魔兽世界7.0法师天赋法师天赋问题

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魔兽世界法师天赋 魔法协调 里的魔法抑制和魔法增效是什么意思
魔兽世界法师天赋 魔法协调 里的魔法抑制和魔法增效是什么意思
09-10-22 &匿名提问 发布
冲级可真快.全火不行60级要洗成冰法/下负本用和野外pk60去外域话你就知道了到是是敌方玩家你打杀他他们杀你.已分配点数:61  需要等级:70【奥术】 未学习【火焰】 8 点?冲击 5/5 级 使你的火焰魔法有 10% 的几率令目标昏迷2秒。?点燃 3/5 级 你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 24% 的额外伤害。【冰霜】 53 点?强化寒冰箭 5/5 级 使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5秒 。?元素精准 3/3 级 使你施放法术的法力值消耗,以及敌人抵抗你的火焰和冰霜系法术的几率降低 3% 。?寒冰碎片 5/5 级 使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高 100% 。?强化冰霜新星 2/2 级 使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒 。?极寒冰霜 3/3 级 使你的冰冷效果的持续时间延长 3秒 ,并使目标身上的减速效果提高 10% 。?刺骨寒冰 3/3 级 使你的冰霜法术所造成的伤害提高 6% 。?急速冷却 1/1 级 激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。?强化暴风雪 3/3 级 为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低 65% 。持续1.5秒。?极寒延伸 2/2 级 使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭和暴风雪的射程提高 20% 。?冰霜导能 3/3 级 使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 15% ,冰霜法术造成的威胁值降低 10% 。?碎冰 5/5 级 使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50% 。?寒冰屏障 1/1 级 你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。?强化冰锥术 3/3 级 使你的冰锥术所造成的伤害提高 35% 。?浮冰 2/2 级 使你的冰锥术、急速冷却、寒冰护体和寒冰屏障的冷却时间降低 20% 。?深冬之寒 5/5 级 你的冰霜系伤害法术有 100% 的几率附加深冬之寒效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2%。深冬之寒效果持续15秒,可叠加最多5次。?寒冰护体 1/1 级 立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。可学习的更高等级: 等级 2: 吸收678点伤害 等级 3: 吸收549点伤害 等级 4: 吸收818点伤害 等级 5: 吸收977点伤害?寒冰箭增效 5/5 级 增加 10% 你的寒冰箭所享受的法伤加成,同时寒冰箭造成致命一击的几率提高 5% 。?召唤水元素 1/1 级 召唤一个水元素为你战斗,持续45秒。已分配点数:0  需要等级:0
奥术     0 点
奥术精妙 0/2 级 使你的目标对你的所有法术的抗性降低 0点 ,你的奥术系法术所造成的威胁值降低 0% 。
奥术集中 0/5 级 使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低 0% 。
强化奥术飞弹 0/5 级 使你有 0% 的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。
魔杖专精 0/2 级 使你的魔杖造成的伤害提高 0% 。
魔法吸收 0/5 级 使你的所有抗性提高 0点 ,你每次完全抵抗一个法术就能回复法力值总量的 0% 。
奥术专注 0/5 级 使你有 0% 的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
魔法协调 0/2 级 使你的魔法增效和魔法抑制的效果提高 0% 。
强化魔爆术 0/3 级 使你的魔爆术造成致命一击的几率提高 0% 。
奥术充沛 0/1 级 使你的护甲值提高,数值相当于你的智力值的 0% 。
强化法力护盾 0/2 级 使你的法力护盾吸收伤害值所消耗的法力值减少 0% 。
强化法术反制 0/2 级 使你的法术反制有 0% 的几率令目标沉默4秒。
奥术冥想 0/3 级 使你在施法时仍保持 0% 的法力回复速度。
强化闪现 0/2 级 使你的闪现法术所消耗的法力值降低 0% 。
气定神闲 0/1 级 激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。
奥术心智 0/5 级 使你的智力总值上限提高 0% 。
多彩屏障 0/5 级 受到任何攻击时所承受的伤害降低 0% 。
奥术增效 0/3 级 使你的法术伤害和重击几率提高 0% 。
奥术潜能 0/3 级 使你在节能施法状态下施放的所有法术造成致命一击的几率提高 0% 。
奥术飞弹增效 0/3 级 使你的奥术飞弹所获得的法术伤害效果加成提高 0% ,法力消耗提高 0% 。
奥术能量 0/1 级 激活之后,你的法术会造成30%的额外伤害,但同时也要消耗30%的额外法力才能施放。这个效果可以持续15秒。
法术能量 0/2 级 使所有法术的致命一击伤害加成效果提高 0% 。
心智掌握 0/5 级 提高你的法术所造成的伤害,数值相当于你的智力值上限的 0% 。
减速 0/1 级 降低目标的移动速度50%,增加目标的远程攻击间隔和施法时间50%,持续15秒。同一时间只能作用于一个目标。
火焰     0 点
强化火球术 0/5 级 使你的火球术的施法时间减少 0秒 。
冲击 0/5 级 使你的火焰魔法有 0% 的几率令目标昏迷2秒。
点燃 0/5 级 你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 0% 的额外伤害。
烈焰投掷 0/2 级 使你的火焰法术的射程增加 0码 。
强化火焰冲击 0/3 级 使你的火焰冲击的冷却时间减少 0秒 。
烧尽 0/2 级 使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 0% 。
强化烈焰风暴 0/3 级 使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高 0% 。
炎爆术 0/1 级 发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害。可学习的更高等级: 等级 2: 150点法力值,193-250点伤害,72/12秒 等级 3: 195点法力值,270-343点伤害,96/12秒 等级 4: 240点法力值,347-437点伤害,124/12秒 等级 5: 285点法力值,427-536点伤害,156/12秒 等级 6: 335点法力值,525-654点伤害,188/12秒 等级 7: 385点法力值,625-776点伤害,228/12秒 等级 8: 440点法力值,743-918点伤害,268/12秒 等级 9: 460点法力值,877-1087点伤害,324/12秒
燃烧之魂 0/2 级 使你的火焰魔法有 0% 的几率不会因为你受到伤害而被干扰,并使威胁值降低 0% 。
强化灼烧 0/3 级 使你的灼烧法术有 0% 的几率令目标更易受到火焰伤害,在其受到火焰系攻击时承受的伤害提高3%,持续15秒。可叠加5次。
强化防护火焰结界 0/2 级 你的防护火焰结界有 0% 的几率将火焰系法术反射给施法者。
元素大师 0/3 级 使你的火焰系和冰霜系法术在造成致命一击效果之后为施法者回复该法术所消耗基础法力值的 0% 。
*** 0/3 级 使你的所有法术所造成的伤害提高 0% ,受到法术攻击时承受的伤害提高 0% 。
火焰重击 0/3 级 使你的火焰法术造成致命一击的几率提高 0% 。
冲击波 0/1 级 施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。可学习的更高等级: 等级 2: 270点法力值,201-241点伤害 等级 3: 355点法力值,277-329点伤害 等级 4: 450点法力值,365-433点伤害 等级 5: 545点法力值,462-544点伤害 等级 6: 595点法力值,640-754点伤害
炽热疾速 0/2 级 使你有 0% 的几率在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高50%,并解除所有移动限制效果。炽热疾速效果可持续8秒。
火焰强化 0/5 级 使你的火焰法术造成的伤害提高 0% 。
熔毁 0/3 级 增加所有你的火焰法术致命一击几率 0% ,同时减少其法力消耗 0% 。
燃烧 0/1 级 激活之后,你每一次施放火焰系伤害性法术,你的该类法术的致命一击几率都会提高10%。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次致命一击。
熔岩之怒 0/2 级 所有法术对生命值低于20%目标所造成的伤害提高 0% 。
火球术增效 0/5 级 使你的法术伤害增效效果对你的火球术有 0% 的效果加成。
龙息术 0/1 级 使施法者前方锥形区域内的目标受到370到430点火焰伤害,并陷入混乱状态,持续3秒。可学习的更高等级: 等级2:575法力值,454-526火焰伤害 等级3:660法力值,574-666火焰伤害 等级4:700法力值,680-790火焰伤害
冰霜     0 点
冰霜障壁 0/2 级 使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高 0% 。另外,你的防护冰霜结界有 0% 的几率将冰霜系法术和魔法效果反射给施法者。
强化寒冰箭 0/5 级 使你的寒冰箭的施法时间减少 0秒 。
元素精准 0/3 级 使你施放法术的法力值消耗,以及敌人抵抗你的火焰和冰霜系法术的几率降低 0% 。
寒冰碎片 0/5 级 使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高 0% 。
霜寒刺骨 0/3 级 使你的寒冷效果有 0% 的的几率将目标冰冻5秒。
强化冰霜新星 0/2 级 使你的冰霜新星的冷却时间减少 0秒 。
极寒冰霜 0/3 级 使你的冰冷效果的持续时间延长 0秒 ,并使目标身上的减速效果提高 0% 。
刺骨寒冰 0/3 级 使你的冰霜法术所造成的伤害提高 0% 。
急速冷却 0/1 级 激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
强化暴风雪 0/3 级 为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低 0% 。持续1.5秒。
极寒延伸 0/2 级 使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭和暴风雪的射程提高 0% 。
冰霜导能 0/3 级 使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 0% ,冰霜法术造成的威胁值降低 0% 。
碎冰 0/5 级 使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 0% 。
冰冻之核 0/3 级 使你在受到冰霜和火焰系的攻击时所承受的伤害降低 0% 。
寒冰屏障 0/1 级 你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
强化冰锥术 0/3 级 使你的冰锥术所造成的伤害提高 0% 。
浮冰 0/2 级 使你的冰锥术、急速冷却、寒冰护体和寒冰屏障的冷却时间降低 0% 。
深冬之寒 0/5 级 你的冰霜系伤害法术有 0% 的几率附加深冬之寒效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2%。深冬之寒效果持续15秒,可叠加最多5次。
寒冰护体 0/1 级 立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。可学习的更高等级: 等级 2: 吸收678点伤害 等级 3: 吸收549点伤害 等级 4: 吸收818点伤害 等级 5: 吸收977点伤害
极寒之风 0/5 级 使近战和远程攻击命中你的几率降低 0% 。
寒冰箭增效 0/5 级 增加 0% 你的寒冰箭所享受的法伤加成,同时寒冰箭造成致命一击的几率提高 0% 。
召唤水元素 0/1 级 召唤一个水元素为你战斗,持续45秒。
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    我现在用的负本pk冲级任务都不错.
一,奥术: 17 奥术集中 - 5/5 点 使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低 10% 很多人没加这个天赋.但是当你的关键的羊或者沉默没抵抗了,就郁闷了.哈哈 强化奥术飞弹 - 5/5 点 使你有100%的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。 这个不用说了吧.打法系,突然一个不被打断的飞蛋结束对方的性命吧~ 奥术专注 - 5/5 点 使你有 10% 的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。 这个是为了出沉默加的,有时候你野外兰少遇见对方袭击你,出了专注就救了你一命 强化法术反制 - 2/2 点 使你的法术反制有 100% 的几率使目标沉默4秒 这个不说了,加奥就为了出它了~~法系杀手..哈哈 奥术天赋的误区 奥术精妙 使你的目标对你的所有法术抗性降低 10 点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40% 。 有人加了这个2点,浪费,降10抗,意义不大 魔法吸收 使你的所有魔法抗性提高 10 点,并且当你抵抗掉一个魔法后你的法力将回复你法力值上限的 5% 加5点在这上面完全是傻了.加10抗性同上面.意义不大,要抵抗才能回复法力.同等级的PK一次能你能抵抗人家几次?不如加奥术专注变相回兰~ 魔法协调 使你的魔法增效和魔法抑制的效果提高 50% 魔法抑制的50%是多少?自己算下就知道用这2点划算不? 强化魔爆术 使你的魔爆术的致命一击率提高 6%。 奥暴好像就打猎人有点用吧?你真的要加这3点?? 气定神闲 激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。 为了出冰壳,没点加了~~但是野外我认为生命的持久才是王道,多一点血,我就能吹风,火冲,羊你.我督军法师不加BUFF4500左右的血,在加上一次PK出2-3个冰壳,秒我?为了冰壳,我放弃了~~5555 二,冰霜: 31 强化寒冰箭 - 5/5 点 使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5 秒。 这个不说了,是冰的都会加的~ 元素专注 - 3/3 点 使你的目标抵抗火焰和冰霜系法术的几率降低 6%。 这个一定要加,注意是抵抗的几率6%.不是减6抗性 寒冰碎片 - 5/5 点 使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100% 冰系必加 霜寒刺骨 - 3/3 点 使你的寒冷效果有 15% 的几率将目标冻结5秒。 15%多个冰环,+50%暴~~对战士,盗贼,猎人.QS恶梦啊~~ 强化冰霜新星 - 2/2 点 使你的冰霜新星的冷却时间减少 4 秒。 冰系必加 急速冷却 - 1/1 点 激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束 必加 极寒延伸 - 2/2 点 使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程和暴风雪的法术范围增加 20%。 必加 碎冰 - 5/5 点 使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50%。 必加 寒冰屏障 - 1/1 点 你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。 这个法师的无敌光环啊~对付野外突发情况,等技能CD,不打断释放法术.生存必备~~ 强化冰锥术 - 3/3 点 使你的冰锥术所造成的伤害提高35% 输出就靠它了~ 寒冰护体 - 1/1 点 立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。 Rank 2: 吸收549点伤害 Rank 3: 吸收678点伤害 Rank 4: 吸收818点伤害 我是血牛~~我怕谁??!! 冰法的误区 冰霜障壁 -使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性值效果提高 30% 。另外,你的防护冰霜结界有 20% 的几率将冰霜系法术和魔法效果放射给施法者 好是好,但是加2点就为了对付一个职业的一种天赋,说不过去吧~ 极寒冰霜 - 使你的冰冷效果的持续时间延长 3 秒,令目标减速的效果提高 10%。 你冰法,有冰环,有刺骨,有减速,还要用3点加强减速10%??控制技能够了吧~ 刺骨寒冰 - 3使你的冰霜法术所造成的伤害提高6% 冰霜伤害提高6%.我法伤就算420,一个冰箭就算打1000的血..6%才多打60.你用3点加了,哪你牛X~~ 冰霜导能 -使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 15% ,冰霜法术所造成的威胁值降低 30% 。 FB天赋无视 强化暴风雪 -为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低 30%,持续 1.50 秒 FB天赋无视 深冬之寒 - 使你的冰霜系伤害法术有 100% 的几率附加深冬之寒的效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2%,该效果持续15秒。可叠加最多5次 这个很多人加了.看好,这是个DOT啊,PVP瞬间的事情.要它干啥?浪费~~ 最后还有3点.咋加?这3点我想了很久,最后加在了一个大家估计都很意外的地方,知道的估计和我一样帅了,哈哈 三,火焰: 3 冲击 - 3/5 点 使你的火焰魔法有 6% 的几率令目标昏迷2秒。 没点了,只能加3点出6%昏迷.经过实用,出的几率不小,因为PK主要还是用CD短的技能,火冲,灼烧.出了昏迷就是你赚了.不要以为我冰法就不能打灼烧了,灼烧对于法师PVP都是常用的技能,一个高手法师,不会经常冰箭的,哈哈
深冰不+刺骨就可以了,简单明了的+点,AOE和SOLO兼顾
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这时候我们来讲冰法,你是不是觉得很奇怪铺天盖地的测试帖向众多玩家(不仅仅局限于法师玩家)传达了这样一个讯息:7.0冰法辣鸡,切冰***,删冰玩奥!不幸的是,目前这的确是个事实,多数玩家也接受这个事实然而,有这么一群抖M,就算弱鸡也会矢志不移首发冰法(好吧我也是,谁让冰法神器辣么帅),而且呢, 冰法作为传统、老牌亲儿子,过弱的情况下毫无疑问是会加强的,对此我很有信心 想起了当初6.0的信仰火,冰法是不会轻易狗带的网上盗的图,画的真好 1.引言
在7.0测试服,冰法被称为信仰法,弱鸡法,猴戏法主要原因在于相对其他强势专精来讲,技能伤害低,技能形态感人,以及属性收益不理想。当然了,也可能是因为我们这些弱鸡读不懂暴雪爸爸的设计思路,明明冰法很强的嘛 ,你看,最近几个build都在砍砍砍
2.冰法的优缺点
优点: 几乎没有 单目标,双目标缺点:爆发AOE几乎没有,或者说,AOE能力几乎没有,部分流派操作繁琐
3.输出模式
说起来,冰法能掏出来和另外两系叫板的地方真不多,除了双目标算是个亮点,另一个算不上亮点的亮点,可能就是玩法的多样性了, 暗牧:你说啥 冰法的玩法,或者说输出体系,在7.0可以粗略地分为三种,三种不同的输出节奏,不同的属性优先级,不同的核心技能,的确是可以称得上是3种流派流派A:最大化冰指数量的biubiubiu冰***流特点:CD技能繁多,钢琴手,移动能力相对其他流派更强一点点
天赋点出热能真空,最大化寒冰指的获取数量和效率,主要通过冰***来进行输出。移动能力相对较强天赋选择:15级:冰霜射线引导时间太长,严重影响冰指获取,故不考虑;孤寂寒冬严重影响冰指的获取,因此也不考虑刺骨寒冰全程保持下是6%的伤害增幅,持续6秒,连续打冰***时容易断层,需要穿插减速效果来刷新时间30级:略45级:冰法的爆发阶段(冰冷血脉)持续时间较长,加上热能真空把冰脉的时间延长到40秒甚至更久,因此这一层每个天赋都可以使用,没有显著的优劣。60级:纯单体的战斗选冰冻之触,长时间双目标的战斗选碎冰,寒冰新星不考虑。75级:常规选浮冰,其他根据战术需要选择90级:寒冰炸弹和极地寒风都可,寒冰炸弹略高一筹,动荡魔法不考虑100级:热能真空,这套方案围绕的核心天赋;固定时间轴AOE的战斗也可以选彗星风暴。神器路线优先点出右下方的大特质:寒冰世界:被动,水元素的水箭伤害提高30%,并有5%几率产生一层寒冰指。然后走右下路线点出右上方的大特质:极寒之心:被动,激活冰冷血脉将使你的冰霜伤害提高20%重要小特质随冰而去:被动,冰***术的暴击伤害提高4/8/12%。和第二个大特质谁先谁后见仁见智绿字属性优先级:急速&爆击(35%前)&全能~=精通&爆击(35%后)急速由于GCD极限被改为0.75s,因此急速的硬上限为100%,即使嗜血和冰脉一起开,也还需要40%才能达到上限,因此面板急速40%以前,即使将嗜血冰脉一起开,也不会有急速溢出的问题,超过40%后只需要注意把冰脉和嗜血错开即可,因此不考虑急速的上限问题。输出技能:尽量卡CD使用的技能:黑冰箭(神器技能),寒冰宝珠,水流喷射,冰冻之触,暴风雪,冰冷血脉触发后优先使用的技能:冰***术,冰风暴+冰***术填充技能:寒冰箭黑冰箭的效果如图特别提出暴风雪:这个技能很容易被忽略,一般我们都认为这种范围型技能只需要用在AOE场合, 但是冰法的AOE毕竟是渣, 和寒冰箭对比一下(未点极地寒风天赋):读条时间一致,伤害高于寒冰箭(50%以上精通则相反,若点出极地寒风天赋则需要90%左右精通寒冰箭才能反超)最重要的是暴风雪基础跳数为8跳,急速会缩短每跳间隔但是不会增加跳数,也没有补偿机制不过目前这个技能有bug,不管是0急速下还是冰脉+嗜血接近100%急速下,跳数都会在7~8之间浮动,同一急速下有时7跳有时8跳,good job,blz算成8跳吧,8跳没有一次触发寒冰指的几率是0.95^8=0.66,也就是说,一个暴风雪下获得的至少一个冰指的概率为1-66%=34%,远高于寒冰箭的冰指期望。而且暴风雪的跳速/CD都受到急速的增益,成长率十分可观。暴风雪每一跳都会堆叠或刷新第一层天赋的刺骨寒冰效果。因此这套输出手法单目标下,也需要加入暴风雪 ,这是不是和5.0/5.1时期的毁灭术很像,后来发生了什么?火雨伤害成渣了,也不给灰了……咳咳,跑题了 输出手法:开怪前10秒左右:冰冻之触偷两层寒冰指开怪前2秒:偷药水+寒冰箭,冰冷血脉,暴风雪,BIUxN进入正常输出:黑冰箭,BIUxN,寒冰宝珠,BIUxN,水流喷射+寒冰箭,BIUxN触发冰风暴:如果有寒冰指则先BIU,打光冰指再打冰风暴接BIU用寒冰箭填充补暴风雪的时机:身上有0~1层冰指(若已点出神器特质+1层冰指则为0~2层)时补暴风雪,否则先打出一个冰指,避免冰指溢出。如果点了寒冰炸弹,则需要保证BIU之前目标身上的debuff时间,避免BIU出去炸弹结束了。前夕版本没有神器,点寒冰炸弹的话伤害构成大约是这样点极地寒风的话大约是这样主要输出依靠的是冰***,而且,冰冷血脉的覆盖率也很高,10分钟的木桩下覆盖率如图原本覆盖率20/180=11.1%,经过一顿BIU,几乎延长了一倍时间,也就是能够维持40秒以上,因此镜像也可以根据场合选用(镜像是否吃大特质极寒之心还有待证实)。传奇装备推荐强化了主力技能BIUBIUBIU,让你BIU地更自信这个效果是独立的持续20秒,因此固定收益为额外4个冰指,中规中矩蚊子腿,聊胜于无只要是别人先开嗜血,你就可以额外可以给自己开一次嗜血,很不错的效果对BIUBIUBIU来说也是蚊子腿
流派B:最大化精通收益的站桩读条冰刺流特点:循环简单,CD技能少,依赖站桩
天赋点出冰川尖刺,并围绕冰川尖刺来输出的方案,通过读条寒冰箭快速积攒冰刺并及时打出冰川尖刺天赋选择15级:孤寂寒冬强化冰刺幅度最大,因此只能点它咯30级:略45级:咒术洪流和能量符文均可,镜像不考虑60级:碎冰无疑,为了强化冰刺的伤害75级:十分依赖读条,因此几乎必点浮冰90级:只能选动荡魔法,另外两个的收益也很低100级:冰川尖刺神器路线优先点出左上方大特质:黑冰:被动,有一定几率生成强化冰刺,伤害提高100%(增加冰刺伤害)重要小特质碎裂箭:被动,寒冰箭的暴击几率提高15%九重寒冰:被动,寒冰箭有几率生成两根冰刺(提高冰刺生产效率)寒冰拥抱:被动,寒冰箭的伤害提高3/6/10%这几个重要小特质都是点出两个重要大特质的必经之路,不像第一种方案有个核心小特质的位置比较尴尬。绿字属性优先级:精通&急速&=爆击&全能由于输出技能里依旧有冰***,因此爆击还是有个软上限在里面,在爆击到达35%后收益会进一步降低,因此建议精通急速优先输出技能:尽量卡CD使用的技能:黑冰箭,冰冷血脉,寒冰宝珠触发时优先使用的技能:冰川尖刺,冰风暴,冰***术填充技能:寒冰箭注意,神器技能黑冰箭不提供冰刺输出手法:倒数3秒:偷药水,预读黑冰箭正常输出:冰冷血脉,打光冰指,寒冰宝珠,读条寒冰箭,BIUxN,寒冰箭……在冰刺4层读寒冰箭时狂按冰川尖刺输出手法十分简单没有神器的黑冰箭(有没有无所谓,反正你也不提供冰刺)情况下伤害分布图:冰川尖刺占了巨大的比重图中最后一栏冰刺,就是典型的反面教材,这是因为已经有5层冰刺还读了一根寒冰箭,因此多出的1根冰刺自动射了出去。为了最大化冰川尖刺的数量,因此要尽量避免冰刺的溢出。传奇装备推荐:非常好的选择冰刺流十分依赖读条,因此这件也稍微有那么一点用
流派C:猴戏法冰霜射线流特点:每分钟可以发呆10秒
虽然这个技能 十分中二, 不产生冰指不产生冰刺不受精通加成,甚至不吃浮冰,可能暴雪设计这个技能单纯是因为很coooooool不过,这个技能伤害还不错,配合法阵,属性选急速暴击,单体的时候也能掏出来娱乐娱乐就不做详细介绍了不过伤害是真的不错,天赋点法也比较灵活,既可以选择强化冰***的路线,也可以选择强化冰刺的路线,或者干脆就走大招流,点个彗星风暴卡CD用就是了比例如下
看看就好的伤害对比
面板属性打6分钟整,两个冰脉的时间选择寒冰炸弹,不加入暴风雪的经典手法选择极地寒风的手法选择寒冰炸弹,加入暴风雪的手法冰川尖刺流寒冰射线流,选择了冰冻之触,动荡魔法,彗星风暴
http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=9569264
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网易公司版权所有备战开荒!魔兽世界6.0法师三系天赋输出分析
备战开荒!魔兽世界6.0法师三系天赋输出分析
魔兽世界6.0马上就要来了,法师在团队开荒中如何选择天赋打出更多DPS,是所有法师值得思索和研究的事情!一起来看看!
在魔兽世界6.0测试服以及6.0前夕中我们可以看出法师在PVE中的不俗表现,很多朋友也把宝贵的免费直升90级的服务给了法师。如何在开荒中玩好法师?如何尽可能的在执行好团队任务情况下压榨出更多的DPS?一起来看看魔兽世界6.0国服内测玩家给出的答卷!相关阅读:
开荒初期很多朋友都会选择冰法,因为冰法相对简单,既不需要像火法那样起手时刻关注点燃来打出漂亮的燃烧,也不需要需要像奥法那样注意自己奥术充能的层数和蓝来维系住自己DPS。
然而,不得不说冰法在6.0中并不是如我们说想的那么容易[水流喷射][咒术洪流][幻灵晶体]以及冰法2T17(当寒冰宝珠激活时,每施放一个冰***术都会使寒冰箭的施法时间缩短2%,造成的伤害提升2%,持续10秒,最多可叠加10次)被动效果的加入都使得冰法提高了操作难度(不追求DPS的上面的话当我没说,你只要继续无脑寒冰箭就可以了)。
冰法的机动性在WOD中是最好的,现在火法的灼烧被砍的不像话,火法的机动性大大降低。而对于冰法来说,移动前预留寒冰指和冰冷智慧,边走边放,3个GCD差不多能走完所有小范围移动;躲BOSS技能用双闪现,闪现出去再闪现回来,只浪费2GCD时间;犀利可以配合浮冰,操控时间以及寒冰指和冰冷智慧溜的飞起。
不过,我们注意:我们依然不推荐在需要移动式时施放寒冰宝珠获得大量寒冰指来一边移动一边施放。寒冰宝珠在T17的效果下太重要了,我们要尽可能的配合饰品触发,以及小怪ADD来施放,来打出更多的,质量更高的冰***术。我们都知道冰法在DPS上一直都是中规中矩,尽管6.0中加入了[镜像][幻灵晶体]等让我们打出漂亮的爆发,但这些跟火奥比起来还是显得有些欠缺。冰法在手法容错率上是最高的,有时候你并不需要太关注自己的技能循环的到哪一步了,仍然可以打出不算难看的伤害输出。所以我们腾出了大量时间来观察场面上的状况并且可以处理一些重要任务。
提到火法,不得不提到火法的装备,火法是最吃装备的,没有暴击的火球术打出去感觉就像是“对你的付出没有反馈的女朋友”。心里滋味的确不太好受。不过6.0中有个强化被动叫:[强化烟火之术]。这个被动是(每当火球术或霜火之箭没有暴击时,就会叠加一层暴击提高5%的效果。一直到火球术或霜火之箭暴击为止。)这个被动使得前期火法在没有足够暴击的情况下打出来的数据不至于太难看。但火法毕竟是火法,没有足够的暴击,打起来仍然很令人捉急。
WOD中不得不提到被大砍的灼烧。现在的灼烧就完全成了不重要的一个移动施放的技能。很多朋友已经把灼烧拖出技能栏了。的确,用浮冰来配合火球术来进行移动施法的收益是远远大于灼烧的。而且浮冰不占用GCD。提到火法的机动性在WOD中表现是仅次于冰法的,有时候我们可以通过1+1的手法留住一层热力迸发和一层炎爆术,在需要移动时配合[炼狱冲击]打出炎爆术,炎爆术几个GCD转完,你也差不多离开了危险区域或者到达指定的位置。长距离的移动仍然可以通过闪现等技能。
在DPS上,我们不得不提到火法在近距离多目标的能力。通过[炼狱冲击]传染[燃烧]和[活动炸弹]来打出高的伤害。[活动炸弹]在6.0中也可以被传染。并且在4T17的效果下(激活炎爆术时,有一定的几率使所有炎爆术变为瞬发,且必定暴击。持续4秒。每分钟触发大概1次)这对于爆发来说是天大的福音。&其实我感觉火法的爆发不像以前那么看脸了有莫有&。本希望火法WOD前期通过[幻灵晶体]的传染来翻身,但由于[幻灵晶体]被砍,很多玩家现在已经选择了[流星],45S的CD可以穿插在燃烧中间。综上所述:火法还是不太适合用来开荒,毕竟太看脸,没有暴击,燃烧的质量也可想而知。不过有些专业火法的仍可以继续专心火法,毕竟T17的被动效果和[强化烟火之术]已经帮你一大把了。伤害还是比较看脸的。
奥法在5.0作为一个非常依赖读条的职业,6.0还是仍然如此。&我可以偷偷的说,在决战奥格的H6中,我奥法从来不躲技能吗?&。奥法对装备有一定的需求,但需求并不像火法那么大,(在WOD中裁缝做出来的640装备个人觉得已经可以应付的了奥法对于精通和急速的需求。)在WOD中,你仍然要学会控蓝。不过说到这,不得不说奥法的2T17的效果(使用唤醒之后,奥术冲击的施法时间和法力值消耗降低25%,持续15%)。是的,唤醒需要我们加入手法循环,为了让[奥术强化]或者高BUFF存在期间打出高质量的奥术飞弹和奥术冲击,我们有必要在准备发时进行唤醒。这里的爆发有个小技巧:准备爆发时无脑奥冲,蓝差不多60%时可以攒到3层的奥术冲击,然后唤醒,接着配合饰品和奥强通过叠层之后的奥术冲击和奥术飞弹的1+1手法打出高充能高蓝量高速度的奥冲和飞弹。伤害可以说是爆表了。
在100级的天赋中,三个天赋都值得我们关注:[超强能量],[幻灵晶体],[奥术宝珠]。
[超强能量]在我们不插奥强雕文的情况下可以达到差不多插了奥强之后的持续时间。不过这时候你就要注意奥术飞弹不能随便施放了。它是我们延长爆发期的唯一手段。最后我们可以达到超乎寻常的奥强覆盖率。
[幻灵晶体]是让我们爆发逆天的神器,在上文所说的爆发的前提下,攒好3发奥术飞弹,唤醒后,再叠4层奥术充能。在BOSS身旁放一个[幻灵晶体],连续施放3发奥术飞弹,脸好,4发5发也不是没有可能,一个弹幕收尾。通常这样的情况下,你的DPS已经把第二名甩出一条街了。
[奥术宝珠],奥术宝珠用来做为伤害技能意义不大,主要是为了奥术充能,让奥法不再有那么多奥术充能阶段的低迷期。3系天赋的选择看各自喜好。前两个用于爆发,最后一个用于度过低迷期。
不过对于这个所有技能都需要读条的天赋,移动无疑是最大的缺陷的,奥术是3系天赋中机动性最差的一个。这就需要我们非常了解BOSS的技能链。了解到BOSS的放个屁你都知道他想要干什么。这样通过双闪现和浮冰来提前解决掉这些走位问题。让奥法多站一会,就是对奥法最大的恩赐了。在DPS这方面,奥法仍然是单体之王,逆天的爆发,移动废。
那么问题来了,WOD开荒期间天赋如何选择?
装备上:前期主冰副奥,后期主奥副火;BOSS熟悉上:先用冰法探探路,熟悉BOSS技能,之后转奥法优化伤害;后期也可以双修火奥,单体用奥,多目标用火。&
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