魔兽世界冰dk双持好还是双手好DK·我现在双血毒·3T10.戒指护腕都是…

& 魔兽6.2:S17初期DK竞技场表现及个人心得
魔兽6.2:S17初期DK竞技场表现及个人心得
来源:NGA 作者:Egoistz 时间: 10:58:12
魔兽6.2S17初期DK在竞技场的表现情况小回馈以及部分小心得。
  本文来源于NGACN,作者&Egoistz&&原文地址:&转载请注明出处!
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  首先这篇帖子并不会出现什么针对于某个组合的特定打法,主在分析这个版本DK在33竞技场的定位,表现情况,以及这版本DK的各种组合哪些是比较适合上分的。
  很多人第一个问题就是,这个版本我到底该用双持冰还是用邪DK呢,这两个天赋的各自优缺点又在哪里呢?
  首先这个版本这两个天赋都是可以在竞技场亮相的,个人还是比较喜欢邪DK的节奏。当然也不能说双持冰弱,美服清一色冰DK而国服清一色邪DK的情况只能说仁者见仁,自己喜欢哪个玩哪个比较好。
邪DK的优点:
  1.三线疾病的伤害会比冰DK高很多
  2.硬度会比冰DK强一些,多一个巫妖回血就是多了一个保命技能,比冰DK更多的死亡符文可以更好的虹吸自保。
  3.被打红脸状况下损失的DPS一般,仅仅只是损失那点急速的符文。
  4.手比冰DK要长一些,即使摸不到人也有凋缠和疾病等较多输出手段。
  5.多一个BB晕,多一个BB冲锋断条.
双持冰的优点:
  贴到人的状况下点爆发比邪DK更强,如果能保证全程冰脸的话总伤会非常非常高
  其他不管是在对治疗的压力还是身板还是手的长短都逊色于邪DK
  综上所述,这个版本我还是更加倾向于邪DK的 .即便是点爆发方面,邪DK攒好分流+BB变身几连天打的伤害也完全不低。
  还是那句话,自己喜欢玩哪个玩哪个。
这个版本DK在竞技场的地位
  老实说并不理想,对队友来说几乎就是一个0辅助的存在,说是一个坑治疗的伤害机器也毫不为过,所以说治疗越强,DK越强。
  除了伤害还是伤害,然而伤害给人的压力并不如战士给人的压力那么大。你有三线疾病人有三线撕裂,你有一发1W多的天打,人有一发8W+减治疗量的致死。你有预判5秒的暴击8W的斩杀,人有20%血一刀必死的斩杀.
  而且战士给队友的帮助比起DK大得多,所以说这个版本有DK的组合几乎用战士都可以完美替代。
  要说DK比战士的优点在哪里,就只能说回血以及硬度还有进攻驱散了。
  这是个夹缝中求生存的版本,还有愿意和DK竞技的队友的话,请好好珍惜把。太多组合把DK换成另外一个职业都会好打得多.
  赛季开放以来我的过的组合很多,几乎什么冷门奇葩组合都打过。
各组合的感觉:
  战死X,老牌组合,也是当前版本一个较强的组合 (恩,我是指带DK的里面)战死的伤害都很高,硬度也很不错。缺点就是比较坑治疗。抱C妹大腿上了一波分也是. 详细的可以看看粽子的三板帖子【】
  死风X.杀治疗能力非常强的一个组合,风行的自保能力也还不错,瞬间爆发非常可怕,治疗稍不注意半血不章可能就是直接被秒。(武僧的三突爆发真是有点可怕。、)
  死增X,增强萨这个版本不管是伤害还是辅助方面都非常出色,介于没有认识的增强萨我也没有尝试过这个组合。看过豆娘打过冰增德,对于DK来说也是很强的一个组合。
  死术X.老牌组合,这个版本显得不太好打,SS都去找战士了是一个方面,另外术士破羊没了后,DK这个辅助能力为0的职业更显得不太好.别人想强X治疗能把死术控的不要不要的.
  死法X.曾经非常强的一个组合,当然.那也是曾经了。和嘉年华队伍里的FS打过,一个字,惨。
  死鸡X.和目前天梯第一的鸡配合过,具体过程就是我一直被控,鸡一直在跑,治疗一直在骂对面......并不好打。
  死暗X.进攻满分防守负分的组合.打过死暗萨 徘徊2500的样子 要是能有治疗保的住暗牧并且自己又能抗的话这个组合还是有戏的 死暗骑或许会好点.
  死惩X.打过一会死惩德,还是不错的.多打打应该没什么问题
  想要上分快的话,我还是比较推荐战死X 死风X 死增X 和死惩X这几个组合的.
  战死带僧萨骑德都不错,战死骑简单粗暴,战死僧德萨要打的更防守一些. 内战战死僧大于其它组合.
  死风的话还是建议带骑士,核心就是干治疗.
  死增建议带个德,没德用骑僧也可以顶替一下.
  死惩建议带德僧。
  至于装备方面,ASL或者PJ开箱子出的那个双常驻属性饰品我不太建议带,爆发方面还是欠缺一点,但也总归比荣誉的好,如果有征服主动被动还是带主动被动的好. 属性方面 精通》全能》急速》溅射》暴击 毕业装备最好的配装应该是主动被动饰品+四件套+散件全能精通胸
  小技巧方面引用粽子的吧 差不多该说的都说了。
  []Post by( 17:54):
  1.巫妖可以顶羊(羊前开巫妖会免疫,羊后没办法开巫妖),巫妖会增加自身10%治疗量+10%吸血(比如制造10000伤害回1000血.受到5000治疗额外再给500)
  2.变大后的宝宝冲锋定身不跟任何定身类技能递减
  3.冰触不仅会打破根基,还会正常给目标施加效果(可能是BLZ代码没写好的锅) 破根基的首选技能
  4.插活力之握时,对使用术士传送门飞行过程中的目标,免疫目标(无敌冰箱等),会重置CD.对定身目标使用死亡之握时不会.
  5.窒息可以在某些组合下刻意变成绞杀打连控.比如3板.骑士制裁+战士晕+宝宝晕+窒息=绞杀
  6.黑暗模拟可以对无敌,冰箱中的目标使用zz
  7.被沉默的DK,只能用打击技能跟黑暗模拟.可以使用邪恶之地但是不能解沉默.
  8.绿罩不要乱用.冰封之刃一样可以拿来免伤.有些DK不吃昏迷受到大伤害时都不按冰韧..
  9.活力分流个人建议不要绑任何一个技能.单独的给它一个按键吧.
  10:触发免费DC时丢给受伤的宝宝可以获得20符能+2分流+1层宝宝BUFF,比如牧师有盾你没符文打爆,可以丢给宝宝攒符能.也可以用受伤的宝宝攒突变,治疗受伤的宝宝=30-20=10符能1层.这个攒爆发感觉挺实用,可能有些人觉得多余吧.
  11.宝宝变大后的15秒套装效果=提升20%暗影伤害=提升虹吸20%伤害=一次虹吸多出80%治疗量(算法可能不对数死早别吐槽了)
  12.龙喷每1秒产生1分流,每2秒给宝宝加一层buff.
  13.萨满灵魂连接时,扣友方血量是(魔法伤害)因此可以利用绿罩让队友多获得一点生命值(前提是你的血量高于在灵魂连接范围里的任何一个人),并且可以正常获得符能。
  14.补充几点
  善用自己的BB,BB变大后的冲锋的断条效果会给对面正以为没反安心刷血的治疗一个惊喜.
  治疗想喝水的时候用BB被动跟着可以防止喝水.
  尽量随时保持20能量用来模拟
  善用框体偷,这真的是一个神技.例如碰奶僧时如果打DPS出压力了窒息奶僧扔个偷 很大可能性偷到罩子,其他治疗也是同理。但是奶僧的球和牧师的压制如果连续偷到第二个都是有默认CD的。奶僧和牧师的套装有自带减CD效果,这点有点坑.连续两次偷到FS的冰箱也是同理。
  雕文方面我现在常驻的有冰触雕文和符文武器回血雕文+小雕文的活力之握和凋缠治疗BB回能量
  增效雕文等于自己多一个保命技能,接近于一个吃BB.
  最后个雕文 碰到法毁我建议带双倍绿罩雕文.原来的绿罩一根混乱箭就爆炸了。
  碰到法暗可以选择带绿罩+3秒的
  碰贼法用变脸/符文能量/魔法再生
  很多雕文现在效果都非常棒,但是位置就那么三个,只能放弃
  模拟雕文在对于德的队伍有奇效.
  变脸雕文在对于转火快,点伤高容易一波黑的组合很好用,自己绿脸打的high被转可以及时切脸且不损失太多能量。
  输出手法可以看这个帖子【】里面关于符文系统的讲解比较详细。
  打治疗的时候压好打断很重要,这点我自己有时候也没有把握的很好。要么秒断,要么断深条,我自己更喜欢断深条。 打断用得好对面治疗压力会倍增。
关于自保方面:
  因为现在DK在高分段大部分处于挨打的存在,明白人都知道打DK非常能限制DK的DPS,一般打DK的话DK贴治疗能力是非常差的。(打死惩德的时候对面不打惩戒来打我你敢信?)
  这个时候就需要更多的回血来自保了。
  在挨打且己方暂无控制爆发的时候,尽量保持自己符文能量在80左右,处在一个不要溢出也不要太低的状态,以便及时的巫妖(巫妖的时候没能量猝死是个很尴尬的情况)或是连续几发凋缠攒分流转死虹吸。
  巫妖和虹吸都是受到AP加成的.没有ap加成的回血非常少,所以触发或者是主动饰品的时候可以把能量或者死符文攒一下等触发回血.(非常紧急的情况请无视)
  第一波满触发的虹吸回血是很高的.一般第一波贼法之类的起DK可以直接冰固绿罩一直虹吸回血.第一波可以生抗下来可以给治疗省下不少技能。
  遇到法刀尽量绿罩配合巫妖使用,相当于一个圣疗。
  X了增效雕文面对各种紧急掉血情况也非常棒。
  其它的也不知道该写些什么了,天赋宏什么的都已经写烂了,别的帖子一翻全是这些东西,现在DK能做的太少,帖子也没有什么太多的内容了。大多数技巧玩家都懂,我自己感觉没有必要再去写一些这种东西。希望这帖子能给冲分迷茫的一些DK玩家一点帮助。
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魔兽6.0前瞻全面详解国服鲜血DK装备天赋及注意事项
  写在之前:  这是一篇关于鲜血DK坦克的入门介绍,这片文章我犹豫了很久,写还是不写。我知道国服玩家对于精华帖不屑一顾,喜欢自己摸索,所以我觉得并不需要再写一篇这种“过时”的东西。只是今天偶尔打开了一下某个集中提问帖,那些没有经验,没有测试数据,信口开河者让我实在看不下去了。本着希望那些努力奋斗在国服的人不被某些人误导的想法,我决定提笔写篇鲜血坦克的指引。  *注意:本版为了配合理解,将通篇使用国服翻译及简体(或英文原文),且所有相关数据均为80级有效,面向对象为PVE,如有不同要求及观点,请移步  一些基础常识  ————————————————————————————————  防御技能  这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能  在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击  对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架  也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖  但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高  命中  面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现  对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值  因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况  精准  这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级  在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪  在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架  如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低  如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚  为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点  为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)  天赋、铭文及相关   ————————————————————————————————  天赋  3.22的鲜血DK几乎没有太多可以选择,考虑到最终RAID副本TOGC以及自身的情况,大多数DK均以以下天赋为骨架  提供的天赋中仍有3点未点,请根据自身情况决定  下图为提供的骨架,***星型印记代表该天赋无收益或低收益,绿色代表推荐天赋   1、血虫:这不是一个坦克应该点的天赋  2、强化鲜血灵气:这不是一个DK应该点的天赋  3、符文刃舞:这不是一个坦克常用的天赋  4、强化冰冷触摸:前面半句就忽略吧,那几乎无关紧要。后半句看起来似乎是个不错的选择。强化完后,冰冷触摸将有20%的减速效果,该效果所有坦克都可以拥有,并相互冲突,而不出该效果的战士,圣骑士,狗熊几乎没有。  9月14日,正式更新了天赋的详细问题  *1、血之气息,鲜血2层天赋,符文打击不会触发该天赋的效果,在符能问题比较明显的时候,1点足够解决问题。  *2、法术偏斜:鲜血4层天赋,我仅仅是提供一个模板,这个天赋对纯物理攻击的BOSS的确没用。如果你特别出个天赋专门负责坦纯物理系或类似的BOSS时候,这个天赋可以放弃  *3、狂乱:鲜血7层天赋,相信我,以后你RAID的时候,100%会给自己上这个技能再开怪。  *4:邪爆:邪恶3层天赋,伤害同凋零缠绕几乎一样,区别是需要尸体且为AOE,如果你想做个专业的DK坦克,请务必放弃该天赋,几乎没有任何场合会依靠这个技能来提高仇恨。早期如果觉得aoe仇恨不足,可以考虑末日突降。  *5:邪恶命令:邪恶2层天赋,这不是一个PVE应该考虑的天赋   铭文  大铭文:  上面提供的天赋模拟器已经提供了一份原始的大铭文方案,个人可根据自身情况进行调整  吸血鬼之血:你能找到第二个坦克专用铭文么?  疾病:很方便的铭文  枯萎凋零:早期装备不好时,可以用他来弥补群拉的不足  灵界打击、符文打击:这都是提高单体仇恨的铭文,可以考虑  黑暗命令:当你的命中很成问题的时候,这个可以防止悲剧发生  符文分流:作用效果仅仅为小队,而非团队,提高自身的治疗效果仅仅为原数值的10%,即最高为总生命值的2%,下小副本或10人团的时候,可以考虑一下。  小铭文:  随便用  其他Q&A  1、鲜血坦克群拉是不是很无力?天赋里有没有办法弥补?  某种意义上是的,很遗憾,这是鲜血坦克的通病,你只能依靠铭文和其他办法弥补,不过即使是“某种意义”上,任何坦克均可以群拉  2、我看到你们经常讨论双光环,那是虾米东西?  哦,那是很久很久以后的故事,那东西是虚幻的预言,现在不存在罢了   珠宝、附魔及专业 ————————————————————————————————  珠宝  多彩:[质朴之大地侵攻钻石]  红色可以使用:精准、躲闪  ***可以使用:防御、命中  以耐力为最优先  注意:*任何情况下都不应使用招架宝石,无论你的天赋,装备,铭文如何搭配,副本的光环效果,BOSS的技能如何,招架宝石带来的收益低于躲闪,此句话以理论及实际测试为依据  附魔  没有太多可说的,以耐力为最优先  命中、精准等不足时,也可用附魔补足  头部:银白十字军崇拜的头部附魔  肩膀:霍地尔之子崇拜的肩膀附魔或一万荣誉在暴风城/奥格玛兑换的PVP肩部附魔  披风:220护甲  衣服:275生命  护腕:40耐力  手套:招架+仇恨或耐力护甲片  裤子:耐力+敏捷的护甲片  鞋子:22耐力  武器:石肤石像鬼符文  专业  以下罗列了各个专业对坦克的贡献  珠宝:21耐X3=63  附魔:30耐X2=60  锻造:30耐X2=60  采矿:60耐  制皮:62耐  其他专业无耐力加成   手法及其他 ————————————————————————————————  “一场BOSS战,新老DK一眼就能看出来。”  1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗  DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用  2、双病  无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分  3、血沸  这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。  除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染  以上均有实测数据作为理论依据  努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤  4、鲜血打击  目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧  5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?  因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态  6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?  没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?  一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS
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逝去的回忆...
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恶搞:菜鸟战士的2567竞技场
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这是最后一次更新,目前论坛上面的问题应该都提到了,如果还有疑问请跟帖。(原文)=&
废话篇:大家好,喜欢泡妹子的水DK又开始手痒了,各位DK高玩和喷子们尽管放马过来吧。我已经准备好挨喷了。之前在论坛上看到一些帖子,内容大致讲的是国服3.35版本DK的DPS动向。有一些朋友疑惑,不解,这个版本要玩什么天赋呢?什么天赋打得高一些呢?本人不喜欢跟那些大言不惭的家伙们斗嘴,你打得如何如何的高,请上图,请发阁下的WMO,或者请贴出阁下的英雄榜传送门。本人一定会很虚心的建小号前往阁下所在的服务器进行观摩与学习。废话不多说,进入正题。
& && && &众所周知,由于当前版本曾经特效逆天的4T9已经被砍。牛B的双疾病暴击现只剩下残缺的单疾病暴击。曾经起手极限双病维持到底的三板斧已经悲剧的沦为传染会重置双病。在这个版本中,有三种DK是可以打得很高的。第一种,拿橙斧的满破血(这不废话么?)。第二种,目前比较大众化的邪冰。第三种,也就是今天我想要给大家介绍的,双持传染冰。前两天看到一个帖子,说的好像是主人公打YX熔炉,偶遇到一个双持冰DK,小怪A的高,但到了BOSS,DPS就只能游走在2700---4200的样子,还着重强调了一下2700的BOSS。先不说这件事的真实性,就这么跟你说,我闭着眼睛打,也绝对不会打出2700这么离谱的DPS。其他朋友也一样,别看到一个玩得很废的就以一概全。您这种一棒子打死的观念我只能说您很幼稚。
& && && &鄙人之前一直用的是血来输出的,到了这个尴尬的版本,前期用血来打的话,DPS会很糟糕。鄙人的武器,主手:花了6000大洋买来的破剑柄,任务换取251的单手剑(初期双持冰的极品主手武器,没有之一),副手:10人普通模式炮艇掉落的单手大爹(呵呵!)其他散件,天赋,雕文请查询鄙人的狗熊榜。鄙人是1区/提瑞斯法/部落/黑暗的煮冰块
【外部图片】 【外部图片】
以上是3.35标准版的双持传染冰天赋,考虑到仇恨问题,可以从杀戮机器里面取1-2点来点瓦解,当然了,这会损失不少的DPS。最好的方法还是拜托你们的团长找个像样的T,或者找战士要警戒,骑士要拯救。
&&先说一下双持需要的属性,团队有鹌鹑/暗牧在场的话,命中要堆到289-300这个区间。如果是LM的德国人,命中可以再少一点(DK的一部分技能属于法术)。精准切记堆到26妥妥的,请记住,不要抱拼RP的心理,有时候25跟26是相差很大的,26的精准是保证你在BOSS的背后输出不会产生闪避和招架,侧面和正面还会产生。装备选择破甲装,对冰DK来说,急速毫无意义,我们追求的是高破甲高力量零急速。至于装备与宝石的选择,在这里我向大家推荐破甲。双持冰类似于战斗贼,主要输出技能:湮没,冰霜打击,鲜血打击。这三个技能都是X%的武器伤害+XX点伤害,算上平砍,也就是说双持冰的80%伤害都是物理攻击,当前版本是可以堆至满破的,所以破甲是个非常不错的属性。
& && && && &&&属性优先级(50%》硬破): 力量》破甲
& && && && && && && && &(50%《硬破《70%):力量,破甲随意,看喜好。
& && && && && && && && &(70%《硬破):破甲与力量收益几乎相等。
& && && && && && && && && && & 【外部图片】
& && && &&&从上图所知,破甲的收益是递增的。话外音:哥的数学是体育老师教的,哥看不懂。
好吧,我解释一下,简单的来说就是从0%开始,每提高1%的破甲都会比前一个1%破甲所获得的伤害要多。听明白了吧?如果阁下的语文不是化学老师教的。
qusetion 1:初期在保留4T9的情况下单只装备的属性无法达到50%的硬破,你这不坑爹么?
answer: 我的意思是把身上的石头换成破甲后再计算。你可以不用花钱换来换去,先看看自身装备所带的孔的数量,在不破坏命中和精准的情况下,全部插破甲石头,自己用计算器按一下看看能不能达到50%。
Q2:破甲的换算公式?
A:由于少了血天赋免费送的10%破甲,所以冰的满破是1400,自己拿计算器按一下装备和宝石提供的破甲,再除以1400.得到的就是破甲的百分比。或者阁下已经换成破甲向的宝石后,查看人物属性面板的命中,后面就是阁下的硬破。
Q3:话说,哥拥有雷神/蝎壳了,咋滴?是不是要转破甲向了?
A:抱歉,如果我说的不够详细,我再说一遍,我所指的是硬破,不是阁下的饰品触发的软破。
Q4:话说,哥的硬破已经有70%+了,是不是就可以堆破甲了?
A:错,堆破甲需要一个先决条件,无BUFF没有2K的力量请不要尝试堆破甲。
Q5:既然破甲收益是从0就开始递增的,那为什么需要达到50%以后才能堆破甲呢?
A:原因是在0%--50%这段时期,阁下堆破甲所获得收益没有堆力量来的好。
武器:双持冰在武器的选择上类似于增强萨,双慢最好,越慢越好。主手附魔:堕落十字军。副手:冰封,毋庸置疑,尝试过附狂暴,但效果不佳。所以,哪把武器的伤害上限高,就把哪个放在主手。
& && && &&&关于装备就讲到这里了,总结一下。在没有2T10的情况下,请暂时穿4T9。如果有了2T10请保留2T9,2T9+2T10这样穿,毕竟2T9的特效还是不错的。最后就是果断的4T10了,祝各位在宝库抽奖的活动中抽到T10。另外,在决定堆破甲后,装备低端的朋友请果断前去YX熔炉刷饰品,此饰品绝对是很超值的廉价软破极品。咱每天排完随机日常后,果断必刷。
至于专业技能的话,工程一定要学(如果你想打高DPS),另外一个可以学锻造或者珠宝。有一段时间我看到尼姑庵那边的一个帖子说学裁缝也不错,有个特效叫剑刃刺绣的东西,不知道效果好不好,不过应该很少有DK蛋疼得去学裁缝吧哈哈哈。
最后,赠送一套目前版本冰双持传染流的终极装备(仅供参考)
& && && & 武器:,25人萨鲁法尔出品
& && && & 魔印:本人用的绞杀,话说冲榜的牛人们用的警觉,但个人感觉效果都差不多。
& && && & 项链: ,25人鲜血女王出品
& && && & 戒指:,25人脓肠出品+声望戒指
& && && & 披风: ,50个冰霜牌子
& && && & 护腕:,25人炮艇出品
& && && & 腰带:,25人绿龙出品
& && && & 鞋子:,25亡语女士出品
& && && & 饰品:+&&25人萨鲁法尔/25人TOC华尔琪双子出品
其他五件套如果沿用T10,按上面的来穿,属性毫无问题。初期和中期阶段请选择属性不错的264来配。个人表示在BOSS战中,275的命中传染和凛风会出现MISS,平砍MISS18%左右。也许是本人的脸比较黑,在GS达到6000+以后,将命中堆至290-300.尽量保证不出现MISS而破坏输出循环。
【外部图片】
& && && &DK老家的首领木桩。100%纯单体数据,这个位置不会A到其他木桩。打得有点低,凑合着看吧。
【外部图片】
& && && &如上面所述,如果阁下100W的木桩数据能保持在,或者更高的话,那表示您的手法应该是没啥问题了。鄙人的GS5790(这个GS不算高,现在满街的5800,破6000的。公会团里的一个常年碾压我的邪冰有5900的GS。这装备差距悬殊了,咱不跟他们一般见识【此人已AFK】)
& && && &&&下面来谈谈双持冰的输出手法,手法还是沿用各位牛B双持冰大大们的不变。
& && && && && &单体打法循环:
& && && & 起手式: 冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-活力分流+铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效
& && && & 循环式: 湮没-湮没-冰霜打击-湮没-凛冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击
另外有同学提出拥有4T10后的特效起手式,我觉得很不错。尝试之后自己改进了一下,变成无缝特效起手。用小萨来做例子。
第一种:开打前10秒凋零--前7秒开大军--4T10特效被逼出---前3秒吹号角---前1.5秒开启种族技能(例如:血精灵的奥术洪流,兽人的血性狂暴,巨魔的狂暴)----前1秒喝加速---回到上面的正常起手式。
第二种:当前状态为红脸或无脸。开打前10秒切冰脸--&GCD绿脸--&GCD凋零--&GCD红脸(电脑配置高端且网络稳定的玩家可以压到开打前4.5秒)====》回到上面的4T10特效被逼出。
最高效的铜墙铁壁的插入方法:当前符文状态---&死X2+冰X2+邪X2。
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 技能施放顺序----&湮没X2---铜墙铁壁---活力分流---湮没---取消活力分流(手动取消或者用宏取消都可以,这个是为了避免活力分流的BUFF把下一波的死符文顶成血符文)
取消活力分流的宏: /cancelaura 活力分流
原理:在双死亡符文还未冷却的情况下使用冰邪符文将2个湮没打出去,再用1号死亡符文来施放铜墙铁壁,接着使用活力符文将1号死亡符文重置,然后就可以再次使用一次湮没。
要点:插入的时机一定要把握好,也就说一定要在病毒的DEBUFF转过半圈之前将第3个湮没打出去,否则后面讲无法使用传染从而导致断病。
AOE循环:死亡凋零-冰冷触摸-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-血沸-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风冲击-血沸-冰霜打击
起手式一定要练习,无论是木桩还是实战,这个是决定你秒伤能否打高的重要因素。循环的话,除非是像老4和烂肠这种纯木桩BOSS,一般人很容易乱循环。这个就需要一个技能优先级,在BOSS身上的双病仍在的情况下,不出杀戮不要使用冰霜打击,除非是没技能了,或者符能即将满。出了免费的凛风不要第一时间用掉,在免费时间结束之前尽可能的把循环里的技能都打完。再者就是免费凛风和杀戮同时触发时,而且无符能使用冰打的情况下,用掉。
由于本人的精准不够,所以使用的是10HTOC出品的饰品(这是两个月以前的,当然,现在已经够了)。用宏把铜墙铁壁,饰品,工程手套(如果你是工程)捆绑起来,得出如下宏:
& && && && && && && && && &/施放:铜墙铁壁
& && && && && && && && && &/USE 阁下的饰品名称
& && && && && && && && && &/USE 阁下的工程手套名称
现在精准已经达标了,所以HTOC的饰品已经扔掉了,所以相印的将饰品宏也删掉。变成
& && && && && && && && &&&/施放:铜墙铁壁
& && && && && && && && &&&/USE 工程手套名称
本人由于喜欢手动,所以不需要无毁坚甲血迫宏。
友情提示:在这里可能有人会说了,手套和饰品是GCD的,不能同时开启。没错,请记住宏里面技能施放的顺序,按我这个顺序,第一次按宏肯定开启的是铜墙铁壁和饰品,由于饰品CD是2分钟,手套和铜墙铁壁CD是一分钟。所以在铜墙铁壁第一次CD的时候,手套也是CD着的,这样,第2次按宏的时候手套和铜墙铁壁就会开启。到了第2个CD就又回到了初始状态,如此循环使用,保证技能饰品的最大化使用。用时间轴来表现:
& && && && && && && && && && && && &饰品技能使用:& && &&&铜+饰品& & 铜+手套& &&&铜+饰品
& && && && && && && && && && && && && && &&&时间:& && && &&&0分钟-----1分钟-----2分钟
& && && && && && && && && && && & 技能饰品CD状态:& && && && && && &&&铜冷却& &&&铜,饰品冷却
扔掉可控饰品后的时间轴如下:
& && && && && && && && &铜墙铁壁+手套&============&1MIN的冷却无限循环
另外就是食尸鬼,食尸鬼的机制可能有些新手朋友不知道,小鬼的机制就是在它被召唤出来的瞬间会COPY主人的即时属性。意思就是,在主人处于巅峰状态时,唤出来的小鬼也是最强力的。SO,我们把一般是把食尸鬼加到起手式的传染之后。
& && && &&&搞定了上面所述,就开始向副本进发吧。下面我来向各位讲一下BOSS战中的技巧,以便各位打出喜人的数据。(PS:以下图中数据仅作参考,各种25人团1万9千+,2万+飘过的高玩们请到别处去装B)
& && && && &想查看本人打了多少请查看本公会的WMO,注:有几个垃圾BOSS新人要拿装备,本人在外面替补,所以不是每个BOSS都在场。
& & (好吧,多玩会屏蔽外来网站,把里面的duowan改成178就可以看了)
ICC老1:打好起手式和循环。当出火焰的时候,如果觉得自己的符能不够多,开启绿罩跳进火堆。基本上是2秒就会送你一满管能量,马上跳出来。happy的使用能量吧。旋风斩的时候,如果是普通模式,而且你的血线安全时,开启冰韧和铜墙铁壁(如果铜墙铁壁CD了)追着砍吧,BOSS的电扇跟战士的差不多,电扇的过程中,BOSS也是无三围的,砍得非常Happy。
& && && &&&老2:如果团队的DPS足够,你可以大胆的全程砍BOSS,砍死她,砍死她丫的。如果团长为你为啥不打小怪,你就说:DK腿短,跑着打DPS会损失很多,而且咱可以帮忙打断BOSS的技能嘛。如果团长强迫你去打小怪也没关系,注意打无物理护盾的怪,切记不要使用凛风,A到带法系护盾的怪,得不偿失。如果出绿圈,请开启绿罩攒能量。反正绿罩的CD短,有机会就用掉。
& && && &&&老3:这个可以不是BOSS
& && && &&&老4:纯木桩,就把他当成个木桩打就是了。开怪前会有一大段废话,在小萨丢元气蛋的时候就是开怪的信号,也就是在他做这个动作之前几秒把大军开了,他爹上天的一瞬间喝起速度药水。自己中了血沸或者堕落印记,请果断开启绿罩和冰韧,一方面为了保命,减少治疗压力。另一方面还可以攒到许多的能量。妥妥的,出血兽的时候如果循环没问题尽量把传染加进来,25人和H模式不推荐使用。这个版本冰DK的仇恨太高,万一OT了小怪,10人普通的还好,25人和H的血兽一起来打你,那你就悲剧了。
& && && & 烂肠:又一个纯木桩,跟老4差不多。中呕吐,BOSS放屁的时候开绿罩冰韧,其他不多讲。RP差的每次ROLL点不过60的我这把RP大爆发啊,连点了3把哥的孢子,来回跑了两遍,坑爹啊。(PS:唉,绿罩如果能挡得住孢子就好了)
& && && & 腐脸:中小软开保命技找2T去,合体了立马开火箭靴回来砍BOSS,喷口水就穿裤裆(虽然这么做比较耻辱)避免DPS断层严重。又一个坑团的BOSS,秒伤实在意义不大。
& && && & 杨OR陶教授:这个BOSS的技能多得一B,讲太多了可能也听不进去,就算听进去了,也记不住。简单说一下,P1追着砍就是了,出绿软和红软的时候,前3秒会没目标,这时候千万别动手打。过完这3秒就去砍吧,砍到1/3血的时候撤回去砍BOSS吧。如果离教授比较远了记得回头丢一个凛风。冰DK的3大技能都吃疾病效果的加成。身上没病的怪丢过去不疼不痒。P2的时候会刷炸弹,如果你们团里的T不是来回坑爹的那种,炸弹是一定会刷在杨教授的两脚的旁边,SO,站在教授的菊部是一定不会中到炸弹的。P3杨教授会变身成陶教授,场面会乱得一B,全程追着砍,不要踩绿水,不要回头。
& && && &&&议会:3个酱油男。
& && && &&&绿龙:别问我为啥什么都不说,小怪在被队里的几个猛男收拾,我找了个安全的角落,切出去看小电影。
& && && &&&女王:一个改良版的烂肠,血量高得一B。开打前请跟团里的亲友们商量好,第一口一定要咬我呀,咬我吧。女王起飞了把绿罩开起来吸能量。点了你的连线请千万要第一时间跑,如果你贪那点DPS会得不偿失。
& && && &&&冰龙:整个ICC里面对冰DK来说最悲剧BOSS(没有之一)。砍快了吧,Debuff叠得狠。砍慢点儿?DPS比在老家木桩打得都低。技巧方面还真没多少,最多也就是秘法打击的层数超过5层了,用绿罩顶掉,点你的冰棺材,就开个冰韧或者绿罩。其他的自己看着办。
& && && &&&小阿?不好意思,咱们这个酱油团无奈得饮恨小阿P1。
& && && &&&目前小阿已经被本公会给收割了。具体打法请查看小阿的双持冰打法:
& && && &总结一下,冰双持会在这个版本的中后期持续的爆发。35%的斩杀是其他近战都羡慕无比的。特别是在后面那些H模式的高血量BOSS。BOSS的血越长,你DPS上升的空间也就越大。2T10的BUFF和满破之后的全面BUFF,会在今后的Raiding中巩固你在团队里的位置。更何况咱们还有“冰爪”这么强大的团队BUFF。(别跟我提增强萨,在中,后期。相同装备,操作手法的情况下,增强打得会很悲剧)
& &提醒一下各位喜欢血DK的朋友,由于4T9的冰病被砍,再加上T10的坑爹特效,使得血DK在前期和中期的DPS非常糟糕,建议各位转型玩一下邪冰,或者双持冰来过度一下。等到手持橙斧,破甲已满之时,便是出头之日。
& && && && &
& && && && && && && && && && && &&&【外部图片】
[ 本帖最后由 黑冰---- 于
18:08 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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好东西,首页推荐咯!再接再厉
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 350&
多玩草 + 100&
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UID7812545帖子威望0 多玩草15 草
不错~~不错~~~这个可以有
[ 本帖最后由 JメR灬?丨? 于
06:58 编辑 ]
沉睡的大领主
新人欢迎积分0 阅读权限90积分6615精华2UID6035062帖子金钱13755 威望10
新生代灰姑娘
UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
好详细的帖子,有空我也去玩玩双持冰~昨天出了血毒居然没人要...
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3930精华0UID8201393帖子金钱5879 威望1
比奇堡的恶搞大师
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UID8201393帖子威望1 多玩草597 草
狂暴不能替代十字军,而可以替代冰剃。现在前期4t9可以完全放弃转为凯旋散件+2T9。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3930精华0UID8201393帖子金钱5879 威望1
比奇堡的恶搞大师
Lv.6, 积分 3930, 距离下一级还需 1070 积分
UID8201393帖子威望1 多玩草597 草
别的没什么问题,冰就应该是这样。
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
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UID6451851帖子威望0 多玩草60 草
现在凯旋牌子充裕了~~~
如何选择装备?
4T9还有必要吗?
新人欢迎积分4 阅读权限80积分15428精华0UID291625帖子金钱4603 威望9
Lv.8, 积分 15428, 距离下一级还需 4572 积分
UID291625帖子威望9 多玩草509 草
LZ很强力呀,昨天老家木桩才打了5200左右DPS,我目前也只出了2T9属性,疾病不能保持最大AP,只有血疫的暴击 那伤害挺可怜的~
新人欢迎积分0 阅读权限40积分440精华0UID1496213帖子金钱87 威望0
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UID1496213帖子威望0 多玩草10 草
感谢LZ的指南啊,现在对冰DK双持的理解清晰很多了
新人欢迎积分0 阅读权限255积分24577精华2UID5512650帖子金钱881152 威望0
UID5512650帖子威望0 多玩草11 草
出血毒居然没人要,当初我抢破头都抢不到,RP比RP真是比死人那
负责多玩MC专区
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6206精华8UID254425帖子金钱5814 威望6
穹耸苍峦,已不再为我是巅... ...
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UID254425帖子威望6 多玩草730 草
这把单手剑我是捡破烂捡来的,谁都没有但是也没有人要,那没办法了,下把还给我凑毕业,不是出了没人要吗,这回谁也别跟我抢,谁抢我跟谁急!
屹立在死亡骑士顶端的我,只拥有一种符文,众生呦,接受死亡骑士的压迫吧!
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4062精华0UID4202875帖子金钱10680 威望2
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UID4202875帖子威望2 多玩草438 草
4T9什么都是浮云,258头胸腿都换245的了,对我就缺那点破甲。
双持冰的DPS要求的是对符文的CD和技能的GCD得心应手。什么时候该打什么技能,什么时候该传染,鲜血符文是否转成死亡符文。
一句话:湮没越多,DPS越多。循环掌握熟练再熟练。
命中的话我建议到290以上。精准无所谓。你可以看出ICC前期装备不好配属性,可以再保证命中260以上忽略精准。
另外楼主木桩我有点不解,为什么湮没只比冰打多了几个?...我总是差很多
沉睡的大领主
新人欢迎积分0 阅读权限90积分6615精华2UID6035062帖子金钱13755 威望10
新生代灰姑娘
UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
回复 9# 的帖子
RL分装备喊了半天没人要,最后被一个DZ很不情愿的底分拿下...上周ICC老1出吸血斧也是没人要...我表示相当的不理解...
At World's End
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At World's End
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UID5803631帖子威望0 多玩草88 草
你这输出手法严重的错误,肉搏不是占第一位置的,应该是湮没,然后是冰打,然后才是肉搏,DPS越高,冰打和湮没的比例越接近,肉搏你第一的话,我表示肯定的可以回答你,你的血转铜墙宏不会很好的运用,导致你每个循环有时有5个湮没,有时却只有4个湮没,这就是你的缺点所在,我装备也就5200GS多点,主手血莓,F手232的斧子,打的和你一样多,我湮没是第一伤害,冰打和湮没的伤害持平,冰打暴击83%!
传染冰没有所谓的循环,也不是哪个亮按哪个的那种天赋,在杀戮机器的触发下,优先冰打,如果没有触发杀戮机器,湮没永远是第一,如果福能快溢出了,也没有触发杀戮机器,那么也是打湮没,因为没暴击的冰打,不可能比的上湮没,关于白霜的触发打免费凌风,这个是在你完全没有福能,湮没这些都CD了,那么打凌风或者吹号角来过渡
At World's End
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At World's End
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UID5803631帖子威望0 多玩草88 草
至于你为什么说你脸黑,湮没只有7000+,那是因为你的SP问题,如果你的SP是裁决+伟大,那么我肯定的告诉你,绝对过8000,25人FB中,能到1W1000
如果是双裁决,那么我想你也不会说你脸黑了。。。
你这输出手法错误的,湮没永远是第一,就像现阶段的邪冰肉搏是第一一样,去看看第一公会的那个冰DK吧,你分析了他的WMO,就知道你问题所在了!
我GS也就5200多点,打的和你一样高,我无BUFF不开大军,就一个号角,200W伤害,峰值5900,平稳5600DPS,湮没,永远是第一伤害排行,冰打和肉搏可互换2,3名位置,冰打暴击几率如果低于70%,那么你就没有良好的发挥这个天赋!
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UID96175帖子威望0 多玩草17 草
回复 13# 的帖子
我也觉得他的伤害比例有问题...
泯灭无论如何都是大大领先第二位的,起码多5%
不过也许有可能是魔印的问题..
[ 本帖最后由 deolee 于
13:21 编辑 ]
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