请问.这游戏是免费游戏道具收费.还是daniaolu包月制制..穿越火…

CF0元道具领取 九月的疯狂约定
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温馨提示:虚拟道具奖品将在24小时内发到您的游戏内仓库,请耐心等候,谢谢您的理解与支持!网络游戏的十大收费模式— 17173游戏博客
网络游戏的十大收费模式
网络游戏的收费模式关乎着玩家的切身利益,玩家对网游的收费模式也很是关注和纠结,但罗卜青菜各有所爱,无论网游厂商采用何种收费模式都难以调和所有玩家胃口。玩家总有自己所钟爱的一种收费模式,那下面就看看网游的N种收费模式:
1、时间收费网络游戏按照时间收费在2005年以前比较常见,一般分为点卡制和包月制。点卡制就是游戏时间按秒钟/分钟/小时来计费,玩多长时间的游戏,就支付多少费用,如现在两大神仙为之大战的国服《魔兽世界》。包月制也就是游戏时间按月(30天)计算,一次性支付1个月时间的游戏费用,如现在《剑网III》等等。当然,也有这两种时间模式同时进行的,如老《完美世界》。在国内,现在时间收费的网游就那么几款了。
2、道具收费道具收费也就是所谓的“免费游戏”,即游戏时间不收费,在游戏体验过程中通过卖道具来收费。道具收费绝对是中国网游史上的一个里程碑,开创了新一代网游收费模式。但道具收费在某种程度上已经严重影响了游戏的平衡,只要有钱,什么都可以买得到,比的就是人民币,使得“没有最强的职业,只有最强的玩家”成为了一个传说。虽然一部分玩家很不喜欢道具收费,但目前来说,这种收费是最主流的。
3、CD-KEY收费CD-KEY收费在欧美地区的网络游戏中比较常见,所谓CD-KEY就如同目前游戏测试所需的激活码一样,只有买了CD-KEY才能进行游戏。这种收费一般是终身制,也就是说只要你买了该游戏的CD-KEY,就能终身玩这款游戏,而不用支付其它的任何费用,如美服《无尽的任务2》、《暗黑之门-伦敦》等。这种收费模式延自软件和单机游戏的销售模式。此外,也有非终身制的,一个CD-KEY只能使用一段时间,按照月或双月或季度来计算。
4、地图区域收费所谓地图区域收费,就是按照开放的区域收费,就是花钱去体验不同的情节,你要进某个地图,就要支付进这个地图区域的费用。这和手机服务商提供的缴费标准很相似:按量收费只要你想更多地探索游戏,只需缴一定的费用。知名网游GW也就是《激战》在北美运营正是采用这个收费机制,按照这个游戏在北美的运营成果来看,此收费模式的确有可能得到发扬光大。所以当时专家们给出的评价是这样的:“这种自主模式可能会增长缓慢,但是它却刺激了玩家的神经。从某种角度说,自愿付费娱乐才是新网游发展的方向。国内《苍天》的收费也差不多是这样的,玩家在城镇中不收费,进入战场时才计时收费。
5、信用卡收费金山《封神榜2》曾经轰动一时的信用卡机制收费,到如今却是没半点动静了。根据金山的说法,所谓“信用卡机制”是将现实生活中的“信用体系”首次引入网络游戏,在《封神榜2》中,玩家不仅可以免费登录游戏,并且不需要花费充值,就可以免费使用游戏中的各种道具,并根据体验满意度决定是否为此“埋单”。从现在来看,这个收费机制很不理想,国民的信用卡消费习惯还未成型,或许,信用卡机制时代还未来临,在以后仍有可能实施。
6、客户端收费早些年,欧美地区一些网络游戏采用客户端收费,日本一部分网络游戏也是采用这种收费的,一是同软件和单机游戏卖光盘一样卖客户端,二是用下载的方式来采用客户端收费,如美服《天堂II》下客户端也要钱的。玩家有了客户端,才可以玩游戏,当然在那个年代,在国外的那个环境下,这种收费模式也有一席之地,但在中国却是怎么都行不通。
7、角色收费所谓角色收费就是按照角色的数量来收费,每创建一个角色就收费一次。知名网游FFXI也就是《最终幻想11》美服就是这样收费的,除了用CD-KEY激活游戏建立一个角色外,该游戏建立额外的角色都是要支付专门费用的。这种收费比较罕见,只是变换了一个方式而已,将1帐号1角色,变成了1帐号多角色而已。
当然有的网游是用以上几种收费同时进行,如《仙剑OL》公测早期的CD-KEY和道具同时收费等等,上面的几种收费模式,在未来还可能仍将延续。看了上面的七大收费模式,我也幻想未来可能出现的三种收费模式:
8、人物死亡收费所谓人物死亡收费,就如同街机游戏中人物死亡后投币一样,人物马上就有2条命了,就是所谓的续命。小时候玩过街机的玩家应该对此不会陌生,牛B的玩家一个硬币都能打通关的,当然以后游戏的性质可能也要做相应的改变。
9、分期付款分期付款就如同现在买房子、买电器一样,暂时钱不够,根据个人信誉度和抵押等等,先玩游戏,再分期付款了,当然具体细节这个要再纠结纠结了。
10、广告/赞助收费这个收费一是游戏内嵌广告收费,二是像《同一首歌》、《超级女声》、“XX杯”一样,找个赞助商冠名,再蛊惑玩家发短信支持等等,当然这个需要很大名声的。
随着游戏产业的发展,当旧的收费模式阻碍了网游发展的时候,新的网游收费模式必将出现,优胜劣汰是向前发展的自然法则,不同的收费模式只适合相应的发展阶段,没有最好的收费模式,只有最适合的收费模式,具有中国特色是少不了的。或许哪天,网络游戏会真的真正免费了。
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简单分析一下剑网三包月收费模式
帖子威望金砖
LV.2, 积分 147, 距离下一级还需 54 积分
剑网三的确做得很有特色,轻功就是其中之一。但为什么剑网三开到现在70多个区,却只有几个热区?难道这只是网游的一个普遍现象?其中应该存在着很重要的因素。这个因素就是剑网三的包月收费模式。
下面简单分析一下包月收费模式与游戏中的威望系统。
首先,我推测一下剑网三为什么要采用包月收费模式:
1.可能是因为剑网三类似于魔兽的游戏模式,所以没有信心与魔兽抗衡,所以只能通过包月收费模式来抢夺魔兽中那些长时间在线且抱怨点卡太贵的玩家。
2.可能是威望类游戏本身就不适合点卡收费模式,因为这类游戏需要玩家大量的在线时间,卡点收费会显得很贵。
3.可能是为了与国际接轨,考虑到出口问题,因为欧美都流行包月收费模式。
如果是第一个原因,我觉得没必要和魔兽避开正冲突,魔兽和剑网三两个游戏背景截然不同,中国有成千上万的武侠粉丝捧场,你还怕比不赢那些外表丑陋且不合我们审美观的怪物?
如果是第二个原因,我觉得,魔兽能靠卡点收费暴赚我们中国人的钱,不只是说明它有实力,还证明这是我们目前的基本国情。也许是因为“永久免费”的垃圾游戏太泛滥了,现在在人们心中是:收费游戏才是极品游戏,所以大家都在找收费游戏玩,当然,不包括一些刚刚接触游戏的“文盲”。
如果是第三个原因,我觉得只要学习一下“一国两制”就能解决问题。
说了这么多,大家一定奇怪,为什么我不支持包月收费模式呢?难道这种收费模式对于玩家来说不是最实惠的一种吗?
当然,我知道,包月收费对于我们来说可以减少游戏开销,但其实包月这种收费模式对游戏的市场经济和玩家去留有很大影响力。打个夸张的比方:这种收费模式就好比游戏外挂,它会破坏游戏环境的均衡,甚至会搞垮整个游戏。
首先来说说包月收费对游戏市场经济的影响:
最主要的影响是使物价疯涨,其中的原因是因为工作室的打钱成本降低了,他们只需每天每个号2元钱就能产出大量的游戏币,当游戏币无节制地产出,剑网三却无法有效地回收,游戏市场经济的控制权往往被各个工作室夺去,造成市场经济混乱,使游戏中的月卡交易系统如同虚设。这方面主要表现在特殊材料天价,卖了月卡都买不起材料,而大部分玩家却都买不起月卡,如果玩家坚持用游戏币买月卡,那玩家每天上游戏就只能做无聊的日常,不去挑战有趣的副本。这种原因拒绝了那些不想往游戏里花钱的玩家。也间接地拒绝了人民币玩家,因为官方控制不了物价,玩家买回去的东西的价值得不到保障,玩家当然不敢花玩钱投到游戏里。这方面剑网三应该像梦幻学习,他们就能很好的控制物价,让人人都能买得起点卡,玩梦幻只需要赚一天的钱,就能连续玩五六天,而玩剑网三则要每天都在赚钱才能不往游戏里冲钱。在梦幻里一件装备在去年是1000W,到今年再怎么跌也跌不下900W,这就是为什么大家都愿意往梦幻里投钱的原因,其实梦幻是做到了收费中的免费游戏。
游戏中玩家买不起月卡只是其中的问题,大部分玩家流失的其它原因是包月收费太“贵”,大家一定又奇怪了,之前你还说便宜,现在又喊贵了!
其实“贵”只是大家心理作用,对于那些每天只有两小时左右时间的玩家来说,真贵啊,那些玩家经常抱怨:玩魔兽才5毛钱1小时,玩个国产还1元1小时,有点不服气。试问:剑网三是不是有意拒绝那些每天时间在线时间不多的玩家?这部分玩家占的比分少了吗?不是谁都有良好的心理素质接受1元1小时的收费模式。我玩剑网三差不多半年了,发现了这么一条规律----新区开的时候,暴满,前两个星期上线都得排队半天;然后等新区开始收费了,人少了一大部分;又等到半个月的时候,又少了一部分月卡到期的人数。人数几乎是按月有规律地减少,像那些月卡到期离开的人,他们“休息”了半个月或更久后,你想想他们还会回来吗?如果要回来,挡在他们脚下的绊脚石都是什么?第一绊脚石,月卡钱,交了钱就得把钱玩完,如果某天不小心有其它事没能来上号,或者某天他们想离开了,他们会觉得亏了什么,所以玩家被月卡困住,得不到自由。第二绊脚石,就是那神奇的经脉落后了,不甘心。因为修为是不需要努力就能得来的,人人有份,大家平等,是自己错过了,这绝对不能和那些需要每天去奋斗拼杀得来的威望相比,也没有多少玩家能有良好的心理素质来接受本来应该人人平等的经脉落后于他人。所以大家一去不回。
当然,如果游戏改为卡点收费,也留不住多少人。
这主要和游戏的威望系统有关,这种游戏模式为了人民币玩家与长期在线玩家能力之间的平衡,为了保证“勤劳”下副本刷威望的玩家的劳动果实,拒绝人民币来插手平衡。当然,官方是想让人人都能平等的玩游戏!平等???如果真想平等,那就去玩星际2或者魔兽争霸吧,那完全靠操作和天分,那游戏就能测试出上帝是不是让你和你的对手生来就平等了!我说这话有点过分,我也不想表达出这种不平等的观念,我是觉得在我们现有的国情下,在现有的文化素质下,平等真的很难。试问,在魔兽世界点收费模式下,你平等了吗?更何况,在月卡收费模式下,对于那些没多少时间玩的人来话,平等!笑话!(虽然花的是平等的2元一天,但我们却得不到平等的收获。)
打断一下,我越说越不淡定了,我先喝杯水,淡定淡定~
继续:威望类游戏的缺陷就是游戏币的流通不足,一方面是缺少了装备的流通,另一方面是游戏本身对游戏币的回收力度不够,不能吸引玩家去花钱和赚钱。
我突然有个大胆而且会遭遇千人唾骂的想法。
如果剑网三把收费模式改为卡点收费,再把经脉系统改为需要金钱与修为一起才能点通穴位,也许会扭转乾坤。
这样做,不仅提高了工作室产游戏币的成本,也加强了游戏币回收的力度,让游戏币流通得更顺畅。能有效地控制游戏物价,保障游戏物品的价值,让穷人能买得起点卡,让人民币战士能放心的往游戏里花钱。
当然,提高打钱工作室的出钱成本还需要剑网三微调一些游戏数据,比如加体力和加精力的物品属性的下调,比如采集挖矿的成功率的下调等;对游戏币的回收也需要微调一些游戏数据,比如把千金马改成限时使用,比如修改药品与烹饪,提高它们的使用率等
不过,点卡收费模式也会拒绝一部分玩家,这类玩家通常是长时间在线,每个月要消耗上百元的点卡费,但如果在游戏里能很轻松地赚到钱来补贴一些的话,他们还是会考虑接受点卡收费,这主要还看剑网三能不能很好的控制游戏物价。
写到这吧,我从来都没这么认真的给游戏写过东西,以前我觉得哪款游戏玩不下去了,就直接走人,不再留恋。但玩剑网三后,我被那飘逸的身影,被那扶遥直上众小人的感觉诱惑住了,我回不去魔兽了,回到魔兽里最多就跑两圈就忍不住来剑网三。我觉得,魔兽那不算真正的3D,只有剑网三借用轻功,把3D演绎得淋漓尽致。所以,我不想,不想看到论坛里越来越多的人说要与剑网离别,不想在游戏的聊天窗口里看到某人叫了半天三才队都没进成,不想独自走在空荡荡的世界里……所以,我希望你能改变一些。也许已经晚了,也许你已经在改变,也许盛大版就是!嗯,我很期待盛大版的剑侠情缘网络版三。加油。
以后有时间再《分析一下鬼区与热区》。
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长时间在线会很无聊的,想想美服魔兽世界,点卡14块,月卡也是14块。
我敢说,中国的运营商不会这样低价。
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熬夜为自己喜欢的网游疯狂打了这么多字,竟然没人关注,自己顶~
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直接用点卡代替月卡,如果两个一起用的话,效果差不多的,必竟我们国家的打钱工作室太泛滥,况且玩家玩游戏的心态也不一样。
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版主什么时候才来上班看帖啊?我开始不淡定了。
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不是不回复&&是失望的赖的回复的,
JS不会改 改的就承认错误了。
金山是谁啊???
会错吗/它只会改技能 加副本骗钱
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不是不回复&&是失望的赖的回复的,
JS不会改 改的就承认错误了。
金山是谁啊???
会错吗/它只会改技能 加副本骗钱
动;你 发表于
如想他放不下这个面子,让盛大来改也行。
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楼主还在啊
敬业[code][/code]
30%--------60%的人都在观望盛大版的
我知道的朋友都是在观望
怕金山给盛大下死命令&&不让改。。
哎 剑侠的悲哀 我们的悲哀
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我也担心啊,金山啊金山,希望你不要让我们失望。
如果实在不行,我也只好投《和谐》去。
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天啊,竟然被和谐了其它网游的名字。
金山做得的确不错。
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