魔兽世界7.0盗贼pve现在盗贼战斗和刺杀哪个的PVE比较好

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6.0不知道玩那个专精了
妹子丶?炮吧
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拖鞋闯天下1111 发表于
6.0不知道玩那个专精了
开荒刺杀好点
当生命是你所能给予自己挚爱的人的一切时.
& && && && && && && && &你怎么可能不把生命献给......
遇一人白首
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不都是前期刺杀,后期战斗的节奏吗
背包客丶孤独
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别忘了敏锐
Proforgotte
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wxinming2 发表于
别忘了敏锐
敏锐不太适合新手,或者是有的偏执t,熟悉了盗贼和团队再用应该会比较好吧。
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就目前测试服来看的话&&我知道前期刺杀 但是后期呢&&后期战斗还是能比刺杀厉害吗
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拖鞋闯天下1111 发表于
就目前测试服来看的话&&我知道前期刺杀 但是后期呢&&后期战斗还是能比刺杀厉害吗
从以往经验来看,前期刺杀,后期战斗,敏锐看boss战环境...
而且伤害什么的还在测试阶段,还没开正式服就考虑后期的事儿未免也太急了吧....
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前期肯定刺杀,后期不一定是战斗,如果boss环境好,敏锐很可能最高。但是看到6.0敏锐那个鸟样,估计不咋滴了
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明显单体用敏锐
血抗拒血 心粉碎心
潘驴苏晓闲
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敏锐的AOE已经不输给战斗了 背刺站侧边也能打菊花了!怎么选看个人对职业的认知
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敏锐好玩,战斗刺杀已玩烂
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凶猛当然是战斗贼啊,连挂平砍都要高一点,哦,不好意思我不知道战斗贼只会平砍,但是我玩了几秒钟刺杀贼的经验告诉我,还是刺杀来得酸爽啊
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魔兽6.0盗贼:全面解析 刺杀专精指南
来源:NGA 作者:cq1991313 时间: 16:36:44
魔兽6.0盗贼,刺杀贼超全面分析。
  其实这部分不想写的,但是有朋友提出来,我就在这多说一句。
  因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
  或者直接全都附暴击,武器前期附1个水晶的流血(能有总伤10%的伤害)中后期再附暴击。等水晶价格下去了再随时换。
  T17特效:
刺杀2件:毁伤和斩击暴击会回复7点能量。(截肢判定2次独立伤害)。
刺杀4件:毒伤会返还1连击点数。
  饰品评分:
  依次为:
665[](已经被砍,改成被动147暴击,触发不变)
  (ps:对于这个评分和bis选择的冲突,只能归结于测试方法的区别,可能是由于饰品的配合问题或者测的只是单饰品的收益。)
  首先说说单体方面的:
强化仇杀:
  强化仇杀的效果是:使用后得到一个(毁伤/斩击/毒化/伏击)必爆的效果。所以这个技能就是以前的老冷血。对于这个buff,个人推荐打毒伤。原因是仇杀需要跟在暗影反射后使用,然后为了最大化影子伤害GCD安排中需要在第二个GCD打出毒伤才能够能量在影子期间打出第二个毒伤。而且单次伤害中,毒伤的伤害&斩击&毁伤。当然也许会有人喜欢必定3星的毁伤,但是请注意暴击的毁伤和暴击的毒伤差距还是很大的,尤其是在仇杀里。
暗影反射:
  暗影反射的效果是:制造一个影子,复制下8秒内你释放的技能(没有毒药伤害没有普攻,吃自身释放的仇杀加成,不占GCD)。所以你需要在释放影子后最短时间内打出仇杀,并在下7个GCD内打出最大伤害。个人推荐在战斗中提前攒豆至高预感高位能量,开启影子仇杀后打出第一个必爆毒伤然后打一个毁伤,然后看能量和斩击的触发考虑是在第6或者第7个GCD时打出第二发毒伤(毒伤buff不浪费)。如果触发良好/血精灵天赋下甚至能打出第三发毒伤(有些浪费buff,但是瞬时爆发高)。
  另一个难点则是起手的姿势,后面会叙述
强化毒伤:
  即多在高位能量打毒伤然后接上攒豆技能(非触发,嗜血阶段) 例如触发了斩击且有5星40能量时 可以等到能量大约90时打出毒伤然后斩击毁伤毁伤然后等到下一波高位能量打出毒伤,即尽量在毒化期间内打技能,且尽量延长毒化buff时间(不重叠)
如何挂好割裂:
  割裂最多在7秒时补,全程不要断。那么在割裂还剩12秒左右的时候你就需要考虑能量和豆的问题,打出下一个终结技后,是否需要攒豆到5星和预感等割裂剩7秒内补而不是打完毒伤发现割裂要断。
  实用宏(我用的是繁体):
  割裂宏
  #showtooltip 割裂
  /cast [mod:alt,target=focus] 割裂;割裂
  按下对目标使用,按下alt后对焦点使用
  焦点目标互换宏
  /cleartarget [target=target, dead]
  /clearfocus [target =focus, dead]
  /target focus
  /cleartarget [target=focus, noexists]
  /targetlasttarget
  /focus target
  /targetlasttarget
  (无焦点时设目标为焦点并清除目标)有焦点时,将当前目标转换为焦点,并将原目标设为焦点。双目标挂毒药时使用。
  反射仇杀宏
  #showtooltip
  /cast 暗影分身
  /cast 宿怨
  /use 13
新版本个人心得
  有些东西和分析我已经在前面列举过了,我就不一一赘述了。
首先是这版本的能量和豆的获取:上版本高急速和高暴击给我们带来大大量的能量和豆。但是这版本急速成为刺杀贼最弱属性,暴击成为豆最主要的额外来源。能量变的很缺很缺,嗜血中都有可能等能量。建议大家早点舍弃掉速度爆发,减少能耗,20秒的暗影步基本能应付绝大部分的boss战。
对于最后一层的选择,我个人还是觉得暗影反射更优,毕竟3目标时割裂的15回能对上3层的1.644回能,实在是鸡肋,而且目前看来,无论是开荒5H/挑战还是即将到来的raid,3目标战斗中更多的是需要你集火打掉一个怪然后是另外一个,也就是说你3层的效果很难持续到1分钟,团队也不许你这么做,更何况需要来回切,个人感觉中设焦点双目标割裂已经是较为极限的事情了,3目标割裂会导致前期毒伤打太少,集火太弱。回能天赋可能更适合战斗贼。(虽然战斗也点反射)
割裂的话,前面说过了7秒内补就可以了,真是太方便了。目前可以做到7+24=31秒的割裂起手,但是意味着还是要在仇杀里补一次割裂,所以起手时没必要浪费那么多时间挂31秒割裂,但是4星割裂时起码的。学会监视焦点的割裂,并用焦点割裂宏,能省好多事儿。作为唯一的额外能量来源,一定不能断。能量很缺很缺。
对于起手姿势这个东西,要讲的就很多了,我试过大约5种手法。
(低星割裂不用消失的simc手法)毁伤割裂→反射仇杀SP→毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤→毁伤毁伤(斩击)洪流→割裂。
(低星割裂加消失的simc改进版)毁伤割裂→反射仇杀SP→毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤→消失毁伤(斩击 )毁伤→空能量/毒伤/割裂(可能在第7个GCD打没能量毒伤,且打完毒伤如果起手2星割裂的话 会断割裂)。
(31秒割裂起手):毁伤割裂→毁伤攒豆至割裂剩余7秒(2星等5秒/3星等9秒)预感不超过2层如果超过则等能量→5星割裂(多余1-3豆)→反射仇杀→毁伤/斩击至5星→毒伤→消失毁伤毁伤斩击毒伤(复制阶段最后1秒左右打出毒伤 )(不会空能量)。
(双毁伤割裂起手):毁伤毁伤/斩击割裂(3-5星)→80能量左右反射仇杀→毁伤毁伤(斩击)毒伤→消失毁伤毁伤→毒伤(第七个GCD可能没能量打毒伤)。
(双毁伤割裂带5星起手)毁伤毁伤割裂(保证4星或以上割裂)→ 毁伤至5星→60左右能量时反射仇杀→毒伤→消失毁伤毁伤(斩击)毒伤→毁伤。
我的初衷是想找出一个能最大化影子伤害,即2毒伤3毁伤带斩击的手法。但是测来测去发现能量的制约很大,保底只能打出2毁伤2毒伤(提前存斩击)。我也曾尝试计算影子能复制的伤害,最后发现能量和斩击的触发试这个计算略复杂。不过基本能给出的结论是:开不出第二次仇杀时可以提前攒高预感+高能量开反射仇杀打毒伤,后面自行安排;刚好能开完第二次仇杀时大约2分40秒的战斗,就不等那么久了,双毁伤割裂加毁伤(大约有一个斩击)反射仇杀 斩击/毁伤消失毁伤至5星打毒伤然后毁伤。总体来说影子带来了一定的dps提升但是远没有仇杀提升的大,所以不需要太过于纠结影子的伤害。推荐手法:双毁伤(毁伤斩击)割裂→毁伤/斩击到5星以上等到50能量→反射仇杀→毒伤→毁伤消失毁伤(斩击)→5星毒伤→可能能多打一到两个毁伤/斩击,如果割裂大于8秒且复制阶段没结束,打出第三个毒伤。
至于Aoe这个东西,前文也说过了,虽说mmo认为5目标时才用刀扇和存活小于8秒时终结用猩红,smic则设定4目标时就用刀扇攒豆,5目标用猩红终结。个人的理解是4目标割裂带来秒回20的收益再加上自身10一共30,已经足够刀扇的释放,4目标时基本每转2星而5转+2毒伤的能耗为195减去2次无情7秒回能210如果不算最后一次的无情回能(195+25=220)刚好平衡,所以割裂最多只挂4目标(实战中基本挂到3目标就差不多了,挂完第四个第一个就跪了。)
为什么起手不用单次伤害更高的伏击?答:毁伤计算2次暴击,并且会触发盲点。
这个版本堆什么属性?答:暴击,精通和多重,急速最差。
怎么选择附魔?答:可以自行模拟,根据EP收益来,偷懒的话无脑暴击。
AOE怎么选择是挂割裂还是猩红风暴?答:4目标以上8秒以下战斗刀扇3下攒豆5星猩红然后继续刀扇至怪死。由于现在豆子跟人走,多余豆子可以进行下一波战斗。存活8秒以上的可以参考战斗时间刀扇攒豆挂3-4目标割裂,多余豆打5星猩红风暴。
匿踪雕文的效果是什么?答:使用后消失并脱战,3秒后出潜行。如果需要潜行可以在消失3秒内手动按潜行,如果潜行CD就现身。PVE中好了就用,这样可以每隔一次和仇杀用一次。爆发期间可以酌情刷一个消失。
暗影反射和仇杀怎么用?答:先开反射再开仇杀。由于暗影反射不占GCD,所以推荐在GCD转好后按宏释放。
/cast 暗影反射
/cast 宿敌
pvp中该上哪种毒药?答:如果对面完全没有治疗能力请选致命,如果有则用致伤。即时伤害部分致伤的伤害大于致命切带25%致死。两者触发几率都是50%。
一个装备装等高一个属性好,我该选哪个?答:装等高的,因为敏捷收益基本是别的属性的2倍,而其他属性的收益差不是特别大。
战斗和刺杀谁A的高?答:因战斗和人而异,模拟的数据可以参考帖子。
为什么我和你模拟出来的数据不一样?答:因为模拟使用的模型/战斗时间/buff/debuff等都有可能有差异,多关注收益趋势就好,不必过于在乎末节。
怎么查看自己的EP?答:[]。
如何在boss战中打高?答:在团队允许的情况下,多目标挂毒药和割裂。活用暗影步,减少额外能耗。普攻不要断,减少发呆时间,延长毒伤buff,看好饰品触发打毒伤,仇杀期间不要随便转火。消失卡CD用,不要干有违优先。
级的事情。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
  15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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参考资料

 

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