魔兽世界回城3怎么回城

5.3版本补丁资讯汇总(持续更新中)_多玩wow专区
5.3版本补丁资讯汇总(持续更新中)
& 5.3版本补丁资讯导航(持续更新):
& 新增场景战役:、、、、
& 其他改动:、、、
  5月23日(星期四):5.3补丁上线,升级维护。勇气点数上限,团队查找器难度副本进度,周常任务,征服点数每周上限以及团队副本进度重置。
  魔兽世界5.3补丁说明文档
  新战场:深风峡谷
  这个新战场位于四风谷。联盟和部落将在这里继续争夺潘达利亚的宝贵资源。两大阵营在争夺矿洞控制权的同时,还要防止对方窃取自己的资源并将其用于对付自己!
  新竞技场:虎踞峰
  潜力无穷的角斗士们有了一座展示勇气的新舞台,它坐落于昆莱之巅,就在强大的影踪派训练场上。玩家必须利用忽隐忽现的白虎雕像和围着栅栏的平台来获取优势,从而赢得胜利与荣耀!
  新场景战役:公海激战
  帮助你所属的阵营在公海上击退敌方部队,赢得制海权。
  新场景战役:雪山血战
  一名赞达拉密探潜入丹莫罗并与霜鬃巨魔勾结到了一起。应瓦里安的要求,茉艾拉率领着她的私人卫队前来攻打巨魔。大战一触即发,只等国王的勇士们终止保护着闪光岭的魔法风暴!
  新场景战役:潘达利亚的黑暗之心
  地精工程师们一直在锦绣谷大肆挖掘,寻找某件神秘的神器,但他们却只挖到一个大麻烦。你受酋长的亲自委托,前来帮助他们。
  新场景战役:怒焰之谜
  潜入怒焰洞穴,协助地精小队调查最近发生在杜隆塔尔的一系列失踪事件。
  英雄场景战役
  新增英雄难度的场景战役,为小队精英冒险者提供更具挑战性的新玩法。完成英雄场景战役可获得勇气点数,并有机会获得高级史诗物品。
  只有预先组好的队伍才能进入英雄场景战役。 完成英雄场景战役独有的奖励目标可获得额外的勇气点数。
  在地下城查找器的场景战役标签页的下拉列表中,已加入了选择随机英雄场景战役的选项。
  玩家每天可以完成一个普通或英雄场景战役以获取奖励的勇气点数,但两者不能叠加。 5.3补丁中将开放6个英雄场景战役,包括4个全新场景战役和2个现有普通场景战役的升级版。
  公海激战
  雪山血战
  潘达利亚的黑暗之心
  怒焰之谜
  遗忘之王古墓
  酝酿风暴
  任务战役:起义
  暗矛巨魔已经公开反抗酋长了!协助你所属的阵营积极备战,准备将加尔鲁什&地狱咆哮赶出奥格瑞玛吧。
  联盟英雄们将要侦查奥格瑞玛的外围地区,并参与军情七处的间谍活动,以削弱加尔鲁什的统治集团。
  部落英雄们将要帮助沃金的起义军顶住库卡隆的突袭,并向着部落主城进发。
  前往锦绣谷拜访闻道之座的游学者周卓以开启任务。
  战场:贫瘠之地
  破坏北贫瘠之地的库卡隆补给线以掐断奥格瑞玛的生命线。
  击杀库卡隆死忠分子及其支持者以收集资源。
  组队击杀库卡隆首领以获取额外资源。
  护送你所属阵营的车队穿越这一地区也可获得额外资源。
  暗矛起义军会嘉奖你反抗酋长的义举,并帮你将匿踪库卡隆护甲升级成可用的装备。
  参加起义任务战役以了解如何加入贫瘠之地的战斗。
  传奇任务仍将继续
  与拉希奥一同前往潘达利亚的四角,与至尊天神交谈。
  勇士们必须完成[拉希奥之前的任务](包括雷神之核任务才能继续任务线)。
  搏击俱乐部更新
  在奥格瑞玛的搏击竞技场或暴风城的比兹莫搏击俱乐部中挑战两个全新等级的首领,以测试你的力量。
  只对8级或8级以上的拳手开放的全新VIP区域。
  比兹莫加高了竞技场的地板以便隐藏尸体,或者&&也可能是为了改进视线。天知道他到底是为了什么。
  现在,玩家可以从怪物或奖励袋子处获得特殊的挑战卡牌,以允许你解锁特殊的奖励首领。
  所有证明了自己的勇气,并达到9级的拳手将收到额外的搏击俱乐部邀请函。玩家可以将其出售或者送给朋友。
  从85级升到90级所需的经验值降低了33%。
  自动选择目标的治疗技能和法术,现在将遵循选择目标的一致性规则。会优先选择生命值百分比较低的目标,且玩家的优先级高于宠物。
  修改了所有宠物和守卫的被动躲闪技能。它现在可以使来自怪物和NPC的范围攻击伤害降低95%(原为90%),来自玩家的范围伤害降低50%(原为0%)。术士宠物在5.0补丁中已经获得了新版躲闪,本次将不会出现任何变化。 下列召唤宠物和图腾,将会连续施放自身法术,在两次施放之间没有延时,使其可以在相同的时间内更为频繁地施放法术。
  死亡骑士:石像鬼
  德鲁伊:自然之力(平衡、恢复)、镜像(共生术)
  法师:镜像、水元素
  萨满祭司:灼热图腾 术士:末日守卫、恐惧卫士、野生小鬼
  死亡骑士
  血之疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。
  冰霜疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。
  死疽打击从攻击强度中获得的治疗量吸收效果提高至225%,从200%上调。
  现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
  末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。 邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
  德鲁伊
  野性印记的法力消耗降低到5%(原为10%)。
  共生术:破胆咆哮的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。
  现在,在25人副本中使用宁静时,它每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。该改动同样适用于使用共生术版宁静的玩家。
  自然之力不再受公共冷却影响,并可以召唤一个树人。树人不再具有控制条,并会立即对德鲁伊的当前目标使用其特殊技能,并每20秒累积一层效果,最多可累积3层。
  恢复版的树人被召唤出来时,将对德鲁伊的目标施放迅捷治愈。该版本的迅捷治愈不再需要也不会消耗目标身上的持续治疗效果。
  移除了日光术雕文,代之以天兆雕文。
  新雕文:天兆雕文:当德鲁伊在非日蚀或月蚀状态下时,以下技能会产生10点太阳或月亮能量:纠缠根须、旋风、精灵之火、精灵虫群、群体缠绕、台风、惊魂咆哮、乌索尔旋风和蛮力猛击。
  在玩家进入或离开日光术的影响范围时,该技能的响应将更加迅速。
  野蛮咆哮现在使造成的物理伤害提高40%,从30%上调。
  精通:自然的守护者现在加强了33%(每1点2%而不再是1.5%。)
  铁木树皮的冷却时间从2分钟缩短为60秒。
  迅捷治愈的范围效果现在可以治愈10码内的受伤盟友了(原为8码)。
  野性蘑菇:绽放:该法术的治疗量提高100%,并包括回春术的过量治疗带来的额外治疗量。此外,法术的影响范围扩大至10码(原为8码)。
  套装效果
  恢复德PvP4件套套装奖励现在可使铁木树皮的冷却时间缩短30秒(原为90秒)。
  猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。 猎人几系宠物群体控制技能的冷却时间发生了改变。
  蜥蜴系宠物化石凝视的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  蝙蝠系宠物音速冲击的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  鹤系宠物催眠曲的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  猴系宠物粗鲁投掷的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  箭猪系宠物麻痹鬃毛的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  页岩蛛系宠物蛛网裹体的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
  巨蜂系宠物蜂刺的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
  蠕虫系宠物潜地攻击的冷却时间缩短至14秒(从20秒下调)。
  雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
  复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
  铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
  束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。
  闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
  胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人20级时将不再学习此技能
  野兽控制
  野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。
  奇珍异兽不再使宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。
  狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。
  套装效果
  2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒。
  奥术光辉的法力消耗从4%下降到1%。
  魔爆术造成的伤害提高40%。
  暴风雪造成的伤害提高40%。
  达拉然光辉的法力消耗从4%下降到1%。
  烈焰风暴造成的初始伤害提高100%,周期性伤害保持不变。
  镜像生成的复制体不再施放火焰箭,但其寒冰箭造成的伤害提高10%。
  传送:锦绣谷和传送门:锦绣谷更换了新图标。
  烈焰护体现在从法师受到的每次攻击中吸收的伤害量相当于其法术强度的15%(从20%下调)。
  咒术护盾现在使法师的法术伤害最多提高15%,从30%下调,但该效果现在可持续25秒,从15秒延长。 活动炸弹的周期性伤害提高了121%。这一天赋的爆炸伤害降低了78%,但会受到急速属性的影响从而缩短伤害周期,且能命中附近的所有目标(原来只能命中3个)。
  帝王传承的能量值消耗降低至1%,从6%下调。
  逍遥酒现在可以移除惊骇效果,减少惊骇效果和恐惧的持续时间,且所有武僧专精都可学习了(原本只有酒仙和踏风武僧可学习)。
  切喉手现在将使某一派系的法术锁定4秒(原为5秒)。
  重新设计了平心之环。该技能将在一个友方目标周围形成一个8码的庇护之环,持续8秒,并立即使效果范围内的敌方目标被缴械并沉默3秒。在平心之环范围内使用非自动攻击类技能或对盟友施放法术的敌人将被缴械并沉默3秒。缴械和沉默效果受收益递减效果影响。
  现在,双持武僧可以更加频繁地触发玄牛之赐的效果了。
  在25人副本中使用还魂术时,其治疗上限提高到15个团队成员(原为6个)。
  白虎传承的的法力值消耗从6%下降到1%。
  旭日东升踢使8码范围内的所有目标从武僧技能中受到的伤害提高20%,从10%上调。 修正了怒雷破的持续伤害有时会被跳过的问题。
  圣骑士
  王者祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
  力量祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
  现在,使用虔诚光环可以清除所有的沉默效果。
  现在,圣佑术可在昏迷时使用了。
  战地医师雕文现在可以使圣骑士的攻击在激活洞察圣印时,为附近的一个受伤友方目标治疗,包括圣骑士,治疗量相当于造成伤害的20%(原为30%)。
  精通:光辉治疗在目标身上放置的护盾可吸收相当于治疗量10%的伤害,从12%下调。
  破晓现在变成了可叠加效果,持续时间为10秒,最多可叠加2层,并使下一次神圣震击为目标身边10码范围内的其他同伴恢复相当于初始治疗量75%/150%的生命值。破晓不会再错误地命中神圣震击的主要目标了。
  正义盾击现在使受到的物理伤害降低25%,从30%下调。
  圣光之剑使双手近战武器造成的伤害提高30%,从15%上调。
  套装效果
  圣骑士T14的神圣4件套奖励效果,使神圣震击的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。
  真言术:韧的法力消耗从4.4%下降到1%。
  群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。
  戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。
  重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。
  惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。
  修正了精神鞭笞雕文提高移动速度的效果无法正确叠加的问题。
  救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。
  争分夺秒使牧师在施放真言术:盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。
  苦修的伤害值降低10%,治疗量提高10%。
  在25人副本中使用时,神圣赞美诗每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。
  在25人副本中使用时,吸血鬼的拥抱的治疗上限提高到15名团队成员(原为6名)。
  潜行者
  暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。 暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。
  飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高100%,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。
  偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。
  锁喉雕文现在使锁喉的沉默时间延长1秒,从1.5秒下调。
  当剑刃乱舞的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
  要害打击的持续时间从18秒延长至24秒。
  现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视100%的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。
  萨满祭司
  熔岩爆裂现在有2秒施法时间,从1.5秒上调,且造成的伤害提高25%。
  闪电箭现在可以在移动中施放了。
  新雕文:闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。
  移除了脱缰雷霆雕文并代之以闪电之盾雕文。
  野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。
  熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调。
  精神敏锐现在将萨满祭司65%的攻击强度转化为法术强度,从55%上调。 风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
  黑暗意图的法力消耗从4%下降到1%。
  恶魔传送门的施法时间缩短至3秒,从5秒下调,在5秒后获得第一层效果(原为13秒),并每10秒获得一层新效果(原为15秒)。每个传送门的生命值相当于施法术士生命值的100%,韧性也相当于施法术士韧性的100%,且可被敌方玩家攻击并消灭。
  生命通道法术的变化:灵魂燃烧原来使该法术能够立即恢复36%的生命值,现在改为使该法术所产生的治疗效果提高140%。
  宠物的攻击不会再激活鲜血恐惧了。
  生命虹吸雕文被重新设计了。 当腐蚀术或献祭造成周期性伤害时,生命虹吸雕文现在可为术士治疗相当于其生命值上限0.5%的生命值。
  当鬼影缠身被驱散时,返还一块灵魂碎片。
  不再需要爆燃灰烬即可施放硫磺烈火。相反地,该法术使献祭、烧尽、燃烧和诅咒法术在施放时消耗1块爆燃灰烬,且只要术士有1块以上爆燃灰烬,该效果就会一直存在。
  套装效果
  术士PvP2件套套装奖励不再缩短不灭决心的冷却时间,并被原4件套奖励取代,可使术士的暮光结界吸收所有魔法派系的伤害。 术士PvP4件套套装奖励现在可使痛楚、腐蚀术、末日降临、献祭和痛苦无常的伤害提高10%。
  防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。
  盾墙的冷却时间从5分钟缩短至3分钟。
  使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗其总生命值的5%,且在5秒内治疗额外5%的生命值。在狂怒状态下使用该技能会使治疗效果翻倍,为战士治疗其总生命值的10%,且在5秒内治疗额外10%的生命值。 当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。
  武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。
  法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。
  警戒除原有效果外,还将重置嘲讽的冷却时间。
  当横扫攻击的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
  防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。对于防护专精的战士来说,这一改变对盾墙的冷却时间不会产生实际影响。
  对于85级以下的战士来说,盾牌猛击将从攻击强度中获得50%(从100%下调)的攻击伤害奖励。 坚定的哨卫不再使防御姿态的减伤效果提高10%。
  不再需要达到金莲教崇敬声望,即可开始影踪派和至尊天神的每日任务。
  勇气的试炼:这一成就所需的勇气点数降至3000点,从6000点下调。
  虚无之火:修正了一个问题,玩家可以正常骑乘作战翔龙了。 敌人的力量:魔古山宝库,恐惧之心和永春台的所有首领现在都有一定几率掉落力量印记或智慧印记。
  90级和90级以上的世界野外怪物现在有一定几率掉落次级好运护符。
  潘达利亚的稀有怪(除赞达拉战斗斥候和赞达拉战争使者之外)以及&战场:贫瘠之地&的首领,将会一直掉落次级好运护符。
  潘达利亚的稀有怪物(雷神岛的除外)现在有一定几率掉落拾取绑定的搏击俱乐部邀请函。 乌达斯塔
  一堆亮晶晶的垃圾现在有机会开出原始恐龙蛋和大量恐龙骨头。
  灵火光束不再每一跳提高一次伤害,改为造成200,000点正常伤害(原为150,000点)并跳到99个目标身上(原为20个)。
  提高了雷神岛上的赞达拉NPC掉落成就&赞达拉借书证&所需要的赞达拉日记的几率。同时,赞达拉日记在商人处的售价也因此而降低。
  宠物对战
  许多基本技能的伤害都提高了,但精准度略有下降。
  请查看博客:[5.3版本宠物对战的精准度修改]来了解更多信息。
  现在,所有地下城和团队副本都允许进行宠物对战的决斗了。好好享受吧!
  现在,世界上的其他玩家都能看到野外的宠物对战和决斗了。
  现在,所有技能都将显示其命中几率。
  战斗宠物的技能不再具有未命中或被同等级的敌对宠物躲闪的基础几率了。
  降低了与高级对手对战时的未命中几率,从每级5%下降到了2%。
  新增了一系列有关满级配对PvP宠物对战的成就和奖励。
  现在,系统数据将追踪赢得满级配对PvP宠物对战的次数了。
  战斗宠物被切入和切出战斗栏位时,其最近装备的技能将得到保存。
  熊猫人古灵宠物补给现在有几率掉落针对特定品种的稀有战斗石了。
  针对特定宠物品种的无暇战斗石现在属于战网账号绑定物品了。
  黑爪造成的伤害降低20%。
  严寒的伤害提高100%。
  腐蚀每轮造成5点伤害,从2点上调,且使受到的伤害提高2点,从5点下调。
  法术反制在该技能先前的效果之外,还造成10点伤害。
  深度冻结的命中几率下降10%。
  千拳怒雷破现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
  强力一击现在有3轮冷却时间。
  迎头冲撞现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
  狩猎小队的冷却时间延长至4轮,从3轮上调。
  穿刺现在有3轮冷却时间,从5轮下调,造成的伤害降低17%,且不再造成相当于目标生命值百分比的伤害。该技能现在将造成固定不变的奖励伤害。
  打断凝视造成的伤害提高50%。
  震荡干涉现在有4轮冷却时间,从5轮下调。
  脚踢造成的伤害提高50%。
  雷区现在有5轮冷却时间,且持续9轮,从10轮下调。
  泥石流现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
  掠食之击不再造成相当于目标生命值百分比的伤害。该技能现在将造成固定不变的奖励伤害。
  流沙现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
  鲁莽之击现在有1轮冷却时间。
  地突刺现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
  震慑现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
  灵魂奔袭现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
  修正了有几率造成昏迷效果的宠物技能无法正确生效的问题。
  战斗宠物
  雷电王座和雷神岛加入了大量新战斗宠物。狩猎愉快!
  北方的宠物训练师中间正在疯传,诺森德的冰封苔原中出现了一种稀有的新战斗宠物。未诞生的瓦格里在等待你的发现。
  燃烧军团的团队副本中加入了战斗宠物的掉落。这些新宠物可以在卡拉赞、风暴要塞和毒蛇神殿的副本首领处获得。获取所有新宠物的玩家将获得一种新的战斗宠物,托托!
  蓝色小金鱼、绿色小金鱼、红色小金鱼和白色小金鱼现在改为可交易宠物,并且可以反复捕捉了。
  电气鳄鱼:交换了沐血和麻痹震击两项技能的位置。
  灵魂商人恢复了原先那种较大的体型。
  泰达希尔树苗、枯萎的树人和红玉树苗的甲壳护盾已被名叫铁木树皮的全新技能取代。
  战斗宠物任务
  新增了一项在一天之内完成所有宠物对战日常任务的成就和奖励。
  为宠物补给袋和野外战斗掉落战斗石的规则添加了防止连续出现坏运气的机制。 每个不掉落战斗石的补给袋或战斗都将逐步增加玩家获得战斗石的几率。
  寓言之兽日常任务被分成3个独立的章节。玩家现在可以选择每天完成全部或其中一个章节了。任务奖励也发生了变化,包括一种新的消耗品,可以在有限的时间内提高战斗宠物获取的经验值。
  所有潘达利亚的宠物对战每日任务、寓言之兽和驭灵师任务都将奖励经验值、勇气点数和次级好运护符。
  所有宠物对战任务都会奖励经验值。
  提高了寓言之兽任务中精英宠物的难度。 新增了一个满级配对PvP宠物对战的周常任务。
  团队副本,地下城与场景战役
  专精拾取
  现在,玩家可以选择拾取与其当前专精不符的战利品了。玩家可右键点击角色头像,并在下拉列表中选取该功能。专精拾取适用于奖励拾取、随机难度副本、英雄场景战役和熊猫人之谜的任务奖励。
  请查看博客:[5.3版本次要专精拾取与奖励]来了解与专精拾取系统有关的详细解释。
  团队副本
  奖励拾取、雷电之王的宝藏、琥珀包裹的宝物袋、魔古财宝箱和永春红利现在都有较小几率超额奖励金币。 奖励拾取
  奖励拾取加入了防止连续出现坏运气的机制。每次未能提供战利品的奖励拾取都将使玩家获得战利品的机会逐渐递增。
  周常任务&魔古命运符石&所需的次级好运护符从90个减少为50个。
  毒蛇神殿
  在深水领主卡拉瑟雷斯一战中,灾难之箭现在将造成相当于目标10%最大生命值的伤害外加500点固定伤害(原为目标50%的最大生命值)。其昏迷效果现在将遵从昏迷机制,并可将任意玩家选为目标,而不再只选择具有法力值的目标。 瓦丝琪
  盘牙巡逻者的恐慌技能改为每4秒触发一次(原为2秒)。
  现在,能够让玩家脱离昏迷的技能都可以移除震爆的昏迷效果了。
  被污染的元素现在将在20秒后消失(原为15秒)。
  风暴要塞
  在大星术师索兰莉安一战中,虚空占卜者的支配技能现在有了2秒施法时间(原为瞬发),并可以被沉默了。
  在空灵机甲一战中,奥术宝珠的影响范围缩小为15码(原为20码)。
  永春台
  现在,玩家无须击败大女皇夏柯希尔就能够进入普通难度的永春台了。
  雷电王座
  现在,在雷电王座中击败下列军官可获得勇气点数。
  风暴使者达兹基尔:20点勇气点数
  孟楚:每人10点勇气点数
  魏尚:每人10点勇气点数
  永恒守护者:每人5点勇气点数
  赫利东
  阿曼尼狂兽萨满在骑着阿曼尼战熊时,将不再释放闪电链。
  普利莫修斯
  重新设计了&非转基因生物&成就。该成就现在要求所有玩家都未获得有害变异的情况下击败雷电王座的普利莫修斯。
  地下城
  现在,完成挑战模式日常会奖励一个有几率掉落史诗物品的英雄宝箱! 调整了通过地下城查找器进入并装备下列地下城物品所需的最低等级。
  残阳关现在开放了普通难度,89级的角色可以进入。
  格瑞姆巴托的进入等级从85级下调至84级。
  托维尔失落之城的进入等级从85级下调至84级。
  魔导师平台的进入等级从70级下调至68级。
  能源舰的进入等级从70级下调至68级。
  祖尔格拉布
  血领主曼多基尔不会再对其当前目标使用斩首了。
  场景战役
  游学者周卓现在可以让英雄们体验双方阵营的场景战役,以便玩家了解对方阵营的剧情了。 遗忘之王古墓
  修正了一个问题,怒不可遏不再使角色错误地脱离隐形状态。
  新博客日志[5.3中的PvP装备改动]介绍了5.3中PvP改动的更多信息和原因解释。
  所有角色都将获得65%的基础韧性。
  战斗疲劳现在可使治疗量和吸收量降低45%,原为30%。
  PvP强度在90级的获得1%伤害的换算比率从265改为400。 PVP强度对治疗效果的奖励将以职业和专精为基础。
  治疗专精可从PVP强度中获得100%的治疗效果奖励。
  德鲁伊、武僧、圣骑士、牧师和萨满祭司的伤害专精,可从PVP强度中获得70%的治疗效果奖励。
  所有其它专精和职业(包括坦克)可从PVP强度中获得40%的治疗效果奖励。
  PvP物品
  第13赛季的暴虐装备的物品等级从493提高到496。武器和盾牌/副手物品仍为498级。
  第13赛季的暴虐精锐装备的物品等级从512下降到496。 移除了大部分PvP装备上的韧性。
  韧性宝石和附魔未做改动,仍然可以使用。
  第12和13赛季护甲套装中所有所有给予1000点韧性的4件套PvP套装奖励都改为给予1000点PvP强度。
  PvP装备上的PvP强度仍将保留。
  宝石和神秘的齿轮的PvP强度和韧性值全部降低50%。
  不再需要满足征服点数的限制条件,就能购买暴虐角斗士的武器。
  武器附魔辉煌暴君的效果从400点PvP强度和200点韧性改为600点PvP强度。
  新武器附魔:血腥舞钢的效果相当于舞钢,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。
  新武器附魔:征服之魂的效果相当于玉魂,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。
  加入了新的威望物品:暴虐角斗士的战袍和暴虐角斗士的大氅,要求达到2500等级和1000点征服点数。
  消失的佐克&托齐维克已经回归了。 精锐征服军需官(阿肯&死亡统御、伊桑&那提斯)补货完毕,重新上岗。
  战场与竞技场
  战场、评级战场和竞技场增加了物品等级上限。所有装备的物品等级都将下降为496。
  为了保证队伍结构的均衡,现在玩家在排队加入战场或评级战场时,需要勾选自己的职责。职责选择不会影响排队时间。配对系统会根据排队的治疗者和非治疗者的比例来平衡双方队伍的治疗者数量。
  新增了赛季中期追赶征服点数的机制。现在,玩家可以看到,除他们在从第13赛季开始至今已经获得的征服点数外,每周的可获得的征服点数上限增加了1000点。
  在评级战场中拾取联盟或部落的旗帜后,现在坦克专精的角色受到的伤害提高50%,非坦克专精的角色受到的伤害提高20%。
  达拉然竞技场:达拉然下水道正在努力给竞技场剩余的2个角落装台阶。 风暴之眼:降低了起始平台的高度。
  专业技能
  低级草药师现在可以采集潘达利亚的草药并获得少量有用材料了。草药师在每个草药点可获得的材料数量取决于其技能等级。 低级矿工现在可以开采潘达利亚的矿脉并获得少量有用材料了。矿工在每个矿点可获得的材料数量取决于其技能等级。
  [缚蜃者们又返回]主城和各大圣殿了。
  PvE物品升级
  用勇气点数升级的物品现在每4个物品等级消耗250点勇气点数,每个物品升8级总共需要500点勇气点数。该改动对所有使用勇气点数升级的物品都具有追溯效果。
  用正义点数升级的物品现在每8个物品等级消耗750点正义点数,每个物品升8级总共需要750点正义点数。该改动对所有使用正义点数升级的物品都具有追溯效果。
  PvP物品升级
  可升级的恶毒角斗士的征服(12赛季)物品仍可使用原价升级。
  可升级的恐怖角斗士的荣誉(12赛季)物品仍可使用原价升级。
  其它PvP物品都不能升级。
  玩家可使用银行或虚空仓库中的物品来进行幻化。
  升级传家宝物品所需要的正义、荣誉点数和暗月马戏团奖券数降低60%。
  刚刚接触《大地的裂变》游戏内容玩的玩家可以在海加尔的爱莉丝&月梦和瓦斯琪尔的埃鲁纳克处购买80级的装备,从而更轻松地获得进入黑石岩窟和深渊之喉:潮汐王座的资格。 玩家可从雷神岛的军需官处用长者的好运符购买两样全新物品。
  可在雷电之王的藏宝库中放置一个空的补给箱,并跳到这个箱子上。
  可用多余的长者的好运符购买魔法藏品或夺日者奖品。
  新增了获得200头坐骑的成就和奖励。
  黑市拍卖行中新增了无主的黑市宝箱。里面有什么呢?这是秘密!打开黑市宝箱,有机会获得黑市拍卖行中的任意物品。
  黑王子之眼可用于为重生武器添加一个棱彩插槽。
  现在,正义传家宝商人处新增了传家宝盾牌。
  肯瑞托和夺日者信标现在可以在雷电王座内使用了。
  影踪突袭营腰带的购买条件从崇敬下降到友善。
  影踪突袭营胸甲的购买条件从崇敬下降到尊敬。 下列PvP饰品的冷却时间从5分钟缩短为2分钟。
  遗赠的联盟徽记
  遗赠的部落徽记
  家传的联盟徽记
  家传的部落徽记
  祖传的暴君印记
  联盟徽记
  部落徽记
  在战场或竞技场中,下列饰品的使用效果下降33%,但使用的持续时间延长100%。
  季?的传说之羽
  雷纳塔基的灵魂符咒
  影踪突袭营的坚定护符
  乌苏雷的最终抉择
  在战场或竞技场中,下列饰品的使用效果下降75%,但使用的持续时间延长400%。
  嗜血者的精致小瓶
  双后的凝视
  普利莫修斯的狂怒护符
  杀戮护符
  其他所有物品等级高于502的饰品的使用效果下降50%,但在战场或竞技场中使用的持续时间延长100%。 英勇之源钻的节能施法效果改名为&清澈&以区别其他以此为名的法术。
  用户界面
  可通过游戏内的线上支持系统直接前往战网支持页面,便于玩家使用知识库和***支持系统。
  重新设计了地下城手册。模型查看被移到子标签页中,其原本的位置被地下城或团队副本的首领列表所取代。
  新增了在世界地图上显示宠物训练师的选项,以帮助玩家寻找未解锁的宠物训练师日常任务。 在使用姓名板时,将显示区域内所有怪物和玩家的施法条。
  错误修正
  修正了玩家登上搏击竞技场的猎天号后可能无法观看正在进行的拳赛的错误。
  下一页:新增场景战役地图一览
  新场景战役地图
  在公海的战斗中帮助你的阵营抵御敌军来获得制海权。
  集体登陆!:保护船舰!击败部落登陆部队
获取炸药:从敌方区域偷取炸药
炸成碎片!:在地方舰船上埋下炸药并摧毁它!
击败舰队司令!:击败敌方舰队司令
  赞达拉的特工已经渗透进了丹莫罗,并集合了霜鬓巨魔。受瓦里安的请求,一旦国王的勇士们停止了保护闪光岭的魔法风暴,茉艾拉将会领导她自己的守卫对抗他们。
  登山者:与闪光岭的黑铁登山者交谈并找到阻止暴风的方法
拯救斥候Stonebeard:干掉打算烹煮Stonebeard的巨魔并解救他
拯救斥候Boldbrew:干掉打算烹煮Boldbrew的巨魔并解救他
拯救斥候Forgefellow:干掉打算献祭Forgefellow的巨魔并解救他
冰冷的洞穴:杀死冰冷洞穴里的元素精魄并阻止暴风雪的到来
胜利或死亡:加入茉艾拉的部队并杀死赞达拉巨魔首领。占领霜鬃村庄
  地精工程师们为了找到一个神秘的神器已经在锦绣谷进行挖掘,但他们遇到了麻烦。你受到了酋长的召见,在他们最需要的时候帮助他们。
  与老板交谈:与格里兹尔&轮滑交谈
磨碎岩石:消灭正在摧毁繁花矿洞的巨型元素
时间就是金钱:从挖掘点中搜集考古碎片
矿洞的终结:深入繁花矿洞,并炸开墙壁
心碎:摧毁亚煞极的回响
  潜入灰烬深渊洞穴帮助地精小队调查最近在杜隆塔尔发生的失踪事件。
  渗透:破坏主室,并阻止敌人
侦查:调查主室
密封的大门:帮助提克修筑通向下一个大门的设备
坚持:在修建逃跑线路的时候保护Gob Squad
出口:与Gob Squad一起逃跑
  下一页:5.3新增华丽坐骑
  5.3新坐骑:萌系精灵龙,霸气飞马
  魔兽最萌最华丽坐骑,会变色的精灵龙!
  5.3测试服新增的坐骑天界飞马&珀伽索斯&。
  在天空飞行姿态下,竟然有绚丽的光翅!
  视频预览:
  5.3测试服新坐骑精钢战马预览视频:
  周身冒出炫丽的蓝色灵气!不过还是要数那圆滚滚的尾巴摇来摇去令人神往!
  5.3新加入的200坐骑成就奖励&&装甲龙鹰(部落版和联盟版)预览视频:
  暴雪有多喜欢龙鹰?坐骑控收集控感觉如何?
下一页:新增小宠物
  新增小宠物:
  缰绳来袭第二季:
  &在卡拉赞、毒蛇神殿和风暴要塞中收集下列战斗宠物。&
  成就奖励是一只叫Tito(托托)的狼,也就是卡拉赞歌剧院BOSS多萝西的宠物。
  新增小宠物一览:
  下一页:宠物日常及其他改动
  小宠物PVP日常/周常:
  打赢10场25级组的小宠物PVP战斗就能获得奖励。
  宠物对战改动
  我们想借此机会和大家讨论下我们在5.3补丁对宠物战斗中宠物命中几率的宏观改动。这次改动的主要原因是为了降低一些不可控制的随机性的透明度,很多情况下一次未击中的攻击直接导致了一场比赛的胜败。5.3补丁上线之时,你将能看到所有技能的&命中几率&,而这个数字将会随着宠物获得命中几率的增益或减益效果影响而改动。
  除此之外,移除了5%的基础躲闪几率;攻击等级高于自己的对手的几率,将从每等级5%下降至2%。最后的结果将是:该命中的攻击,一定会打中。玩家现在能更有自信的来挑战更高等级的宠物,来获得更多的经验值回报。
  在回合制游戏里,如果随机性被处理得当将会为游戏带来很多的爽快感。一个随机性完全缺失的比赛,可能在比赛初期就基本能知道结果将是怎样的了。这样完全没有游戏性可言。最佳的方法是把随机性的主导权放在玩家的手里,比如更高的攻击输出、或更长的效果时间、等等。其实,许多高输出的宠物战斗技能的命中几率都已经被降低了,而现在玩家将能看到这些数值。
  而由于移除了基础躲闪几率,很多技能的命中几率已经是100%了。我们对一部分的技能做出了小幅的修改,在提高攻击力的同时、取而代之的是命中几率的下降。值得一提的是:现在每个宠物种类(比如龙类)都至少有一个命中几率为100%的技能。如果你使用的是较为保守的战术的话,使用这些技能能让你排除随机性。(下面的列表列出了所有提高攻击力而命中几率降低的基础技能。)
  最后还想提一下的是:我们这次并没有对5%的爆击几率做出任何改动(1.5倍伤害),所有技能也仍将有 /-10%的伤害差别。我们喜欢打出爆击的那种刺激感;而爆击的伤害差别设定也是为了让比赛更富有悬念,而不是早早的就分出胜负。
在这里,我们还想感谢各位在社区中为宠物战斗提供很多超棒建议的玩家。希望大家能继续踊跃提供反馈!
  正如之前提到的那样,以下的基础攻击的伤害提高5-15%,命中几率降低5-15%:
萨弗拉斯重击
宠物对战观战系统开启:
  玩家们可以在5.3中观看别人的宠物战斗过程啦!
  玩家可以看到双方全部参战宠物,包括其进攻过程。不过暂时不能点选某只宠物
  玩家同样能够看到双方玩家。碰到对立阵营的话。。。你懂的。
  使用影遁或者潜行能够使你以一种特别的方式避免被对立阵营发现。虽然对立阵营的玩家依然可以看到你在宠物战斗,但你在对立阵营玩家那却会显示成一名无法攻击的NPC---你的外貌会发生随机改变---随机变成某个种族的某个职业,而且还会穿上T套装!
下一页:物品升级回归、传家宝打折、搏击俱乐部新奖励等
  物品升级回归:
  物品升级商人已经回归了,可以看到522的装备升级到526的样子,只需要250勇气哦!但是PVP装备是无法升级的。
  英雄场景战役:
  每天第一次可以获得120点基础勇气点,而且可以获得英雄宝箱,据说能开出516的装备哦。注意下面的英文,含义是:完成额外目标可以获得额外30点勇气点数。
  根据最新的测试服build16790补丁,英雄场景战役又有了新的改动。简要介绍如下:
  玩家需要事先组建队伍才可进入英雄场景战役
  玩家们组建可以通过随机查找器排随机英雄场景战役
  完成额外目标,将奖励额外的勇气点数
  额外勇气点数每次达成目标都能获得
  击杀场景战役小BOSS还能获得77点正义点数
  5.3中,将有6个英雄场景战役出现。包括4个新增场景战役及2个原有场景战役。分别是:
排英雄难度的场景战役需要装备等级496,希望开出的奖励能对得起这个装等要求。
  516装等新装备
  在最近一次的测试服补丁中,暴雪加入部分516等级随机附魔的装备。
  这部分装备包括了所有的护甲类型与武器类型,通过这部分装备根据装备名称来看,应该是英雄随机场景战役的奖励。
  而这些装备获取的途径也应该与普通随机场景战役相同,是通过打开结束后的奖励宝箱掉落的。
  值得注意的是,现在测试服的英雄场景战役只对装备等级在496的玩家开放。
  在锦绣谷的阵营营地还能接到一个奖励紫色宝箱的英雄战役任务,推测为周常。
  注:测试服内容并不是最终确定内容。还请玩家以正式上线版本为准。
  地下城手册改版
  左边可以直接选择BOSS,不用再返回上一级了,确实方便很多,昨天我还在抱怨查看装备很费劲呢!
  三专精系统(PTR已开放)
  开放了三专精系统,以后找训练师洗专精的事再也不会出现啦!
  战利品专精
  玩家可以右击自己头像,在下拉菜单中选择专精,这里的选择就是在随机团队或者好运符ROLL点所给装备的类别。
  至于哪种专精能获得哪种装备,玩家可以在地下城手册中筛选查看。
  搏击俱乐部改动:
  在近日的5.3测试服build16781补丁中,玻璃渣加入了一只全新的穆山兽坐骑。虽然目前连模型都没有,但我们可以从它的名字:搏击者的强健穆山兽上得知这匹坐骑的来源。没错,搏击者俱乐部!
  从坐骑的品质来看,估计应该会跟R8级别的等级挂钩了。不过值得一提的是,目前游戏中的穆山兽坐骑只有炮舰之子以及这只搏击者穆山兽坐骑哦!炮舰那浮云般的掉落就不必多说了。宠物搜集控们可不要错过这只搏击者的强健穆山兽!
下一页:新增PVP赛季外观奖励
  PVP改动
5.3将有更多PVP福利 暴虐角斗士公会徽章预览
  所有角色现在有65%的基础韧性。
  大多数PVP装备的韧性被移除了。
  第13赛季暴虐角斗士装备的物品等级提高至496,从493上调。
  第13赛季暴虐角斗士精锐装备的物品等级降低至496,从512下调。
  战场,评级战场和竞技场现在有了物品等级上限。所有装备的物品等级会被降低至496。
  蓝帖:5.3中将增加PVP标志性物品
  Nakatoir
  关于PVP标志性物品&&需要pvp等级(,,2800)的标志性物品
  5.3我们的确计划增加需要pvp等级可换取一些标志性的物品,当前只有一个部分职业可用的很cool的附魔(这个附魔效果确实很cool),并打算让所有职业都有个2200等级可用的附魔。
  5.4计划让精锐装备和过去一样需要等级兑换,我们也知道许多玩家喜欢这个增加更多奖励的主意;并打算增加更多很cool的需要等级要求的东西让玩家在5.3有理由去提高他们的pvp等级,而不仅仅是赛季结束的那些奖励(刷刷刷)。我们有一大堆5.3计划,博客上之后会提到这些补丁改动。
下一页:5.3黑龙王子任务链奖励橙色披风
  5.3黑龙王子任务与奖励
  天神的试炼,奖励天神披风,600等级,属性如下。
  天神试炼的对应专精,可以参考暗月饰品。(牛-坦克。虎-物理DPS。龙-法系DPS。鹤-治疗)
  以下是黑王子任务剧透:  
  天神的祝福
  拜访昆莱山的白虎寺,卡桑琅的朱鹤寺,翡翠林的青龙寺,以及螳螂高原的怒皂寺以获得至尊天神的祝福,完成他们四个其中之一的试炼。
  与玉珑对话
  与赤吉对话
  与雪怒对话
  与怒皂对话
  完成一项至尊天神的试炼
  我很想给予你我全部的力量,但可悲的是,这力量会撕裂你的那凡人的躯体。但是并不是毫无希望。我想我能制造出一件强力道具给你使用。
  为了制造它,我必须获得潘达利亚四位至尊天神的祝福。和我一起去拜访他们的庙宇,为了配得上他们赐予的礼物,你必须完成他们其中之一给予的挑战。
  那不会简单的!选择最适合你装备和天赋的挑战。
  贞德斗篷
  我们得到了我们需要的东西,我可以利用天神的力量制作一件装备,再额外做一点小小的工作,我也可以在其中加入我的力量。
  在巧匠之愚和我碰面,就在朦胧天梯的东面,我们以前在那碰过头。你将会为成果感到欣喜。(奖励披风一件)
  准备进攻
  事件进行中。
  我们有一项最终工作要在我们准备好进入我计划的最后部分前完成。
  我的手下告诉我,乌瑞恩国王在塞拉摩的败仗后重组了舰队。沃金也在杜隆塔尔起义反抗大酋长。
  当他们聚集于(奥格瑞玛)的大门前的时候我们再聊。我们将使这场战争迎来荣耀的终结。 (就是说5.4开的时候再来找他啦)
下一页:三专精、传家宝升级打折、好运符获取新方式
  三专精
  最近关于5.3补丁一个比较火热的话题就是,玻璃渣即将开放三天赋专精系统(当然这跟PVP改动的火热程度没得比)。从某些角度上来说,玩家们不再需要跑回城各种重置专精确实方便了不少。不过也有玩家对此表示担忧说,既然开放了三天赋专精,那是不是意味着以后下副本就可以理直气壮的全需了?
不过魔兽世界首席系统设计师鬼蟹近日在推特中表示,三天赋专精系统目前还只是个实验想法而已。虽说游戏里已经有了相关成就,但他表示不一定在最后的正式服上也会出现。(比如当年玩家们炒得火热的DoTA战场:守卫酿酒屋最后就没出现在5.2补丁中)?
  好吧,大家可以消停一会儿了。三天赋专精最后会不会在5.3补丁中出现我们拭目以待。
  5.3传家宝升级打折
  现在大部分玩家的正义点数都已经到达了上限,而花费的地方却又寥寥无几。
  而在5.2中,虽然提供了传家宝升级()。但升级传家宝所需要的正义点数却又是一个天价,4000点的正义点数只能升级一件半。
  暴雪同样也发现了这个问题。于是,在5.3版本中他们就准备用跳楼价来甩卖升级了,4折起售!
  现在测试服价格如下:
  原来需要2175点正义点数升级的传家宝(单手武器、护甲)现在仅售870点。
  原来需要3500点正义点数升级的传家宝(双手武器、法杖)现在仅售1400点。
  原来需要2725点正义点数升级的传家宝(主手武器、盾牌、饰品)现在仅售1090点。
  击杀90小怪可获次级好运符
  在5.3PTR的剧情任务中,小编发现击杀任务小怪居然可以获得次级好运符,每只一个毫无例外!如果今后正式服也会如此的话,那这真的可以作为不愿意做日常玩家获取次级好运符的途径吧!
  但是令人担忧的是以后的这些任务小怪会有好多人来抢了&&具体什么情况还要等到5.3正式上线之后才能确定。
下一页:新增内置网页浏览器
  5.3新增游戏内置网页浏览器
  受够了在游戏和网页中来回ALT TAB了吗?暴雪已经在5.3PTR服务器上开始测试一项新的功能:魔兽世界游戏内置网页浏览器。尽管目前它只是一个支持暴雪***系统,限制连接战网内容的半成品,但它的加入或许将为游戏体验带来更多的可能性。
  以下是暴雪北美官网的公告全文:
  我们正在引入一个直接指向Battle.net的魔兽世界内置网页浏览器来取代旧有的游戏内***支持系统。目的是让玩家们在游戏内就能够容易地检索网页上的有关问题解答和***支援系统。
  长久以来,我们都在试图加强所有我们能够提供的游戏内建自助机制。新的内置浏览器能够让你更简便地找到解决你问题的信息,同样也能更轻松地联系上我们的***人员。
  我们将在5.3PTR服务器上测试这一新功能,希望得到你们的配合。建立游戏内置网页浏览器对我们来说是新挑战,我们需要你们测试它的搜索功能和页面效果来确保其能在多种硬件条件和网络环境下正常运作。必须提及的是,虽然我们在PTR上进行它的功能测试,但我们无法在PTR提供表单提交服务。
  感谢大家的反馈和意见,请收集并回报你们遇到的错误和问题。
下一页:新增战场深风峡谷
  新增战场深风峡谷
  深风峡谷整个地图的面积较大,对应了15V15的战斗模式,地图中部从南至北分布着三个矿坑,从顶部至底部依次为熊猫人金矿,中部金矿和地精金矿。联盟的基地位于地图的东端,而部落则位于西方。双侧各有一个墓地。从上面的一张图中大家可以看到,连接联盟基地和部落基地的整个区域一马平川,双方阵营都直指中部金矿。中部金矿位于整张地图的正中央,图中可以看到它上方竖起的垂直光柱。
  很不幸,当我截图的时候,正好有一辆载具位于地精金矿。你可以看到玩家们都聚集在地图上方的熊猫人金矿和地图中央的中部金矿,而蓝色载具所处的位置就是地精金矿。我把所有的矿坑都用绿色圆圈标注了出来。联盟和部落的基地有着他们各自的阵营标志,而蓝色和红色的圆圈标注的地方就是双方的墓地。后面我会详细解释***圆圈标注的区域。你可以看到有两座桥连接着墓地和附近的山头。这是一个很有趣的设定,它给每个墓地提供了额外的出口,而敌对阵营可以选择一条比较绕的路线来进攻墓地。后面我们把敌对阵营的玩家坑杀在了墓地里,主要是因为复活的时候玩家只有30%的生命。我怀疑这是一个BUG!占领地图中金矿这个新战场该怎么玩?让我们从比较明显的方面说起。战场里上分布着三座矿坑,双方的基地与这三座矿坑的距离都相等,占领采用了夺取旗帜的方式(类似阿拉希)。战斗一打响玩家们就可以直接从家冲到中部矿坑,看起来这会是大家首先会争夺的地点,大部分情况下人们都喜欢在中间混战!熊猫人金矿和地精金矿的占领方式也完全一样。金矿到双方基地的距离都相等,但是联盟基地和地精金矿之间存在一个凹陷的盆地,上方有一座桥梁横跨,同样,在部落基地和熊猫人金矿之间也有类似的一个区域。(地图中***标记圈出的两个区域)如果玩家被打下桥面,那么他们必须绕一圈才能回到刚才的位置,这意味着这两座桥梁属于易守难攻的战略要地。所以,这个战场和&吉尔尼斯之战&或是&阿拉希盆地&不太一样,当受到攻击时,部落更容易回到地精金矿,而联盟则更容易支援熊猫人金矿。占领金矿后,你的队伍就会开始自动收集资源,玩家可以看到NPC们忙着把金子从矿坑里运出来。
  首先采集到1600点资源的队伍将获得胜利,屏幕上方可以看到双方资源的当前收集量。同时,和其他战场一样,在突袭、占领、成功防御时玩家都会看到熟悉的公告,同时也会在积分榜上有所显示。偷走对方的拖车以上的这些都是相当标准的东西,到目前为止,并没有什么真正引入注意的新鲜内容,都是玩家们早已熟悉的占领机制。现在,让我们看看那些陌生的新加入游戏的东西吧!双方的基地中分别存在一辆载具,他们的样子看起来就像是银屑矿坑里的车子,其实功能完全不同。在深风峡谷中,玩家可以突入对方阵营的基地中,你会发现大多数情况下基地都空空如也。因为玩家不会在基地复活,所以一般来说战斗发生的地点距离始发基地都存在一段相当的距离。一旦玩家进入对方的基地,那么你可以点击载具来&捡起&它。好吧,实际上你是在拖着它跑。(你可能已经注意到了,我是一只青蛙。)
  这个战场有些奇怪,大家出生的时候就只有大约30%的生命,同样,复活后也只有30%。我不知道这是不是有意设计成这样的,只有时间会给我们***。被妖术变形以后,玩家还是可以控制角色的移动,所以我在很开心地拖着车子边跳边跑。和以前一样,没有控制技能会导致车子脱离玩家的控制。变成幽灵狼也不会影响车子与玩家的链接,闪现也不会。这意味着,其实和抗旗一样,高机动性的职业将更适合担任&车手&。一开始我以为只要把车子拖到占领的矿洞就行了,后来发现自己错了。事实上玩家得横跨地图,把车子一直拖回自己的基地。选择的行径路线会受到多方因素的影响,玩家们得小心避开那些发生战斗的地方。我发现沿着地图中部陷坑的外沿跑是个不错的选择,不但可以避开桥上的阻击,而且离敌方的矿坑也保持了一定的距离。当然,没有什么地方是一定安全的。成功夺取拖车在双方的基地中都分别有一辆拖车,上面的地图截图中我们可以发现,两部拖车可以被同时夺取。抢下拖车,然后把它安全运回地图另一端的基地,会给你的队伍增加额外的200点资源。同时系统会向所有人发出通告&联盟偷取了部落的金子!&不过看起来对方阵营收集到的资源并不会因此降低。目前我还不知道运送拖车的过程会不会带来额外的点数,需要做更多地测试来确定这一点。和其他所有的夺旗系统一样,抢回拖车也会带来额外的荣誉奖励。玩家只需要击杀对方的&车手&,和战歌峡谷不同,看起来我们不再需要点击拖车来让它回到基地。当&车手&死亡时,拖车消失并自动在基地中刷新。总结这似乎这个很有趣的战场,混合了各种获胜机制,就像是风暴之眼。不知道你们的想法是什么,但是我自己很喜欢这个战场。从战术上说,它和风暴之眼又有很大的区别,因为夺取拖车是一项非常艰巨的任务,&车手&必须穿越危险的区域,跨过很远的距离。很明显,地图的整体设计经过了深思熟虑,特别是几座桥梁的位置和战略意义,地图很大,容纳30名玩家绰绰有余。总之,这是一个很值得期待的战场。
下一页:新增战场深风峡
  采集改动:
  相信练小号的玩家们很少有会边练级边升专业技能的,一般都是等到了90级才会回头慢慢冲上来---对学习了采集技能的玩家而言,满地图跑来跑去地采药或是采矿确实挺费事,更别说外域那坑爹的矿草数量了。
  不过这一情况在5.3中将有一定程度的变化。在5.3中,即使采集技能等级低,玩家们仍可在潘达利亚采集到矿和草,并且提升技能点数!只不过采集到的只是矿物碎片以及草药叶片,玩家们需要将10个碎片合成为一颗矿或草。另外,采集到的碎片数目还将根据技能等级的提高而提高。
  低技能等级时可以采集到的矿有:
  幽冥铁矿石、凯帕琥珀
  低技能等级时可采集到的草药有:
  绿茶叶、雨粟花、柔丝草、雪百合、愚人菇以及亵渎草药
  是的,对于延极矿和黄金莲,低技能等级的玩家们就无福享受了。
  对于采矿 锻造专业的玩家来说这回可是真的全程幽冥铁矿石一冲到底了~不过话说回来,玻璃渣不是说要让野外更繁荣所以搞跨服吗,这回大家都直接回潘达利亚这个不跨服的区域搞采集去了,谁还会去旧大陆外域北极采采矿挖挖草顺便搞搞野外PVP啊?这不是又打脸了嘛~
  新增竞技场虎踞峰视频展示:
下一页:5.3成就改动汇总
  宠物对战
  [最长的一天](新增):在一天之内完成下列所有的宠物对战日常任务,奖励:印记无暇战斗石,10点成就点数,账号成就
  [缰绳来袭II:开门版](新增):在卡拉赞、毒蛇神殿和风暴要塞中收集下列战斗宠物。奖励:托托,10点成就点数,账号成就
  [残酷宠物格斗家](新增):在25级宠物的PVP对战中获得10场胜利。10点成就点数,账号成就
  [复仇宠物格斗家](新增):在25级宠物的PVP对战中获得50场胜利。10点成就点数,账号成就
  [野蛮宠物格斗家](新增):在25级宠物的PVP对战中获得250场胜利。奖励:瘦弱恐角龙,10点成就点数,账号成就
  [致命宠物格斗家](新增):在25级宠物的PVP对战中获得1000场胜利。奖励头衔:驯兽师,10点成就点数,账号成就
  世界事件
  搏击俱乐部
  [横行无忌]:现在补上了奖励拳手头衔的说明文字(联盟)
  [横行无忌]:现在补上了奖励拳手头衔的说明文字(部落)
  [收集你的卡组](新增):赢得购买下列搏击俱乐部BOSS挑战资格卡的权利,(联盟)10点成就点数
  [收集你的卡组](新增):赢得购买下列搏击俱乐部BOSS挑战资格卡的权利,(部落)10点成就点数
  [装饰你的收集品](新增):击败下列搏击俱乐部BOSS,奖励:浴血斗士的裹手,(联盟)10点成就点数
  [装饰你的收集品](新增):击败下列搏击俱乐部BOSS,奖励:浴血斗士的裹手,(部落)10点成就点数
  [搏击一次](新增):在比兹莫俱乐部达到9级,奖励:拳手通行证,(联盟)10点成就点数
  [搏击一次](新增):在搏击竞技场达到9级,奖励:拳手通行证,(部落)10点成就点数
  [我已经赢得了所有的拳赛](新增):在比兹莫俱乐部达到10级,(联盟)10点成就点数
  [我已经赢得了所有的拳赛](新增):在搏击竞技场达到10级,(部落)10点成就点数
  美酒节
  [醉酒摔落]:被更名为失明的运气,不再需要喝得烂醉如泥,而需要戴上合成酿酒护目镜
  [奇怪的美酒]:不再需要品尝下列美酒节啤酒,而需要获得下列美酒节啤酒(联盟)
  [奇怪的美酒]:不再需要品尝下列美酒节啤酒,而需要获得下列美酒节啤酒(部落)
  光辉事迹
  [炉石传说马](新增):从炉石传说的促销活动中获取炉石传说马,账号成就
  [2013锦标赛荣耀](新增):在2013年竞技场锦标赛中排名前1000名,奖励头衔:胜利者,账号成就
  [参加2013锦标赛](新增):参加2013年竞技场锦标赛,账号成就
  [坐骑大游行](新增):获得200种坐骑。奖励:蓝色装甲龙鹰,(联盟)10点成就点数,账号成就
  [坐骑大游行](新增):获得200种坐骑。奖励:红色装甲龙鹰,(部落)10点成就点数,账号成就
  潘达利亚
  [第四章:黑王子的审判]:被更名为第四章:天神的祝福 - 陪伴拉希奥获得四位至尊天神的祝福
  [第五章:黑王子的审判](新增):[即将到来&&]25点成就点数
  [暗矛起义者](新增):在5.3补丁中帮助沃金领导的巨魔起义,奖励头衔:暗矛起义者,(部落)5点成就点数
  [部落颠覆者](新增):在5.3补丁中通过支持沃金领导的巨魔起义对抗加尔鲁什&地狱咆哮的部落,奖励头衔:部落颠覆者,(联盟)5点成就点数
  [勇气的试炼]:现在需要获得3000点勇气点数,从6000点下调(部落)
  [勇气的试炼]:现在需要获得3000点勇气点数,从6000点下调(联盟)
  地下城与团队
  潘达利亚团队
  [非转基因生物]:现在不再需要所有玩家和普利莫修斯都不吸收变异之池,而改为所有玩家都没有受到有害变异
  巫妖王地下城
  [分裂人格]:不再需要在相隔5秒之内击杀每个分身,而改为在第一个分身死亡的5秒内击杀所有分身
  [暴虐征服者]:现在需要获得25000点征服点数,从27000点下调(部落)
  [暴虐征服者]:现在需要获得25000点征服点数,从27000点下调(联盟)
  深风峡谷
  [完美深风峡谷](新增):在深风峡谷以1600比0获胜,20点成就点数
  [深风峡谷精英](新增):在深风峡谷获得100场胜利,10点成就点数
  [深风峡谷胜利](新增):在深风峡谷获胜,10点成就点数
  [这是我的矿!](新增):在深风峡谷中突袭50座金矿,10点成就点数
  [别人的财产](新增):在深风峡谷中抢夺50俩矿车,10点成就点数
  [水坑跳跃者](新增):在深风峡谷中跳下25码不死亡,10点成就点数
  [疲于奔命](新增):在敌方的夺矿者离开你的基地之前将其杀死,10点成就点数
  [大夺特夺](新增):在一场深风峡谷的战斗中亲自抢夺敌人的矿车达到4次,10点成就点数
  [深风峡谷全明星](新增):在一场深风峡谷的战斗中突袭一座金矿,保卫一座金矿,抢夺一辆矿车并追回一辆矿车,20点成就点数
  [深风峡谷主宰](新增):完成下列深风峡谷成就,奖励头衔:华丽的,10点成就点数,账号成就
  评级战场
  [联盟英雄]:现在需要在本赛季完成50场比赛
  [部落英雄]:现在需要在本赛季完成50场比赛
  场景战役
  [令人骄傲的地精小队](新增):在地精小队的所有成员都没有受到伤害的条件下完成怒焰之谜场景战役,10点成就点数
  [怒焰之谜](新增):完成场景战役&怒焰之谜&,10点成就点数
  [公海之战](新增):在公海之战击败海军上将哈格曼,(联盟)10点成就点数
  [公海之战](新增):在公海之战击败海军上将霍奇森,(部落)10点成就点数
  [雪山血战](新增):完成场景战役&雪山血战&,10点成就点数
  [酝酿风暴(英雄难度)](新增):击败酝酿风暴的毁灭者波罗库拉(英雄难度),10点成就点数
  [雪山血战(英雄难度)](新增):完成场景战役&雪山血战&(英雄难度),10点成就点数
  [遗忘之王古墓(英雄难度)](新增):完成遗忘之王古墓场景战役(英雄难度),10点成就点数
  [加速考古](新增):在一次场景战役&潘达利亚的黑暗之心&中拾取三个特殊的文物,10点成就点数
  [潘达利亚的黑暗之心](新增):完成场景战役&潘达利亚的黑暗之心&,10点成就点数
  [潘达利亚的黑暗之心(英雄难度)](新增):完成场景战役&潘达利亚的黑暗之心&(英雄难度),10点成就点数
  [留意杂草](新增):在一次雪山血战场景战役中使用所有的微光草篮,10点成就点数
  [赫基玛的治疗终结者](新增):在雪山血战场景战役中使赫基玛无法施放赫基玛的智慧,10点成就点数
  [让那些炸弹!远离我...](新增):在没有任何队伍成员被炮火击中的情况下完成公海激战场景战役,10点成就点数
  [怒焰之谜(英雄难度)](新增):完成场景战役&怒焰之谜&(英雄难度),10点成就点数
  [公海激战(英雄难度)](新增):在公海激战场景战役中击败海军上将哈格曼(英雄难度),(联盟)10点成就点数
  [公海激战(英雄难度)](新增):在公海激战场景战役中击败海军上将霍奇森(英雄难度),(部落)10点成就点数
  [愤怒的战斗](新增):在怒不可遏叠到20层的情况下击败遗忘之王古墓场景战役中的怒煞畸体,10点成就点数
蒙特莎赫勒
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参考资料

 

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