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魔兽世界7.0武器战输出手法_wow7.0战士职业技能循环心得
魔兽世界7.0武器战输出手法_wow7.0战士职业技能循环心得,一起来看看吧!
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刚才打了几轮木桩,测了几个天赋。为了操作无脑所以没有使用神器触发巨人,没截图都是差不多5000W,大致说一下。
1. 天赋: 坚定+致死连击+创伤+机遇打击 19~21W波动。
手法:巨人内,有致死打致死,没致死打猛击,当致死还差一个GCD就好且巨人易伤差1,2秒消失,能打巨人打巨人然后恢复正常。
巨人外,有巨人打巨人,没巨人打致死,没致死打猛击,当巨人还差一个GCD就好且致死是0层或1层,打猛击或发呆然后恢复正常。
2. 天赋 :压制+致死连击+创伤+机遇打击 19~21W波动,相比1怒气没有那么充足。
手法:与1相同,压制在巨人内最优先打,巨人外压制最多等一个GCD的巨人要不然就果断打出去。
3. 天赋 :坚定+聚焦+平静+愤怒掌握 23~25W,具体忘了。
手法:这个我还没研究透,不过有一些想法,正在试着去打。
原则上是,巨人外,能进巨人进巨人, 有致死打致死, 如果聚焦2或3层不打致死,优先聚焦刷巨人,如果聚焦到2层,果断刷到3层再打猛击刷巨人;
巨人内,同上。
然后就是想尽一切办法去打出巨人+0层致死。
我发这个贴时,想到的东西不多,只是有些灵感就马上写出来,供大家讨论,里面有些结论存在不妥(比如说聚焦全面劣势 )。
在使用数据表格时,我觉得这个数据表格用作同天赋下技能纵向对比很好用,横向存在问题。
后续应该不会再去更新编辑,以后有新的想法可能会重新建模去分析。
以上就是武器战输出手法指南,祝大家游戏愉快!
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加点再也不需要切来切去啦~
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本人小白战士一枚 求现在战士属性
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这个题目根本很难使人花时间 给你打字!! 你还是看看旧帖吧。
永?的回覆?
尼玛在逗我
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“人一?”死? 发表于
跟你的名字一样 尼玛在逗我?&&武器战强势在A怪 以及反手一击的触发 武器战单体后期不如狂暴 但AOE战上的优势是狂暴比不上的&&属性35%暴击后就堆精通 100%精通武器战的伤害还是很可观的
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暴击的收益大于力量
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过往回忆 发表于
跟你的名字一样 尼玛在逗我?&&武器战强势在A怪 以及反手一击的触发 武器战单体后期不如狂暴 但AOE战上 ...人家是小白肯定不怎么会重铸。就让他慢慢打力量暴击嘛 至少DPS过得去。100%精通武器战现在大部分也没用武之地。奥格除了2号都是拼爆发AOE。现在主流也都是泰坦狂暴战
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引用 xiechenggong01 回复
暴击的收益大于力量2爆大于1力量大于等于1爆
迅捷祖利安猛虎1/1
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引用 过往回忆 回复
跟你的名字一样 尼玛在逗我?武器战强势在A怪 以及反手一击的触发 武器战单体后期不如狂暴 但AOE战上的优势是狂暴比不上的属性35%暴击后就堆精通 100%精通武器战的伤害还是很可观的你觉得刚玩ZS的新人那么容易压制满爆么?睾丸
迅捷祖利安猛虎1/1
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我一身狂暴战装(无脑暴击精通),暴击妥妥四十一,猛击爽啊。
本帖最后由 牛的 于
08:25 编辑
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魔兽世界7.0武器战输出手法详解 武器战怎么输出
12:23:58 来源:NGA 作者:岸本早射 编辑:独孤非凡
  本期小编给大家带来魔兽世界7.0武器战输出手法详解,希望能够对广大战士玩家有所帮助,下面让我们一起来看看文章吧。
  我把论坛常见的7种手法----无脑聚焦流、一焦致死流、猛击流、压制双致死流等做了simc分析测试,每种5万次纯单体首领木桩模拟,模拟时间5分钟上下浮动20%。
  不按聚焦流是目前dps最简单的手法,比同样不按聚焦的双致死流打的高出18.5%,比dps最高的巨外一焦流低4.2%,就三个按键哪个亮了按哪个超级无脑。
  巨外一焦流是目前dps最高的手法,简单讲就是巨人内猛击填充,巨人外先打一层聚焦再打猛击填充,牺牲聚焦吃到粉碎buff的几率,提高怒气吃到粉碎buff内的几率,从而提高总体怒气效率
  猛击填充流是目前最不便秘的手法,打猛击没有任何怒气或巨人限制,只要致死cd中就打猛击,因为猛击的怒气利用率高于粉碎buff下的聚焦
  无论何种手法,有巨人打巨人,没巨人卡cd打致死,不用刻意叠三层聚焦得不偿失
  属性优先级是非常明确的:精通&&力量&=急速& 全能&暴击 急速地位明显上升但仍远远落后于精通
  持续aoe属性优先级为:力量&&全能&急速&精通&暴击 AOE中全能最强,但暴击依然是最垃圾的属性
  木桩练习中如果你的致死占比高于47%猛击占比低于19%,说明你没吃到粉碎buff的聚焦打太多了,怒气利用率低下
SIMC模拟过程
  因为SIMC模版中3弱点圣物极难取得,所以以楼主自己0弱点作为参考,实测结论与3弱点一致,且技能占比更具参考意义。
  首先是楼主属性图,精通76% 暴击12% 急速9% 全能3% 力量24392 带精通白板和力量触发3属性的那个饰品
  先列出通用优先级:
  1.释放[战吼],如果目标距离死亡小于10S或者同时满足以下几个条件:
  战斗开始1S以后
  公共CD已经冷却结束,也就是说不在转公CD
  在[粉碎防御]buff下,或者 [巨人打击]和[灭战者]可用(粉碎防御和 这两个技能都能用条件是二选一满足就行)
  2.释放[天神下凡],如果战斗开始1S
  3.使用主动饰品
  4.释放[断筋]],如果[致命平静]剩余时间大于[断筋]]的冷却时间
  5.使用[英勇飞跃], 如果在[巨人打击]状态下
  6.施放[怒火聚焦],如果满足下面的所有条件
  [致命平静]剩余时间 & [怒火聚焦]的冷却时间
  [怒火聚焦]层数& 3 ,并且致死打击CD中不能施放
  条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
  7.施放[巨人打击], 如果没有[巨人打击]buff
  8.施放[灭战者],如果没有[巨人打击]buff
  Simc模版中的无脑聚焦流
  此流派为论坛内迷信SIMC的手法,也是武器战削弱之前的最佳手法。
  1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
  [战吼] buff下
  [怒火聚焦] 层数大于或者等于1
  战吼] 持续时间小于一个GCD
  2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
  3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD
  4.施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件
  层数小于3
  有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击CD中
  条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
  5.施放 [致死打击]
  6.施放[猛击]
  7.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
  SIMC无脑聚焦流模拟结果如下:
  SIMC无脑聚焦流DPS:240938 致死占比52.1% 猛击占比13.5% 等待时间69s约占总时间的23% 这也是武器战之前让人觉得便秘的原因
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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