wow怎么wow删除专业业

WOW 已经学的专业技能 怎么去掉_百度知道现场就餐的市民挤爆大门,场面极为混乱。
老人以拿钱给儿子为由,要儿子回家详谈养老。
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  魔兽世界在现版本存在的职业副专精在7.0就要和大家说再见了,暴雪计划在军团再临资料片中取消鹤僧和战士角斗姿态,下面来看看具体问答吧!
  Lore:鹤僧和角斗姿态不会在军团中与我们见面了。
  我们很喜欢那些”副专精“各自的设定,不过他们的存在已经证明了会诱发很多的问题,让我们无法正确的表现职业的设定。在同一专精下尝试去支持两种不同的玩法反而降低了团队对每个专精的专注性,妨碍了我们展示专精的优势特点。我们依然很喜欢这两种玩法的概念,不过只能寄希望于在未来有机会再让它们回归了。
  鹤姿态最后基本上都是被用作一种龙僧的控蓝工具,而不是造成伤害同时产生治疗的模式,这和专精的设定不符。我们意识到织雾武僧的最初设计目的就是将近战治疗和远程治疗结合在一起,而这一点吸引了一部分人,并且从一开始就没怎么变过。最重要的是,在WoD中,智能治疗已经有了很大的变动,而在军团中,我们还会进行调整。
  对于大部分玩家来说,织雾武僧的玩法还将集中在他们的远程治疗技能上,而我们在7.0版本对于专精改动的核心就包括加强每个治疗的独特治疗技能机制,并且为其添加天赋和神器能力的支持。
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近期蓝推汇总
下次更新能提高下食物buff的效果么?不提高美食家特长感觉很烂了,75属性*75%=56.25,溅射不到1%
是的,我们也打算做点改动。美食家效果将回归100%
专业不再提供战斗属性奖励了,工程学将如何平衡?感觉又是必选专业了
工程学对战斗有明显收益的道具将没有专业限制
你好,看似德拉诺里有很多古朴考古道具啊?还是随机出么?那难度是不是太高了
古朴道具的出现频率会比MOP里高
啥时候才能用考古升级呢?
我们在等代码修正,希望1到2个补丁内能实现
畜棚盖好后1个星期都没日常啊,啥时候修正哦?
畜棚本来就没有日常,你用陷阱随时都可以补充货源(下个补丁修正!)
新版试炼场有啥,难度呢?还是完全不变,只是等级提升?
6.0里,青铜30级及以上就可以获得。NPC会自动调整到你对应装等,而非按等级调整。
前面说要减少坦克血量免伤,是所有坦克都减还是个别情况?
主动免伤确实是坦克游戏的乐趣所在,如果你们打算砍的是主动免伤,希望不要砍成过去了
主动免伤的概念很好,我们绝没有取消它的打算。我们会降低被动免伤和主动免伤的效果
为何砍了术士和萨满?火法的灼烧就没事?
灼烧主要是移动战技能;伤害没啥影响。移动能力是我们区分职业的一大要素,比如恶魔术的移动战斗能力就很强
纯DPS职业的团队技能比奶僧还多没问题么?
DPS和治疗入团拼的不是辅助技能
增强萨能要回移动闪电箭么?读条终结技的我们完全比不过其他近战啊
不行,闪电箭用法应该很微妙。这个是远程技能,所以应该有远程技能的优缺点
术士目前的团队辅助技能和不足让我想到TBC里的盗贼了,除了输出啥都没有。但是,术士的DPS还没其他职业高,为何?
别听人乱说,恶魔传送门的团队辅助能力极强。很多时候打法就是根据传送门制定的。
武僧能要回疗伤珠么,这样就不用在PVP里读那吃瘪的升腾了
疗伤珠很没技巧,但效果却超级OP。所以不行。
取消惩戒的异端裁决用炽天使的爆发代替,却保留野德的野蛮咆哮,这不是很奇怪吗?
炽天使是可以选的,野蛮咆哮则可以插雕文,选择不一样。
为啥服务器团本首杀取消了,但挑战模式首次全金还在
我们准备取消所有的服务器第一,过渡到服务器最佳头衔,这更能展现挑战模式的水平
就是说服务器首杀啥也没有了咯?
错,史诗级的公会服务器首杀没改,从大灾变以来就没变。我之前说的是挑战模式
既定之天命是啥回事?
我们觉得是测试服自动等级调整的错误,饰品在91级以后效果很快就会变得毫无价值
速度爆发削弱 披风勇气任务被移除
  Q:我想回到关于治疗石的讨论中来。让他们过时的原因是什么?为什么比专业制造物品还要差?
  A:&药剂&治疗石&意味着都有用,&药剂&治疗石&则意味着总是用治疗石,完全不用药剂。
  Q:你把我弄糊涂了,那药剂=治疗石怎么样?还有,术士还有什么实用技能?传送门已经被砍成渣了。还有那既然如此,制皮鼓不也用这个理念来一发?不该&制皮鼓&嗜血/英勇/时间扭曲&吗?
  A:不,我们不想制皮鼓用那么多;它们是备胎。那样会强迫每个人都去练制皮的。
  而药剂是由专业制造但每个人都能用,可以交易的。
  Q:暴怒之鼓也没有制皮限制啊。你可以从拍卖行里像买治疗药水一样买到它。
  A:制皮鼓的设计是不一样的,它是备胎,不是主要的来源,否则会淘汰这几个职业拥有的团队技能的。
  我知道区别可能很难看出来,但是暗藏匠心。药剂在德拉诺之王中是急救的主要手段。治疗石则是职业的小福利,像法师的食物,而不是一个团队技能。
  圣骑士
  另一个相关的改动:光芒之塔应当是个安慰奖,道标疗应当是主体。
  现在1神圣能量跟道标治疗相比而言太强了。所以我们准备改动光芒之塔让其回复法力而非神圣能量,这个数值可以调。
  Q:请移除速度爆发。它推动了糟糕的游戏体验。
  A:盗贼在没有熊猫人之谜套装奖励后,失去了额外10点能量。在Beta上,速度爆发的消耗已经翻倍,并且能量回复更低。
  110总能量的15能量消耗(13.6%)改到100总能量的25能量消耗(25%)。
  我们不会在这个阶段改变整个一行天赋。
  Q:他们还是有90级天赋给他们额外15能量并且回复更快&&这个技能真的需要有冷却时间。
  A:100级,但我懂你的意思。我们认为在冷却时间之外,有其他方式能更好地处理这个问题。
  我们目前没有多少改动可以讨论,不是忽略也不是恨盗贼。盗贼的天赋影响力比我们的预期略差,但是不会有什么问题,所以我们并不急着要现在重新设计。
  Q:新的风切/风暴轰击的动画跟正式服比弱爆了&&我们有可能看到老动画吗?
  A:旧的那个并不契合风的主题,而是闪电的主题,抱歉。
  Q:额&&&元素,火(有了),空气(有了,闪电从中落下)&&&你在元素部分写了这些。
  A:风和闪电都是萨满法术&空气&这一类的一部分。但是闪电是自然法术,而风是物理法术。
  Q:升腾改为物理伤害是为了调低爆发,对吗?这就是你不让它随精通变化的原因?
  A:是的,倍乘的爆发变化会粗大事的。
  Q:不过现在,我们伤害的20%被加强了50%,但它现在很?。至少把冷却时间降到2分钟吧?
  A:你这些数字一点都不准,它还是很强。
  角色/物品
  Q:德拉诺之王勇气移除了,披风的勇气任务怎么办?
  A:移除。
  德拉诺之王属性
  Q:我没法控制二级属性,100级有着不同的权重&&意味着天赋选择影响很小,让我们总是要在100级堆1个属性。
  A:但你还是有大量方法控制你的二级属性。
  Q:附魔170,合剂200,食物50=420属性,还有PvP装上有4000(最好的选择)?一动就是10%的属性=没法控制。
  A:这些数字肯定是不准的。你说的好像你控制不了装备上的属性一样。这是完全错误的。
  Q:修正就是削弱数字?还是你们会调整/移除更多的随机团版本的机制?
  A:绝大多数都是数字,加上完全移除苔藓的治疗效果,并让***达到过热的时间更久。
  Q:设计组决定让5人普通地城又能足够让你进随机团了吗?
  A:我想你误解了:普通地下城&&随机团是一条路。英雄地下城&&普通团本是另一条路。
  Q:我们还会有更多像奥卓克希昂和辛德拉苟萨这样的小怪战吗?
  A:我总想这些战斗有些无聊,但是如果有人想要的话&&
  Q:我们能在一周之内再去刷遍随机/普通/英雄/史诗的boss吗?只是没掉落,但是能再刷?
  A:史诗不行,其他难度可以&&它们都是基于掉落的锁定。
  Q:也就是说掉落数量是根据团里面有拾取权的人的数量来决定的咯?
  A:是的。25个人打掉一个boss,但是里面20个人已经杀过一遍了,那你可能只会掉1件装备。
  Q:我想知道你能弄清关于未来观众的点子吗?有这种计划让玩家可以插入现场直播?
  A:不,这个点子是为了那些希望能够直播现场的人准备的。
  Q:有计划升级界面让其对观众更友好?
  A:是的,但不是在资料片上线的时候。我们只是希望能尽快让你们看到。
  Q:我只是想如果我能有个客户端,插入直播中那多酷啊。
  A:实现的成本太高,在考虑到Twitch的观众年龄,可能不会有很多人用。
  Q:为什么卡加斯在随机难度死了却在其他难度或者?这是否不符合&随机团就是来讲故事的&这个观点?
  A:可能是因为&我们两周前测试英雄难度,他还活着;但在我们现在测试随机难度了,他已经死了&。故事变了。
  Q:在德拉诺之王中会看到有狼人的剧情吗?似乎他们在大灾变早期很有存在感,但现在已淡?
  A:狼人绝对是联盟在德拉诺的军队的一部分,但是德拉诺之王的故事主要是集中在钢铁部落的威胁上。
  我也希望看到更多狼人(还有被遗忘者)的剧情。他们的故事会再次浮现,我确信。
  Q:德拉诺之王中星界旅行者的现状如何了?(真的期待看到他们更多的人)
  A:他们并不存在于德拉诺,抱歉!他们是在外域分裂后才出现的。
  Q:我还是不明白卡拉克西和煞的关系,作为他们神的一部分,他们不该是盟友吗?
  A:卡拉克西希望维持他们的轮回,等亚煞极自己回来。他们没准备盲目崇拜。
  Q:所以当他们看到大女皇无力抵抗他们神明的一部分并表现的很软弱,就认为她是毫无价值的?
  A:煞是亚煞极死亡时的尘埃,但它依然会伤害他们的轮回(疯狂的女皇,枯萎的家园)。
  Q:她被迫快速拉起一直大军,用煞能孵化卵,毁灭凯帕琥珀。最终深陷狂怒,威胁轮回。
  A:是的,因此她被认为不再符合规律。虽然他们最终被亚煞极之心所影响也算是一种耻辱。
  Q:我们会再看到他们吗?克尔鲁克临死之语似乎很模糊,让人不知道他们是不是真死了。
  A:英杰们对我而言是最亲近的,但是很遗憾我认为他们真的死了,总之他们是一些琥珀再生技术奇迹的短暂再现。
萌宠柯基携兄弟关门放狗
阿大~阿二~阿三~!
  咬他~~~!
  纯属娱乐~瞄了一眼6.0新宠,就喜欢上了那只短腿小可爱
  熔火幼犬 Molten Corgi
  技能: 1-狂吠 2-Superbark 4-烈焰之犬 10-烈焰喷射 15-灸灼 20-炼狱畜群。
  Superbark: 100%命中。用不可思议的力量吠叫,造成38点野兽伤害。该技能无法使对方生命值降到1点以下。4轮冷却。
  烈焰之犬:看起来很可爱,在2轮内不可攻击。在此期间,烈焰之犬攻击对手,每轮造成5点伤害。
  炼狱畜群: 100%命中。造成10点元素伤害,并迫使敌人生命值最低的宠物出战。
  好队伍主角就是你了~!
  再拉两只小弟过来凑足一个拆迁大队~!妥妥的萌萌哒~!
  来~阿二出场~!
  霜狼幼崽 Frostwolf Pup
  技能: 1-撕咬 2-蜷伏 4-跳跃 10-乱舞 15-嚎叫 20-缭乱之舞。
  阿三~!该你了~!
  霜狼幽灵幼崽 Frostwolf Ghostpup
  技能: 1-抓挠 2-庇护所 4-嬉闹 10-偷袭 15-魅影之歌 20-幽魂之咬。
  总体思路:
  萌萌哒~!
战斗的召唤功能已经被移除
日前,针对玩家讨论魔兽世界6.0战场改动的话题,暴雪游戏资深设计师Desvin以蓝帖形式进行了详细说明,一起来看看!以下为蓝帖译文:
  游戏设计师Desvin
  魔兽世界6.0蓝贴:战斗的召唤已经被移除
  在魔兽世界德拉诺之王中,我们已经移除了战斗的召唤。原本增加这项功能是为了丰富战场体验以及允许那些喜欢某个特定战场的玩家畅玩。不过和其他功能一样,我们会权衡它的利弊几何。
  战斗的召唤对战场排队时间有着非常显著的负面影响。当战斗的召唤排到某个特定的战场时,一方阵营会争相排队,而另一方则避而远之。因此,我们将移除这个功能,让玩家通过排随机战场进入战场。
先行者的经验
 内测服已可以登陆,官网GM所说的通行证下会多出一个测试资格账号不完全正确,我通行证里没有也是可以登陆的。
  重复一遍,直接激活的是使用者本人的通行证,发放的的测试号是一个已激活的通行证,没有&一串数字字母的激活码&。想去马云那的,看清楚了。
  貌似国服的压迫众生也无法排随机本。
  其实内测服还是有大量福利的,比如大公鸡幽灵喵随便骑,不要点卡,免费学习英文什么的。
  错误代码
  #112 此错误代码楼猪出过一次,登陆连接后弹出,无法登陆。 重新开启战网即可解决。
  #126 此错误代码出现于退出客户端后。 你都退出来了,管它作甚?又不影响正常游戏。
  #132 此错误代码出现于游戏过程中闪退。 参加客户端部分第3条。
  客户端问题
  1、大家可以把战网客户端里的地区/账号切换到内测:德拉诺之王,就可以***了,如果相信自己有资格,但是又无法刷出这个选项,又比较着急玩的,也可以尝试下载美服的,通过修改WTF文件来实现。
  2、如果你的战网客户端出现不能选择地区/账号,那么先关闭你的战网客户端,打开你的C盘,搜索&App_fkcache。db&文件,不放心就备个份,然后删除,新建一个叫做&App_fkcache。db&的文件夹。重新开战网客户端,就好了。
  3、报错闪退请尝试关闭新人物模型在系统-高级里,此错误可能是国服和谐亡灵种族造型与外服的新亡灵模型冲突造成的,我下午关闭后就没有在出现过任何一种闪退。
  较为重要的一点提醒:根据同志们的反馈,修改为繁中版本会使某些人出现一些奇怪的症状,绿图,无法登陆之类的,请尝试改回简中且关闭新模型这种方式,应该可以改善。
  4、没有Config.wtf,或者黑屏,无响应的看这一条,把你X:\World of Warcraft Beta\WTF目录下的该文件以记事本方式打开,清空,然后复制如下内容进去,保存,进游戏,登陆界面选择菜单-系统-高级:左下的show new character models勾点掉(就是游戏内的新人物模型)。同时保证你的数据100%下载完整在登陆,你黄条就登陆,LOADING过久也是有可能的。
  首次登陆时间确实会很久,有假死现象,ESC取消CG无效那么就耐心多等一会,等三个月内测了,也不差这一会不是。
  修改客户端的语言版本也可通过修改此文件实现。
  Config.wtf:
  SET portal &cn-test&
  SET textLocale &zhCN&
  SET audioLocale &zhCN&
  SET installLocale &zhCN&
  SET maxFPS &63&
  SET maxFPSBk &40&
  SET hwDetect &0&
  SET videoOptionsVersion &7&
  SET gxApi &D3D9&
  SET gxWindow &0&
  SET gxMaximize &0&
  SET gxVSync &1&
  SET graphicsQuality &2&
  SET playIntroMovie &6&
  SET mouseSpeed &1&
  SET Gamma &1.000000&
  SET readTOS &1&
  SET lastReadTOS &60002&
  SET readEULA &1&
  SET lastReadEULA &60002&
  SET accounttype &WD&
  SET debugLog0 &300 [0] Select_OnShow&
  SET debugLog1 &303 [4] Shutdown&
  SET debugLog2 &300 [4] GetCharacterList&
  SET advancedCombatLogging &1&
  SET ChatMusicVolume &0.61&
  SET ChatSoundVolume &0.14&
  SET ChatAmbienceVolume &0.61&
  SET VoiceActivationSensitivity &0.14&
  SET Sound_EnablePetBattleMusic &0&
  SET Sound_MasterVolume &1&
  SET Sound_SFXVolume &1&
  SET Sound_MusicVolume &1&
  SET Sound_AmbienceVolume &1&
  SET Sound_DialogVolume &1&
  SET Sound_EnableDSPEffects &1&
  SET farclip &600&
  SET particleDensity &40&
  SET rippleDetail &1&
  SET reflectionMode &0&
  SET SSAOBlur &1&
  SET textureFilteringMode &0&
  SET terrainLodDist &350&
  SET wmoLodDist &300&
  SET terrainMipLevel &1&
  SET worldBaseMip &2&
  SET RAIDsettingsInit &1&
  SET RAIDfarclip &400&
  SET RAIDSSAOBlur &1&
  SET RAIDterrainLodDist &150&
  SET RAIDwmoLodDist &200&
  SET RAIDtextureFilteringMode &0&
  SET RAIDenvironmentDetail &50&
  SET RAIDreflectionMode &0&
  SET RAIDrippleDetail &1&
  SET RAIDparticleDensity &10&
  SET weatherDensity &1&
  SET realmName &刘浪&
  SET gameTip &39&
  SET Sound_ZoneMusicNoDelay &1&
  SET Sound_EnableSoundWhenGameIsInBG &1&
  SET environmentDetail &50&
  SET terrainTextureLod &1&
  SET movieSubtitle &1&
  SET RAIDsettingsEnabled &1&
  SET RAIDterrainTextureLod &1&
  SET RAIDterrainMipLevel &1&
  SET RAIDworldBaseMip &2&
  SET RAIDweatherDensity &0&
  SET lastAddonVersion &60000&
  SET lastCharacterIndex &2&
  SET gxResolution &&
  SET hdPlayerModels &0&
  5、下下来客户端之后如果没有WTF文件夹,可以直接登录一下。系统会自动建立,也可以选择手动新建WTF文件夹,建立一个Config名字的文本文档,将上面的内容复制并保存,然后将TXT后缀更改为WTF即可。
  6、另外,界面中没有&使用桌面UI&并自行拖拽缩放比例的选项了,你可以尝试使用全屏,并自行调整分辨率至合适的大小,这样看起来就会舒服很多。
  任务相关:
  一。丛林突击的第一个任务,找古尔丹的时候,四周的模型和NPC会出现若隐若现的情况,任务文本也没有汉化完全,该任务是需要你点击周围三块卵石,然后点击狗蛋身下的符文阵来完成任务,如果出现模型消失,请上下转一转视角/切换第一人称视角尝试。
  二。在跟随卡氏难民小队逃难时,会经过卡加斯的竞技场,要求杀100人,当你杀够99就可以了,触发动画后,卡加斯会说,你只打了99个,法爷。卡法爷回答,那就欠你一个,于是完成。
  三。到达霜火岭后,有一个任务会是全英文的,让你去什么食人魔什么塔跟他爹汇合,如果你跟随了就没问题,如果你中途去做别的,那么就可能会找不到了,因为这个任务没有地图上的提示,地点如图,从箭头处上山坡,他爹就猥琐在一堆篝火边,过去汇合即可。
  时间比较紧,去刷了一个10人的玛利苟斯,90级500的蓝绿武僧,属性图如下。
  一脚旭日也能爆了38万,丝毫不比我的560武僧弱鸡,单刷的同志可以放心了。
  汉化方面仍然有很多地方是英文的,包括插件界面,天赋介绍等。商城与外服一样,可随意购买商场货,包括新的虫子坐骑。
  服务器目前只有一个PVE,叫做刘浪。
  国服建号的模板分两种,均赠送500蓝绿,第一个直接在霜火岭出现,第二个在奥格出现,需要自行做前置任务前往塔纳安丛林,目前国服不能直接进行国服角色的模板复制,不知道是我客户端的问题还是什么,期望有直接下载国服测试客户端的朋友出来说明一下。
  昨天有人询问牛总防御装的问题,基本都改成了暴击/护甲这类的属性,图如下。
  延迟方面,无代理,网通四兆小水管,感觉良好。
七个类似迷失龙稀有怪将掉落坐骑
日前,魔兽世界高级设计师Jeremy Feasel在自己的推特上表示:魔兽世界6.0德拉诺大陆将有七个类似迷失龙的稀有怪掉率坐骑!
推特内容翻译为:
A:在德拉诺分布有七个像迷失始祖幼龙这种类型的坐骑!不过不是平均分布的;)
A:这次要友好的多,100%的掉率,见者有份,有些稀有的刷新时间长,有些刷新时间短。
相信当魔兽世界6.0正式开放后,亲爱的玩家们又将为之蹲守和疯狂了!
最后多说一个:
传送门的能量任务最后一步怎么完成 我也忘了传送门任务的内容了,先给大家发出来最后的任务。
不少刚刚加入国服6.0内测的玩家在黑暗之门行[传送门的能量]任务最后一步时都遇到了不知道怎么完成的难题。实际上,你只需要站在古尔丹身旁,将镜头角度调整成从下向上的仰视(看天花板),便能看到鼠标指针变为点击摧毁停滞符文的样式,这时轻轻一点就可以起完成[传送门的能量]任务,回去交还任务领取奖励了!
导致这一现象的原因是:这个任务在目前存在一些视角上的BUG,古尔丹的密室中还有许多视线盲区,因此导致许多玩家在靠近任务装置时因为看不到而无法点击完成。
进门前,看得到任务装置
进门后,因盲区BUG,看不到任务装置
这个BUG在[传送门的能量]的上一步[猛攻结束]任务中也存在,玩家在进入南部邪能尖塔与北部邪能尖塔之前尚能看到需要摧毁的[血环之印],然而来到塔内便进入了视觉盲区,任务物品凭空消失了。不过聪明的玩家很快找到了解决的办法,在[血环之印]附近,用鼠标反复转动视角便可以找到一个非盲区的视角,此时就可以点击摧毁,完成任务了。
来到装置周围,转动视角,找到非盲区角度
点击摧毁,任务完成!
而[传送门的能量]也可以使用这种方法,第二步的摧毁火刃之印、摧毁碎手之印、摧毁黑石之印都可以使用与[猛攻结束]一模一样的办法,只有第三步摧毁停滞符文(Stasis Rune Destroyed)稍微有所不同。你需要站在古尔丹身旁,将镜头角度调整成从下向上的仰视(看天花板),便能看到鼠标指针变为点击摧毁停滞符文的样式,这时轻轻一点就可以起完成[传送门的能量]任务,回去交还任务领取奖励了!
中距离正对任务装置,此时人物处于视觉盲区
绕到任务装置身后,盲区解除,轻松摧毁完成!
第三步摧毁停滞符文(Stasis Rune Destroyed)需要垂直将视角调整为仰视才能破除盲区BUG,找到任务装置
传送门的能量任务详解:
第一步:进入古尔丹的密室
第二步:摧毁火刃之印、摧毁碎手之印、摧毁黑石之印(存在BUG,需水平移动视角)
第三部:摧毁停滞符文(存在BUG,需垂直移动视角)
必须说明的是,视角盲区BUG在美服测试服中也存在,测试阶段,出现BUG在所难免,我们相信开发团队将在不久之后对其进行修复及完善!祝广大有幸参加本次国服测试的玩家游戏愉快!
WOW6.0:速度爆发削弱 披风勇气任务被移除该投稿暂无简介来源:暴雪作者:暴雪 来源:NGA作者:helloyonder 来源:NGA作者:weisly来源:暴雪作者:暴雪 来源:NGA作者:helloyonder 来源:NGA作者:weisly[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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