[新疆乌鲁木齐网友]
[联通网友]
thinkpad edge e435 能不能玩实况足球2011 啊?
[1.59.***]
***后没有进度条 点取消后却有进度条 然后一个3g的***文件装完后才800m 点击打开一直黑屏 求解................
[1.59.***]
那位大侠能告诉我怎么***没有进度条啊?点取消后却有进度条,击打开一直黑屏 ?谢谢大侠了!
[1.59.***]
那位大侠能告诉我怎么***没有进度条啊?点取消后却有进度条,击打开一直黑屏 ?谢谢大侠了!
[1.59.***]
求解~!游戏***在d盘,什么都***完毕了,可是点击游戏后,进入就是一直黑色的屏,也没有在左下角显示读游戏的状态,就这么一直黑着。这是为什么啊?重启,退出游戏再进还是一样
[新疆乌鲁木齐网友]
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& 《FIFA 11》、《FIFA 12》与真实球员形象对比 够不够真实?
类型: PC制作: EA Sports发行: 日
☆☆☆☆☆
国外玩家制作了一段视频,向我们展示了《FIFA11》、《FIFA12》和真人的形象对比。
国外玩家制作了一段视频,向我们展示了《FIFA11》、《FIFA12》和真人的形象对比。客观地说,《FIFA12》中的人物形象虽然有了一定的改进,但仍然存在不太真实的情况。再客观的说,谁在乎他长什么样啊……对比视频:/player.php/sid/XMzA3NjM0ODM2/v.swf
( 转载自:http://www…1080_3.shtml )
鲁尼没有11真实
我看你头像也怪卡通,也不知道你人是不是也是卡通啊
我要留口水
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Konami正式宣布了新一代实况《Pro Evolution Soccer 2011》(以下简称《PES 2011》),大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。新作还加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作,同时也不会存在辅助AI一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况。 Konami表示,《PES 2011》的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统,能让玩家掌握球场上的每一个元素:三角传递、空档跑位将会至关重要,给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目;带球、控球会很难掌握熟练;一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。代言人方面,Konami这次似乎只邀请了梅西一个人,封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影,不过很可能只是一些招牌动作,并没有展现真实的游戏画面。 的站位。FIFA的防守站位是明显按比PES要有层次的,阵地战在禁区和弧顶位置的站位几乎没有问题,不像PES那么散,给你传给强力前锋,然后强力前锋一转身单挑CB,撮一下身体谁怕谁,进球十拿九稳了。 FIFA的阵型保持,除非是被打反击,或者是你自己莽莽撞撞拉人加速去扑人造成防守失位,才会造成阵型大乱(其实算不上“大”乱了)。而PES,我突然想起有个很搞笑的PES愚忠,发了一个对比PES2011和FIFA11的后卫AI对比的那个帖子。FIFA确实在目前是的最强作,PES太垃圾更衬出FIFA的优秀,但不能说FIFA没有缺点,在我看来FIFA的不足之处还是不少的,爱之深责之切嘛~ FIFA最被人(特别是PES fan)诟病的,就是传说中的“飘”。FIFA的飘,的的确确是存在的。首先的是,FIFA的球员做动作的时候,整体的身体发力感觉表现得不好。球员的移动特别是高速跑动时,小腿的动作频率过快,小腿的发力(就是蹬地发力)那一下的感觉表现得不够厚重,看起来不是踩在草地上而是踩在云端上的感觉;射门时的小腿后摆幅度很小、速率很快,却能打出高质量、大力的射门,而且这个起脚时间非常非常短。总之就是发力感不足。PES的动作很机械,连贯性很差,在脚蹬地发力还有射门的腿部发力方面,表现出来的那种厚重感确实不会给人“飘”的感觉,那种感觉表现得比FIFA要真实。这个东西EA得研究研究啊。.不知道有没有人有这么一个感觉,那就是NG FIFA(截至FIFA10)的动作(包括跑动、传球)还是有一些PC FIFA的影子的,PC FIFA的老玩家(不要算上我)肯定会有感觉。另外在操作的时候,不知道是不是十字键转到摇杆操作的手感变化带来的错觉,反正在360手柄下的FIFA球员反应(我值的是从你从手柄输入指令到游戏人物的回应这个过程)太迅速、灵敏。还有,感觉发飘的一个原因是球员的3D建模。或许“建模”用错词了,我不是指球员的体型、身高,我的意思是,也不知道是什么原因,FIFA的球员在球场上看起来很“薄”,几乎像纸片一样,没有立体感。我开的是的分辨率,画质高,4AA,我想应该不是画质开得不够高的问题,而且,我用的是CRT,层次感比PDP好,LCD就更没得比了。这也间接产生了“飘”的感觉。射门和进球的感觉,包括射门起脚时小腿的后摆幅度、出脚的速度和脚到触球,发力不足的感觉更明显。而且进球后的视角的处理(移动、定位)、音效(解说、球迷等)的配合不够有冲击力,感觉进球后,激动的感觉不大。FIFA的顺足的外(正)脚背出球的几率太高,准确率也非常高,很多人都能用逆足外(正)脚背传出很犀利的直塞球,短传球就别提了。在球员还没把球调到顺足能很舒服的出球的情况下,你按下短传或直传键,系统就默认你想第一时间出球,就会帮你用了最快的出球方式——外(正)脚背来出球。其实这是个非常自由的设定,PES是做不到的,引擎的劣势。游戏各方面设计改善包括:全新的控制系统(更加细腻真实的控制元素,如三角传递、空档跑位)射门与耐力因素(不断奔跑耐力下降将会降低射门准确度)全新防守AI、动画和玩家的物理特效(拥有更多样化的动作、表情风格) Speed of Play 美学(超过1000个动画长达100个小时,每个球员的动作将更加真实自然,包括如转弯、铲球、互动等)全新的战术和战略功能假动作设置联机模式还将支持Master League
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