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连舞是指连攻击和强攻击的一个循环的打击次数。并不是一个特定的招式。连续击打敌人即可增长连舞槽,攒满一个以后连舞等级提升一级。有1、2、3、无穷4
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RE:真三国无双5连舞槽
我来解释一下界面,三国无双5和前作完全不一样,没有必杀什么的,主要是分为轻攻击 重攻击和无双乱舞,另外还有杀阵攻击等,在貂蝉头像左边显示1的叫连
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RE:真三国无双5连舞槽
真三国无双4里,那叫无双,松开无双键或者无双耗完就会出现结束招式 真三国无双5里,那叫无双连舞,就是启用无敌式的普通攻击,但攻击力是普通攻击的
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RE:真三国无双5连舞槽
要有3、∞,需要在过关之后通过学习技能学习相应的连舞技能才可以。 就这么真 无双乱舞:体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。 激
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RE:真三国无双5连舞槽
连舞是连续攻击的程度,不是特定的招式。 连续击打敌人即可增长连舞槽,攒键盘的J——普通攻击就是连舞 J 是普通的攻击 I 是连击 L 是无双
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RE:真三国无双5连舞槽
用关羽或赵云打& &真三国无双5操作指南(附武将操作技巧) 武将里尚连舞槽:头像左边槽,连击数和抓技可以增加此槽,此槽越高,轻攻击不可被
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RE:真三国无双5连舞槽
连舞系统是指在连续攻击的同时左下角的连舞槽会增长,武将初始连舞为1,可联系进攻3次,当连舞为2时刻进行4次,连舞为3时可以进行5次,而连舞到达
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RE:真三国无双5连舞槽
但如果一段时间没有维持连击,连舞槽就会慢慢变少,只到还原! 2.轻重攻击真三国无双5究极攻略完整版 /f?kz=
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RE:真三国无双5连舞槽
我昨天下了一个真三国无双5 听网上说有挺多大招 可是我上手玩了一下 它是一个被动技能,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时
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RE:真三国无双5连舞槽
三国无双5的组合键只有防御键配合连攻击或者重攻击打出的杀阵。如果正前方有敌人的话,会出现杀阵的追加攻击。 人物头衔旁边的是连舞槽。连续击打敌人即可
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真三国无双5连舞是什么,有什么用
【真三国无双5连舞是什么,有什么用】是红软基地为你带来的《真三国无双5》里连舞是什么,有什么用的攻略,希望能更好的帮助您把游戏打通关,快来看看这个攻略吧。
连舞就是战斗中一轮单纯普通攻击的次数,共分4个等级,连舞1级,连舞2级,连舞3级,和连舞&,连舞等级越高,普通攻击次数越多,连舞&状态可以做到普通攻击首位循环。在战斗中的血量和无双槽左侧即为连舞槽,连舞槽随着战斗而增长,但是如果长时间不战斗也会慢慢减少,对应的军马有无双持续的技能对连舞槽产生影响。
《真三国无双5连舞是什么,有什么用》这篇文章属于单机攻略栏目,由红软基地网友分享于,本文网址为:/wenzhang/17152.html
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真三国无双5全人物心得与评价
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声明:此文游侠网首发,版权归作者所有,可随意转载,但希望转载的孩子尊重作者的劳动,注明出处,并将全文连此段一起打包带走。感谢:首先必须大力感谢在此文创作过程中不断给予我心得和意见的fuchunhui,不夸张的说,没有他的帮助,就没有这篇文章的诞生。然后要感谢温暖披肩、西厢厥、月野小斑猫等一众达人们的心得和。最后还要谢谢一直在坛子里支持着和讨论着真三国无双5的同学们,因为有你们,我才有一直坚持到完成此文的动力。前言:本文的主要目的在帮助各位新手玩家更好的使用各个角色,重点在于如何更有效的实战,非人物、技能以及属性的解析。所以在此文中会遇到很多略过不实用招式的情况,望大家谅解。同时希望每个对此有爱的玩家加入讨论,我会根据讨论结果不断修正这篇文章,以做到尽量的全面具体。视频方面关卡我选了战功相对容易但集团战最多的虎牢关,以尽量减少RP因素以及提高生存难度,当然仍然不可能完全避免RP因素的存在。视频的主要目的是为了演示各种打法以及对人物评价的佐证,请主要参考战斗场面,而不要完全以视频成绩代入人物来讨论强弱。游戏细节说明:1, 关于闪躲:闪躲是本作利用率最高也是最实用的技巧。这里我要说的是,用闪躲接近以及脱离敌将的方法。闪躲的收招是有一个刚体的强硬值的,如何吃透这个强硬值,是闪躲被用来攻击的关键。首先我们要说的是,在攻击中遇到用闪躲接近自己的敌将,除非是用无双,否则绝对不砍,而是应该顺势自己也闪开。这样做也许会丧失的连击的机会,也许更会让敌人攻击到你,但至少不会让敌将利用那个强硬值顶住你一招后给你一套狠的,而丧失的连击机会完全可以用自己闪躲后的刚体效果硬顶一招再抢回来。& &&&而闪躲被用来脱离敌将的方法也很讲究,一味的往战圈外面闪是绝对摆脱不了背后跑向你的敌将的,在你停下闪躲的那一刻,等待你的只能是背后敌将的一记跑方、跑C乃至一套连击。所以正确的做法应该是闪一下,出一下轻连,然后再继续闪。那多出的一刀作用勾引敌将出招,只要他出招了,那么再次跑起来冲刺就需要一段时间了,这段时间可以让我们安全的拉开距离,无论是用滚的,还是用跑的。2, 特殊技的气环:像破甲,牛步,大喝这些特殊技效果,发动的时候均会往外爆一个气环。这个气环不仅带攻击判定,还能带一闪判定,最重要的是,可以用来蓄无双。所以有这类加强效果的人,在群战时可以估计好自己的气环究竟能带来多少无双槽。吃透了这点后,我们不仅可以在无双槽未满时通过爆特殊技造成无双连击,更可以在无双槽未满时通过爆特殊技放无双反击敌人的连击。这样无论安全性还是击破效率,都会有一个质的提升。共通操作技巧说明:1,& && &&&防御取消连舞:利用防御这个动作中断连舞的计数,使连舞从第一方重新挥起。这个技巧同时也关系到如何在调整视角时能够不取消连舞。实际操作上大致体现为:在当方连舞前半按下防御,则为取消。在后半按下防御的话,则只调整视角而不会取消连舞。说起来很简单,但是具体到每个角色甚至每一方上,取消时机其实略有差别,要用好个技巧还是需要少许练习的2,& && &&&连舞绕背:绕背只是对这个技巧的形容,其实是要通过绕背,在不中断连击的情况下调整攻击的方向,使自己的连舞能够压制之前无法压制的角度,更安全有效的进行攻击输出。3,& && &&&闪躲缠将:这是个对位置,场面以及闪躲方向判断都有比较高要求的操作,但是适用于绝大多数模组,弱势模组如刀剑模想要轻松些过修罗,这是必须的技巧。基本原理就是以目标敌将为中心,在其身周找寻相对安全的落点,闪躲过去后连舞几方进行压制,如此反复。看上去和普通的3方1闪差不多,但实际操作上,要求要高上好几个档次,这个技巧可以说是区别是否真正高手的分水岭。4,& && &&&连舞压制接重类型攻击:既然其他无双有C技,那么放到355,我们也可以人为的来制造C技。在某方压制强的连舞后,按连续重攻击,或者长按重攻击,或者重杀阵都是可以选择的。实战中每个角色优势重类型攻击都不同,但共通特点是会吹飞,所以这技巧可以拿来破防和蓄无双,但比用连舞直接杀人效率要低,如何取舍应根据角色的招式性能和各人的操作习惯来选取……1楼蜀国,2楼魏国,3楼吴国,4楼其他赵云:轻连舞:只有前3方的判定让人满意,第3方出属性。5方之后的招式均不堪大用,当然如果敌将落单了,那也不妨直接出到底,如果有那样的机会的话。重连舞:将人挑空后追打,然后接一个砸地一个气环,实战中既不安全也没效率,只能是偶尔拿来玩玩的招式……杀阵:轻杀阵范围和HIT均偏弱,重杀阵的收招倒是个大范围,可是不会有人在人群里去使这种需要蓄力的攻击吧?无双:理想状态下确实是无浮空无伪连,收招也是个亮点。但实际上小判定的技巧型招式过多,虽说看动作是很华丽帅气,却直接导致了操作难度的直线上升。即便不考虑被骑兵冲断这种意外,要用好子龙的无双还是需要多加练习才行。特殊技:神速的速度和动作都很优秀,无奈加强型技能实在称不上强劲,也没有开书和大袋,总体上来说称的上保命有余而爆发力不足,相当一般的特殊技。综合评价:S-子龙本作的性能可称的上中庸,属于既不算很难上手,亦没有特别出彩之处。武器一如既往的长,但是招式却是以灵动的风格为主,轻连舞的角度相比较其他诸位长兵来说显得小了些,好在速度可以弥补。总体上安全性方面没什么问题,但是破敌效率则明显的比上不足比下有余,作为一贯的无双系列代表人物和人气角色不免让人有些失望。使用心得: 3方1闪无双流似乎就是为赵云量身定制的,再配合性能优异的防反就足以混的有声有色了,防御取消连舞的技巧对赵云来说意义没有别的模组那么大。操作方面并无太大难点,但亦无太多可操作空间,用最通常的方法去使就对了……关羽:轻连舞:关羽的连舞轻攻击招式均大开大合,充满了霸气,连舞无限更是360度判定的转圈攻击,唯一的一招小判定直斩出现在连舞3的末尾。但是,出招速度真的很慢……重连舞:和轻连舞同样范围很大,收招的气环也很霸道……杀阵:没范围没速度没效率,不提也罢。无双:二爷的无双连舞3的最后一下竖劈是个伪连,不过实战中,由于前两下大位移之后可以绕到敌将背部,而通常敌将在受创僵直之后对背部攻击都不会防御,所以大部分情况都是能连上而不会被防住。当然两个大位移之后要接个竖劈,老实说,真的是需要好好练过才行。特殊技:二爷的特殊技配置实在是可以算的上精英级别了,觉醒极+延长让爆发力得到了有效保证。书大袋加上二爷大范围招式的割草效率,数量实在是很充裕。综合评价:S武神就是武神,别以为没有斗志招式又慢就代表弱。霸道之极的判定让关羽即便只用轻连舞,也可以轻易纵横于千军万马之中。加上变态级别的特殊技加成,无论是安全性还是击破效率都让人挑不出毛病。使用心得:如果说3方1闪是为子龙量身定做的,那么绕背连舞就只有云长公才能发挥出最大的威力。大位移的连舞和霸道的判定结合,足以压制身周所有的敌人,等到连舞无限的360度轮斩出现,一切都不再成为问题。当然,以二爷的动作速度,对于操作的要求变得更加严格。首先,你得熟悉二爷的武器长度,尽量做到在敌人攻击范围外进行攻击。而在连舞出到无限之前,只要发现自己的连舞无法照顾到身周,就要迅速翻滚找寻下一个位置。像子龙张飞多出一招也许敌人还来不及打下来,二爷多出一招那可是铁定要吃连招的……张飞轻连舞:整套连舞无限动作只有连舞3当中的一式拿矛直拍比较脑残,剩下均是左劈右砍外加抡圈的大范围招式,速度居然还很快,仅以轻连舞的招式论,应该是无人出其右了重连舞:老实说三爷的重连舞除了第一击外判定都很不错,但是实战中相信没有人会暴殄天物到不去使用轻连舞而用连重,所以……杀阵:除了轻杀阵的动作非常类似拍蟑螂外,找不到更出彩的地方了,实用价值不高。无双:无浮空无伪连,除了那下收招让人有些哭笑不得外并没有太大的不妥,无双放完立刻翻滚闪躲吧……特殊技:在一众强袭党中,三爷的特殊技实在很平凡。不过基于三爷的连舞实在是过于强大,获书的作用得了到充分的发挥,所以即便没有大袋,书的数量依然可以得到保证,大喝又可以蓄无双又可以断敌将连击,变相的提高了三爷的生存能力。综合评价:S所谓一招鲜、吃遍天。在最常用且实用的连舞轻攻击几近于无赖之后,其他招式是否好用变得无关紧要,加上斗志的支持,可以说任何时候三爷都不会怕没有无双用。如果不是特殊技实在平凡了些,评价一定还能更上一层楼。不过即便是现在这样,除了无双的收招外,也已经挑不出任何使不顺手的理由了。使用心得要点:无脑型人物的代表,拿起连舞轻攻击放心的挥进人群即可。基本上在你发现身边会出现危险需要闪躲或防御时,无双槽早已满了,别犹豫直接放吧。技巧方面用防御取消连舞,还是绕背将连舞抡到底均可以有上佳表现。实战中三爷连闪躲都是不需常用的,随便的轻连舞接无双即可在任何情况杀出一条血路来。诸葛亮:轻连舞:3方直线扇风+左右大范围横劈+左右大范围连抽,除了前3方的角度小了些外,均为又大又长的招式,实在很难想象这是一把扇子发出的攻击。重连舞:连激光***都搬出来了。不过这超现代武器的实用性老实说不咋D,虽说威力很大,但毕竟这把***没有瞄准镜,远了命中率太低,近了还不如直接报以老拳更实在。防反:距离短还没属性,反正我找不到用它的理由……杀阵:轻杀阵动作很创意,但没有实用性。倒是重杀阵是个亮点,HIT数真的很高,在这个一闪横行的年代,这可是杀人利器……无双:全程无浮空无伪连,且除两套连舞3之间的衔接外,断一招依旧能连上,收招更是100%的安全,基本上应该是找不到缺点了特殊技:你还能找到比诸葛亮的火计更霸道无耻的特殊技吗?只要有据点,千军万马在孔明面前也不过是群残兵败将罢了。开书获书传书大袋的支持更让我们这位头号分子可以把恐怖活动从头搞到尾,想不服都不行啊……综合评价:EX本作的诸葛亮已经完全成为了一个BUG一般的存在。除了没有斗志,最初3方的上手以及高阶操作方面稍稍需要一些技巧,实在是找不出什么缺点了。安全性极高,击破效率更是无与伦比。给予EX这个极限评价应该不会有太大争议吧?使用心得:使孔明,其实只需要进攻,进攻,再进攻就对了。依赖前3方风效果的长度在安全距离出完3方,在3方后实施绕背法,依赖超大的攻击范围进行粘着同时压制身周360度角,华丽的将轻连舞一抡到底吧!由于孔明的实用连舞要在3方之后,所以防御取消连舞的技巧就需要逆用到孔明身上,好好练习一下如何在调整视角的同时不取消连舞吧。事实上,孔明只依赖连舞和无双以及找据点放特殊技这种接近无脑的打法即可横行任何关卡。刘备轻连舞:双剑比单剑就强在判定都是两段的,且大部分的招式均为分两边击出,实战中的招式角度其实非常大,配合标准武器的连舞无限以后长度也已经让人满意,而且剑速快的让人不可思议,不得不说光荣真的很偏爱大耳重连舞:华而不实的代表,观赏性实足,实战力接近于0……杀阵:没有HIT没有范围,既不能拿来杀人又不能拿来蓄无双,那就拿来玩吧,慎用!无双:大耳的剑速非常快,就连无双都能比别人多挥上几下,收招的转剑同样不伪连,威力非常好,需要注意的是,大耳的无双有不小的位移,而剑速又相当的快,方向的调整相比别人要难上不少,多练习练习吧。特殊技:有了雷箭这种BT的技能加上速射,牵制力非常高。虽说书的数量少了些,不过好在大耳本身实力够强,偶尔在群战中使用效果很良好,是非常上乘的特殊技。综合评价:S-刘备一如既往的以短兵强人的形象出现。相比较其他角色,速度是大耳最大的优势。虽说爆发力不足,但轻连舞的挥舞速度保证了大耳远比别人高的稳定输出,配合上斗志和牵制力很强的齐射,大耳在任何情况下都能保证生存率和杀敌效率。使用心得:又是一个轻连舞位移大判定好的角色,主打绕背法更能发挥出大耳的优势,不过大耳的走位有些飘忽,剑速又很快,判定虽说很不错,比较起他两个弟弟终究还是差一些的,想要稳定的发挥绕背战术需要很熟悉他的连舞特点,这点上除了练习也没别的技巧可细讲了。
轻连舞:本作速度最慢的连舞大概就属夏侯惇了,不过武器真的很长,前3方的挥动范围也是极大。只用前3方的话安全性还是非常的高。
重连舞:本就速度很慢了,重连舞的速度更慢,而且判定也不怎么样……
杀阵:HIT数都不是太高,不过……
无双:第3方的收招太慢,第5方的出招太慢,造成了一套连舞3当中居然有两个伪连。怎么看都很弱势。
特殊技:觉醒能增加一些攻击,牛步的气环可以蓄无双,除此之外就没什么值得称道的地方。很一般的特殊技,不过以元让超大范围的3方连舞,书的数量倒还行。只是速度太慢,开了强袭后的硬直长到让人不能接受,必须小心使用。
综合评价:B-
如果说只提安全性的话,盲夏侯只依赖前3方、防反和暴无双就可以在大多数情况下活的很滋润了。毕竟范围是那么大,还有斗志。可是一套无双统共要出4下伪连,杀将效率实在是低的让人发指,如果关卡战功很赶时间的话,对东尼来说是相当的考验。
使用心得:很多人觉得东尼动作太慢,其实动作慢没关系,既然武器够长,
那么控制好距离屈死对手就好。平时只用前3方就可以了,由于长硬直出在第3方收招上,所以即便用防御取消法,仍然不可能做到3方无限连。到底是用闪还是用
防御取消看个人喜好了。使东尼的要诀和其他角色有些不同,既然追求不了对单将的击破速度,那么就应该从优势的大范围招式入手。在身周有复数敌将时,并不需
要刻意去追打某个敌将,而是尽量让自己的3方或是无双能够照顾到更多敌人就行了。而杀阵对于东尼来说也不像其他人那样毫无意义,毕竟他本身的对单将效率太
低,相比较之下,能够安全有效保证输出的杀阵虽然仍不算太好,但很多情况下还是值得一用的。典韦
轻连舞:拿球抡啊抡啊抡,每招都差不多,判定好小,我实在是闹不明白,明明可以甩很长的链球为什么非要那样抡?而且标准类型武器根本就不加典韦的武器长度!
重连舞:这3下大位移撞击加上一个抡圈一个砸地,最后那下超大判定的砸地是典韦唯一可以在修罗依赖的蓄无双方法了。
杀阵:对单技,其实就算是对群技,以典韦那个抡链球的方法,也没有任何范围可言。
无双:按照道理来说,典韦的无双是不应该伪连的,可见鬼的是,明明在连舞中判定很强大的连舞3最后一下,到了无双中居然毫无判定?结果就变成了最烂的无双……
特殊技:大喝+延长+粉碎,除了破坏敌人连击外,最大的作用其实是拆门,开了特殊技的典韦可是连修罗难度的城门都能拆开的。不过实战价值基本没有,除非你开2P。
综合评价:D
虽然有斗志,可是解决不了典韦没有杀人方法的根本问题。而时间拖的越长,越不安全,所以典韦安全性也很低,特殊技居然只是造就了一台人肉冲车,无语了。更让人无语的是:一代武豪怎么被光荣整成了这么个德行?
使用心得:非典韦属于一个比较特殊的例子,所以心得我们得从武器上说起
了。典韦的标武不加攻击范围,而技武也不会加攻击速度,所以典韦就只剩下力武还有一点点意义。而链球的连舞非常非常的短,甚至要比小乔MM连舞无限后的标
武更短。所以典韦方闪流也好,缠将流也好,典韦统统不能用。所以,尽管典韦的无双是那么的差,可还是不得不使用无双流,那么要解决的问题就是无双哪里来?
撇开马不谈,典韦唯一有效率的蓄无双招式只有重连舞的最后那下砸地,但别以为那个冲撞只要撞出去了就不会被中断。事实上,只要敌人出招并且方向打对了,挨
打的一定是典韦。所以连重最初那下的方向绝对是要撞向人群外,在大约2个冲撞距离后,最后那个冲撞才开始从侧面绕个圈撞回去,进行砸地。当然,如果小地图
看熟练的话,也不是一定要这么机械,可以熟练观察小地图并走S型冲撞路线。当无双满了之后,一定要学会防御走位,如果中途挨打,不要反,而是按翻滚闪开,
直到你正对目标敌将并且贴身再开始放无双。特殊技要好好用,大喝断连击或者蓄无双效果都很好,无硬直后更能保证连重的砸地能够确实放的出来,又有延长,群
战时不要吝啬,有的话就放吧。典韦的无双最后的收招有4HIT加一小一大两个气墙。最后的4HIT是不伪连的,所以某些时候不如只打一套连舞3,在伪连那
下之前就松开无双,这样可以保证收招4HIT的命中,杀伤力上有时反而比放完一整条无双要来的高。不过最后,必须要说一下的是,无论怎么使,典韦依旧是非
常非常难用,非对完美完成有执着追求的玩家,请直接忽略他的存在吧……司马懿
轻连舞:只有前3方的范围还算能让人接受,除了对单将,还是不要去出那后几方为好。
重连舞:最后的冰气环是很霸道,但是前面那几式……,还是放弃比较好
杀阵:轻杀阵除了动作和别人不同效果上也没什么差别,重杀阵和老对手诸葛亮一样,是个***IT的杀人利器。
无双:无浮空无伪连,每一式都是双判定可以造成两次一闪几率,中间也没有难操作的招式,收招是一个冰气墙,效果很霸道。在所有角色中都可以称得上是数一数二的无双
特殊技:落石这个特殊技老实讲无论是什么加强技能都没什么值得称道的地
方,而且虽说斜坡能够发挥落石的最大功效,但这也是把双刃剑,万一在斜坡作战中敌将也放个落石那可真是欲哭无泪了。所以还是把他当作一个比齐射效果更差些
的牵制技能吧。好在落石党都有开书获书书大袋的配置,数量上不至于捉襟见肘。
综合评价:B+
司马九千岁的无双虽然很强悍,但却没有利于蓄无双的招式,又没有斗志。虽说轻连舞双判定的输出效率比别人来的高,可是必须不停的闪躲影响了输出的连贯性。而且招式速度也不快。加上一个鸡肋的特殊技,本作的司马被老对手完全的比了下去。
使用心得:只能依靠3方1闪来作主打,与别人不同的是,司马并不是依赖
方蓄无双,而是直接要靠那3方杀人。在确定目标敌将后依赖强势的闪躲纠缠在敌将身边,每3~4方就需要闪躲来寻找下一个有利位置。无双必须节约一些放,毕
竟司马的连舞被攻击的概率还是很大的。熟练操作以后不要忘了找机会出司马的重杀阵,可以接在连舞逼迫对方防御之后,输出效率非常的好。张辽
轻连舞:前4方的范围均还可以,5,6方是两下竖劈,角度很小,之后又是两边大范围判定,整体速度适中,5方后正前方为双判定。比较值得一提的是,张文远居然第一方就带了属性……
重连舞:又要蓄力,范围又小,反正没用过就是了……
杀阵:没范围没HIT,非特殊情况还是放弃吧。
无双:又是个无浮空无伪连的无双,判定很好,很容易一连到底,收招还能带很多HIT,最后以斗气结束,很不错的无双。
特殊技:怎么说呢?神速中攻击频率还真是低,但是有个猛进极,所以张辽
的神速不是用来蓄无双,而是应该拿来撞人的,只要撞正了,满血的敌将也有可能被一撞到死,不过老实说要撞正真的很难,还好特殊技这玩意本来就不常用,真正
人多的时候随便跑也是能够撞飞几个的。延长和4书配置很不错了,总体来说也算是个不错的特殊技。
综合评价:A-
本作的张辽给人的感觉和赵云差不多,使起来不难上手,但使到后来就感觉没什么出彩的。
招式方面比赵云略短也略慢,但是角度比赵云来的好,无双也比赵云易接。特殊技方面虽然连轻不好用,但是撞人更猛,而且书更多。唯一差的大概就是没有斗志了。
使用心得:由于第一方就可以出属性的关系,使张辽最好是熟练掌握防御取消连舞,这样就可以在连舞中有控制的多出几次属性,由于5,6两方均为小判定,而且张辽连舞位移也不大,就不要考虑绕背了。曹操
轻连舞:前两方还凑合,3、4两方的判定真是够恶心人的,5方开始又是横斩。但这里有个问题,就是斩来斩去,最多也只照顾了前方120度角而已,而且判定大都是左低右高,有些招右边都高过头顶了,结果还是等于没有判定。速度一般,又是短兵,实在是不知道说什么好……
重连舞:和轻连舞同样的毛病,前方120度角,居然还带直刺,结果还是用不了
杀阵:轻杀阵完全是对单人的,HIT也不高,重杀阵倒是有两下斩击,不过实际效果依然不好。
无双:不管怎么说,无浮空无伪连总是好的,招式判定也还凑合,没什么难接的地方。收招是两个带冰冻的巨型真空波,安全性不怎么样,放完马上闪吧……
特殊技:落石!又见落石!!没啥好说的,不管加强技能是什么,也只能是个鸡肋。
综合评价:C
短兵器,范围小,速度不快,特殊技废柴,还没有斗志,可谓全身上下都是破绽。算了,我们也不要继续贬低阿瞒了,来看看究竟该怎么用吧。
使用心得:轻连舞在人群中最多也只能出3方,3方1闪缠将法必须很熟
练,同司马一样,曹操纯靠无双去杀将那实在是太慢了,可以用防御取消2或者3方连舞,不过实战中意义不大。防反和轻重杀阵也可以见机使用,毕竟以曹操的连
舞无论你怎么使,人群里也没啥安全感,慢点就慢点吧,首先我们得保证活着才行。
轻连舞:美洲狼的轻连舞角度挺大的,可是棒子拿着中间抡,虽说是两端有
判定,那长度就不怎么样了。而且5方只有小角度的前后判定,6方为只有前方判定。而且速度不快,导致判定出现的方法也挺奇怪,一个180度角的招式判定是
90度90度的出,不似死对头诸葛一下出完,所以就给了敌人可乘之机,不过总的来说还是比较好使的。
重连舞:除了第一式外后面几式效果都还可以,不过公瑾不是鞭模,不需要用拉火车,所以实际用途不大,大概可以作为突入敌阵时打散阵型之用吧。
杀阵:好像两个杀阵都只有3HIT,也没有范围,耍帅的时候用用吧。
无双:公瑾的无双很古怪,身前右半侧是不伪连的,但左半侧就会有伪连,也许和那个轻连舞的速度和奇怪的判定出现方式有关系。不过只要习惯了还是非常好用的,其中很多招也是双判定,输出很好。
特殊技:神速分身延长大喝,光看技能就能让人眼前一亮,冲刺轻攻击又快还带属性。爆发力和安全性都无可挑剔。有开书能保证初始就拥有很强的战力,虽说没有大袋,不过公瑾也并不需要那么多书了。
综合评价:S
周郎的招式判定在短兵之中可以排进前三。无双无伪连且有多判定招式,特殊技更是爆发力满点,怎么看都是个猛角。可惜古怪的连舞判定方式降低了安全性,本身的速度也限制了发挥,否则一定还能更强。
使用心得:虽说公瑾的连舞位移不小,但5方小判定和6方正前判定两招以
及要命的古怪判定方式导致了绕背实现很困难。所以老老实实3方1闪或者防御取消结合着使吧,有斗志的加成,蓄无双很快,可以主要依靠无双来杀将。敌将多时
暴特殊技放无双效果更好,延长的时间个人觉得3方1闪比冲刺跑方效率更好一些。陆逊
轻连舞:前2方为左劈右砍,范围不错。第3方为一个上挑,范围偏小。第4方开始转圈,人家转圈都是横着转,伯言转圈非要竖着转……,好吧,我忍了!反正速度够快,只用前3方总可以了吧!转2圈后是大范围的横斩,最后的无限是甩气波。
重连舞:又是个华而不实的东西,偶尔使来看看吧。
杀阵:气波是亮点,人山人海的时候可以考虑用轻杀阵蓄一下无双,其他时候还是不要用了……
无双:很好很强大,无浮空无伪连,而且很容易连上,收招干净利落。
特殊技:延烧极!!在我眼里,这个技能不仅比不上业火,而且起的全是副作用,直接让火计的判定疏散了一倍!!安全性直线下降。陆逊的火计即使拿去烧据点,强制扣的血还没一个一闪来的多。书虽然不少,但这个特殊技真的只是聊胜于无而已……
综合评价:B
虽说伯言除了无双之外招式上没有一点突出,和司马一样无双强但却没斗志,但是相对快的出招速度让操作的空间得到了提升。实战中的效果居然还不错,短兵当中也算是个强者了。当然仅以修罗难度来说,伯言的上手度真的不高,属于有爱人士专利!
使用心得:和众多无斗志短兵一样,能否用好闪躲缠将直接关系到击破效
率。伯言的连舞有位移,尤其那几招转圈。但是转圈的判定只有前后很小角度,所以如果要用绕背,那么必须是在前几方连舞中把敌将冰住,然后利用转圈的位移空
挥绕过去,再回身进行4下大范围横斩。人多的时候还是老老实实2~3方然后闪吧,好在速度够快,只要反应不是太迟钝,安全性还是有保障的。甘宁
轻连舞:最大的特点就是快,第二的特点就是飘忽。实战中不是说不好使,而是要使好需要多练习来熟悉位移的特性。
重连舞:全是身前直线判定,实在没什么用处……
杀阵:除特殊情况外这也没什么用处,真的……
无双:理论上还是无浮空无伪连,只是用过的人都知道,实战中真不太好连上。
特殊技:分身极加破甲,冲刺轻攻击又是那么的快,于是一代火车头就此诞生。开了神速立刻去撞人吧,只要擦上个边不死也残废,威力大的吓人。只不过传书数量没有太大保证,不过这也很合理,毕竟威力实在是有些逆天,合理的分配一下有限的传书吧。
综合评价:A+
凭心而论,如果兴霸的连舞不是那么难连导致无双也容易断的话,我估计能评上S。实战中还要考虑到各种各样的干扰,断连那是家常便饭。我为了得出尽量公允的评价而研究了很久,但还是经常断,上手度实在太低,只好委屈领个A+了。
使用心得:要说甘宁的心得就得先解决掉他走位的飘忽问题。甘宁的连舞前
4方都是左右的劈砍,基本没有位移也很容易连,但是这4招出完时敌将位置最好是在正前或者稍稍偏左,否则后面很难保证调整的过来。5,6两方分别是向左右
大幅度的位移,如果在前面4方结末能够正对敌将的话,这里就把方向松开,第7方结束后又会自动对正敌将的,然后出那下与国足有一拼的膝撞。8方膝撞完了
90%会歪,但如果按照之前的操作来做,9方是能够接上的,赶紧调整吧,如果第9方能接上,那么恭喜,你毕业了。然后来说说主要打法,甘宁的连舞速度很
快,位移也很大,尤其是那下膝撞,所以和陆逊一样,如果前面的连舞能够把敌将冰住的话,用那下膝撞绕背吧。而用快速模组通用的闪躲缠将,输出效率也很好。
当然有斗志的支持,3方1闪无双流这种民工打法甘宁也能玩的转,只不过效率和场面会显得差很多。孙坚
轻连舞:孙坚的轻连舞给人的感觉就是——好僵硬啊!前两方范围稍大,3,4方开始脑残,接下来每两招连舞都要脑残一招,倒是无限给人的感觉还可以。总算属性出的早,在第2方上,人群里那就只用两方吧。
重连舞:如果说有比孙坚的轻连舞更僵硬的招式,那就是孙坚的重连舞了……
杀阵:全是对单技,POSS很不错,但是完全没用……
无双:确实是无浮空无伪连的无双,不过那个收招怎么又要摆POSS?总的来说表现还可以。
特殊技:4个加强技能实用的其实只有一个大喝而已,破坏能稍稍增加一些拆兵器的速度,不过实战用处很一般。好在有大袋,书很多,又没有延长,那么就把它当作一个断连击和蓄无双的炸弹来使吧。
综合评价:B-
作为短兵,招式速度也不快,又没有斗志,唯一的亮点是第2方就出属性。特殊技能且只能提高群战的安全性,对将输出并没有太大帮助。上手也很不容易,不过一众短兵模组中比比倒是感觉还行。有爱人士专利,不过这年头有人对孙坚有爱么?
使用心得:脑残模组通用心得就是缠和磨,闪躲的熟练程度直接关系到生存
率和杀将效率。理论上防御取消两方可以做到无限连,但实战中,前两方的判定实在不咋D,有那么多小判定招式绕背也注定不行了。结果还是得靠缠将大法和死乞
白赖无双流来解决问题。特殊技不要节省,反正书多,滚进人堆放一个能蓄半条无双,趁无硬直砍两下,无双满了就放吧,孙坚群战只有这么打才是安全有效的……小乔
轻连舞:这个长度大概是所有人当中最短的了,不过好在速度还不错,而且无限的大风车确实很强劲,想尽一切办法出到大风车吧……
重攻击:动作犹如舞蹈,可惜真的没什么表演的机会。
杀阵:都是对单技,重杀阵的动作很XE,实用性基本没有。
无双:深入研究下,发现小乔的无双连套连舞3之间好像是个伪连。而且还是那该死的兵器长度,实战中稍有干扰就会断招,一定要紧贴敌将开始放,连舞3的地方想办法把敌将放稍稍靠右一些,否则很难打完***,收招也非常的不安全。
特殊技:猛进+延长?可是那个冲刺轻攻击实在太短了,没有一点安全感,除了赶路就没别的用处了。
综合评价:B-
主要输出是无双和大风车,辅助输出和爆发力完全没有,而且兵器实在太短了,在风车出现前的连舞压制力严重不足,更别想用来杀人。上手度很低,使用起来需要一定技巧,但是用熟以后安全性和杀人效率均还可以,又是个有爱人士专利了……
使用心得:开场如果有华佗膏就千万别犹豫直接捡了,没有的话就赖马也
好,杀阵也好,总之想尽一切办法先弄出连舞无限,然后再想尽一切办法出大风车,至于你究竟是利用空地还是障碍物还是友军,则要因地制宜。缠将也好,防御取
消也好,绕背也好,对小乔来说统统不适用。所以小乔绝对是没能力单兵去挑战敌集团军的,在这方面即便很多评价比她低的人都要好上许多,一定要好好的依赖友
军来分担压力。吕布:
轻连舞:前4方均为360度判定,长度适中,不过第6方的直刺判定真的很小,第7方之后范围恢复,直到无限。总的来说,吕布的连舞不算是最好用的,但确实是最容易上手和安全的……
重连舞:全是正前方直线判定,用不了也没必要用
杀阵:又是个重杀阵HIT奇高的主,不过也没必要多用。
无双:连舞中的问题带到了无双里,第6方直刺极易刺歪,受干扰之后更是必断。而且7~8方好像是个不明显的伪连,有一半概率敌将会防住,原理不明,目前本人还没研究出是否和角度或者敌将类型有关。
特殊技:强袭觉醒极延长极,爆发力是很强。问题在于没书袋,晕了。好在吕布割草效率很好,没有书又有集团战的情况,预先去杀点杂兵书就来了。而且持续时间长的吓人,一本书也够打一场团战了。
综合评价:A+
如果能解决那个无双伪连的问题,吕布的评价应该就可以和诸葛并驾齐驱,毕竟使吕布并不需要费什么脑筋,360度连舞还自带刚体,又有斗志,无双不缺,上手度和安全性近战系最高。
使用心得:其实根本就没有,和简单难度一样去使就对了,记得轻连舞出到无限之前一定要滚翻或者用防御取消掉就行。当然最好是能取消4方,那样效率更高,其他真的没必要了。随便打吧,没难度……
在讨论弓模之前,首先请允许我在这里向曾经与我讨论弓模强弱的玩家道歉。在我尚未精通弓模的使用方法之前妄自下断言,并且在你们提出意见之后未进行进一步的思考和实践是我在以前讨论过程中所犯下的重大错误。在此谨以谦恭的心态向你们说一声对不起,希望能够得到你们的谅解。
轻连舞:好吧,我不管她们到底是端着散弹***的CS穿越还是扛着地图炮的高达穿越,总之她们的轻连舞除了那招小跳踢腿外,统统都是超长距离广域判定。而在次数判定上每根箭都会带同一次攻击判定,和CS里的散弹***一样,近身的弓模其攻击力足以秒杀任何对手!
重连舞:你手边有一挺***和一张弓,你会用哪个?
杀阵:略过……囧!
无双:弓模的无双全程浮空,不过反正浮空追打对于这种广域武器来说实在很容易,不如就当作是一个少算几个HIT数的无伪连无双好了
模组心得:对弓模来说,那么多招式里能用且需要用的只有两招,连舞以及
无双,剩下的有兴趣又有HP的朋友可以自己试着玩,没有兴趣或者有兴趣没有HP的同胞就当它们不存在好了。弓模的基础用法很简单,拉开安全的距离,轻连舞
朝敌群无差别射击,直到清场,这种用法绝对的安全,但是效率,就好像你玩CS端着散弹***远远的打一样,实在是低的让人不敢恭维。而且,弓模的闪躲在一段连
舞之后是无法直接向后的,当敌人围上来时再想拉开距离反而由于调整方向的停顿会造成危险。所以,使弓模很容易,但是要使好弓模,就必须有足够的勇气、细
心、优异的方向感以及………………(此处省略200字)。好吧,我承认我说的有些夸张了,其实说穿了也很简单,利用闪躲接近和围绕敌将,依赖一次攻击的多
次判定拼一闪秒人。要点也很简单,就是射完后不要调整方向直接闪上去,因为弓模的判定在一个闪躲的距离上已经相当的宽了,所以直接闪上去之后,身周围都还
是些尚在恢复僵直或者已经被冰住的敌人,落地瞬间如果能调整好面朝方向,即便位置不很好,也可以再射一箭造成面前敌人的僵直后继续闪躲来做位置调整。另外
弓模的无双破将效率其实还不如连舞,所以如非断连击或者实在没地方落脚之外,能不放就尽量别放了。如果被迫放了无双,那在整个过程中也应该追求输出总和而
非固执的追打某个敌将,总之就是尽量发挥近程多判定的优势。其实只要有些近战系基础,这种用法还是很容易的,虽说安全性略有下降,但是击破效率却能增长一
倍还多,值得花些时间练习一下。
特殊技:有了冰箭居然还带速射的齐射可以算是非常之优秀。在传书方面没有开书和大袋,不过弓模天生的割草速度却可以保证获书的发挥,数量上毫无问题。虽说齐射本身相对于其他特殊技并没有太大优势,但是良好的牵制作用却可以让弓模本已强悍的连舞特性得到极限的发挥。
综合评价:S+
同模组差别:也仅有特殊技和无双收招显得比月英更为优秀,但无论是特殊技还是无双,对于弓模来说都是很次要的东西,并不会太大影响其实力发挥。黄月英
特殊技:与尚香不同的是将冰箭换成了广射,同时拥有了开书。但就像之前所说的,齐射对弓模来说只是个牵制敌人的作用,显然冰箭比广射的作用来的更大。即便多一本开书,实际上比起尚香来还是要弱了那么一点点。
综合评价:S
同模组差别:特殊技和无双收招均比尚香稍弱,不过并不影响其实战表现……
轻连舞:鞭模的连轻一直让我很疑惑,好好一根长鞭,怎么判定就这么弱呢?仔细研究下来,问题居然出在第一方以及出招速度上,鞭模的出招速度不快,第1方直接就是小判定的直抽,于是还出不到第2方直接就被打断了,加上全模组性能最差的闪躲,说它是最难用的连舞都不为过。
重连舞:甩鞭+两下砸地+两下旋风效果,判定十分强悍,且最后两下旋风效果能造成敌人无法受身,鞭模的主要战斗招式。
杀阵:轻杀阵有下大范围的甩鞭,对于鞭模来说还是有一些利用价值,重杀阵基本不用考虑了。
无双:无伪连,但是浮空,好好的一个连贯性很强的无双就被这浮空给毁了,收招一个旋风+一个气环,安全性方面倒是很出色。
模组心得:对单将不论,群战方面连舞可能且只能出到3方。连重非常强
悍,但是必须有个好的位置,拉火车是个办法,但老实说真正群战,兵都是会突然冒出来的,依然不安全且没效率。所以解决办法有二:1,出3方直接接连重,这
种方法必须要在背后无敌将的情况下使,前3方无论是打中还是被防御都没关系,连重必定比对方回气后再出招要快。2,依赖友军,开小地图找友军密集的场所,
站里面挥连重。两种方法各有优劣,第一种需要优秀的位置感和闪躲能力,毕竟鞭模的闪躲不好用,但是效率绝对高。第2种效率很差,但是安全性高,操作容易。
到底用哪种各位看官自行斟酌。无双方面由于鞭模的挥鞭节奏很好,所以即使浮空,大概空挥一两方后敌将刚好落地,能接上第3方,不一定需要角度偏向,操作上
问题倒不是太大。
特殊技:有实际意义的加成其实只有分身和猛进,好在貂蝉的冲刺轻攻击不错,有猛进又可以拿来撞人,有4书,数量方面也很充足,实战中爆发力还是非常强的。特别提一下的是,由于无双有浮空,不建议使用神速无双。
综合评价:B
除了特殊技,其实和强势模组比起来优势只有两个:1,拉火车连重容易上手。2,美女的人气真的很高。但是论真正实力,连舞不行,连重天生就比连舞效率低,无双浮空,算来算去全是缺点,也就只有和那些缺点较多的短兵模组争一争排名的资格。
同模组差别:连重第一下有个绕体的风效果,这个大概是实战差别最大的模组了。有这个效果要比没有安全许多,其他就只有特殊技有差了。甄姬
特殊技:又是一个烧据点的主,有业火伤害很好,不过又是延烧降低了安全性。书方面也没有貂蝉充足,不过烧伤作为持续长时间的强制伤害,在输出方面其实并不比貂蝉来的差。
综合评价:C+
业火和分身在输出上其实没有太大差别。但是团战中,安全性确实是比不上貂蝉的神速。而且连重第一下也差许多。
同模组差别:连重第一下无效果,安全性较差。特别说明:我很诚恳的对大家说一句心里话:鞭模真实实力真的不强,生存
能力甚至比不上夏侯惇。为了生存而浪费在走位,吃血这些事上的时间最终导致的结果就是总效率依然低下。唯一的优点就只有强势的拉火车连重确实容易上手,但
也仅仅是容易上手而已,相比较强势模组的防御取消和连舞绕背,无论安全性还是击破效率都不具备可比性。
轻连舞:第4方是个判定很小的直刺,剩下都是横向挥动兵器,第3方出属性,速度也不错,性能非常优异的模组。
重连舞:抡圈+直刺,没有太大的意义,真的……
杀阵:***模的杀阵还是挺有些范围的,轻杀是左右小角度扫击两下,重杀为抡一圈。但这杀阵放在***模,还是没有使用价值。
无双:只有那下直刺判定小些,但一样很容易中的。连贯性很好,收招各角色有不同,但是基本没影响。
模组心得:防御取消3方也行,如果人不多,直接抡到底更好,***模4方后的招式要比前3方角度更大更合理,能冰住敌将的话可以考虑绕背。很容易上手,没有难点。
特殊技:猛进极+延长+大喝,***模的神速冲轻很烂,所以猛进极给了***模其实没多大意义,导致这个特殊技实战中表现很不理想。
综合评价:S-
***模本身性能就足够优异,再加上的斗志。除了特殊技以外各方面性能都很好
同模组差别:不得不说一下的是,马超的无双收招判定很小,很不安全,类似虎牢关最后这种情况,记得在尘暴之后直接开个神速,依赖大喝来阻止敌人出招。张郃
特殊技:神速分身极+延长,还有传书大袋,仅特殊技来说,绝对算得上是妖怪级别的,爆发力方面和诸葛亮各有千秋,只是使用方法不同而已。张郃的神速请配合连舞和无双使用,不要傻傻的冲刺攻击。
综合评价:S+
连舞性能优异的模组,斗志对实力的加成作用并不大。实战中,大团战分身极的表现非常抢眼,张郃绝对可以算是***模最强
同模组差别:张郃的连重第3,4会有绕体风效果,可以拿来使,但是在***模的连舞面前,实战价值基本没有。太史慈
特殊技:觉醒+破甲,实战效果大约可以看作是个觉醒极,爆发力很好
综合评价:S-
和马超相比,特殊技稍好一些,但是没有斗志,实战中总体表现也基本差不多。孙策
特殊技:觉醒极+大喝,还带开书,开场直接可以连舞无限,团战爆发力惊人。
综合评价:S
模组优秀,又有斗志,特殊技爆发力又强,小霸王本作可谓名副其实。
轻连舞:左劈右砍的长兵器模组,速度适中,安全性和连贯性都很好,前4方范围尤其优秀。没有什么特别需要注意的招式,实战表现非常优异。
重连舞:全是大范围抡圈最后以一个砸地收招,收招方式各人有差异,很优秀的连重。但是实战中基本不会有人放弃用连轻而来使这个……
杀阵:无范围无HIT,没有利用价值……
无双:长兵器大范围,接续无难点,抗干扰能力很强,无浮空伪连。收招方面各人物有些微不同,总的来说是非常优秀的无双
模组心得:值得提一下的是戟模的招式都是收招快,在第4方上用防御取消
可以做到4方无限连,位移方面没什么优势,即便冰冻了对手也很难实现绕背。不过连舞的判定能够基本照顾到除身后60度角以外的所有方位,所以4方取消配合
一下闪躲便很足够。无双方面也很优秀。极易上手的模组,不需要什么心得也很难说出什么心得。
特殊技:神速分身破甲大喝,加上大袋,这样的配置你还能要求什么呢?戟模的冲刺轻攻击不好用,所以不如把神速看成是提升了3倍输出的一个附加状态好了。
综合评价:S+
本就很强大的模组配合上更加强大的特殊技和斗志,上手容易,安全性高,爆发力强。实在是找不到任何不好用的理由。
同模组差别:其实也就只有神速的用法而而已,继续方闪比冲轻或者冲重来的好,有无双就放无双。徐晃
特殊技:徐晃的神速猛进就注定是个废技了,破甲极效果很好,想秒人的时候开吧。书不多,但计划一下也够用了,反正模组本身很强,并不太依赖特殊技
综合评价:S
有斗志,和关平相比,只有特殊技的爆发力和持续性上稍弱了,但对戟模这个强大模组来说影响微弱。而且实战中破甲极的秒人能力并不低。
同模组角色区别:开神速就是为了破甲极,其他没区别,就当有硬直的强袭来用好了曹仁
特殊技:强袭觉醒极+破甲?我的天啊,这是什么样的爆发力?居然还有开书,好吧,又一个BT诞生了。
综合评价:S
戟模的人,其实想弱都很难弱的下去,曹高达居然还有这么BT级别的特殊技,实在是很让人无语。一定要说缺点就是没有斗志,不过实战中影响真的不大……凌统
特殊技:分身+延长极,爆发力和关平相当,但是延长极让传书更容易分配,所以两个书袋也够用了。
综合评价:S
唯一的缺点还是没斗志,不过无所谓了,现在早已经不是无双流的年代了……
同模组差别:用法同关平……吕蒙
特殊技:落石?额,戟模众唯一的废柴特殊技,虽说带了破甲,但是打着打着,天上掉下一块石头把敌将砸倒断连恐怕谁也受不了,所以有等于没有。
综合评价:S-
完全是依赖戟模超强的招式性能得到的评价,还好人物有斗志,不然还得更低。
同模组角色区别:状况有利时绝对不开特殊技,不知道怎么办的时候可以开一下,捣乱一下敌阵型,稍稍减少点压力。
轻连舞:前两方很好,第3方竖着砸人,好吧,大锤拿去砸人也是正常的,我忍了。然后……
我XXXXX,哪个设计人员脑子坏掉了,让人拿个大头槌去捅人的?之后……没有之后了,3,4,5方把这套连舞整个毁了!不过第2方就能出属性,所以只用两方就够了。
重连舞:我砸,我砸,我砸砸砸!哎,感觉是在看某个娱乐节目……
杀阵:又没实用性,不说了……
无双:没有伪连,收招的转圈HIT数不少,但连舞判定不好,无双也必定有问题。不过总的来说还算不错了。
模组心得:鉴于本作最脑残的招式生生毁了这件兵器,所以只好将就着用前
两方了。防御取消两方是必须练熟的,总体速度偏慢,闪躲时机也是必须掌握的。比较高效和方法是用防御取消两方冰住目标后配合连舞绕背来实现360度压制。
不过这个方法需要一个熟悉的过程,本人最初就用不好,但用到最后感觉还挺顺手。模组里每个人连重的砸地都不一样,带的效果比较好的可以考虑拉火车砸地,不
过如果能熟悉上面那个打法,其实连重就没什么必要了。无双方面最好是能贴近敌将来放,否则万恶的打人后退加上突然变短的第7方很容易能断连。
特殊技:破甲极+觉醒,不发动一闪的情况下,只要半套无双就能秒将,稳定输出率为所有特殊技之最。不过书的数量是个问题,也没有延长,还是要省着点用。
综合评价:B+
锤子模虽说是个长兵,但是老实说范围并没有想象中那么大,速度也不快,上手度不高,但能熟练使用防御取消加上连舞绕背的话,其实效果还是很好的。魏延的特殊技爆发力十足,加强效果明显。不过魏延确实是锤模最慢的动作,上手度也是锤模4人最低的一个。
同模组角色差别:锤模最慢的动作了,使用起来要比别的3人更注意位置。褚
特殊技:实用的只有一个破甲,比起魏延实在差很多
综合评价:B
怎么又没有斗志?招式性能基本相同,不过比起魏延来,胜在速度快。上手度比魏延高,但是爆发力比魏延又要弱,综合考虑,给一样的评价吧。
同模组角色区别:出招速度稍快点。
特殊技:粉碎+破甲,比起许褚来,多了个拆城门的功能,不过也不像典韦那样直接能拆爆,所以还是只有破甲起作用,其他又是都一样。
综合评价:B-
其实和许褚没啥区别,不过许褚动作快一点点,而且老黄连重的砸地前两下居然无效果!所以只好委屈更差一点了。
同模组角色区别:最严重的差别就是连重前两下砸地无效果,导致拉火车不能。
特殊技:粉碎+大喝,又是能拆城门但拆不爆,结果实用的就一个大喝。不过为什么董卓会有3个书袋的?不明白……
综合评价:A-
有斗志!很好,多一倍的无双量让安全性瞬间上去了,即便特殊技远不如魏延,但是作为评价,生存能力还是首要考虑的。
轻连舞:前3方的范围还可以,第3方范围很大且出属性,之后又是每两方有一方直刺或是上挑的小范围招式,所以一般只用前3方。
重连舞:又是个没实用性的连重,略过了……
杀阵:剑模的轻杀阵有两下横斩,老实说有那么一点点实用价值。重杀阵基本对单,实战不考虑。
无双:剑模的无双是有伪连的,但是敌将有一半概率不会防御,而且那些小判定招式均有一定的角度,并不是很难连上,收招为巨大位移后接气环或气爆,安全性很好。
模组心得:3方1闪为主流打法,当然也可以偶尔防御取消3方,但是以剑模的武器长度这样用没多大效率提升,所以还是练好闪躲为主。剑模特殊技均为齐射,很大程度上提升了单挑集团军的安全性和可能性。闪躲用的不太过关的,可以辅以轻杀阵来蓄无双槽。
特殊技:冰矢速射大喝,有开书无大袋。牵制能力非常强,但耐久力比较差,对于书的使用时机要好好把握。
综合评价:C
剑模在招式性能上并不优秀,只有速度方面还能让人接受,上手度并不那么高。但是有速度的模组在操作空间上都相对较大,适合有一定技巧的玩家。只是没有斗志这个缺陷让安全性和击破效率都下去一大截,所以也好只被划入C级了。孙权
特殊技:火矢大矢牛步极,有开书无大袋。老实说孙权的加强型技能实用的一个没有,火矢和大矢都没法加强蓄无双速度和牵制能力,是剑模最差的特殊技了。
综合评价:C-
和曹丕的区别在于特殊技的弱化,对于剑模来说,特殊技的牵制力直接关系到团战的安全性和效率,所以评价方面相差也会比较大。袁绍
特殊技:雷矢+延长极外带4书,晕了!除了没速射,牵制能力稍弱外,实在是很完美了。如果运气好些甚至能够齐射常驻,
综合评价:C
书多又有延长极,所以从整场战斗来考虑,袁绍的平均安全性要比曹丕来的高,但是没有速射,所以在齐射当中安全性没有曹丕来的高,而且雷箭也会造成追打浮空而断连。所以综合起来考虑,给了和曹丕一样的评价。刀模
轻连舞:两方横向劈砍,第3方为直刺,然后再继续开始横向劈砍,距离不长,速度一般。
重连舞:第一方的直刺就注定了这套连重不能用,而且都为前方直线判定,没价值。
杀阵:轻杀阵的第2HIT都有效果,对于刀模来说,群战还是有一用的价值的……
无双:刀模的无双在无干扰的情况下连贯性是很好的,那下直刺的判定其实并没有想象中那么小。相比较剑模的伪连,刀模的无双显然更好用些。
模组心得:什么防御取消也好,绕背也好统统的不能用。剩下唯一能用的方
法就是3方1闪,不过刀模连舞中只有第3方是小范围直刺,其他招至少从角度上来讲还是凑合能用的,所以如果闪躲找位很熟练的话,挥几方完全可以根据实际情
况来,当然,这需要练习和对深刻的理解。和小乔一样,刀模凭本身招式性能是很难单人挑战集团军的,所以在使用时,如何帮助和依赖友军是很重要的,这就
是所谓战术上的劣势用战略来弥补
特殊技:有速射,神弓,延长的齐射,牵制能力真的很强,蓄无双能力也很好,非常好用的特殊技。
综合评价:B-
刀模是很弱,但是黄老将军绝对不在此列,毕竟对少量敌将时,招式再差也是很容易击破的。而黄老将军有斗志,无双收招是冰属性气墙,特殊技正好又弥补了刀模不擅群战的最大弱点。所以在评价上反而超过了特殊技看似极强的周泰。
同模组角色区别:无双收招为冰气墙,轻杀阵效果为砸地。
特殊技:齐射火矢大矢延长大喝,有大喝可以拿来保命,但是没有速射就注定了比黄忠要差上那么点了。不过齐射也就是开了牵制兼蓄无双,实战中表现还算可以。
综合评价:C-
没有斗志,模组又差,实战表现排在垫底几名也不算意外了
同模组角色区别:轻杀阵效果为砸地,必须说一下的是,群战时,也许夏侯渊只有这招才是最安全的蓄无双方法,当然如果不命中,就等死吧……
特殊技:神速破甲极+分身+猛进。纸面能力是很强,但是周泰的冲刺轻很差。导致的结果是:敌人少的时候舍不得开特殊技,敌人多的时候开了还是被人砍。不过破甲极光环配合斗志蓄无双的能力很强,人堆里往往开一个书就可以放无双秒人,能力其实还算不错。
综合评价:C+
周泰拥有很强的纸面能力,但是无双从来就不是个看纸面能力的游戏,强到逆天的特殊技如果给戟模能造就一个BUG的诞生,但是给了刀模,还不如一个能增加安全性的齐射。另外无双收招只是一个气波,比起黄老将军来,实在差不少。
同模组差别:轻杀阵效果为气波,如果是横向也许还能用一下,可是这气波是竖的打出去的,判定很可怜……
轻连舞:唯一没有脑残招式的模组,都是左右左右的挥武器,范围很好,速度也不错,长度也够了。
重连舞:又是个范围很小的重连舞,没什么价值
杀阵:轻重都是把敌将弄到空中转转转,重杀阵带效果技。
无双:无浮空无伪连,继承了优异的连舞性能,很好连的无双,不过收招都有些汗……
模组心得:轻连舞很好,也有位移,可以实现绕背攻击,一直按轻连舞然后小心控制方向就是,不行的时候再闪,基本没太多需要注意的地方。
特殊技:落石,晕了!当作极度弱化版的齐射来用吧。总算书的数量很充足。
综合评价:A
没有斗志是缺点,无双收招不安全,特殊技很恶心。但是还是因为轻连舞的性能而得到了高评价,毕竟这是最有效率的常用招式,而且还影响无双的连贯性。上手很容易,安全性不错,击破效率也很好,除了爆发力没什么可挑剔的。
同模组差别:基本的差别就是庞统的效果全是风,HIT上完全没区别,判定上风的稍微远一些。特殊技很恶心人……
特殊技:有价值的加强就是一个业火,不过这个就够了,据点里能烧敌将1/3血,又有大袋,书的数量也有保证。
综合评价:S-
和庞统的区别就在特殊技上了,不过火计和落石实在是天差地别,尤其是有了业火之后。
同模组差别:效果技全是火,特殊技有群战就找据点放吧……
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