DNF机械觉醒听说以前是物理攻击,现在dnf驱魔改版后魔法z是魔法…

DNF机械师科普 85版本堆叠机械改良的最佳姿势_4399DNF
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DNF机械师科普 85版本堆叠机械改良的最佳姿势
作者:4399瞎眼机械
时间:13-06-25
本文概述:DNF机械师科普 85版本堆叠机械改良的最佳姿势
  考虑到部分人的需求,我先把结论放文章开头~~
  结论1:如果你只打算入手一件+改良等级的装备那么9装+王室是最划算的
  结论2:在85版本中,26+8的组合继续战胜了原来的25+9(舍弃左槽)
  结论3:非脸斗士只有1+改良称号的情况下,8散件+CC+王室胜出。
  结论4:不管怎样28+8都是最好的
  未革新,先来说一下基础的姿势,机械改良通过最简单的天籁+时装可以获得24级效果,24级改良:550智力
  通过此图(改良绿气上衣5%)-(裤子5%)-
  可以看出出,改良的绿气为算法,即为550*1.05*1.05的叠乘
  下面给出10件改良散件的24级改良图:806智力
  那么,我们接下来比较的东西就要登场了,55CC上衣机械改良+1、王室秘籍机械改良+1
  首先,看25级机械改良的效果,25改良582智力
  如果堆25级改良使用了王室秘籍,那么,最终9件改良散件+王室的改良数据828智力
  如果堆25级改良使用了55CC上衣,那么,最终9件改良散件+55CC上衣的数据为812智力(没图了因为LZ懒死了)
  结论1:如果你只打算入手一件+改良等级的装备那么9装+王室是最划算的
  接下来&,如果同时放弃3%和5%的绿气直接堆2级改良(55CC+王室)的效果是怎样的呢?
  首先26级改良属性为:614智力(多的那点HP和移动去死吧)
  如果堆26级改良使用2个固定改良,那么,最终8改良散件+2件固定改良的数据为832智力,原来这算错了,也就是说上衣改良等级&5%异界
  国服计算完毕
  下面计算即(bu)将(hui)迎来的平衡改版之后的机械改良问题
  也就是说,24级的机械改良(550智力)在韩服变成了(1100智力),25级(582智力)变成了(1164智
  力),26级(614智力)的变成了(1228智力)
  那么下面进入计算环节:
  大陆规矩,先来24改+10散件,实际收益为1612的智力
  25+9散件为1656的智力
  最后,26级改良+8散件(舍弃上衣+左槽),实际收益为1664的智力
  结论2:在85版本中,26+8的组合继续战胜了原来的25+9(舍弃左槽)
  第三板块,关于这次活动称号的问题,先按1级改良算,补:27改良智力为:648智力
  国服版本
  25级改良+10件改良散件的效果为853智力
  26级改良+9散件(舍弃左槽)为874智力
  27改良+8散件,则为878智力,这次又是8散件胜出了!!
  那么目光再次转向HF版本,27的改良由648变成了1296智力,那么就比较一下前面战争激烈的9件舍左槽和8件吧
  26级改良舍左槽+9散件的实际智力为1747智力
  27级改良+8散件的实际智力则为:1759的智力
  结论3:非脸斗士只有1+改良称号的情况下,8散件+CC+王室胜出。
  第四板块:脸斗士板块!
  先恭(ma)喜(bi)一下洗出2级改良的各位!
  那么我们来计算一下,28级改良的效果吧(28级改良实际为683智力)
  国服:
  27改良+9改良散件(舍弃左槽),实际效果为922智力
  28改良+8散件的的实际效果,也为926智力(又算错了)
  咳咳,那么HF是怎么样的呢
  28级改良实际效果为:1366智力
  26+10散件的效果为:1799智力
  27+9散件的效果为:1844智力(OMG)
  28+8散件的效果则为:1851智力(motherfvcker!)
  结论4:不管怎样28+8都是最好的
  最后我们总结一下,现阶段综合性能最好的是28+8,即8件异界:裤子、肩膀、腰带、鞋子、手镯、项链、戒指、右槽,加上天籁和王室秘籍和55CC。
  未来阶段,综合性价比27+9最高(最多最多损失7点智力,少花钱买CC上衣)
  对于这次珠宝活动的加成我们来看一下
  国服版本,没打珠宝的:832智力,打了1级珠宝的:878智力,打了2级珠宝的926智力,也就是说极限情况下,此珠宝为R系列提供了94智力(0与1差了46,2与1差了48)
  韩服版本:没打珠宝的:1799智力,打了1级珠宝的:1844智力,打了2级珠宝的,1851智力,也就是说极限情况下,此珠宝为R系提供了52智力(0与1差了45,2与1差了7)
  可见这次珠宝是不错的,楼主因为把称号和技能给了毒王所以悲剧了,比极限脸斗士大神少了52智力,也就是机器人的200多魔攻啊!不过据说这活动下周还有)
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01-2901-2901-2901-2901-2801-2801-2801-2801-2801-27DNF国服NB改版后鬼泣觉醒第七鬼神伤害数值解析
特效属性为
红阵:增加65点力量,增加65点智力
绿阵:增加自身2300点物理防御,增加自身2300点魔法防御
冰阵:增加14点冰属性强化
冰晶:增加14点冰属性强化(可与冰阵叠加,一起就是28点)
紫阵:增加23点异常属性抗性
6级特效持续时间是觉醒结束后,10秒钟(呵呵),如果没有吃掉鬼神,则不增加此buff(还当谁稀罕这堆垃圾)
鬼影步和卡洛也会被吞,buff呢!不增加这两个技能的等级么。废话,这两个技能攻击随动,10s内增加等级有个球用……
级特效——经过反复测试,我现在只能非常失望地说一句:未实装
然后是攻击力方面:
左图降临的图标表明:我已经释放了所有的鬼神,理应达到了最大伤害
右图却可以打出超越左图的伤害,原因是我多放了一个冰晶萨亚
这就要说到觉醒的第二个,是bug也不是bug的bug(八阿哥给我滚粗好么,黑鬼现在的bug比你多,来信比)
觉醒的伤害是有关吞噬的鬼神数量,这大家都知道,然后每一种鬼神对应提供的攻击力为
红阵:10%,绿阵:10%,残影:10%,鬼影步:10%,冰阵:15%,大冰阵:15%,紫阵:15%,卡洛:30%
红阵:10%,绿阵:10%,鬼影步:10%,冰阵:15%,大冰阵:15%,紫阵:15%,卡洛:30%
估计明眼人一眼就看出来出啥问题了
曾经红绿冰紫残影鬼步卡洛:10%*4+15%*2+30%=100%,大冰阵可以补充任何一种缺失的,15%及以下的鬼神
而现在,缺少了残影之凯贾(二觉后删除),基础就缺少了10,必须要有大冰阵才能补充满所缺失的伤害
而这一点,NX即可以说以前要残影鬼步全满,现在删了残影,要小冰大冰全满这样的说法来一笔带过,也可以直接懒得修复
但我还是跪求反应啊!!!!!!!混蛋NX!!CNM!
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网易公司版权所有DNF男弹药TB5刷图加点 dnf改版后弹药物理流和魔法流要如何加点
DNF男弹药TB5刷图加点 dnf改版后弹药物理流和魔法流要如何加点
DNF国服在11月20日的改版中,男弹药也成为改动幅度比较大的职业之一,多个技能得到了不同程度的加强也让这个职业更加具有人气,那么改版之后我们究竟该如何加点呢?
首先是男弹药的流派,在改版之后依然分为物理流和魔法流,不过由于地雷兵被变相削弱,因此物理流基本局限于狙击流了,地雷兵地雷数量减少,攻击力增强,看起来是一样的伤害,不过地雷兵引以为傲的范围算是大砍一刀,等于变相加强了608的作用,再加上地雷伤害并没有特别实质的提高,因此地雷兵并不是玩弹药的首选流派了。
那么改版之后的弹药物理流和魔法流要如何加点呢?
魔法流的思路依然不变,依然是以爆炎弹为主的加点思路,地狱烈焰技能变强了,因此相对于之前点满会不错。
狙击流则也是依然延续之前的思路,包括地雷兵也是一样,由于大地雷虽然加强之后表现仍然不好,所以干脆放弃掉。
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