Flash&MTV制做过程
Flash MTV制做过程
MTV是用Flash软件和音乐结合做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双
重感受,更具有趣味性和创造性,人们以能够制作出倍受大家关注的MTV作品而感到骄傲和自豪。 本章通过一个完整的Flash
MTV实例《雪中莲》为主线,从制作前的一些必要准备工作开始入手,包括一些制作的动画技巧和镜头技巧来讲述Flash
MTV的制作方法和制作技巧。
作品简介:
《雪中莲》这部Flash
MTV作品是闪客起航成员“冰山雪莲”(网名)的鼎立之作。本作品通过Flash动画将人们带入一个唯美的世界,给人以强烈的视觉和听觉享受。自从这个作
品诞生以后,受到广大Flash爱好者的喜爱,并在多个著名Flash网站的Flash MTV排行榜上名列前茅。
随着舒缓的音乐响起,晶莹洁白的冰雪世界映入眼帘,绵绵的雪花飘落飞舞,一朵耀眼的雪莲花映入眼帘,在雪莲花傲然绽放之时,夜幕徐徐降临,悄然进入了梦境,一对恋人男女在
花前月下互诉情怀,借助顽强生命力的雪莲花表达对纯洁爱情的向往。一支孤雁翱翔于雪山之巅不停的徘徊,似乎在寻觅,音乐主旋律再次响起,主人翁缓缓地出
现,表情中凝聚着思念和祈盼,回记起那飘飞在雪花中的往日爱恋和情缘,重温往事的甜蜜和怀念,遥望苍天仿佛看见远方的恋人,紧闭双眸祈祷下一场悄然而至的飞雪季节,能把自己的恋人真真切切地带到自己的身边,那将是永驻心田的一份真挚的情感。
第一节 动画素材的准备(1)
Flash
MTV制作的首要工作是做好充分的准备,多数人在决定做一个MTV以后,没有做好必要的准备工作就急于动手,往往是开头做得很快,但不久就会感到无从下
手,不知所措。产生这个问题的根本原因就是因为准备工作做得不够充分,做一个Flash
MTV不是一天两天能做出来的,准备工作尤为重要,准备工作做好了,制作过程才能随心所欲,得心应手。本节以Flash
MTV《雪中莲》为例,从如何选择音乐开始,学习素材的准备三个方面介绍在制作Flash MTV前一些非常必要的准备常识。
1. 音乐素材的准备和前期处理
(1)选择音乐的格式
在一部Flash
MTV作品中,音乐是必不可少的,音乐不仅可以给观众声音的震撼,还能进一步表现作品的内涵。根据个人的需要和喜好,要抒发的情感,选择一首你喜爱的歌
曲,最好是有歌词信息的,这样便于作品的歌词制作。如果个人有演唱功底的话,可以用录音软件把自己演唱的声音录制下来,这样边听自己的演唱边欣赏自己的作
品,别有一番情趣。
音乐文件有许多种格式,Flash MX
2004支持的音乐文件的音频格式有:W***、MP3、和AIFF等。在Flash中,使用较多的是比较流行的MP3格式和W***格式。W***格式的音乐
存放,一般是未经压缩处理的音频数据,所以文件体积都比较大,但是能避免失真。MP3格式的音乐压缩程度高,文件相对比较小,音质比较好,所以MP3是目
前最为流行的一种音乐文件。
(2)音乐的前期处理
如果音乐文件来源于CD或者自己找到的不是W***和MP3格式 的素材,这就需要借助一些第三方软件转换成Flash MX
2004支持的W***和MP3声音格式。但是有些音乐文件即使是MP3格式的,在导入的时候会出现提示框:“读取文件出现问题,一个或多个文件没有导
入”,如图13-1-3所示。
图13-1-3 读取音乐文件错误提示
这是因为虽然选择的音乐文件是MP3格式的,但并不是标准的MP3音频格式,或者说不是Flash MX
2004支持的MP3音频格式,这也需要借助第三方软件转换成可以导入到Flash的MP3格式。例如Gold Wave、Cool
Edit、Sound Forge等。
在借助第三方软件转换时,注意采样速率的选择,采样率就是将自然界中的模拟声音转换到计算机上
时的频率。例如:44.1kHz采样率指的是声音每秒钟被采样44100次。Flash支持的采样速率为44.1kHz、22.05kHz、
11.025kHz。
采样率选择越高,音乐的音质效果就越好,但是得到的声音文件也越大。我们常听的音乐CD就使用了44.1kHz的采样率。采样率为11.025kHz的音
乐文件体积比较小,但是音质效果不是很好。如果你需要特殊好的音质效果可以选择44.1kHz的采样率。通常在转换时选择采样率为“Layer-3,
22.05kH ,16位,立体声”的音频格式,这样就能得到比较理想的效果,而且文件的体积也不会很大,如图13-1-4所示。
图13-1-4 转换音乐的格式选择
(3)在GoldWave中剪裁和编辑音乐
我们已经知道了在Flash中可以导入的声音格式主要是W***和MP3的音频格式,如果找到要做Flash
MTV的歌曲很长,我们只需要其中的一部分。特别是初学者第一次尝试做Flash
MTV主要是为了掌握制作的技巧,最好选择音乐的主要部分来做,可以节省完成作品的周期。下面我们就来学习将音乐文件进行部分截取和编辑的方法,在这方面
应用的软件很多,推荐大家使用Gold Wave 5.5。
Gold Wave是一个功能强大的声音编辑软件,它简单易学、容易掌握。制作Flash
MTV时,利用它录制声音、编辑处理声音是个不错的选择。我们先来认识Gold Wave,运行Gold Wave 5.5,如图13-1-5
图13-1-5 Gold wave 5.5的工作界面
我们以截取一首歌曲首段为例(音文件路径:配套光盘/……/xzl.mp3),用GoldWave来对音乐进行剪裁和编辑。
第一节 动画素材的准备(2)
制作步骤
步骤1 在Gold Wave中打开音乐
运行Gold Wave
5.5软件,执行【文件】|【打开】命令,弹出的【打开声音文件】对话框,查找到“xzl.mp3”音乐素材文件,单击【打开】按钮,如图13-1-6所示。
图13-1-6 打开音乐文件对话框
音乐文件打开后,Gold
Wave的工作界面发生了变化,工作界面中间是打开的“xzl.mp3”编辑窗口,如图13-1-7所示。
图13-1-7 打开音乐的工作界面
步骤2 截取需要的声音文件
用鼠标单击【播放】按钮按此在新窗口浏览图片,音乐开始播放,试听过程中,在第一段开始时单击【暂停】按钮按此在新窗口浏览图片,这里为我们要截取的音乐的起始位置。在音乐编辑窗口的起始位置按一下鼠标左键选中,同时记下这段音乐的时间段00:00:45,时间提示明细标记在音乐编辑窗口最下端,如图13-1-8所示。
图13-1-8设置音乐的开始标记
起始位置选好后,继续单击【播放】按钮,听到第一段歌词结束播放时,再次单击【暂停】按钮,这里为截取音乐的终止位置,在音乐编辑窗口的终止位置单击鼠标右键,在弹出菜单中选择【设置结束标记】,同时记下这段音乐的时间段00:02:00,我们选择的音乐段在音乐【编辑窗口】中高亮显示,如图13-1-
图13-1-9 选取音乐段
此时可以再次反复单击【播放】按钮,试听你选择的音乐段是否精确,随着试听的结果,可以用鼠标拖动在音乐编辑窗口的起始位置和终止位置,直到符合要求为止。最后执行【编辑】|【复制】命令,再执行【编辑】|【粘贴为新文件】命令,这样就把截取的音乐段复制到了一个新建的声音文档中了。
步骤3 编辑声音效果
通过上面的截取过程,我们得到了整体音乐中的部分音乐,为了实现一些特殊效果,我们还可以根据需要对整段音乐和部分音乐进行声音效果的编辑,比如添加回声,混响,淡入、淡出效果等。按照前面的方法,剪裁出要添加音效的部分,执行【效果】|【回声】命令,弹出【Echo】(回声)对话框,可以根据需要在对话框中进行调试和视听,如图13-1-10所示。 按此在新窗口浏览图片
图13-1-10【Echo】回声对话框
说明:在【效果】菜单下有很多常见的声音效果命令,利用它们可以很容易的实现一些声音效果,比如去掉声音中的噪音、增大或者减小声音的音量等。
效果设置好以后,单击【确定】按钮。执行【文件】|【保存】命令,把截取并编辑过的音乐片段保存为“MPEG
Audio(*.mp3)”格式的声音文件。
第一节 动画素材的准备(3)
2. 动画素材的准备工作
MTV最大的特点是它能够把一些矢量图或者位图与音乐做成交互相性很强的动画,在歌曲和剧本的准备工作做好以后,接下来就要准备作品中动画的素材,要根据自己作品中的一些情节来选择一些图片素材。下面我们将从选择图片,图片格式的转换以及绘制动画素材三个方面来介绍素材的准备工作。
对于初学者或者没有美术基础的人来说,要想手工绘制Flash
MTV作品中的矢量素材,有一定的难度,所以初学的人一般多采用选择一些别人绘制好的图片来完成比较简单的Flash MTV。
Flash可以导入几乎所有常见的位图格式,包括jpg、gif、bmp、png、tif等位图格式。在网上很容易找到一些图片的素材,选择图片素材要依照作品的主题、歌曲的内容、情节的表现来选择。在应用位图素材时,图片的像素大小要尽量和作品的场景大小相同,对于过大的图片最好事先在
Photoshop中调整合适大小并进行适当的压缩处理,这样做能减少文件的体积。使用位图制作的Flash
MTV文件大多数都是体积都很大,不能完全发挥Flash作品短小精悍适于网上传播的特点,所以在将图像导入到Flash中前,一定需要对它进行压缩优化,一般不赞成用过多的位图来做Flash
Flash作品到目前为止还是以矢量素材为主流,它具有体积小,任意缩放都不会影响画面质量等特点,所以我们尽量采用矢量图。不过,我们可以在Flash中将位图转换成矢量图,下面来介绍将位图转换为矢量图的方法。
(1) 将位图转换为矢量图
制作步骤
步骤1 在Flash中打开图片文件
新建一个Flas***档,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,在【导入】对话框中选择要导入的图片文件“背景.
jpg”(文件路径:配套光盘/……/背景.jpg),效果如图13-1-11所示。
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图13-1-11 导入的背景图片
步骤2 将位图转换为矢量图
选中舞台上的图片,执行【修改】?【位图】?【转换位图为矢量图】命令,弹出【转换位图为矢量图】对话框,如图13-1-12所示。
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图13-1-12【转换位图为矢量图】对话框
在【转换位图为矢量图】对话框中,最上面的【颜色阈值】是指位图中相邻的两个像素进行比较后,如果它们在RGB颜色值上的差异低于该颜色阈值,则两个像素被认为是同一种颜色。可以输入一个介于
之间的整数值。如果增大了该阈值,则意味着降低了颜色的数量,输入的数值越小,转换后的颜色也就越多,但是转化的速度也就越慢。【最小范围】用于设置在指定像素颜色时要考虑的周围像素的数量。可以输入一个介于
之间的整数值,数值越小效果也越清晰,但是转换的速度也越慢。【曲线拟合】在下拉列表中选择一个选项,用于确定图形轮廓的平滑程度。在【角阈值】中可选择一个选项,以确定是保留锐边还是进行平滑处理。
总之,使用的是较底设置结果更接近原始图像,文件相对来说也越大,使用较高设置图像更为扭曲,但是文件相对比较小。可以多尝试【转换位图为矢量图】对话框中的各种设置,找出文件大小和图像品质之间的最佳平衡点。设置【颜色阈值】为100,【最小区域】为8像素,单击【确定】,效果如图13-1-13所示。
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图13-1-13 转换为矢量图后的效果
说明:将位图转换为矢量图形后,矢量图形不再链接到【库】面板中的位图元件。如果导入的位图包含复杂的形状和许多颜色,则转换后的矢量图形的文件大小会比原来的位图文件大。
第一节 动画素材的准备(4)
步骤3 创建最接近原始位图的矢量图形
要创建最接近原始位图的矢量图形,对电脑的配置要求比较高,相关参数设置如图13-1-14所示。
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图13-1-14【转换位图为矢量图】对话框
最接近原始位图转换完成的矢量图形效果和原来的位图差别很小,如图13-1-15所示。
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图13-1-15最接近原始位图的效果
说明:没有特殊需要不建议采用这种设置,不仅需要花费数分钟才能完成,而且文件大小比原来的位图文件还大很多。
(2) 手工绘制矢量素材
Flash中绘制的图形就是矢量图形。矢量图形与分辨率无关,可以将矢量图形缩放到任意大小或以任何分辨率显示,这都不会影响它的清晰度。
在手工绘制素材的准备阶段,可以先设计作品中的场景(背景),根据剧情来构思场景,考虑场景的位置、角度、进出场方向,都在哪些镜头技巧中需要调用等。下面是《雪中莲》作品的一个主要场景画面,如图13-1-16所示。
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图13-1-16 绘制的背景素材
接下来是形象造型设计,根据故事情节的展开将人物等主要角色一个个设计出来,如图13-1-17和13-1-18所示。
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图13-1-17 绘制的正面人物素材
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图13-1-18 绘制的侧面人物素材
最后根据作品的需要绘制一些相关素材和装饰物等。比如雪莲花,雪花,雪地,树木等等,如图13-1-19和13-1-20所示。
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图13-1-19 绘制的雪莲花素材
图13-1-20 绘制的树木素材
第二节 歌词与音乐的同步(1)
上一节介绍了选择音乐的格式和前期处理。在这节我们以一首歌为实例,来学习如何把选好的音乐文件导入到Flash中,掌握在Flash中编辑音乐的方法以及歌词与音乐同步的方法。这些是完成Flash
MTV的重要环节之一,也是Flash MTV之旅的第一站。
1. 音乐的导入和编辑
首先我们把选好的音乐导入到Flash中,这是一首MP3格式的音乐(文件路径:配套光盘/……“xzl.mp3”)。
(1)&&&&&&
音乐的导入Flash的步骤
步骤1创建音乐图层
新建一个Flas***档,在【属性】面板中设置【背景】为蓝色(#0066FF)。
将【图层1】重新命名为“音乐”。我们将把音乐“xzl.mp3”放置在该图层上。
说明:改变图层的名称是为了避免以后在制作MTV的过程中图层逐渐增多能便于识别。在制作MTV的过程中要养成按照内容来更改图层名称的好习惯。
步骤2 将音乐导入到Flash中
执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框。在【导入到库】对话框中选择要导入的声音文件“xzl.mp3”,单击【打开】按钮,将声音导入到【库】中,如图13-2-3所示。
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图13-2-3 【库】面板中的音乐
说明:导入的声音最初并不出现在时间轴上,既使执行【文件】?【导入】?【导入到场景】命令,音乐文件也是出现在【库】中的,这里我们采用了【文件】|【导入】|【导入到库】命令,需要时可以随时在【库】中调用这个声音文件。
步骤4 将音乐文件导入到场景中
选中【音乐】图层的第一帧,在【属性】面板中打开【声音】下拉菜单,选择刚导入的“xzl.mp3”,如图13-2-4所示。
图13-2-4 【属性检查器】选择音乐
在【属性】面板选择了“xzl.mp3”以后,音乐就被导入到场景,【音乐】图层的第一帧出现一条表示声波的小横线。
说明:还有一种将音乐文件导入到场景中的方法,选定要添加音乐图层的帧后,将声音从【库】面板中拖到舞台上释放鼠标,声音就添加到了当前层中。
(2) 计算和查看音乐长度的方法
步骤1 直接计算音乐的长度
要计算音乐的长度(所占帧数),首先应该知道音乐的播放时间,选择【音乐】图层第1帧,打开【属性】面板就可以看到相应的信息,如图13-2-6所示。
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图13-2-6 音乐文件的相关信息
我们在新建文件的时候,将动画的播放速度采用默认的设置【帧频】:12fps/s,即每秒播放12帧。
通过上面的信息提示知道音乐文件
“xzl.mp3”的时间为205.1s(秒),那么可以用计算的方法算出播放完整音乐所需的帧数:12&205.1=2461.2,取整数值为2461
帧。选择【音乐】图层的第2460帧,按F5键,延伸帧,使音乐能在时间轴上播放完,如图13-2-7所示。
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图13-2-7 延伸帧
步骤2 在【编辑封套】面板中查看音乐长度
上面是通过计算的方法算出音乐的长度,还有一种方法是通过【编辑封套】面板来查看音乐的长度。
选中【音乐】图层的第一帧,打开【属性】面板,单击【编辑】按钮,弹出【编辑封套】对话框。在【封套编辑】对话框的最下方有一组按钮,最右边的按钮为【帧】按钮按此在新窗口浏览图片,按下它后,能使音乐以帧为单位的方式显示。拖动下面的滚动条到最右边,单击【缩小】按钮按此在新窗口浏览图片,如图13-2-9所示。其中灰白交界的地方为音乐的长度。我们选择了以帧为单位显示,音乐的长度就是音乐持续的帧数,本例中“xzl.mp3”帧数为“2461帧”,如图13-2-9所示。
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图13-2-9 查看音乐长度的帧数
步骤3 声音全部显示在时间轴上
单击【确定】按钮,回到场景1,逐步增加【音乐】图层中的帧,直到图层的帧数为“2461帧”,这样,【音乐】图层上的帧数与音乐的长度就一致了。完成后【音乐】图层上出现长长的音乐波形,如图13-2-10所示。
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图13-2-10 声音的波形
第二节 歌词与音乐的同步(2)
2. 流类型的音乐设置
Flash MTV以音乐衬托画面,在制作Flash
MTV的时候,非常重要的一点就是要音乐和歌词以及我们所做的动画效果同步显示,这样才符合MTV最基本的要求。这就要用到“流类型”的音乐设置,下面我们来学习流类型声音设置方法。
(1) 声音同步类型特征分析
选中【音乐】图层的第1帧,打开【属性】面板。打开【同步】下拉菜单,在菜单中有四种同步类型:【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】,如图13-2-11所示。
这些知识我们已经在第五章的第一节中详细介绍了,这里不再赘述。
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图13-2-11 声音同步的四种选项
(2) 为什么MTV作品要用流类型声音
【数据流】同步音乐的方法,它所起的作用是播放动画的同时,与动画对应的声音也同时播放。当发布影片时,音频流混合在一起的,是Flash强制动画和音频流同步,而且音频流的播放时间绝对不会比帧播放的时间长。Flash
MTV以音乐或歌词贯穿全部作品,以图形解释音乐,以音乐衬托画面,是视觉和听觉双重方式向观众表达作者创作的主题。因此在用Flash制作MTV时,一定要使用流类型的声音设置,只有这样做才可以使声音文件和MTV的动画播放同步,画面与音乐结合得更紧密。选择流类型声音分布类型,音乐文件的播放是以流的方式分布在动画对应的帧中,声音文件与和它相对应的动画播放是完全同步的,如果动画结束,声音的播放也会结束。有些初学者忽略了流类型声音分布的重要性,在本地测试时候还是同步的,但是发布到网上观看时出现画面和声音的不同步现象,这就是在Flash
MTV中一定要选择流类型声音分布的重要原因。
(3) 设置流类型声音方法
选中【音乐】图层的第1帧,在【属性】面板中选择【同步】为【数据流】,如图13-2-12所示。
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图13-2-12 【数据流】同步的设置
3. 歌词与音乐同步的方法
选择了数据流的同步方法,流类型声音就设置好了,接下来就要给音乐加上歌词,为做动画做好准备。在加歌词之前首先要确定每句歌词的位置,然后制作歌词元件,最后把做好的歌词元件添加到音乐层出现歌词的时间帧上,摆放到合适的位置,这样就完成了音乐的设置。下面我们来学习具体的方法和步骤。
(1) 标识歌词的位置
步骤1 建立歌词标记图层
单击【插入图层】按钮按此在新窗口浏览图片,新建【图层2】,重新命名为【歌词标记】图层,如图13-2-13所示。
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图13-2-13 添加歌词标记图层
步骤2 定义第一句的帧注释标记
拖动“播放头”到第1帧的位置,按键盘上的回车键,音乐开始播放了。当听到开始唱第一句歌词时,再按一下键盘上的回车键,音乐停止播放。我们看见红色的播放头停止在第550帧处,选中【歌词标记】图层的第550帧,按键盘上的F6键,插入一个关键帧。保持第550帧处于被选中状态,打开【属性】面板,在【帧标签】中输入“第一句”三个字,如图13-2-14所示。
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图13-2-14 输入帧标签
打开【标签类型】下拉菜单,选择【注释】。
说明:帧标签的【标签类型】有3种类型,【名称】标识时间轴中的关键帧的名称,在动作脚本中定位帧时,使用帧的名称;【锚记】可以使用浏览器中的“前进”和“后退”按钮从一个帧跳到另一个帧,或是从一个场景跳到另一个场景,从而使得Flash动画的导航变得简单;将文档发布为SWF文件时文件内部会包括帧名称和帧锚记的标识信息,文件的体积会相应地增大。【注释】类型的帧标签,只对所选中的关键帧加以注释和说明,文件发布为Flash影片时不包含帧注释的标识信息,不会增大导出SWF文件的大小。所以我们采用了【注释】类型的帧标签来给歌词加上标记。
步骤3 完成其它歌词的帧注释标记
第一句歌词起始位置的“帧注释”标记添加完成后,再按键盘上的回车键,继续播放音乐,用同样方法在所有歌词的起始位置加上帧“注释”,直到整个歌曲的所有歌词添加完毕。所有的歌词标记加好以后从头再听一遍,对于不够准确的帧【注释】可以选中加上“注释”的关键帧,拖动到合适准确的位置上即可。加上帧“注释”以后,关键帧上出现两条绿色的小斜线和注释文字,效果如图13-2-15所示。
可参见配套光盘中的“歌词与音乐同步.fla”文件。
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图13-2-15 定义帧注释标记
第二节 歌词与音乐的同步(3)
(2) 歌词的制作与设置同步的方法和步骤
步骤1 创建歌词图形元件
执行【插入】|【新建元件】命令(快捷键Ctrl+F8),新建【名称】为“歌词1”的【图形】元件。
步骤2 设置歌词文本属性
进入“歌词1”图形元件的编辑场景,选择【文本工具】按此在新窗口浏览图片,在舞台上单击鼠标,打开【属性】面板,设置文本类型为【静态文本】,字体选择【隶书】,字体
大小为“24”,字体颜色为白色,按下加粗按钮按此在新窗口浏览图片。
步骤3 输入歌词内容并对齐
在舞台上输入第一句歌词“雪花飘,飘起了多少爱恋……”。单击【选择工具】,选中舞台上的歌词文本,按快捷键Ctrl+K,打开【对齐】面板,按下【相对于舞台】按钮按此在新窗口浏览图片,再分别单击【水平中齐】按此在新窗口浏览图片和【垂直中齐】按此在新窗口浏览图片按钮,使歌词显示在舞台中央处,如图13-2-17所示。
这样做便于我们在加入歌词时,歌词在相同的位置上,平时在制作元件时也应该养成对齐中心的好习惯。
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图13-2-17 输入歌词和对齐歌词
以此类推,用同样的方法依次制作出整首歌的14句歌词。这首歌一共有16句歌词,其中有两句是一样的,在第一段和第二段中出现过两次,只做一个就可以了,可以在第一段和第二段调用同样的歌词,这样做可以减少文件的大小。
步骤4 添加第一句歌词文本
切换到场景1,单击【插入图层】按钮按此在新窗口浏览图片,新建【图层3】,重新命名为“歌词”。把播放头定位到标记为“第一句”的帧,选中【歌词】图
层上与其相同的帧,按快捷键F6,插入一个关键帧。
将【库】中的“歌词1”元件拖放到舞台合适的地方,如图13-2-18所示。
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图13-2-18 第一句歌词的加入
步骤5 全部歌词同步的方法
第一句歌词加好以后,拖动播放头到【歌词标记】图层的“第二句”的帧标记处,选中【歌词】图层上与其相同的帧,按快捷键F6,插入一个关键帧。这时【舞台】上依然显示的是第一句歌词的内容。单击舞台上的“歌词1”实例,打开【属性】面板,在【属性】面板的中间有个【交换】按钮,如图13-2-19所示。
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图13-2-19 【属性检查器】面板的【交换】按钮
单击【交换】按钮,打开【交换元件】对话框,可以看见刚才做的所有的歌词元件都在这个对话框中,选中“歌词
2”,单击【确定】,如图13-2-20所示。
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图13-2-20 【交换元件】对话框
单击【确定】按钮以后,【舞台】上原来的“歌词1”已经被替换成“歌词
2”元件实例了,位置则与“歌词1”相同,如图13-2-21所示。第二节 歌词与音乐的同步(4)
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图13-2-21 将第二句歌词添加到舞台
以此类推,用上面同样的方法依次将后面的14句歌词替换到舞台上。整首歌的全部歌词文本元件在几分钟之内就全部同步导入,这是一种简单快捷的办法。
(3) 歌词文本的特殊效果
根据作品的风格需要,我们常常需要一些特殊的字体来做歌词的文本,如果浏览者的电脑中没有***你选择的字体,那么在观看你的作品时就会看见是系统默认的字体,这样会影响作品的效果。解决这个问题的方法是将歌词文本打散成图形。文本文件转变成图形以后,我们就可以按照编辑图形方法来进行编辑,如设置成带有渐变颜色的歌词效果。
步骤1 分离歌词文本
打开【库】面板,双击【库】面板中的“歌词1”元件,进入“歌词1”元件的编辑状态。选中歌词,执行【修改】?【分离】命令(快捷键Ctrl+B),这时,歌词变成以每个文字为单位的文本格式,如图13-2-22所示。
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图13-2-22 歌词文本的第一次分离
接下来还需要再进行一次分离,再次执行【修改】?【分离】命令(快捷键
Ctrl+B),第一句歌词才彻底被打散,可以看见歌词文本变成麻麻点的选中状态,就和我们平时绘制的图形被选中时一样的状态,如图13-2-23所示。
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图13-2-23 歌词文本的彻底分离
说明:如果你的歌词选用的是普通的常见字体,也没有其他的一些特殊效果,可以不做分离这步,因为分离以后会增大文件的大小。
步骤2 创建歌词效果图层
歌词是单一的颜色,看起来比较单调,可以为它加上一些渐变颜色来做修饰,在“歌词1”的编辑场景中,用鼠标右键单击【图层1】的第1帧,在弹出菜单中选择【复制帧】,新建【图层2】,用鼠标右键单击【图层2】的第1帧,在弹出菜单中选择【粘贴帧】,锁定【图层1】,如图13-2-24所示。
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图13-2-24锁定的图层结构
步骤3 设置歌词的渐变色
执行【窗口】?【设计面板】?【混色器】命令(快捷键Shift+F9),打开【混色器】面板。选择【线性】渐变填充。根据作品的主要色调我们来选择三种颜色,在中间添加一个色标,三个色标的颜色从左到右,分别为“#FFDFFF”、“#D99EF5”、“#8321BE”,如图13-2-25所示。
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图13-2-25 颜色设置
第二节 歌词与音乐的同步(5)
步骤4 填充渐变色
颜色调整好后,选择【颜料桶工具】按此在新窗口浏览图片,单击歌词文本,进行填充,再选择【填充变形工具】按此在新窗口浏览图片,旋转渐变颜色的填充方向为90度。选中【图层2】的第一帧,用键盘上的方向键,向左下移动一个像素的距离,这样做的目的是为了露出下面【图层1】的白色文字的边线,这样看起来有立体感。调整好的“歌词1”效果如图13-2-26所示。
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图13-2-26 填充并设置歌词效果
以此类推,用上面同样的方法依次将后面的13句歌词都编辑成同样的效果。
步骤5 歌词的淡出效果处理
回到场景1,选中【歌词】图层上第二句歌词出现前10帧(第655帧),按F6键,插入一个关键帧。选中舞台上的“歌词1”实例,在【属性】面板中打开【颜色】下拉菜单,选择【Alpha】(透明度),调整【Alpha】值为“60%”。
【Alpha】调整好以后,选中【歌词】图层第一句歌词起始的“550帧”,打开【属性】面板,在【补间】中选择【动作】,创建动作补间动画。
用同样的方法可以制作出淡入效果。
这里只是介绍淡入和淡出的方法,在制作《雪中莲》MTV时并没有采用歌词淡入淡出的手法。还有一些歌词文字特效是通过专门做特效的第三方软件Swish来实现的。也可以借助Swift
3D来做一些特殊效果的文本,做出来的效果美观,但是文件的体积比较大。
整个歌词的制作过程全部完成。赶快测试一下效果吧!
1:选择歌曲2:情节构思3:角色定位4:片段间的连接
1.1 如何选择歌曲
1.选择自己喜爱的歌曲
&选择自己喜欢的歌曲,也许就是在产生制作Flash
MTV想法的第一个要考虑的问题。当然,其实引用的歌曲并不一味的去选择流行歌曲,有些人喜欢流行但也有些人却更喜欢那些经典音乐。在网络中也是有些朋友专为演唱国外民族特色音乐的歌手制作了一些非常经典的Flash
MTV,幽雅迷人的音乐配合简明但又不失典雅的画面,在大众心目中的反响远远超过同期制作的一些所谓的“流行鲜品”,就算我们现在拿出该作品来欣赏都不会感觉得它是过时,都还是那么新鲜、动人。
&2、选择富有内涵的歌曲
&3、想象歌曲的意境
&每首歌曲都会有它的意境效果。有的歌曲表达的是快乐的情怀,有的歌曲表现的是忧伤的低落,不管怎样,它们都是一种思想的叙述,是歌曲作者与演绎者的一种思绪的表露。因此在我们聆听歌曲的时候总会时不时的脑里面会浮现出一些类似与歌曲大意的景象,无论是自己曾经有过类似的遭遇而由感而发,还是出于自己的想象,都会看到一些或感受到一些。也许这就是歌曲与人心灵的共鸣,然而并非每一首歌曲都会与人产生此种效应。因而如果有哪一首歌曲能让我们产生一种想象,不管是痛苦忧伤,还是快乐无比,这首歌曲对你的震撼必定是较为深刻的,因此我们也会很容易的产生喜欢它的感觉。
&所以在我们被音乐包围的时候,希望大家都能找到一片自由想象的空间,散开思路描绘出那幅歌曲所传达的景象。
&4、歌曲的景象要有个人的突破
&在设计制作Flash
MTV中仅仅掌握歌曲绘制的景象是远远不够的,那样设计制作的MTV就会跟电视MTV传统意义上的歌曲MTV很类似,大多都为图片的交集,这样的效果是无法适应当代人的观赏和审美需求了,当然这种设计对于初学者,是一个很好的学习方法,有了这样的基础,才想会去设计更好的。因此我们对于歌曲的形象必须有个人的突破性创造,要追求更完美的设计,去炫出自己的动感。
&1.2情节构思
&MTV动画属于一个比较大的项目,它和制作那些单个动画不一样,需要一个构思,就好像在拍电影,要有剧本、导演、演员、场景,整个电影的构思都写在剧本上了,而我们制作MTV动画也要有一个剧本、一个构思,所以我们在制作前都要想好应该怎么去做,怎么才能表达这首歌的意义、情感,同时要怎样才能表达出自己。用什么图像来表达,用什么故事情节来表达这首歌和自己。把在脑海里想好的图像或故事情节给记录下来,深深的印在自己的脑海里,到设计的时候就拿出,充分的展示出来。然而我们设计Flash
MTV动画里,图像和故事情节也不能脱离歌词的含意。
&1.3角色定位
&制作Flash
MTV动画就像前面所说的拍电影,有剧本、导演、演员、场景。所在制作MTV动画时,整个情节构思就是一个剧本,而我们设计者就是一名导演,一个MTV动画吸不吸引人的基础就是靠这名导演和剧本。演员就是在MTV里面出现在人物或者动物、植物等等,演员设计得好不好,生动不生动,能不能表达出某些语句或意思关系到整个动画质量。电影里面的场景,在Flash
MTV动画里面也有,就是动画背景,和电影的场景同样起到重要做用,背景的设计是用来衬托演员的,有了背景就好像让整个动画增加了不少色彩。所以一个MTV动画要吸引人还要靠动画里面的演员和背景。
下面我们通过具体制作一个例子来说明制作flashMTV的基本步骤。(制作步骤较多这里省略)
这是一个简单的MTV例子,我们看后就知道主要是插入背景音乐,然后让字幕的滚动速度与音乐节奏相协调。那我们就一起行动起来吧!
1、导入音乐
(1)、菜单:文件――导入,在“导入”对话框里选择你事先准备好的音乐文件,格式可以是.Mp3或.wav。
(2)、查看库
导入进来的音乐上哪儿去了呢,我们把“库”打开看看吧(菜单:窗口――库),原来已经入库了(见图1)。
图1 图2
2、将音乐插入场景
将库中的音乐直接插入场景中,这时我们可以观察时间轴上第一帧上的变化,上面多了一条线,这就是音乐,你可以给这层的名字命名为“音乐”(如图2),并在音乐层的第500帧插入关键帧,你将看到音乐的线被拉上,中间还出现一些波浪线,这就是音乐的波形。
3、添加背景图片
将音乐层锁定,然后再添加一层,可以起名为“背景”,再用导入的方法(菜单:文件――导入)将一幅和音乐有关的背景图片导入进来。再根据图片的大小调节场景的大小(必要的时候可以打开“音乐”层的锁)。
图3 图4
4、根据音乐插入对应的字幕
还是前面提到的菜单:插入――新建元件――图形,输入字幕内容。
再在时间轴上添加“字幕”层
从第一帧开始插入场景内容,当时间走到音乐中需要出现字幕的地方停止播放,在此处选中“字幕”层上对应的帧,插入关键帧,将字幕拖入场景中开始出现的位置(见图5)。
图5
同样根据音乐,在音乐结束的地方插入关键帧,将字幕拖入适当的地方,然后再将字幕的第一个关键帧设置成“动作”运动(和小球运动类似)。
播放动画,看看音乐和字幕的运动节奏能否协调,如果不一致可以再进行调节。
结束部分:好了,老师这节课展示了优秀flashMTV作品并制作了一个简单的flashMTV作品,回去后同学们自己来做一个。看得出同学们心里都痒痒的。给三个星期你们去创作一个flashMTV作品。这个星期你们的任务主要是选好一首自己喜欢的歌曲并构思好flashMTV的情节和人物,然后到网上搜索作品需要的素材。
MTV时除了用Flash外还会用到另两种软件,一个是超级音频解霸5.5,用来录制W***文件;另一个就是Photoshop
,用来处理MTV中的出现的图片。
第一步 录制W***文件
然后打开要录的歌曲。单击波形录音这个按钮,在出现的对话框中输入文件名后就开始录音了。
注意:录音之前一定注意音频菜单下是否选择了左声道或右声道,如果是立体声的话录出来的声音文件会大得多。音频解霸的录音是一边播放一边录音,所以你想
结束录音时按下停止按钮就行了。录出来的声音文件如果是半首歌的话一般有9M左右。是不是很大?不过不要紧Flash输入的虽然是W***文件但是输出时就
会以MP3的格式输出。而且压缩效果非常惊人,一般9M的W***文件会被压成250KB左右的MP3。声音效果不是很好,但是这个可以调的,后面我们再介
第二步 开始制作MTV
1.将W***声音文件输入Flash中打开Flash4,选取File菜单下的Import...,再出现的对话框中选中你要输入的W***文件后单击确定,于是W***文件就输入到Flash中了。
现在选取Window菜单下的Library。在出现的窗口中就会发现W***文件已经放在那里了。
2.使用W***文件
制作MTV时一定要专们用一个层来放声音。这里我们就用第一个层来放入声音文件。选中它的第一祯然后右击鼠标。在出现的菜单中选第一项(Properties)。然后出现Frame
Properties窗口。
选取Sound这一项。在Sound的下拉菜单中选取你已输入的声音文件。这样声音文件就已经放入到第一层中了。不过还没完。这时你一定要把Sync的
选单中选中Stream。这一项的作用是将声音文件与帧同步。也就是说Flash图象播放到哪里声音就跟到哪里。这对我们制作MTV是非常有用的。选中了
这项后对歌词的定位就非常简单了。单击确定回到Flash的编辑区,这时第一层只有一祯,这当然放不下所有声音文件,这时就要为它添加祯了。一直添加到有
空祯出现为止。按回车键输入的音乐是不是响起来了?如果没有,请检查以下你在Control菜单下的Mute
Sounds上是否打上了勾。
3.设置MTV的显示大小
选取Modify菜单下的Move...项。出现Movie
Properties的窗口,这时Dimensions默认为550x400像素这时就可以按个人的爱好设定了,我一般都用320X240像素。
4.用Photoshop处理图片
设定好MTV显示的大小后就可以用Photoshop处理图片了。这样做可以大大优化MTV输出的大小。如果用一张400x300的图片拿来作背景。而
MTV的大小为320x240。这样400x300的图片也只能显示一部分。如果我们用Photoshop把图片处理成320x240大小的规格.那么就
可以达到减小图片大小的目的。而且用Photoshop还可以处理出精美的图片。
好了经过上面的准备后你就可以用你所学到的Flash知识制作MTV了。关于这一步骤我们下一次将通过实例来来讲解。
第三 输出MTV
制作完成后当然要输出了。这时只要选取File菜单中的Export Movie...项。在出现的对话框中选保存类型为Flash
player(*.swf)输入文件名后确定。
Set项可以设置声音的的输出质量。如果你要在网上展示的话最好还是用默认的16kbps的音质,单击Ok就可以输出了。
二、制作篇
1.音乐的预处理
如果你使用的是FLASH 5,歌曲声音文件就不用做什么处理了,因为FLASH
5已经支持导入MP3格式的声音文件。如果你用的不是FLASH 5,而是FLASH 4,那就要对歌曲声音文件进行处理了,因为FLASH
4只可导入“AIFF”和“W***”格式的声音文件。
2.图片的预处理
用来处理图片的软件有很多,在这里我们用Photoshop
5.0来处理图片。此外,我们还可以利用FLASH来作图以及处理图片,例如可以把位图转换成向量图、利用位图来绘图。
3.导入歌曲音乐
做FLASH
MTV最好是加入声音之后,再根据歌曲的节奏、歌词的内容来启发灵感,以创作动画效果。所以我们在进行完对音乐的预处理后,就要把声音(sound)文件导入到FLASH中
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