三国演义章节分析人物角色类游戏。可以选择人物、有章节的、在里面建筑房...

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三国类卡带游戏,有知道名字的告知一下
特征:卡带,只有一个游戏,上纽扣电池,人物一开始是刘关张,过关升级,无建设,有迷宫,名字好像是什么《吞噬天地》,有知道的请告知!
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fc的老游戏《吞食天地》,记得有两部。据说吞2最为经典!
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北京拓世宏业科技发展有限公司
Beijing Tuo Shi Hong Ye Science&Technology Development Co.,Ltd 版权所有
******: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:真三国无双BB 官方无双乱舞动画
作品介绍:
  真三国无双BB是以假想的三国时代为背景,玩家在其中扮演自创的武将,与三国时期各色各样的人物进行互动,创造自己的三国历史剧,是世界第一个多人在线网络动作游戏。本作中,玩家可以在关羽,赵云,周瑜,诸葛亮等带领下为刘备,孙坚,曹操等势力战斗,游戏可以制作属于自己的人物并选择追随某个武将,玩家将汇集在所属势力的城市中,进行武器及装备的***,然后一同前往指定的地点进行战斗。选择自己的武器与战友们一起在战场作战,是本作的最大亮点,在战场上,一切都像真三国无双系列一般,用华丽的武技打倒敌人压制敌方据点,并且取得战斗的胜利。游戏最终的目的是改变自己的势力版图,最终实现一统中国的目标。
  日本光荣和ELEVEN-UP公司3月9日在东京举办记者会,正式发报[真.三国无双]网络化版上市![真·三国无双BB],作为[真·三国无双]系列的最大的特征便是一骑当千的爽快动作。游戏中玩家扮演当代武将,与各种各样的人们互相接触,并且一边反复激烈的战斗,用自己的力量创一边去三国志向的历史。注:BB只是该作在日本的名称,是因为光荣和日本YAHOO合作的。使用Yahoobb的网络。故此命名。
(专题责编:Doris)
游戏名称:
[真.三国无双 BB]
游戏类型:
大型3D多人在线游戏
开发公司:
代理公司:
官方网站:
http://www.gamecity.ne.jp/
公测时间:
2006年秋季
最低配置:
系统:windows2000/xp
cpu:P4 2.4GHz以上
内存:512MB
硬盘:6GB以上空间
显示器:800*600以上分辨率
显卡:支持Direct9.0C,128MB显存
网速:1MB以上
真三国无双
体验版本测试报告
  创建人物角色
  人物角色特征可选的方面非常丰富,头发皮肤瞳孔的颜色都能自己定,声音是一大特点,多达20多种的包括地方口音的配音。如果有中文版肯定会更多(四川话广东话甚至文言文)
  创建了人物后就直接出现在自己的屋子里面,这是属于你自己的一个房间,有武器架(调查自己的武器)衣柜(调查自己的装备)书桌(报告战功和获得战利品)使用书桌的时候就算处于组队状态也不能收到其他人的消息,还有床(退出游戏。。)
  出门以后就是城市场景了,城市的场景做得非常得不错,光影效果非常真实,所有的影子都是真实的。城里面的NPC也是标新立异,全是中文名字,建筑物和细节都很有中国古代的味道,很难想象出来是日本人做的游戏。(图片很多)
  战斗系统
  跟家门口的武官对话就能够选择激突,也就是参加战斗。不过新人的话是直接进入任务模式,免费领取一个武器,然后就直接进入战斗。
  战斗方式就不多说了,三国无双的方式。选一个大叔的形象用扇子还真有那么一种滑稽感(3C还真能飞哦)
  这里多了一个新的仙丹系统,是BB特有的。打倒特定范围以外的敌人会随机出现仙丹,获取以后人物头像那里就会出现强化选项。
  如图所见,吃下第二个仙丹(solt=2)显示的是攻击2倍,这个时候如果选择强化那么就直接进入10秒的攻击2倍状态(时间根据solt的多少决定)强化状态根据武器的不同而不同,有的武器的solt是???,那么那个solt就是随机,移动最大也会出现。
  所有武器一共都只有7个solt,吃满了以后不会再叠加。不管是几级的武器,刚开始连击次数都只有4次,第7个solt就是连击强化,目前所有武器都只能在战场上进行连击强化,这种情况下就算你是最初级的武器,强化满了以后(需要吃21个强化3次)无双是满的情况都能像三国无双系列那样使用进化攻击(连续攻击6次+进化攻击)。所以刚开始获得的仙丹要怎么取舍,就看你自己了。
  顺便一提,如果中途被击退,不会被踢出游戏,而是直接走我方的拠点直接复活,但是所有强化能力全部归零。一定不要好不容易强化得来的成果被其他玩家一下还原哦。
  目前所有的战斗的最终目的是夺取对方的拠点,如果完全对方所有的拠点,那么战斗就直接结束了。如果一直打到限制时间结束都还没完,那么就强制计算分数进行判定。根据上次东京电玩展的对人试玩来看,杀死对方玩家和杂兵的分数完全没有压制拠点来得多,一旦夺取对方的拠点,那么最后判定获胜的几率就非常大。
  战场上的箱子可以获得物品(ITEM),这里获得的物品分都是强化武器用的时候而不是以前系列的白虎牙之类的物品。打倒大众脸武将随机可能得到装备,也就是衣服头巾护腕之类的,有名的武将目前似乎是无法打倒的。。闪着紫电不说我的攻击对他根本就没用,硬直都没有。满血也被赵云一***秒杀orz。虽然目前打得不多不过能看出来种类非常多,不但在城里可以穿出来拉风,装备也带的有能力值的哦。
  武器强化
  武器强化只能在铁匠那里打,用战场上达到的强化物品+军资金可以对武器进行强化,武器有一定的锻炼值,锻炼满了就不能再强化。见图。军资金的入手方法目前不明,因为任务都没有开放,很有可能是任务模式来的军资金。
  目前能体验的就这些了,11月1日三国无双BB正式运营开始。
真三国无双
11月1日正式上市运营
   10月23日下午14时,[真三国无双BB]放出消息,首款线上化的三国题材战场动作游戏[真三国无双BB]定与11月1日正式上市营运!
  [真三国无双BB]是以 KOEI 知名三国题材战场动作游戏[真三国无双]为基础所制作的 PC 线上游戏,游戏维持单机版的动作类型玩法,并针对多人游玩的需求而进行许多改良与强化。
  游戏中玩家将创造自己专属的角色,参与三国乱世的争霸,替自己所属阵营攻城掠地,以统一全中国为目标而奋战。玩家可以在市街中与同阵营玩家交流、进行武器装备的购买或强化,并投入战场与其他阵营玩家对抗。对战中最多可提供
8 名玩家以 4 对 4 方式对战,占领所有据点即可获得胜利。
真三国无双
光荣公司高层细谈战斗与网络
  KOEI在本次的E3展现场摊位的会谈室中,针对事先邀请登记的媒体展示了即将于2006年秋季在日本地区推出的PC动作游戏[真三国无双B],由KOEI游戏事业部长松原健二亲自解说:
  玩家将创造自己专属的角色来参与游戏,通过各种参数的组合,可提供超过10万种的变化,并可搭配不同的武器与装备。游戏的目标是统一全中国,玩家将替自己所属势力攻城掠地,参与各种不同的战役。单机版中的各史实武将角色将会根据不同的剧情设定以NPC的身分登场。
  每场战斗最多可以有8名玩家参与,对战两阵营各4名,人数不足时可由AI角色补足。松原健二表示,技术上来说要做到单一战场上百名玩家参与并没有困难,但是因为爽快的砍杀小兵是本系列作中的一大乐趣,为了避免让玩家频繁的相互杀戮,因此决定只提供8名玩家同时参战。
  每场战斗的时间基本上是设定在20分钟以内,在限制时间内只要其中一方完全占领所有据点就算获胜,如时间到尚未分出胜负,则以累计杀敌数的多寡来决定胜负。当玩家在战场上被打倒时,并不会直接被踢出游戏,而是会在特定的点复活,不过先前所收集的葫芦将会消失,必须重新收集。
  不同于单机版不断累积成长的角色能力值,本游戏中的角色在甫投入战场时的初始能力值都是相同的,能力的提升是靠战场上所获得的葫芦来达成。强化的项目共有7种,分别为体力、攻击、防御、无双等,将依照设定的顺序来逐一提升。强化效果只在该场战役中有效,战斗结束后就会消失。
  虽然初始能力相同,但武器的能力则是有5种等级,每种等级所能容许的能力强化上限不同,因此玩家将必须努力收集、打造与强化自己的武器,来提升自己的战力。目前游戏中提供的武器有***、剑、扇、锤、戟、斧等等,可通过战斗来获得,也可以在所属势力的城镇中进行强化。
  松原健二表示,本游戏于3年前正式展开制作时,包括Xbox 360或PS3等次世代主机的硬件规格与网络支持等都还没有定案,因此制作小组决定先以PC来进行开发,目前也是以推出PC版为首要目标,至于家用机版本方面,由于Xbox
360主机在日本地区的销售状况并不理想,因此KOEI目前正在观望预定年底推出的PS3主机销售状况以及相关网络支持,尚未确定是否会制作。
  游戏的操作方式与单机版相同的,游戏进行时的感觉也大致相同,画面相当美观,不过仍然可以感觉到些许因为网络连接所造成的延迟。松原健二表示本游戏是即时动作类型,对于带宽与延迟时间的要求比较严格,所以现阶段只计划针对日本地区的Yahoo!
BB宽带会员提供,其余地区尚在评估中,他认为台湾地区或许在大城市的宽带服务可以满足本游戏的需求,但大城市之外就很难说了。
  关于收费制度方面,松原健二表示目前尚未决定。
  [真三国无双BB]预定5月下旬于日本地区进行技术测试,夏季公测,秋季正式营运。
真三国无双
开发计划情报
  Koei最近发表了关于[真三国无双BB]的开发计划
  新情报概要如下:
  游戏:[真三国无双BB]
  发售:2006年春
  类型:策略动作线上游戏
  特色:[真三国无双]系列新作线上游戏,由单人至多人等3种线上模式
  线上游戏服务由Yahoo!BB向会员独家提供
  售价:未定
  用费:未定
  合作:Koei(企划开发),BB Serve(贩卖),Yahoo!BB(线上服务)
  平台:PC (规格未定,预算是两年后的平均规格)
  目标:初年度会员数30万人,营业额40亿日元
  开发费用10亿日元以上,开发时间约1000人/月,
  延迟时间50ms(微秒)以下,1000人规模同时线上大乱斗
  Yahoo!BB是日本有数的上网服务商,有440万会员
  BB Serve 经营著名游戏网站4Gamer.net
  1.开始游戏
  2.作成新武将
  自定姓名,自选模组及能力类别
  自选[真三国无双]武器:剑,***,棍棒,斧等等
  利用宝物提升能力
  3.进入都市
  少人数战斗 (1~数名玩家):主要是练功用
  多人数战斗 (数十~数百名玩家):进行一些小任务等
  大人数战斗 (1000名玩家以上):军团合战等
真三国无双
一、无双世界OnLine!
  游戏是以曹操、孙坚、刘备等群雄为首,关羽、吕布、夏侯顿、诸葛亮、周喻等多数武将们登场的古代三国舞台。在游戏中的每日相等于现实时间1小时。玩家们平时会进行「局部冲突战」,当战况对彼此的势力的国力带来影响时,并且玩家们取得一定程度的战果话城市之间的「争夺战」将会发生!
  当大规模的「争夺战」结束后,胜利的一方将会把敌对城市变成自势力,从而向统一天下进发。
二、爽快无比的一骑当千动作!
  在线上实现「真·三国无双」系列的爽快感溢出的动作成为本作品中的战斗特色。并且,在战斗中可使用外接的控制器控制人物,而在线游戏才有的要素也比原作增加不少。
三、登录人物的培养是千差万别!
  游戏中,玩家不仅仅是性别,连脸,体型,到声音也有选择的可能。而玩家所创造的登录人物造型达到10万种组合方式。同时,多种的武器(如剑、长***、斧子、长刀等)可供玩家选择。并且,作为玩家忠实的同伴-副将的选择也总类繁多。玩家可根据不同的选择培养出不同风格的线上人物!
四、街是信息的宝库!
  游戏中的「街」是玩家战斗前重要的集中地点。街是有时间和天气的变化等,这样更能逼真展现游戏世界。
同时,玩家们也能在各自的「自己的家」对武器和物品,副将等搜集回来的东西做整理。并且,能邀请其他的玩家参观自己的家。
五、简单·爽快的在线游戏!
  本作不单是以玩家与ss玩家之间的有趣合作最为追求,而且玩家单独时也能充分享受到乐趣。「简单,爽快」[真.三国无双
BB]OnLine版最终目标。
真三国无双
光荣会长 襟川惠子
发布会现场盛况:
  会上制作人松原健二透过大屏幕向在场人士实际操作进行游戏内容说明。据介绍本作是由日本光荣规划开发,而合作方ELEVEN-UP则负责行销、营运。
游戏最大卖点: 而本作最大的卖点就是延续了[真.三国无双]系列的特色,让玩家感受到一骑当千的畅快感觉。游戏中玩家是做为三国知名武将的部下,通过平时去集市购买武器,锻炼自身后,与三国知名武将共赴战场。
真三国无双BB 开发主管 藤重和博
真三国无双BB 制作人 松原健二
操作界面简单易学:
  游戏的介绍是由这款游戏的制作人松原健二氏以及主管藤重和博氏进行的。首现公开的是由电脑实际运行的画面录像,包括玩家视角的城镇风景以及战斗场景之类。在战斗场景之中,游戏和「无双」系列区别不大,而在城镇之中,玩家则可以和其他的MMORPG一样和别人交流。
  松原氏所要表现的「真.三国无双BB」是一款将MMO世界观以及「无双」系列的“一骑当千”的爽快感相组合的“世界第一款的MMO动作游戏”。玩家可以扮演三国志世界之中的名人类似刘备曹操等等这些枭雄,和其他玩家扮演的名将以一统天下为目标而战斗,编写出自己独特的「三国志」。
  松原氏的介绍基本的还是和2004年的发表会没有什么区别,仅仅停留在该作品的一些先进性的概要上,至于游戏的相关展开、角色育成要素、群体机能等等这些具体的游戏设计部分的情况,就还是没有提及,实在是很令人心痒。不过幸好还有一样可以称得上是新鲜的,那就是这次游戏所展示的简单,操作轻快的特点。本游戏和现在的家用机版一样,能够使用游戏手柄进行操作,直接的类比摇杆+4键操作,确实能实现爽快的战斗。
  接下来的便是游戏在实际运行之中的情况,这时候开发主管藤重氏一边司会,一边使用8台试玩机器进行4对4的在线对战。他表示「『无双』系列虽然是一款一个人也能玩的很开心的游戏,但是如果和大家一起玩的话,我相信大家能够发掘到更多的游戏乐趣,以及更强的爽快感」,这也就意味着,游戏是朝着这样一种开发概念而前进的。
  游戏演示部分选择的剧情为,曹操军进攻刘备军所在的都市,然后两军在中间的野外地区开始了战斗。并排展开的是8台液晶显示器,其中中央部分显示的是「官渡之战」的地图,而右侧则显示出参加者名单画面。游戏的操作是由光荣公司的工作人员来担当的,每个人手上都有游戏专用的2轴12键的游戏手柄。
  游戏刚刚开始,就显示出「无双」系列的画面魅力。画面之中有着无数的其他NPC士兵,基本上就是冲锋陷阵,杀的不可开交。至于敌我双方,则可以从角色头上的带色体力条看出来,蓝色的是己方,红色的是敌人,至于在头上体力条为***的则是为了能让玩家体验出一骑当千的爽快感的一些中立杂兵。
  这些杂兵NPC就好像其他的MMORPG的怪物一样,并不是存在于客户端的,而是遵从于服务器的管理。所以,这些杂兵对于所有用户的动作以及其本身的一些情报都是完全共享的,这些都会在毎秒60祯的渲染世界中实现,这也正是游戏的强大所在。根据藤重氏所说,这样能够非常实时的将信息反映到游戏中,玩家面对的就是如同格斗游戏一般的实时战斗。
  界面方面,角色操作是使用类比摇杆的,按键分为通常攻击、Charge攻击、无双乱舞三个基本操作。同时游戏还加入了呼唤战友一同作战的「呼吁系统」,能够呼唤同伴来帮忙或者一同作战,同时也有交换基本的情报的。
  游戏演示大约持续了5分钟左右,以进攻方也就是曹操军的胜利而结束。不过,现阶段的战斗对于世界所产生的变化,玩家本身发生的变化,以及战斗规则、目标、胜利条件、报酬之类的,完全都还不清楚。
  根据这一次演示的「真.三国无双BB」游戏画面推测,游戏应该是MMO+MO类型,在中国全体地图中分部着的城镇之中,游戏会应用MMO系统,而在实时战斗的展开地,也就是野外场景之中,则会成为MO类型。每一个服务器基本可以容纳「4,000~5,000人」,人们将会成为三个国家之中的角色,以城镇为据点,一统天下。
MMO动作游戏真谛:
  还有一些数据依然是不清楚的,例如MO的人数将会是多少。对于这个问题,松原氏表示虽然「很想创造1,000人的一骑当千的历史」,但是要在一个地区实现一千人的同时战斗在理论上的确是不太可行的。不过他同时也表示,绝对不会是仅仅就好像现在的八人对战这样简单,因为这么少的人数,是构不成「MMO动作游戏」的。
  这样一来,恐怕就只有将广阔的战斗区域划分成许多小区域,然后在每一个区域设定好人数上限的方法比较现实了。这样子可以实现「真.三国无双BB」所追求的实时性,同时也一样可以真的表现出1,000人规模的同时参战。
“技术测试”招募:
  至于“技术测试”招募则将于3月9日~3月31日期间进行,如同之前的消息,这次招募将是只限于Yahoo!BB会员,预计2006年秋季正式展开服务。本次募集人数2万名,实际测试预计5月底展开,细节规定可参阅官网活动说明。
真三国无双
游戏360度体验
真三国无双
BB游戏二测海量新图
真三国无双
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参考资料

 

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