剑雨ol官网傀儡怎么加点

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> 剑雨OnLine标签名称更新时间&&&&&&&吴宇森导演的武侠巨作《剑雨》同名网络游戏《剑雨OL》为抢搭电影上市热潮,即将于今日(10月25日)下午率先在香港进行封测。 官方表示,此次先锋测试开放时间为10月25日下午4时起至10月26日凌晨止,主要测试目的为测试服务器稳定度、压...>>>>无冬OL猎手游侠全面介绍 新手全方位攻略
无冬OL猎手游侠全面介绍 新手全方位攻略
19:31:22 条 来源:无冬论坛 作者: | ]
  猎手游侠国服XBOX版于12月18日上线,PC版还未确定时间,预估计于二测发布。本文资料数据均来源于英文官网WIKI,多玩无冬OL主题站翻译整理。
  猎手游侠
  飞禽走兽,草木皆惊
  猎手游侠是弓与剑的大师,专注于远程攻击或双武器近战攻击,对单个敌人造成大量伤害,擅长游击突袭,设下完美的伏击从而快速而且安静的解决对手。
  斥候护卫者
  没有我,谁能带领你们通过这可怕的迷宫?
  你成为终极的斥候,可以在任何环境中找到通过的路径。有时你找到最佳的路线,但其它情况下你不得不挥起双刀,从荒野中开出一条路来。
  风暴守卫者
  精之沃野在我的保护之下
  当你学习了古老的精之沃野的风暴守卫之道以后,你作为荒野的卫士和保护者的角色提高到了一个新的境界。这些技术使你挥舞的利刃化为毁灭的风暴,惩戒的痛击雨点般落在敌人身上。
  敏捷是猎手游侠的主要属性,力量和感知是次要属性。
超过10点后每点属性对能力的影响效果
持续伤害(DoT)抵抗
生命值上限
范围伤害抵抗
战斗优势伤害
同伴配合加成
效果(以下数据均由178无冬OL编辑手打,转载请注明。)
&Tactical-战术
位移(Shift)
迅速移动到8英尺(8 feet)范围内的任何地方。
Skill-技能
自然(Nature)
可以与自然进行互动,能增强技能效果。
80范围(远程)
等级1:对你的敌人射出一片箭雨
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
2`圆柱状区域(近战)
等级1:近身打击你的目标
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
80范围 75`圆锥状区域(远程)
等级1:对敌人发射大量箭簇,瞄准时间越长,造成伤害越高
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
15范围 8`以施法者为中心的球状区域(近战)
等级1:快速向前冲,攻击你面前的敌人
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
掠夺者闪避
等级1:向后冲刺50英尺,以躲避你的敌人
等级2:行动点数加值+100%
等级3:行动点数加值+100%
掠夺者冲刺
80范围&(近战)
等级1:冲向你的敌人,用武器攻击
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
80范围 4`圆柱状区域
等级1:冲击地面,产生一个冲击波将敌人卷入并造成伤害 消耗100%行动值
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
等级1:将你的远距离威能施放范围增加3尺
等级2:范围+3英尺
等级3:范围+3英尺
80范围-15s充能(远程)
等级1:朝你的敌人小腿射出两支箭,施放出弱效的根须之牢效果,此威能可以施放3次
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
15`以目标为中心的球状区域 (近战)
等级1:猛砍敌人的脚部,触发强效根须之牢效果
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
6`以目标中心的球状区域(远程)
等级1:朝天空射出数支弓箭,箭雨会落在小范围内敌人的身上
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
15`以施法者为中心的球状区域-15s充能(近战)
等级1:用利刃击倒你前面大范围的敌人
等级2:增加50%的流血伤害
等级3:增加50%的流血伤害
远程姿态/近战姿态(切换)
按&TAB(RB)&键在远程状态和近战状态之间转换,你的每日威能和遭遇威能在不同状态下有不同的效果。
15`以目标为中心的球状区域-15s充能&
等级1:藏入树林,短时间内不会被发现,隐藏时会自动攻击每个经过身边的敌人(每个敌人不能被攻击超过一次)消耗50%行动值
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
自身 - 15s充能
等级1:变成一棵树,恢复几秒钟的体力 消耗75%行动值
等级2:增加100%偏斜几率
等级3:提高控制免疫
40范围 25`以施法者为中心的球状区域
等级1:召唤出尖刺结界攻击敌人,每次攻击可轻微削弱目标的防御
等级2:结界持续时间+6秒
等级3:结界持续时间+6秒
13范围 5`圆柱状区域
等级1:用尖刺藤蔓打击你的对手,目标生命值越少伤害越高
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
20`以目标为中心的球状区域
等级1:当25英尺内没有敌人时,你将获得25%伤害减免,若在25英尺内每出现一名敌人,则伤害减免将减少5%,最低降为0%
等级2:范围+5英尺 偏斜几率+5%
等级3:范围+5英尺 偏斜几率+5%
15`以目标为中心的球状区域
等级1:如果在你周围10英尺范围内存在盟友,你和你的友军都将获得战斗优势
等级2:盟友范围+5英尺
等级3:盟友范围+5英尺
80范围(远程)
等级1:精确瞄准目标,向敌人攻击
等级2:蓄力时间减少0.25秒
等级3:蓄力时间减少0.25秒
20范围 2`圆柱状区域(近战)
等级1:瞄准敌人后,对弱点进行致命打击。可造成显著的流血伤害,效果至多累积一次
等级2:流血持续时间+1秒
等级3:流血持续时间+1秒
80范围 10`以施法者为中心的球状区域
等级1:用箭射击敌人,引发强力的根须之牢将目标和附近的敌人全部束缚住
等级2:3秒钟后附加眩晕效果
等级3:3秒钟后附加眩晕效果
20`以施法者为中心的球状区域
等级1:旋转你的剑刃,对周围敌人造成伤害并在每次击中获得体力
等级2:体力增加+100%
等级3:体力增加+100%
等级1:每当你使用威能都会叠加一个增益状态来增加你的伤害。如果叠加效果是来自远程状态,则你的近战效果会受影响,反之亦然。每次增益攻击将会减少一层叠加,两种效果不能同时叠加。
等级2:伤害增益 每次累加+3%
等级3:伤害增益 每次累加+3%
风暴守护者
自身(远程)
等级1:施展野猪厚皮法术将使你获得5个治愈效果,每个效果可恢复2%生命值,每次被攻击时会移除一个叠加效果
等级2:以50%的效果影响额外的两名队伍成员
等级3:以50%的效果影响额外的两名队伍成员
风暴守护者
等级1:冲向你的目标,造成伤害并将他们砸向地面
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
风暴守护者
30`以目标为中心的球状区域(远程)
等级1:撕裂天空,产生大量暴风雪,敌人将会受到伤害
等级2:减速+10%
等级3:减速+10%
风暴守护者
15s充能(近战)
等级1:短时间内牺牲防御提升伤害
等级2:伤害抗性减益 -5%
等级3:伤害抗性减益 -5%
风暴守护者
等级1:当输出近战伤害时,获得25%几率对周围敌人造成5%的额外伤害
等级2:伤害 +5%
等级3:伤害 +5%
风暴守护者
80范围(远程)
等级1:发射狂风暴雨般的箭矢射向目标,对其自身和周围造成致命伤害
等级2:范围 +5英尺
等级3:范围 +5英尺
风暴守护者
15`以目标为中心的球状区域(近战)
等级1:切割你周围的敌人,离你越近受到的额外伤害就越高
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
风暴守护者
80范围 19.6s冷却(远程)
等级1:向敌人射出箭矢,距离越远附加伤害越高
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
风暴守护者
自身(近战)
等级1:有了鹰的精确,你和一名附近的友军会在下一次攻击造成15%额外伤害
等级2:以50%的效果影响额外的两名队伍成员
等级3:以50%的效果影响额外的两名队伍成员
风暴守护者
等级1:迅速将箭射向目标头部,造成伤害并且打断目标的攻击 &消耗25%行动值
等级2:眩晕 +0.5秒
等级3:眩晕 +0.5秒
风暴守护者
等级1:当激活一个威能时,将减少你所有遭遇威能冷却时间1秒
等级2:冷却时间减少 0.5秒
等级3:冷却时间减少 0.5秒
风暴守护者
80范围(远程)
等级1:向你的对手发射箭矢,用根须之牢将他们捆住,如果有敌人正好在他们身后,会连同他们一起捆住
等级2:束缚范围 +10英尺
等级3:束缚范围 +10英尺
风暴守护者
自身(近战)
等级1:用橡木皮保护你的周围一个友军,增加防御和持续恢复生命值
等级2:以50%的效果影响额外的两名队伍成员
等级3:以50%的效果影响额外的两名队伍成员
风暴守护者
80范围(远程)
等级1:你的攻击会短暂的降低敌人的防御和伤害
等级2:伤害 +10% &减益持续时间 +2秒
等级3:伤害 +10% &减益持续时间 +2秒
风暴守护者
等级1:使你获得鹿之体质,使你和周围一个友军获得临时生命值
等级2:临时生命值 +4% 以50%的效果影响额外的2名队伍成员
等级3:临时生命值 +4% 以50%的效果影响额外的2名队伍成员
风暴守护者
等级1:有着狐狸一样的敏捷,你和一名附近的友方会闪开下一次攻击
等级2:影响额外2名队伍成员
等级3:影响额外2名队伍成员
风暴守护者
15范围 15`以施法者为中心的球状区域(近战)
等级1:冲向附近目标,降低他们的移动速度并提升你自身的移动速度,每个目标只能攻击两次
等级2:增加陷阱和速度加值
等级3:增加陷阱和速度加值
风暴守护者
等级1:在你面前召唤一阵闪电风暴,伤害并困住被风暴波及的敌人
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
风暴守护者
等级1:任何时候你击中两名以上敌人,都会造成额外4%的伤害
等级2:伤害+4%
等级3:伤害+4%
斥候守护者
自身&(远程)
等级1:伏击使得你的下一次攻击造成额外的伤害 ,范围攻击的额外伤害较少
斥候守护者
1`以施法者为中心的球状区域-15s充能(近战)
等级1:在目标地区安放一个陷阱,使经过的目标眩晕,技能可充能两次
斥候守护者
等级1:当你被攻击时,在4秒内额外获得100生命回复
斥候守护者
猎人的团队合作
等级1:你发现一名敌人身上的补给,然后朝它们射出一支箭矢来在长时间内标记它们的位置。如果一名被标记的敌人被杀,他们会掉落补给,你或你的队友能够将其捡起并为你小队中的所有人回复少量行动值、体力和生命值,每一次你只能标记一名指定的目标
斥候守护者
等级1:找出目标敌人的弱点,被研究的敌人造成的伤害稍微降低,在他们下次受到伤害时附加这个威能的伤害。施加这个减益效果不会产生威胁值,但是造成的伤害会产生威胁值
斥候守护者
斥候盖伦护卫者行动
等级1:激活随意威能后,短时间增加你的速度和偏斜几率
斥候守护者
杀戮者标记
等级1:跳向目标进行劈砍并留下一个标记,你和你的盟友对被标记的目标造成伤害时会恢复体力或守护槽,消耗100%行动值
斥候守护者
等级1:当你对敌人造成暴击伤害时,获得1%生命最大值的生命值作为特殊临时生命值
  天赋加点方面,因为不能洗点,所以前期点错了后期想换都来不及,英雄专长多一点技能可以加上生命值上面,方向二战斗技巧的变化,看翻译我是看不明白,但是找过网站资料,好像是偏斜就减技能CD,感觉用处不大,这5点可以加到方向二的第二排,如果PK的话,就要把根须之牢的持续时间点满。
  天赋因为是PVE向,所以会更输出,PVP的可以看PVP大神的加点方法。输出手法上,尽量用两技能再切换姿态,保证AOE技能能尽量多打中人,这样可以保证几个主力输出技能能够无CD的使用,以达到最大伤害。
  游侠pve发展方向
  方向一:
  类似远程职业,纯远程加点方向有点是高远程伤害高暴击,偏向传统的远程弓手。
  方向二:
  偏向近战,近战高吸血高偏斜高穿透,对比单机无冬或者DDO的高伤害双持游侠来说,可以说是最没有前途的,因为个人喜好奇葩,所以当初PVE向游侠没走纯粹远程风格,最后用
  方向三:
  自然伟力,优点是技能CD快,切换姿态高伤害高暴击,技能选择上尽量以有根须之牢以及双向技能AOE为主。
  散射前期练级比较好用,后面感觉没什么好用的随意威能,因为双修游侠基本靠遭遇威能打伤害
  PVE一直用到60的每日威能,配合双修的减CD,基本两套技能就攒满。
  主力输出技能,缠绕射击本身是单体输出,但是可以充能攒3个,没有技能的时候用来减CD方便,缠绕打击为AOE主要输出手段,高伤害高范围360度AOE。
  点满天赋尖刺荆棘的话,这个技能还有高伤害DOT效果,另外狡狐迅捷这个被动有个隐藏效果,就是每击中一个敌人就多减一秒远程CD,反之远程AOE也有一样的效果,AOE最大攻击5名敌人。
  个人比较常用的威能,缺点是远程范围太小,近战效果跳空动画,用起来不够连贯。 
  不喜欢箭雨的可以用这个技能替换。 
  远程单体技能,技能本身是单体效果,但是可以触发群体的尖刺荆棘的AOE DOT伤害,近战效果伤害低,但是范围大可以回复体力值,对于双修游侠需要频繁的使用SHIFT来说,还是挺大的,另外因为范围大,所以减CD效果拔群。  
  打断技,本身伤害不高,但是消耗低,CD快,如果技能链断了,可以配合  
  风暴突击来加快技能链的CD。
  后期两个被动技能,点出天赋,高伤害高暴击。
  因为这次守护测试时间不长,所以笔者没有打9200的副本,但是8300的副本打过不少,对比纯远程天赋,这套天赋要高出一大截伤害,经常可以看到有远程天赋游侠同等级装备情况下,整个副本打下来,输出伤害还不及我的一半。
  这套天赋的缺点就是,因为要远近切换,所以要贴近怪来输出,所以要求走位要极其风骚,比较考验操作,想安逸输出的话,可以就用纯远程。
  在打竞技场的时候,经常看到说诸如游侠PVP多弱,盗贼多强之类不痛不痒的话。
  其实游侠的PVP能力真不弱!说弱的基本都是把PVE天赋带进竞技场去打PVP,这个确实弱,但让一个修汽车的大师去修飞机,你觉得可能吗?
  1.技能选择:
  核心技能-缠绕射击,掠夺者闪避,二选一技能:捆绑箭矢OR狡黠之狐,通常对面盗贼多的情况下,选择狐狸,基本大部分的致命一击会打在闪避上,捆绑用于持续作战,回血+防御,适合打消耗战,3次技能基本回满血,守点必备,职业专属选择孤狼和毒蛇,一个免伤20%,一个加暴击加攻击,远近姿态切换的必选,射程?算了吧,你会发现加不加没多少区别
  2.特性选择:
  猎人PVP靠的就是特性,远近姿态切换,核心技能缠绕射击触发特效切近战再触发陷阱大师,冲锋过去接近战缠绕平A,你会发现对面的血掉的哗啦啦的,缠绕结束切远程后跳在接缠绕,我现在DOT每下暴击5000+,基本除了奶妈和盾战,这套技能全吃还能活下来的没见过几个
  3.属性选择:
  猎人PVP的伤害来源于特性加成,所以暴击,穿透,武器伤害是最大的收益,威能的收益极低,因为依靠的不是技能本身的伤害,防御系尽量选择血上限,因为孤狼守护提供的免伤配合你本来防御足够了
  4.种族问题:
  人类,人类还是人类,3点特性点可以弥补任何种族缺陷!广告载入中…
今天新手卡之家和大家讲解《剑雨江湖》技能加点方法介绍说明今天新手卡之家和大家讲解《剑雨江湖》技能加点方法介绍说明
大家好,今天小编为大家带来 《剑雨江湖》技能加点方法介绍。内容包括新手必须加的技能点说明。希望大家喜欢。
首先 坐骑技能, 强体、坚甲、巨力、必杀,坐骑的四个技能是都要点的,但是如果是刚刚进区的新手玩家,把坐骑进阶到7,我给的建议是先把攻击和暴击点上去。
也就是说第三个巨力和第四个必杀,新手玩家前期攻击、暴击高 过经验副本以及问鼎江湖的时候 是很舒服的,前期都是需要绑定元宝,这个是很关键的。
其次,神兵技能,神兵技能是降低敌人的属性,但是个人感觉降低暴击太少,降低的攻击是很可观的,所以建议点第三个技能虚弱,到10级再点第四个技能。
剩下两个想先点哪个都可以了,然后是最重要的灵宠, 灵宠,有技能书的情况下建议前三个技能都先不要点。
先点第四个技能也就是狂怒,点了以后你会发现暴击是人物以及宠物都会加,等你把第四个技能狂怒点到10级的时候你打怪,打BOSS会发现动不动就是全屏暴击。
打问鼎江湖经验副 是必须品~~~ 等升了7阶,首先要点的就是第五个技能,群爆!这个不用我说大家应该也懂了。群体暴力。
仙羽其实道理也是一样的先第三个、第四个技能,强击以及狂博,一个加攻击的,一个加暴击,法器这边的话,要看你是打架多还是打BOSS多,打怪多建议点,第二个第三个加血量防御!
如果是打架多建议点第四个,多一点闪避 ,因为人物的攻击太高 一点防御不如闪避用处大,最后一个灵武,我个人点的是第二个清心,避免眩晕,打架的时候,打跨服的时候用眩晕的最多!
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评分:8.0分
《混沌西游》是一款由360uu独家代理的一西游为题材的RPG网页
《虚荣》App Store上线 媒体游戏评测活动
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参考资料

 

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