盼+1点何处+1点为什么这样加,自己参悟天书吧!
写到最后了,说下我的打法:看到鬼王开明王,我开着浮光调头就跑,边跑我边加状态,等他状态一过,我浮光冲过去就是缠绵,没打死抬手就是风花旧梦,当然我PK过程中法阵一直是开着的(鬼王的流氓抽蓝技能已经抽不干蓝了)。一洗状态二魅惑!把他洗干净了慢慢吃
青云不说了激励我随时开起的,管你大道天尊什么的,我随时祈福满起,冲过去就是旧梦一顿猛洗,还是那句老话,洗干净了再吃!管你自爆呀,华闪呀,祈福惜春我轮换着用,你拿我怎么着?(记告诉大家了,我这样的加点配合天书是无限浮光的!)
对于流氓天音,想无限昏睡的,早点死了这条心,我8秒免疫昏睡(天书止水免疫昏睡8秒)8秒我杀不死你天音我发誓不玩合欢了!
合欢打合欢,那就比的是操作手法和加点了,加点决定一切。要是加点都同样实用,那装备就是个关键。谁速度快,看谁技能运用得恰到好处。看谁装备牛B,神道啊,爆7武器啊,我没有。
合欢状态定义魅惑+眩晕+定身,山盟118点眩晕,这还是其次,最**的是魅惑,倾城+温柔+销魂,最高有180左右的魅惑能力!
祈福是个不错的技能至少他能保证你36秒里不被人秒只要状态还在(当然你血别吃满8W的血吃个6W差不多了不然一个真元追+自爆还是够你受的)
祈福存在的价值就是为了防止你被秒的而祈福流的合欢在未来最好的护身符是天籁(还没出)46秒CD完全可以依靠祈福+惜春的结合来免除鬼王和青云的威胁只可惜天籁还没出中间还有间隔
祈福的点从哪里来?从热血来,在140+的情况下不带热血合欢是16000左右血(鞋子0)+了热血不会超过2.5W该被人秒还是被人秒
不会被怪打死还是不会被怪打死那么我有没有这个技能又有什么关系?所以那些点成为了完全的浪费
祈福局限性 祈福怕什么?
祈福有两怕 1怕拖时间2怕清状态
1.拖时间,一般是鬼王对合欢,因为祈福是有时间限制的,鬼王的无限晕被晕到第一下
之后开不出技能,那么也只能选择飞,不然时间到了血变回来了会死人的,不知道该何时飞?止水冷却了一半了就可以开始跑路了如果你不想就义的话
2.清状态,这个也是控制型合欢的专利,选择祈福就不得不舍弃山盟(点不够)所以无法做到控制流,而恰恰这种控制流是祈福的克星,被晕以后合欢的成名技能旧梦没2下
你的附加血值没了激励 决绝 风花雪月(或者缠绵)你地板上躺好
对于定身和昏睡,激励和止水毕竟不是吃干饭的
由祈福局限性2
引申出的合欢的控制流的最大的若点。。。。你如何打到第一下(你能打到他第一下的时候他一定也能在同时打到你,并且如果是多段技能的话也不会因为受到晕眩而中断,这个该类是合欢最郁闷的所在)鬼和我打(决斗,在野外都是聚灵乱丢了)有时候真的很郁闷因为我是3+2法宝他上手没开明王起手火焰
于是我起手暗香,我晕8秒他睡14秒醒来后再睡一次开满状态一个缠绵.
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参考资料

 

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