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创世西游哪个职业好玩不被歧视啊
来源:互联网 发表时间: 11:28:48 责任编辑:王亮字体:
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强力的,譬如天魔
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京ICP备号-1 京公网安备02号创世西游这么好玩的游戏为什么停运?
创世西游这么好玩的游戏为什么停运?
学习啦【十万个为什么】 编辑:俭聪
《创世西游》是网易西游三部曲之新章。游戏在画面效果,职业方向,战斗模式,装备宠物四大方面进行了突破创新。真3D手绘画风构筑唯美盛唐世界,双系技能树选择无穷,全视角3D战斗更多刺激乐趣,装备宠物随意混搭彰显个性,凭借以上创新为回合玩家提供前所未有的新体验。以下是学习啦网小编为大家整理的十万个为什么之创世西游为什么停运?
主要原因是主创都走了 主创走是因为玩家减少 开服的时候异常火爆真是人山人海 停运导火线是 第一次嘉年华 就是有花RMB有海马的那一次 走了好多玩家 最终导致停运是 设计上的问题 玩到高级以后没有宠物根本玩不下去 打个活动都打不过 而打个好的宠物都是要花钱的 花个几百块才能得到一个不错的宠物 没有宠物 只能玩玩单机
并不是不爱创世,并不是不能坚持,我想做的,就是在本帖带大家分析一下创世为何要倒。
去年3月,创世公测了,本以为3D回合制游戏能登上舞台,成为网易西游系列的接班人,但是,随后的日子已经告诉我们,这点是坑爹的......
首先我想最大的问题就是创世一直不火,这也是造成创世停服的最关键的原因,没有一个游戏在人都没有的情况下运营...但是,创世为什么不火呢?320的童鞋们都记得吧,刚开服的创世那么红火,服务器人满为患,凌晨遍地都是地摊。但是当大家到59级时,发现创世变了,50级是刚刚开始需要装备的时候,但创世的装备系统坑爹想必是大家都知道的,50级装备就能砸上1000,那以后呢?别提装备升级了,你懂得,再加上万人唾骂的嘉年华,于是,一些学生党和不如意的人走了,这是创世元气大伤的一次活动,也直接动摇了创世的根基,以至于大家提起创世就是坑爹,费钱。
除了嘉年华,创世其他的收费也显得有争议,舍利子洗属性,女娲石价格高,合成女娲石的坑爹,连BB必须是多技能的JPBB,还有疯狂的专属。也许有人会说了,没人逼着你搞啊,没错,的确是这样,但是人们玩游戏要的是一个成就感而不是来自虐的,人人都想出人头地,没错,创世给了你出人头地的机会,但是你需要RMB,很多的RMB,没有RMB,前方的道路会被硬生生卡住,
这里我问一下一些童鞋,玩创世,你投入1000块玩得怎么样?我之前是半个时间党,1000块钱我只能玩到69级,一身69级手工装备,俩一般的BB,没有修,辅助勉强跟得上,换句话说,就是一个垃圾号,我想各位的情况也好不多少吧,但是我玩这个游戏投入了上W,我想比我投入多的人也有很多,但是,你们得到了什么,还是有人比你们厉害,也许你们还是垃圾。
试问1000元我虽不可以在别的游戏称王称霸,但至少马马虎虎,在创世,你连马马虎虎的机会都没,那么普通玩家会选择什么呢?
还有创世活动,除了打,大家还能想到什么呢?
后来的技能改版,技能更费钱了,而且每个流派都是四不像,大家能忍受吗?
总之一句话,创世停运的原因就是费钱导致学生党和平民的离开,说句不好听的,少了菜,纵然你有一把屠龙刀,又有什么用呢?
而且,创世已经不能为网易带来收益了,相对的是倩女......是魔兽,对于一个没有价值的产品,舍弃是每一个成功的公司该做的,而且,魔兽新版本要开,新游戏要出,网易不会把精力分散在一个没有收益的产品上,至少网易很聪明......
所以,这里我要劝一下各位童鞋,创世迟早要倒的,因为他的运营有问题......与其看着一个半死不活的游戏受折磨,倒不如倒闭直接,而且,真正使我们不舍得这个游戏的,还是朋友吧......
如果你爱这个游戏,那么请不要忘了这个贴吧,如果你爱这个公司,请你去玩魔兽世界,虽然我觉得这个公司没什么好爱
不是我们抛弃了创世,也不是创世抛弃了我们,仅仅是网易抛弃了创世,这么说的确很冷酷,但我不得不劝大家,除了创世,别的游戏也有你们的梦,只是不要忘了你的朋友,还有你的创吧,仅此而已
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创世西游老玩家对于职业活动的见解建议
玩创世好久了,对于近期KFZ要对创世流派大改动的计划表示很期待,但同时很担心,因为KFZ每一次大改动我的朋友都要走一大批,这个已经成为我身边不争的事实了....
对于现在唉声载道的帖子基本都是小白发的,说活动没队伍,练级不好组什么的。事实上这个问题现在并不是很严重,游戏本身就是不光发展自己,良好的交际网,固定队是游戏玩的开心的基础,是游戏走进巅峰的关键,而这对回合游戏尤为重要。但是游戏本身确实还有遗漏。KFZ之前的一次对活动的大改造,把怪物压缩了。但是诱敌在后来改了两次还是没有压缩怪物数量,这点我不明白为什么。现在绿林,小妖,凶魂,狼族之类的活动已经出现50%几率是压缩小强怪,但是像同样人气比较高的玄兵BOSS怪,诱敌,包括2狼神BOSS,地府等等,为什么还要保留原有庞大的怪物数量??既然KFZ有心拉近群攻与单体DPS的活动位置,为什么不立竿见影全部改掉,为什么还要留下一批残余,让小白怨妇以此为据抨击KFZ跟一个大家都喜欢的游戏?我是很不理解的。而且就事论事,压缩的怪物数量为3个意义不大,2个的话效果是最理想的,否则火仙跟兵依然能牢牢占据任何活动的主动地位。
接下来切入重点。其实我对目前的创世职业做的还是比较满意的,最初我玩的是佛,后来是地魔,再天魔,再是仙,因为游戏也在开发阶段所以多多尝试积累经验还是比较应该的。
就目前职业PK来讲,还好说,每个职业到后期都不弱,谋文除外。回合游戏职业互补互克很正常,单挑的强势说明不了任何问题。但是有很多地方的设计我感觉KFZ是没有做好充分思考的。
回合游戏T能这样压制DPS职业我这个还是第一次见过。一个灰常犀利的档是噩梦般的存在,所以有流血罗刹跟毒天魔的存在,然而,现在高端的PK来讲群攻职业又可以无视种种技术范围内的配合,谋算。导致RMB压制有点严重,回合游戏的经典配合互补互助没有了。最简单的例子就是5个橙名5修兵,装备真的不用太好,5个一骑当千,踏平荒野不是问题。
一个游戏没有一个良好的,公平的竞技环境,一味的靠RMB决定,路是走不了多远的。
对于现在有的天赋我发现几个比较不好的地方,8种职业现在可以说是各有千秋,玩家在总结自己职业特点,强化自己职业的特点上都做了深度研究,出现了生存地魔,双修佛等等等等。但是玩家的努力无法弥补游戏本身设计上存在问题的东西。
例如现在治疗不好组队,原因没有输出,而现有治疗拥有强化设定都是真对防御的加成比较大。治疗赖以生存的空间就是辅助,强化。地魔15%伤害强化,但是天魔却有20%,天魔这么强势的群攻职业竟然也跟治疗抢饭碗。这就是这个游戏稍稍设计上有问题的地方,DPS把所有事情都做了,治疗什么办?无论怎么讲其他职业都再无形中给治疗职业带来生存上的压力。
有的人会说文士的众人皆醉可以有20%的物理强化,但是我想说同样是KFZ的一点点设定让这个技能存在的意义不大,那就是职业数量上。法系职业的数量大于物理职业,法系DPS的数量严重大于物理DPS职业,法系的群攻DPS数量大于物理DPS。直接导致文士唯一一个互补进攻强化技能鸡肋。大家可以看看各个区的物价,甚至连法系宝宝技能的价格都要严重高于物理系的。
KFZ首要进行平衡的应该不是职业直接的同化性,相反的应该更注重职业的突出性。如果今天的奶地宝宝20%伤害,地魔的单攻技能能有六道寂灭的类似效果,无论在打架还是活动上,治疗都不会在别人面前抬不起头。如果有人说地魔能提升40%的伤害BF是逆天的话,好吧作为一个治疗职业在回合游戏的存在,我加血了就不能攻击,我上BF了,就不能加血了。这样的设定还过分么。同时这样对当前铜墙铁壁的档类职业同样有一个全新的挑战。同样佛如果有治疗暴击能暂时提高队友伤害的技能,活动地位也可以上升。因为文士有群,在提升物理系DPS数量后,文的地位也会牢牢占据。
至于谋文,鄙人不敢发表任何观点,封的几率大了,众职业玩不下去,封得几率小了,这个职业完全没有存在的价值。然后就目前现状而言,接近后者。
经典的回合游戏在于队伍配置,团队配合,而不是个人的英雄主义跟超人现世。作为回合游戏,本身就跟下象棋一样,要求的各个职业特点的互补互足。对于回合游戏的收费模式更是多种多样,在玩家强弱上下文章,通过复杂装备上赚取利益的出发点本身就是错误的。2D回合就应该有个2D的全新消费模式。拉近贫富差距不也是社会主义下的一个重要指标么。而且适当的加入五行的相生相克,阴阳的变化,可以更好的提高游戏的平衡性,也更能反映中国五行古典特色,而不是仅仅放在房子里看风水。五行的体现不仅仅在技能上,人物上,在场景上同样可以。现在的魂守技能都不知道是用来干什么的,如果说魂兽技能是金木水火土五行的一种,使用后战斗场景变化,出现阳光高照什么的,火技能威力上升,火相克的职业威力下降。大雨倾盆,水技能威力上升,水相克的属性威力下降。相信大家会用的更加频繁 ,而且对其他职业的限制就更小(天眼魂守,全民伤害罗刹,太不公平了,虽然我不玩罗刹) ,场景变化更漂亮,玩家玩的就越起劲,五行加入,回合游戏的变数就更大,不是一味的猜技能球个数,千篇一律的技能模式。
本来这种带职业的回合游戏模式我就不是很看好,最早的石器时代前期就是没有职业的,全凭玩家自己开发自己的发展方向。回合游戏要求的就是变数,不是既定模式,包括游戏下的任何,生活,活动,练级,打架。
最后希望创世越走越好,同样,祈求KFZ的下次更新,不会让我失掉更多的战友,真心希望在技能方面KFZ不要犯嘉年华跟第一次装备继承时候的重大误失了