我找2001年以前三国杀忘记账号怎么办游戏具体叫什么我忘记了。但...

骨灰玩家漫谈20年间“三国游戏”发展史
骨灰玩家漫谈20年间“三国游戏”发展史
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长江逝水,浪淘英雄。用修先生在《历代史略时段锦词话》中这一段“说秦汉”可谓是家喻户晓。如若不是清初毛宗岗父子将其引在罗贯中那本《三国演义》之前,可能这首词也不能够如此广播;现如今,词是众所皆知,又可惜的是,杨慎却鲜有人谈。历史只留下最深刻记忆,正如玩家大多只记得那些长盛不衰的三国游戏系列。
从初代三国志开始,到街机的《吞食天地》、动作的《真?三国无双》、国产的《三国群英传》和《傲视三国》以及之后各种三国类题材的网络游戏。二十多年来三国游戏从最早的平面游戏,发展到现在的3D游戏;从策略游戏发展到动作、剧情、网络游戏。三国给每一个时代的玩家都留下了美好的记忆,游戏中那些在乱世天空中闪耀的将星,带我们回到那个英杰辈出的年代。
光荣三国志系列(一直被模仿,从未被超越……)
《三国志》系列是喜欢清茶在手,笑谈樯橹的“三国控”必然的选择。从1985年的初代到今年预定发售的第12代产品。说三国志整整陪伴了一代人并不为过。
FC上的三国志初代美版
广为流传的三国志12前瞻图
日系厂商对于三国类题材游戏的痴迷,以及本国受众对于这段历史的关注,共同铸就了这一系列的辉煌历史。同样一段历史,为什么可以反复的推出不同版本直到12个作品之多。画面上的进步是其一,光荣同时也在系统方面多次求变。比如仿同样是光荣出品的《太阁立志传》的《三国志VII》,以及系列第八代和第十代,强化了武将养成;以及简化战略,强化战斗和建设的系列11代。虽然,光荣的每一次革新并不被所有玩家接受,却在无形中扩展了玩家群,这样在革新之后,刻意推出的每一个返传统之作,都会大受欢迎。
就算本身不是游戏玩家,PC上三国志每一代都有的武将简介,都可以当做是一部演义和史实的比对教材单独提出来研究。音乐爱好者更是可以在最新数代游戏中,听到中国爱乐乐团演奏的大量乐曲。
奥汀科技《三国群英传》系列
1998年,奥汀科技推出系列第一作。(值得一提的是同年3月,三国志系列第八作推出。)
其实笔者初次接触的虽然是《三国志4》,但玩得最多最开心的却是《三国群英传1》。曾有人问起,三国志系列不管是从画面还是内容上,都可以完胜同时期的三国群英传,“三国群英传某种程度上说白了,就是一山寨货”云云,为什么笔者对于三国群英传初代情有独钟。对于以上说法,笔者倒是也自己思索琢磨过。
现在想起,其实无非就是以下两个因素促成:首先而且是最重要的一点就是“语言”。三国志系列早期几作,笔者接触的为日版居多,虽然大部分选项由于大部分采用“日文汉字”书写,并非平片假,进行游戏本身没有问题,但剧情对话却大部分以假名呈现,对于当时“年幼”的笔者来说,实在是无能为力。策略游戏不比动作类,三国题材的策略,笔者尤其看重的是剧情(可以理解为小孩子喜欢看连环画)。此时,同样题材,类似玩法的三国群英传更能够吸引笔者的注意,也不难理解。语言在软件推广中是非常重要的一个环节,这一点从ICQ和某企鹅的成败对比即可看出。
其次,图形始终是比数字,文字更有吸引力。在三国志早期系列中,士兵,战阵等概念始终是以数字和文字体现的;而三国群英传系列最大的卖点就是同屏的百人(后期是千人)大战,鲜活的士兵个体,冷冰冰的数字,哪一个更能吸引玩家是不言而喻的。
能够在“山寨”的外表下,迸发出创新的火花。凭借于此,奥汀科技的三国群英传系列在很长一段时间里都与三国志系列牢牢的联系在了一起。
题外话:三国群英传系列随着发展,越来越倾向于“奇幻”方向,后期出现的各种“神兵怪物”使得笔者常常在怀疑自己是不是在玩一个三国类的游戏。不知道这是不是这个系列没落的原因,总之就个人而言,“较新”的几代群英传,笔者游玩的时间越长,越是提不起兴趣。这或许是台系厂商的通病?
智冠《三国演义》系列
说起智冠,其现在作为游戏发行商而非制作方广为人知。其实,智冠的第一款自创游戏也是三国题材的《三国演义》,从今天看起来,其模仿(山寨)味太重。这一点不论是游戏画面还是游戏方式,都有很重的模仿三国志系列的痕迹。
说完了策略,我们来看看动作类的三国游戏:
光荣《真?三国无双》系列
话说官职有文武之分,玩家也有同样的分别。有喜欢战略的,自然也有喜欢战斗的。最早的《三国无双》出现在1997年,只是作为光荣在PS上的3D格斗试水之作,也是光荣公司唯一一款仍旧可以被提起的FTG。可以亲自操作自己喜爱的武将进行单挑这一设计在当时已经让无数的三国con主机玩家大呼过瘾。
Playstation上的三国无双初代封面
但如果光荣就此按照FTG的游戏方式发展下去的话,这一系列最后的下场绝对是没落。以光荣当时的实力,在3D格斗游戏的领域,无法与同期(1996)的推出过魂之利刃(灵魂能力的前身)的南梦宫抗衡(又是南梦宫Orz,你们俩是宿敌啊,魂淡),更无法去和3D格斗的创始公司,当时拥有铃木裕的SEGA出品的VR战士对抗。于是在2000年,光荣公司将三国无双在PS2上发行的第二代做了大刀阔斧的改变,并同时改名为《真?三国无双》,游戏方式从FTG转变为ACT,玩家可用人物已经达到了28人。其初代由于画面和操作的多方面原因,口碑并不太好,但其独特的游戏方式和三国背景,也为光荣挣回了一些分数。
2001年的系列第二代,和现在有些游戏逢2必2不同,光荣依靠这一作发迹,白金殿堂的入座,加上过百万的销量,使得至今仍旧有死忠玩家将《真?三国无双II》作为系列最具可玩性的一代。也就是这一作,定下了该系列每作必出猛将传的传统。
值得一提的是,虽然真?三国无双系列大多被称为割草类ACT,但该系列的第二作却很少被系列粉丝冠以这般称号。
那笔者最偏爱的三国类动作游戏是《真?三国无双》系列么?NO!真相只有一个!
Q:做过三国类动作游戏(非网络游戏)的厂商有哪些?
A:光荣、Capcom、台湾?象。
Q:这些厂商之中,哪一个厂商最擅长做动作游戏?
A:老卡(Capcom)
Q:Capcom推出的这款三国类ACT是?
A:《吞食天地》系列,其中最火爆的应该是《吞食天地II 赤壁之战》。
好了,真相有了,笔者经过以上的Q&A追问下,不得不说出“吞食天地II赤壁之战”。
卡普空《吞食天地II 赤壁之战》
说起来,以前在网络上看过的关于80后的记忆相关的视频。当时就在想,这款游戏也应该被收录在内。89年出品,笔者家乡大约在93年左右出现这游戏的大型游戏机版本。这款游戏对笔者影响之大,导致很长一段时间之内,笔者都确实的认为,魏延是五虎将之一,现在想想真是情何以堪,没文化真可怕。
卡普空著名的“黄血”系列之一,说此游戏影响了一代人的三国观完全不为过。也是从这一***始,形成了黄忠擅使弓箭,赵云武艺极为高强,夏侯?为一代猛将,李典很弱,这一系列的习惯思维(这其中大部分都不是太正确)。记忆中这游戏的摇杆常年坏,街机厅老板常常为此事牢骚不断。原因当然是由于第二幅图那个奖励关卡,为了在更短的时间内吃掉“庆功宴”,需要不停的将摇杆高速转圈,同时高度点击按键。对于摇杆的损伤堪称各类街机游戏之最。
笔者有一此游戏发烧友,经过长期研究后,得出结论----赵云是此游戏中最强的通常(这里的通常是相对于老黄说的)玩家角色。赵云首先定位在于攻击低,出招快,范围小,移动灵活的角色,但是通过玩家的操作可以弥补“攻击低”和“范围小”这两个缺点。要点在于,游戏中,每个角色除了普通的攻击方式之外,还有着特殊招式(通常所说的“取首级”),输入方式为下上+攻击键;以及冲刺攻击,下+跳跃。而赵云的特殊攻击是可以接在冲刺攻击之后,且其特殊攻击还有一个变式,即下前上+攻击键。赵云的特殊攻击本来是自下而上的原地升龙斩,当输入变式的话,会变成,向前方移动的升龙,判定时间极长,伤害很高。一个冲刺接变式特殊攻击,一次可以下掉关底boss半排生命槽(这里的半排说的是右上角的半排,不是画面底端的半排,别误会),而自己同时处于移动中,可以很大程度上排除小兵的干扰。
此外,各角色还有在攻击过程中,摇杆方向向上或者下,可以将攻击目标抓住后向前或后投掷的特性,且这种操作因角色不同而不同。比如关羽和魏延就是摇杆往下为向前投掷,上为向后投掷。赵云和张飞相反,下为后,上为前。可怜的“黄老头”则由于普通攻击的特殊性无法进行投掷,但请注意,老归老,此人的普通攻击连按之后使出的3连射,堪称普攻最强,且直接可以“腰斩”。
题外话:Capcom在动作游戏方面的实力绝对是毋庸置疑的。其推出的战国婆娑罗系列就已经完胜光荣的战国无双系列。
年间的三国类游戏,与日系厂商,台系厂商专注于传统策略,动作类不同,国内的厂商专注的方向是RTS,即即时策略类的三国题材游戏。
前导软件《赤壁》
这里说的《赤壁》是一款早期的三国题材单机游戏,说起前导软件公司,现在的玩家大部分是没什么印象的,但说起《电子游戏软件》和《大众软件》这两本本杂志,应该会比较多人了解。前者就是前导的前东家北京先锋卡通出资支持,中国大陆第一本正式游戏刊物,但就算是这本杂志,也在近18年之后的2012年停刊;后者为前导公司成立后投资策划出版,其首任社长即为前导的创始人,边晓春先生,这本杂志也是笔者购买的第一本游戏资讯类杂志。虽然现在前导的名字几乎已经被非业内人士所遗忘,但在这里,笔者请大家记住这个名字,中国大陆第一个游戏公司的全称是:前导软件有限公司。
《赤壁》游戏画面
《赤壁》游戏画面
目标软件《傲世三国》
2001年初代发售,第一款参加E3上正式展出的中国游戏,极少数有海外发行英文版的国产游戏软件。
智冠《三国霸业》
台系厂商同样也制作过三国题材的RTS游戏,2000年,智冠发行的《三国霸业》,则是请来了担任《超时空英雄传说》人设原画的李世彬先生做人物原画,力求在已经被日系厂商脸谱化的三国人物上,带给玩家新的体验。游戏分为关卡制的“群雄传记”模式和全国大混战的“统一天下”模式。算是结合了即时和回合两种策略形式的新形态三国游戏作品。在大部分玩家普遍开始怀旧的今天,部分老玩家苦于记不得名字,仅仅只是凭着早年的记忆在寻找着这款游戏。
如果是在几年前写作这篇文字,那么此时已经可以停笔落印,但在2005年之后,大量的网络游戏出现,冲击着传统游戏的市场,如今,三国题材的网络游戏在数量上更是排在各式题材的前列。已经可以单独提出作为一个单元来说。
网络三国之路
鉴于网络三国游戏证实处于新兴的势头,相关的信息相对于已经没落的传统游戏来说,较为容易被检索到。同时由于过多的数量,这里不做详细的介绍,仅仅罗列部分,以供参考罢了。先说说日系单机系列改编的正统网络游戏:
《真?三国无双OL》及《三国志OL》,两者都是光荣尝试在线三国类游戏的试水之作,前者也是光荣公司真正的第一款MMOACT游戏。大部分的场景和人物都取自《真?三国无双》,熟悉该系列的玩家会有很强的即视感,但同时也会对游戏素质有着极强的失落感。至于《三国志OL》,从06年公布,09年国服的两次封测,10年5月的日服停服,放弃了策略类,传而变成了3D传统MMO,加上国服的昙花一现,这款在线游戏对于玩家来说存在感越来越低。
《真?三国无双OL》
《三国志OL》
题外话:传统日系厂商在网络游戏的研发和运营方面确实存在着一定的缺陷和不足,对于PC游戏市场的不重视,使得日厂在PC-MMO领域里一直没有太大作为。光荣作为单机游戏供应商算是大厂牌,但作为网络游戏供应商确实已经失格。
再来看台系厂商发行的三国类在线游戏:
《三国群英传OL》,宇峻奥汀出品,2005年左右国内发行,上海悠游代理。该游戏采用三国群英传系列特有的横版带兵战斗模式。由于各种“仙幻”类装备道具在游戏中存在,使得笔者对于此类游戏该不该归于“三国题材”保留自己的看法。
2010年《三国群英传2OL》,宇峻奥汀出品,上海第九城市代理。以系列第一次3D化为卖点。不过失去了系列特色的《三国群英传》是否得到了玩家的喜爱?这个问题留给大家自己去判断。
最后是国内部分,由于各式三国题材的网游太多,这里就仅例举几款,笔者不做评价:
目标软件开发并在2005年发行的《傲视OL》
完美世界在2008年初推出《赤壁OL》
泥巴网络即将首次封测的《三国演义》
介于国内三国题材的网游实在是太多,仅仅选取单机版延伸类的网游,老牌三国网游,及2011年末至2012年初的部分新发网游列举。写在最后:
回头看看,以三国这个舞台为题材的游戏,没有细表,已有如此之众。那段历史竟能够让这么多厂商,这么多玩家,一遍遍的制作,一遍遍的玩。罗贯中先生的《三国演义》功不可没,史实为基石,合理而不张扬的虚构,构成了这样一部巨著。但就笔者而言,读三国,不能够仅仅只读“演义”,之前或之后,都应该拜读陈寿的《三国志》。小说虽然精彩,但虚构理想化的人物在让读者玩家大呼过瘾的同时却少了那么一点凡人气,少了那么一点存在感。三国志所描述三国之中,虽尊魏而轻其余两国,但正是因为此,读者才可以得见一个非主观层面上的吴,蜀两国,以及更加详尽的魏。
对于现今国内三国题材的游戏,不重史实,以各种违和噱头作为卖点,整个向西方奇幻靠拢的势头,笔者表示担忧。这种程度的误导所造成的影响,丝毫不亚于“魏延是五虎将之一”。特别是很多玩家在没有看过《三国演义》,没有拜读过《三国志》,这个时候,更需要一款重史实的游戏给予玩家正确的引导。
这一点,光荣三国志单机系列做得最好。但笔者要指出的是,为什么中国的历史,需要由别的国家重新展示给中国的玩家?为什么中国的三国,别的国家做得更贴近史实?而本国的三国游戏却要靠各种各样,奇形怪状的坐骑,圣斗士一般的铠甲,玩具一般的武器,衣着暴露的角色来误导广大的玩家?现在三国相关的资料还少吗?东汉时,坐骑,武器,铠甲,衣着,相关的资料很难找么?可怜,当噱头是主流的时候,史实往往变成非主流,可叹。
【编辑:】
类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
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游戏万花筒1揭开三国游戏历史 回顾精彩作品【前言】从我国玩家最早接触的《霸王的大陆》开始,数十年间我们已经大大小小经历了数十款三国题材游戏的洗礼,在这其中有数不尽的让人回味无穷的游戏佳作。虽然三国题材游戏的扛鼎作品仍然是由近邻日本开发,但国人在这方面的努力也不小。这些三国游戏当中,有的越做越好,有的则愈加颓废。下面就请大家和我们一起回顾盘点一下值得我们回忆的十五个三国题材游戏系列。
(图片来源于光荣公司《》系列游戏封面)
&&& 自古便有老话讲“老不看三国,少不看水浒”。三国的故事经过罗贯中的演绎,成为了流传至今的四大名著之一。其中的尔虞我诈、战法运用在罗贯中的笔下更加精彩。同时,1994年中央电视台拍摄的长篇历史电视剧《三国演义》也影响了一批又一批的国人。由杨洪基老先生所演唱的《滚滚长江东逝水》的主题曲也让亿万观众们记住了三国历史“大浪淘沙淘尽天下英雄”的历史基调。
1994年版《三国演义》电视剧的人物形象对我们的影响太深(图片来源于网络)
&&& 无论是FC版本的《霸王的大陆》,还是即将于到来的《三国志》系列最新作《》,都在以独特的第九艺术的视角向我们阐述着三国的故事。虽然与经过改编的《三国演义》、原著《三国志》相比,游戏世界里的三国历史被更多的噱头、新鲜元素进行了包装,难以以这些游戏来考据什么历史背景,但我们也不能否认这些三国题材游戏在培养少年儿童对我国历史方面的兴趣。
一图流看游戏画面发展(两张图片分别来自《霸王的大陆》以及《三国志12》)
&&& 在我们即将迎来《三国志》系列最新作品《三国志12》的时候,我们为各位读者准备了15款三国题材游戏作品的回顾盘点,希望您各位能够喜欢。2文字游戏的启蒙 霸王的大陆
文字游戏的启蒙&霸王的大陆
&&& 对于很多玩龄比较老的玩家来说,《2:霸王的大陆》才是他们所接触的第一款三国题材游戏。《霸王的大陆》推出于1992年,是由日本游戏厂商Namco所开发的一款以三国为背景的策略游戏,该游戏基于任天堂主机进行开发,所以我们现在来看的话可能会觉得《霸王的大陆》的画面看起来不那么“时髦”。
看到刘备脑袋顶上的リュウビ了吗?(图片来源于网络)
&&& 由于任天堂FC游戏主机是日本公司任天堂所开发研制的游戏主机,所以《霸王的大陆》也并没有针对中国大陆进行发卖。这款游戏的文字也都是日文片假名,当时对于那些不懂日文的玩家来说真的是一种煎熬。遥记得《游戏机实用技术》的编辑沙迦曾谈到“小的时候玩《霸王的大陆》的时候,因为不懂日文,所以连张飞的名字都不认得,直到后来看到张飞的名字有个チョウ字,就在想这个是不是张的音,于是这也就一点点地开启了他学习日语的道路”。
《霸王的大陆》的设计为后来的作品提供了初步参考(图片来源于网络)
&&& 可能现在的玩家看到这样的感触都会觉得不可相信,但在那个时代,真的有无数的玩家为了能够看懂游戏中的单词、人名而努力学习着英文、日文。
每一幅小插画都设计得十分精巧(图片来源于网络)
&&& 《霸王的大陆》其实是Namco所开发的第二款三国游戏,第一款游戏则是《中原之霸者》,但国内玩家多熟悉的还是这《霸王的大陆》。不同于光荣公司的《三国志》系列,在《霸王的大陆》整个游戏过程中只有一个剧本,虽然简单但是充满想象力的秘密事件的发生让这唯一的一个剧本玩起来也是乐趣十足。金钱、粮食、土地、农业、宝物、人口、防灾、武将等设定也都影响了现今的许多三国题材游戏。
《霸王的大陆》已有玩家汉化版本(图片来源于网络)
&&& 可以说,正是《霸王的大陆》的出现,才使得国内的玩家开始关注起文字SLG游戏。也正是那时,国内的游戏玩家们才正式懂得了こうげき是攻击、いどう是移动、たいちゃく是撤退。《霸王的大陆》在国内三国玩家心目中的位置,可见一斑。3DOS下的精彩世界 三国志英杰传
DOS下的精彩世界 英杰传
&&& 到了PC机全面入驻普通家庭的时代,我们厌烦了8位机上那色彩斑斓的红绿色块,希望能够有画面更好、剧情更丰富三国游戏可以玩,这时,光荣公司所开发的《三国志英杰传》横空出世,让我们透过微软MS-DOS那冷冰冰的黑白界面,穿越到了那个战火纷飞的三国时代。
《三国志英杰传》的出现弥补了DOS平台三国游戏的空缺(图片来源于网络)
&&& 《三国志英杰传》不同于Namco所开发的《霸王的大陆》,它更偏向于剧情体验、人物刻画、战斗特效的表现。得益于PC机的“强大机能(相比任天堂FC)”,我们可以在PC上感受到更加真实的游戏画面与游戏体验。
这样的游戏画面比FC的画面不知好上多少(图片来源于网络)
&&& 同时,受限于卡带容量限制,许多的音乐都不尽如人意,而这一点在《三国志英杰传》中则得到了极大的改善。DOS版的《三国志英杰传》还支持鼠标操作,从此我们可以以指哪儿打哪儿的方式操控千军万马,甚至到今天,PC版本的《三国志》游戏都是全平台版本当中操作最为舒服的。
《三国志英杰传》后来还曾移植GBA掌机(图片来源于网络)
&&& 《三国志英杰传》同样也被划分为SLG游戏,在中国我们对这样的游戏还有一个更加妙趣横生的称呼“战棋游戏”。《三国志英杰传》中去除了训练、耕田等设计,更加注重于“走格子”方面的策略性。
我们现在也只能通过DOSBox重温《三国志英杰传》了(图片来源于网络)
&&& 武将方面则分别对应了许多带有“华丽特效”的法术技能,善于利用不同武将的技能则有助于减少战斗时间,更能让玩家体验到一名大将在战场上的重要性。战场中利用地形进行各种布阵也是当时玩家最为热衷的一件事。其后推出的《三国志孔明传》与《》更将这一优点发扬光大。4黑白世界的精彩 吞食天地GB版
黑白世界的精彩 吞食天地GB版
&&& 当任天堂Game Boy掌机推出之后,这个造型颇似板砖的掌上游戏机迅速在全世界的儿童中间传播开来,每一个小孩子都梦想拥有这么一台掌机作为自己的新年礼物。就在这方寸之间的黑白世界里,也有那么一款让很多现在已经奔三的中青年玩家回忆良久的三国游戏。
该游戏名称被汉化成《三国英雄传》(图片来源于官网)
&&& Capcom在1989年发布了一款任天堂FC平台的三国题材角色扮演游戏《吞食天地》,而在这之后为了能够获得更大收益,Capcom在1994年将这款RPG游戏《吞食天地》移植到了任天堂Game Boy掌机平台上。当时得益于国内盗版商的汉化,我国玩家也能够体验到纯正的中文方块字的游戏版本。同时由于这款游戏的汉化工作做得还算不错,游戏过程中出现乱码、错字的情况很少,所以那时的孩子们都更愿意将这款游戏的卡带作为自己的第一张Game Boy游戏卡带。
这马赛克中又有多少少年的梦(图片来源于网络)
&&& 《吞食天地》讲述了刘关张统一中国的故事,在剧情方面我们当然无法将其与原著《》相提并论,但它仍然是一款剧情精彩的三国题材游戏。曹操叛变、吕布逆袭的桥段让人印象深刻。隐藏的山洞迷宫的设计也十分有趣。
传统的你一拳我一脚的RPG战斗方式(图片来源于网络)
&&& 当时国内汉化版本的《吞食天地》还有着[毒针]Bug,一颗毒针只需要几百金,然而当玩家买到手再将其卖给店家的时候直接可以拿到上限60000金。这种良性Bug非但没有影响游戏的可玩性,反而更降低了游戏难度。
由玩家所绘制的全部游戏地图(图片来源于网络)
&&& 唯一稍显繁琐的就是该作没有小地图设计,也就是说我们只能通过不同的地形去推测下一个都市是哪里。当然这一点我们也无法苛求过多,对于Game Boy黑白游戏掌机上的作品来说,《吞食天地》已经是相当不错的一款佳作了。5旋风小子也致敬 吞食天地街机版
旋风小子也致敬 吞食天地街机版
&&& 不知道您是否看过由林志颖、郝邵文以及释小龙主演的电影《旋风小子》,这部电影推出于1994年,由朱延平导演。也许您看到这里会奇怪为什么我们要在文章中提到这部电影。事实上在这部电影中曾经出现过以Capcom街机大作《吞食天地》恶搞烘托电影情节氛围的桥段。
《吞食天地》街机版至今仍有极高人气(图片来源于网络)
&&& Capcom在1994年不仅推出了Game Boy版的RPG游戏《吞食天地》,他们还在街机平台上推出了著名的横版过关街机游戏《吞食天地》。
第一款《吞食天地》作品中没有黄忠(图片来源于网络)
&&& 在街机版的《吞食天地》中,玩家将可扮演赵云、黄忠、张飞、关羽来一场“快打旋风”。林志颖在《旋风小子》电影中还曾身披赵云战袍进行了一小段的恶搞。玩家们对于这款游戏的喜爱溢于言表。随后还曾衍生出诸多卡视角虐掉敌将的新打法。直到今天,我们仍可以在北京、上海等城市的街机游戏厅中见到《吞食天地》的身影。
《吞食天地》街机版中的赵云形象(图片来源于官网)
&&& 快节奏的战斗设计与相对平易近人的世界观设定都让这款游戏备受亚洲玩家的关注。不同BOSS的设计也颇为有趣,美女三人组、霸气曹操的设计也都不断挑战着玩家手中的游戏币。
林志颖在《旋风小子》中向游戏致敬的桥段(图片来源于电影《旋风小子》)
&&& 得益于技术的不断发展,今日的我们已经不用再到街机厅中去续币、利用计算机已经可以完美地模拟这款街机游戏,但仍然有不少玩家为了重温街机的操作手感而独自一人在街机厅里玩着这款很多新玩家并不熟知的游戏。6中国也能做好三国 傲视三国
中国也能做好三国 傲视三国
&&& 《傲世三国》是中国游戏历史上极为重要的一个标志。当时暴雪开发的《》以优秀的游戏素质占领着即时战略游戏的最高峰,而目标看到了这一契机,审时度势地推出了以三国历史为题材的即时战略游戏《傲世三国》。
《傲世三国》是第一款在美国E3展上展出的国产游戏(图片来源于网络)
&&& 《傲世三国》还是第一款在美国E3电玩展上进行展出的国产,它让“老外们”也看到了中国的游戏厂商也可以做出很棒的即时战略游戏。
&&& 与传统的即时战略游戏相比,《傲视三国》加入了模拟经营的元素,玩家需要根据不同城镇的人口、民心与资源进行调整,最后实现税金的增收。关于三国题材的游戏软件大多以战棋式SLG游戏为主,而即时战略类三国游戏则没有先例。所以从市场分析上来看,目标软件的这个举措的确是看到了市场的需求。
《傲世三国》的画面在当时来说非常不错(图片来源于网络)
&&& 另一方面,该游戏对于电脑配置的要求较低,但是通过精美的2D美工,《傲世三国》依然为玩家展现了一个波澜壮阔的三国战场。《傲世三国》对于历史的考据也十分严谨,制作组为这款游戏收集整理了350多名人物的历史资料,并将他们一一安排到游戏当中与玩家见面。
《傲世三国2》采用全3D进行开发(图片来源于网络)
&&& 在《傲世三国》之前,国内名气较大的即时战略游戏非《铁甲风暴》莫属,而《傲世三国》正是开发过《铁甲风暴》的奥世工作室。虽然在这款游戏中我们看到了许多《帝国时代》、《幕府将军:全面战争》的影子,但不可否认,奥世工作室将那些外国游戏中的优秀元素很好地移植到了我们自己的游戏软件中。
&&& 《傲世三国》在美国由发行过《古墓丽影》系列的Eidos进行发行,而它所获的奖项也是数不胜数,其中甚至包括知名游戏杂志PC Gamer所评选的2001年杰出游戏奖,在国内也是长期占据《大众软件》杂志的Top10游戏榜单之列。《傲世三国》的确是我国国产游戏历史上一座不可磨灭的丰碑。7一骑当千的快感 真三国无双
一骑当千的快感 真三国无双
&&& 同一个题材可以做成许多不同的游戏类型,这一点在“三国”身上体现得淋漓尽致。在PS2发售初期,日本光荣游戏公司受索尼委托而推出了以三国为题材的动作游戏《真三国无双》,创造出了一个新的游戏类型,无双类。
那时,这样的画面已经算是非常棒了(图片来源于网络)
&&& 当时《真三国无双》并不只是为了“游戏”而制作开发,它还肩负着帮助索尼PlayStation2游戏主机展现游戏性能的重任。玩家需要控制人物角色在千军万马中体验一骑当千的快感。同屏大量人物角色以大比例出现在历史上也是首次。
出色的人物设定为《真三国无双》系列增色不少(图片来源于官网)
&&& 《真三国无双》很好地完成了索尼交于的“展现主机机能”这一重任,并且成为了索尼PlayStation2游戏主机上第一个销量突破百万的游戏作品。直到今日,《真三国无双》系列一经推出了十数款游戏续作,其中包括不同版本的资料片《猛将传》与《帝国》。光荣为了拓展游戏道路还推出了《战国无双》系列与《无双大蛇》系列,也都分别取得了不错的成绩。到今年,也已经到了《真三国无双》十周年纪念。前不久,PC版本的《 With 猛将传》合集版也已经到来。
如今《真三国无双》的画面进步之大有目共睹(图片来源于官网)
&&& 每一代的《真三国无双》都包含了大量的“需要刷”才能拿到的特殊武器与道具,这一点光荣真的是百试不爽。轻度玩家可以将其当作普通的动作游戏、割草游戏去玩,玩游戏的同时又减了压;重度玩家则会一遍又一遍地去挑战特殊道具的入手方法。《真三国无双》确实实现了不同玩家的不同玩法需求的融合。
本月推出的PC版《真三国无双6 With猛将传》(图片来源于官网)
&&& 优秀的手感、动听的战斗音乐、出色的人物设定都是《真三国无双》的吸引人的地方。我们在该游戏中见到了万夫莫敌的张飞,看到了生命力犹如小强一般的吕布、也看到了力大如牛身形健硕的孟获,可以说,很多没有真正研究过三国历史的游戏玩家心中,他们对三国武将的印象也大多停留在《真三国无双》人设的基础上。8Rj45秘籍不能忘 三国群英传
Rj45秘籍不能忘
&&& 《真三国无双》确实在个人动作性方面达到了“三国”题材动作游戏的高峰,但是群体混战、战法特效表现方面,却仍然不及我们接下来将要谈到的一款国产游戏——《三国群英传》。
那时大街小巷的网吧都装有这款游戏(图片来源于网络)
&&& 《三国群英传》由奥汀科技推出于1998年,平台为Win95系统。该游戏以敌我双方在战场上以横向卷轴表现形式进行拼杀与技能释放为主要卖点。玩家武将在战胜之后可获得经验值用以升级、升级之后还可以获得技能更加强大的必杀技。
《三国群英传》的确不太注重内政建设(图片来源于网络)
&&& 在多层卷轴伪3D的表现形式下,《三国群英传》为我们展现出了一个临场感极为震撼的战场。同屏几百人同时打斗的场面即使是在现在最新的《》中也很难见到,虽然那些士兵都是纸片。这种表现手法确实很像家用机平台上的《半熟英雄》系列,但在三国背景的烘托下,这种多层卷轴展现战争场面的形态效果确实不错。
多层卷轴式的战斗场景充满画面表现魄力(图片来源于网络)
&&& 时隔一年,奥汀科技继续推出了续作《三国群英传2》,相较前作,《三国群英传2》更加注重武将的技能表现。犹记得最为著名的秘籍中那个“输入R、j、4、5”便可以召唤火雨、奔牛的秘籍可以对敌军造成巨大的攻击伤害。由于秘籍数量众多,每一个技能对应一个代码,所以当时也有不少玩家仅仅是为了试一试不同的技能而一遍又一遍地尝试排列组合新的秘籍代码。
还记得当年的剑雨火牛阵吗?(图片来源于网络)
&&& 单机版的《三国群英传》系列已经出到了第八款续作,可惜由于国内单机游戏市场的萧条,在2007年推出《三国群英传VIII》之后再无单机新作推出。为了迎合网络游戏市场,奥汀还曾分别于2005年与2009年推出过《三国群英传Online》与《三国群英传2 Oline》,但似乎市场反响都不是特别的好。9注重剧情的RPG 幻想三国志
注重剧情的RPG& 幻想
&&& 千禧年到来之时,国产武侠RPG游戏开始独占国内游戏市场,《新绝代双骄》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》等一系列国产武侠RPG游戏素质都非常不错,市场反响也很好。这时,便有游戏厂商思考直到现在我们都没有一款国产的三国RPG游戏,于是,《幻想三国志》应运而生。
《幻想三国志》的确为我们带来了一款幻想之作(图片来源于官网)
&&& 《幻想三国志》由宇峻科技进行开发,采用斜视45度视角的2D战斗画面也比较符合国内游戏玩家的喜好(大多是由《仙剑奇侠传》奠定的基础)。半即时制与回合制两种不同的战斗时制也满足了轻松与刺激的双重游戏效果。
轻松有趣的剧情设定也是该系列一大亮点(图片来源于官网)
&&& 宇峻科技一直都以国产武侠RPG为强项,他们所开发的《新绝代双骄》系列深受游戏玩家的喜爱,而《幻想三国志》的开发也是他们进行的一次题材变更的尝试。在《幻想三国志》中,宇峻科技为其加入了多种结局的设计,鼓励玩家进行二周目、三周目游戏,改善了以往国产武侠RPG游戏“玩一遍就扔”的窘况,增加了玩家在一款游戏当中的探索性与延展性。
斜45度战斗视角的设定继承自仙剑(图片来源于官网)
&&& 《幻想三国志》画风方面也颇为用心,我们平时一想起三国便是那浓烟滚滚的战场与千军万马,但是《幻想三国志》以可爱、清新的人物设计给当时的游戏玩家诠释了一下什么叫做“幻想”。
与固有思维中的三国人物形象大相径庭的人设(图片来源于官网)
&&& 《幻想三国志》系列到今天已经推出了四款正传以及四代的外传。这个系列也最终于2009年正式结束。从2003年第一款作品问世起,《幻想三国志》就以独特的风格备受玩家喜爱,而能够推出至第四款续作,也足以证明这个系列的成功。10暗黑类型的战斗 三国志赵云传
暗黑类型的战斗 赵云传
&&& 在三国历史上曾经出现过诸多英雄角色,尤以常山赵子龙为特别,而赵云也是诸多作品中的主角。由于《暗黑破坏神》式的ARPG的火热,国内游戏开发商也根据赵云这人物,开发出了《三国志赵云传》这样的ARPG动作角色扮演游戏。
《三国志赵云传》也是一款暗黑like的游戏(图片来源于网络)
&&& 《三国志赵云传》从名字上来看就知道这款作品是以赵云为主角进行游戏,从逐文丑救公孙、到卧牛山战群匪、长坂坡救主、再到截江夺阿斗、汉水救黄忠,赵云的英雄实例被戏剧化地进行了游戏改编。又由于《三国演义》中的赵云给人们留下了常胜将军、单骑救主等正面形象,推出以他为主角的游戏毫无因为是一个非常棒的点子。
满屏幕掉道具这一点是不是很眼熟?(图片来源于网络)
&&& 以往的三国类型游戏都是以整个历史为框架,让玩家体验每一个人物角色的故事或情节,鲜有将其中一名角色为主角进行放大宣传的作品,所以在填补市场空白这一点上,《三国志赵云传》的确做到了。
当初就有不少人对该作人生抱有非议(图片来源于网络)
&&& 类似《暗黑破坏神》的战斗方式也能够让新玩家迅速上手,配合更易理解的三国历史,《三国志赵云传》相比《暗黑破坏神》更占据了本土优势。同时发行方在游戏宣传上也是不遗余力,当时各大报刊杂志的广告页内都可以看到《三国志赵云传》中那个长相颇为奶油的常山赵子龙。
赵云这小伙儿长得真清秀(图片来源网络)
&&& 对于赵云的爱情方面,本作也是下了一定的功夫,虽然历史上貂蝉和赵云可能没什么太大的对手戏,但是在《三国志赵云传》中赵云和貂蝉竟也发生了一段感情纠葛,这种反历史的设定也让玩家眼前一亮。很可惜,《三国志赵云传》现在已经消失在了人们的视线当中。如果能够以更好的画面更流畅的动作设计进行重制的话……11爽快与战略并存 三国志战记2爽快与战略并存 战记2
&&& 《三国志战记》同样是由日本光荣游戏公司为我们带来的三国题材游戏佳品,该游戏再次利用《真三国无双》中的人物模型设计,以战棋的游戏方式重新包装进行发售。
地形对于《三国志战记2》来说非常关键(图片来源于官网)
&&& 《三国志战记》系列一共推出过两款作品,其中一代还曾推出过繁体中文版,这对于推动索尼PlayStation2主机在香港的销售也贡献了自己的一份力量。
很可惜该系列只出到第二款作品(图片来源于官网)
&&& 战棋式的策略游戏风格可能会让玩家想起光荣自家的《三国志》系列,但与《三国志》系列不同的是,《三国志战记》系列更加注重于战斗而非内政、外交等在《三国志》中不可或缺的元素。整个游戏作品被剧情分为了不同的阶段,只要玩家满足了过关条件,即可继续体验剧情。
&精美的过场CG也是本作一大亮点(图片来源于官网)
&&& 在游戏方式上,《三国志战记》颇似同为光荣生产的《三国志英杰传》。甚至我们可以将其作为次世代的《三国志英杰传》去玩。利用PlayStation2的强大机能与DVD-ROM的超大容量(当时),《三国志战记》为玩家提供了大量精美的动画CG,如果单纯是以看动画、体验剧情来玩游戏,《三国志战记》都是非常不错的选择。
《三国志战记2》是一款典型的3D战棋游戏(图片来源于官网)
&&& 《三国志战记》中的战法多有30余种,利用不同阵形、地形,玩家在每一场战斗使用的策略都有所不同。
&&& 在声优配音方面,《三国志战记》也延续了《真三国无双》的优点,远藤守哉 、稻田彻 、置鲇龙太郎 等一系列知名声优的加入也为游戏增色不少。同样,很可惜,该系列只出到了第二款作品,直到现在光荣也没有继续推出续作的计划。12孔明与月英的浪漫 反三国志
孔明与月英的浪漫 反
&&& 如果说《三国志赵云传》中加入了关于三国武将的爱情故事的描写,那么《反三国志》可以说将这股暧昧旋风刮到了极致。传统意义上的三国游戏都是着重描写波澜壮阔的战争场面为主、无论是《》还是《傲世三国》都是很好的例子,但是《反三国志》却以不同于传统的视角为我们讲述了别样的故事。
见过这么帅的孔明大爷吗?(图片来源于网络)
&&& 《反三国志》的精髓便在这个反字上,反字更突出了它与其他三国游戏的不同。《反三国志》在剧情方面加入了很多奇幻色彩,以诸葛孔明为主角为大家讲述了一段发生在这个躬耕于垄上的眼高手低的高材生的爱情故事。
神鬼奇侠的情节也被揉进了游戏里(图片来源于官网)
&&& 该作以诸葛亮与黄月英、小巧之间的爱情故事为主线,确实是一反传统。另外,在其他人物性格刻画上也确实与诸多三国题材的游戏不同,但是在改编时也并没有完全脱离历史,借以历史作品中对刘关张赵诸葛等人的描述,取其中一点进行放大,着重表现每个人的性格差异。
那时候的武侠RPG特别喜欢全屏Biu法术(图片来源于官网)
《反三国志》的确是一款与众不同的三国游戏(图片来源于官网)
&&& 当然,人设方面也为《反三国志》立了不少功。本作的游戏画面颇为精巧,在人物设定上来看很有日式卡通漫画之风。而游戏画面虽然在现在看来颇为简陋,但是2D图像描绘的动态背景在当时还是给玩家带来了不小的感动。13谢谢,我不叫DNF 名将三国
谢谢,我不叫DNF 名将三国
&&& 近几年随着国内网游市场的壮大,诸多单机游戏厂商接连遭难,新兴互联网公司也开始不断地以大量的网络游戏冲击国内游戏市场,而在这其中也有一些以三国为题材的网络游戏出现,《名将三国》就是其中一员。
左边红色那位就是游戏中的曹操(图片来源于网络)
&&& 《名将三国》的游戏方式颇似《地下城与勇士》(也就是我们常说的DNF),在游戏中玩家以传统2D卷轴即时战斗的方式进行游戏。毫无疑问,这款游戏便是看准了当年那一批爱玩《吞食天地》等街机游戏的玩家们与喜欢《地下城与勇士》此类网游的新玩家们。
不仔细看真看不出这与三国有关(图片来源于网络)
&&&&在人物设计方面,其实还是可以看到许多其他三国游戏中的人物设定的影子。但《名将三国》在颜色的使用上更为大胆,极力营造出街机游戏风格。《名将三国》游戏画面风格统一,在带有卡通风格的同时更加细腻;整个场景以冷暖对比的色调进行着色;游戏中更加入了动画和粒子特效,在场景多重层次上做了不同程度的过度。
蓝盔甲长头发那位小哥是赵云么?(图片来源于网络)
&&& 在这里我们暂且不去讨论这款游戏是不是抄袭了《地下城与勇士》,毕竟这个话题与我们今天的这篇文章无关。但仅从操作界面与游戏设定上来看,两者确实有相似之处。
这满屏幕的大众脸确实有些恐怖(图片来源于网络)
&&& 为了迎合当下的游戏玩家,《名将三国》中还加入了大量时下流行的游戏元素,比如答题系统、宝石镶嵌、称号、成就系统以及排名。而这些东西在网络游戏中的效果也远比单机游戏中更为实在。虽然我们可能永远都不会玩到Capcom重制的《吞食天地》、但也许《名将三国》能够弥补我们对那段岁月的爱。14桌面卡牌上的纷争 三国杀OL
桌面卡牌上的纷争 三国杀OL
&&& 提到三国题材游戏,我们也便不得不提《三国杀》。经历了数年间的惨淡经营,《三国杀》已经成为了可以与普通棋牌相媲美的桌面卡牌游戏。其同名网络游戏也有这不小的市场,也被人跟风推出了类似游戏产品。
《三国杀》已经成为了人们闲暇时休闲的必玩游戏(图片来源于网络)
&&& 《三国杀》是由游卡桌游所推出的一款桌面游戏,以主公、反贼、忠臣、内奸四种游戏角色为主,融入大量三国历史人物以及相关道具进行桌面卡牌对战。该游戏实际上是由中国传媒大学04级游戏专业的一名学生所创,我们的大学生能够有这样优秀的创意与想法实在是颇为了得。
网络版《三国杀OL》人气同样不低(图片来源于网络)
&&& 现在大街小巷间、各种咖啡屋、棋牌室、避风塘中都能见到《三国杀》的身影。与三五好友一起去喝杯茶杀两盘度过一个轻松愉快的下午成为了更多人的选择。而网络版《三国杀》中,稍带口音的人物配音也成为了玩家们的笑谈。
诸多历史人物的登场也增加了游戏乐趣(图片来源于网络)
&&& “挣扎吧,在血和暗的深渊里”、“仿佛兮若轻云蔽月、飘摇兮若流风之回雪”、“不怕你哦”等台词纷纷成为了玩家的口头禅。
观今夜天象、知天下大事(图片来源于官网)
&&& 《三国杀》在大中院校中尤其流行,简单轻松的玩法易于上手,老玩家对于武将、道具的熟悉也使得新玩家难于精通。实体游戏卡牌中每一张卡牌下面都有该技能的典故备注,尤以“乐不思蜀”一牌为例,其牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”也让玩家在游戏时学到了一些东西。15企鹅手里面的三国 QQ三国
企鹅手里面的三国
&&& 《三国》也是由腾讯所开发的一款2D横版多人角色扮演网络游戏。该游戏以清新的2D画面风格、可爱的人物设计、简单的游戏操作吸引了不少网络游戏玩家。
虽然挂着三国二字,但它不同于我们认为的“三国”(图片来源于官网)
&&& 在《QQ三国》中,游戏为玩家提供了剑侍、豪杰、阴阳士、仙术士四种职业,并且提供了诸如军团系统、师徒系统、修炼系统、结拜系统、情侣系统、组队系统、千货商行、官爵系统、装备系统、交易系统、交流系统、排名系统、副将系统、副职系统、PK系统等诸多游戏系统。
尚香、甄姬、关平这是刚从三国无双的片场回来吗?(图片来源于官网)
&&&&值得一提的是当玩家人物角色等级达到30级以后,玩家可以在各国的主城处找到NPC申请建立军队。这种以小见大的游戏设定确实能够进一步刺激玩家的成就感。同时诸如师徒系统、恋爱系统、结拜系统等等等等其他游戏中也可以见到的元素在《QQ三国》中也都有出现。
同其他网络游戏一样,《QQ三国》充斥着大量的礼包(图片来源于官网)
中间的哆啦A梦你走错地方了(图片来源于网络)
&&&&虽然《QQ三国》相对于前面所介绍的游戏,在传统游戏玩家心目中的分量并不高,但这也毕竟是以三国作为背景所推出的一款网络游戏,而该游戏的游戏素质相对来说也并不是一无是处,想要轻轻松松玩“一款带着三国印记”的游戏的话,也是一个不错的选择。16三国游戏中的圣经 三国志
三国游戏中的圣经
&&& 终于,我们终于要来谈一谈正菜了。《三国志》系列是国内游戏玩家中受众最广,名声最大的三国题材游戏。该系列从1985年推出第一款作品,今年则推出了系列第十二款续作,直至今日,这个系列已经走过了27年的风雨岁月。《三国志》游戏系列的严谨度相比其他三国游戏更为深刻。光荣还专门请画师为每一款《三国志》作品进行人物形象绘制,力求通过他们的游戏为玩家展现出足够真实的三国。
《三国志》系列一直有着精美的人设(图片来源于官网)
&&& 27年,长达27年的时间流逝已足以将《三国志》系列写入珍贵的游戏业历史一书当中。虽然《三国志》系列如同微软Windows操作系统一样有人笑称是“一代龙一代虫”、虽然《》刚好又到了理应该“虫”的代数、虽然现在世界上最好玩的三国题材策略游戏作品仍然不是本国制作。
《三国志12》将支持网络联机对战(图片来源于官网)
&&& 兵种环环相扣、单挑天地人和、秘策助力国政家策,《三国志》系列强调策略、技能、武将特性的配合。光荣为了制作《三国志》系列游戏,曾专门研究、挖掘过三国历史,同时又为了能够使玩家感受到足够的游戏乐趣,对一些大家可能众人皆知的历史情节加以包装改造,使其能够以更加现代的形式重新出现在玩家的面前。
《三国志12》的单挑系统也值得期待(图片来源于官网)
&&& 《三国志12》所强调的战法、技法、献策、秘策、兵种、外交、战略从目前的资料上来看都是集以往作品之大成而创作而来。同时光荣官方也将本作成为“最强的三国志”,可见光荣自己也是对《三国志12》充满了信心。
不知道山寨游戏又要使用《三国志12》的人设(图片来源于官网)
&&& 《霸王的大陆》让一大批国内玩家认识到了文字游戏的好玩之处,而现在《三国志》系列更将这一点发扬光大,不仅如此,他们还为并不怎么需要画面表现的《三国志》系列加入了诸多3D特效,使其更符合当下潮流。《三国志》系列足可以被称作是三国游戏中的圣经。本月3月30日,《三国志12》即将发售,我们也终于能够再一次地在最纯正的三国游戏当中调兵遣将,一统天下了。17更多的精品三国游戏 就在未来
更多的精品三国游戏 就在未来
&&& 在前面的十六页中,我们为大家盘点了15款三国题材游戏作品。当然我们这一份回顾并不完整,其中像《郑问之》、《爆笑三国》、《易三国》等游戏作品我们也并没有进行收录。我们也只是列举出了一些比较有特点的、能够作为代表的三国题材游戏。在未来,我们相信还会有更多更好的三国题材游戏作品推出。
其实还有许许多多的三国游戏(图片来源于网络)
&&& 就拿现在来说,《 With 猛将传》PC版虽然晚家用主机平台一年姗姗来迟但也终于登陆机能最强的PC平台,能够让PC平台玩家在PC机上享受一骑当千的快感;月底,《三国志》系列最新作《》也将正式发售,同时该作也是这个系列首次登陆平板电脑,届时我们将可以在平板电脑上享受《三国志》的乐趣。
三国题材的网页游戏真的已经太多了(图片来源于网络)
&&& 虽然相对于日本游戏厂商,国内游戏厂商原本更应该熟悉、擅长制作三国题材游戏,但是对于本身来说,我们确实技不如人。但是历史上的成功案例也并不是没有,《傲世三国》能够在美国发行、出展E3游戏市场就是一个最好的例子。
为什么别人可以把三国做得这么好,而我们不可以?(图片来源于官网)
&&& 随着近几年玩家版权意识的不断提升,相信我们国内游戏厂商推出的游戏能够获得更多他们理应获得的回报。《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传5》的销售方式就已经为他们指明了一条道路。
《傲世三国》这样的国产三国游戏何时才能归来(图片来源于官网)
&&& 不积跬步无以至千里,我们不能指望着国内游戏厂商投机取巧般的直接超越外国游戏厂商,但我们也不甘心看到现在单机游戏市场的没落。随着手游、页游的升温,也已有很多小厂开始开发相关的三国策略游戏,但作为游戏玩家的我们,真心希望看到像《傲世三国》这样优秀的三国题材国产单机游戏能够再次出现。
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