梦幻西游,金刚护法套装,一套下来大约多少钱?_百度知道普陀山的金刚护法技能,会不会加固定伤害?_《梦幻西游》电脑版官方网站 - 中国第一网游 网易西游题材扛鼎之作
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普陀山的金刚护法技能,会不会加固定伤害?
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紫妍儿:普陀山的金刚护法技能,会不会加固定伤害?
策划:金刚护法技能不会提升固定伤害。
[新闻] [10-18]
[新闻] [10-18]
[新闻] [10-17]
[新闻] [10-17]
[新闻] [10-14]这个是不能卖的。只有网易的点卡才可以卖的。你的只能充值。
去那打上卡号和密码不行吗
追问:不好用。。我试过。。。补充:那不行了补充:
已有*** (3)
只能充值。
上梦幻上摆上架就行了
追问:把它冲到自己号上点寄售绑定在游戏账号上的点卡也不好么?补充:点卡是换梦幻币的
您是否还没有开始玩梦幻西游?如果您还没开始玩梦幻西游,那么在您创建角色的时候,可以激活梦幻西游网吧序列号,激活梦幻西游序列号可以获得更多奖品,所以一定要在创建角色的时候激活序列号哦。 梦幻西游中建邺城找到固定NPC“推广登记员”(坐标:10,77)激活,无效玩家不能激活,序列号仍可用于推荐其他有效玩家使用; 0级新手奖励:大海龟宝宝一只 初级红罗羹(储有20000的气血值。每场战斗后自动扣除相应的数量补满气血。非战斗使用) 初级绿芦羹(储有9900的魔法值。每场战斗后自动扣除相应的数量补满魔法。非战斗使用) 《梦幻西游》是一款由网易自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默,受到不少纯情loli的喜爱,是继《大话西游II》之后又一个人妖玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻。游戏采用回合制战斗,以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐看、浪漫轻松的气氛中入行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易在此产品中首次引渗入渗出的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。 相克:金-&木-&土-&水-&火-&金。 12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。 1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力. 缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担. 评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式. 2、血耐DT,3力,余下点体耐分配. 属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足. 评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾. 3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名) 现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时. 缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面. 评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。 4.功敏DT,4力1敏,玩69时只需带双高速鞋、高伤刀和一件高防衣就可以。速度够快,在对手没动手前就先把对手扫死了。(推荐有钱人玩,穷人还是别玩功敏的好,因为功敏还有很多事情:就像点修、买装备…… DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打实战的感觉。 有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群秒的血BB,完全修复了DT的缺点。 DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏. 套装的出现,改变了大唐许多主面,生命之泉套使得DT不再为技能耗血而发愁,而金刚套(逆鳞套)的出现则使DT的伤害更高…… 门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。 可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边 加点平常,也意味着作用平常。 优点:高抗,站的住. 缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作. 大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。 优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化. 缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在入入持久战之后会成为队友的负担. 缺点:只能以舍身取义技能入行补血,队伍中补血药品的噩梦. 最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手. 缺点:娱乐玩法,缺少实用价值. 总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点. 优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件. 缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹. 速度控制在750左右.一般加2.5敏足矣,和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高. 优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色. 很少有,作用不明显。 优点:能封能攻,听上去有些全面. 缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。 缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。 缺点:速度太低,必须佩带大量特级、法宝和高敏宝宝做铺垫。 总结:方寸的符之术技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了方寸今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派,现下走中庸方寸道路还是非常可行的。 可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷袅娜/百毒不侵/飞花摘叶 早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。 缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。 优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强. 缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现. 优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强. NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样 加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。 优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强--。--!娱乐型玩法.任务的时候可以用一下. 缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中. 总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗..... 个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。 优点:完美的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击. 缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制. 伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地. 敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态. 优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方. 缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用. 大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG 优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势.。 总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳.在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派. 不说了,想牛B,定心套!想高防,盘丝套!想省蓝,学打坐 冥思套 1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。绝技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。 队伍中的绝技大师,持久战的绝对吵架后援. 优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。 缺点:无,现主流五庄加点. 优点:能抢到速度,给对方队伍以压制. 缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色. 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有&永动机&的美称. 可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行 为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点. 缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派. 2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点: 为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。 缺点:没有速度,优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助. 3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性. 优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派. 总结:PT是一个比较出色的辅助角色,特别是在法术系强大的今天变得尤为重要. 常见的套就盘丝套,很少见PT穿其它套的!冥思也可以 可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧 缺点:没有任何作用,对于一个封系来说,如果不能拥有速度,等于没有任何作用. 所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。 优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强, 现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。 优点:能封能攻,比较全面. 缺点:有点四不象,说法系攻击力不足,说封系没有速度有时. 总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病. 仙族门派是现在很受欢迎的门派,由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势,有人说2008年是仙族一统梦幻西游的一年,虽然有些说的过了点,但和现在的实际情况来观也不为过. 以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。 优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表. 缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制.一个有些后天不足的门派. 早期的流行加点,现已淡出服战的视野. 改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对 优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让 自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法. 缺点:已证实比较使用,现主流加点. 延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。 总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云. 有钱人穿变身套,没钱人,别穿套装了,除了变身别的不值得 可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王往返首 超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派. 缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞 缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差. 优点:兼顾血防,比较中庸。 缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战. 优点:可以进行物理攻击,还能入行法术打击. 缺点:事实证实,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家. 总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力.而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系.策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面.这也是梦幻的一大败笔. 可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。 缺点:血多没有质量,几乎观不出在大型PK中的作用. 更适合群P的加点法,在新出的红萼卡支持下还勉强有用。 优点:抗性好,站的住. 缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边. 现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。 缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬. 优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色. 缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调. 可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气 缺点:速度不够,容易被控制. 总结:盘丝是个非常优秀的控制系,拥有大量可用技能的PS绝对是可怕的,就看你的战斗意识了! 以下召唤兽为75级可带:如意仙子 芙蓉仙子 巡游天神 星灵仙子 锦毛貂精 千年蛇魅 犀牛将军 重要提示:梦幻的游戏管理员只有一个!大家谨防上当! 梦幻西游中50级以上玩家可以做官职任务,做官职任务可以积累官职贡献。当贡献达到一定数值后可以申请获得官职。 3. 必须五人组队领取,且每一个环节必须有3个领取任务的玩家参与才能通过。 3.每天的1:00会清空前一日任务,任务无法继续完成。 魔王寨与方寸山门下大弟子喜结良缘,不料喜宴之日竟有强人捣乱一把劫走……追查之下,谜团重重,事件竟牵涉出由方寸山观守的上古神器黄金甲?! 狮驼岭三大王不知何故鬼迷心窍,不单与前来捉拿妖魔的天兵天将对抗,更派遣门下最得力的弟子前往仙人之墓盗宝,据说这一切都是为了夺回失去的曾属于狮驼岭的神器----噬魂齿?! 很久以前,玉帝为惩罚与妖魔勾结祸害百姓的一处村落,下令龙王不得降雨十年。八年过去了,干涸的村庄破败不堪,被村民收养的魔族小女孩,为挽救村庄,前往水晶宫向龙王求情。龙王不肯违抗天条,但是门下一名优秀的大弟子感念女孩的至诚之情,竟偷取龙宫的至宝“清泽谱”私自降雨,此番又会惹出什么祸事? 盘丝岭的一众女弟子忽然收到神秘的信笺,信笺记录着众人过往及其私隐之事。女弟子们互相猜疑,纷争不断甚至大打出手。经调查信笺的源头指向狮驼岭,不料春三十娘派弟子前往调查后,狮驼岭的一众弟子也陆续收到了此类信笺。惊恐的狮驼岭众人认为是盘丝岭弟子带来祸事,两方争执之际神秘人飘然而至,指出起因竟是盘丝岭的神器“昆仑镜”?! 每个分任务共分5个难度,领取任务时由队长选择,必须通过该任务前一级难度才能领取下一级难度。(整个玩法过程中除必死剧情外,战斗死亡按正常死亡计算。)所以选择时需小心谨慎。 挑战的任务星级越高,获得的奖励和积分也越高。 另外,成功完成任务时, 每名玩家有一定几率获得道具“法宝任务书”,使用后可以领取到该人物等级可以使用却尚未获得的法宝任务。 1. 神器任务无论成功完成或者是失败,每名玩家每天只能领取一次任务。 3. 没有任务的玩家可以帮忙完成,但获得不了任何奖励,同时可能也无法看到与任务相关的NPC及剧情。 4. 除必死剧情外,战斗死亡按正常死亡计算。 长安城乐坊门口来了一位梦幻点歌使者(长安城252,47),她能将最时尚的歌曲和最真挚的祝福帮你送给朋友,快来长安乐坊门口找她吧! 1.与梦幻点歌使者对话,选择一首好听的音乐。 2.目前可以将歌曲送给指定玩家或者本帮成员。选择想要送出歌曲的对象。 3.点击“选择祝福”按钮,选择一句你想要送出的祝福。并选择“邮件提醒”或者“世界宣布”。 5.选择点歌玩法消耗方式,玩家可以选择消耗点歌券、游戏币或者点卡。 1.如果在设置面板中勾选了“自动收听音乐”,音乐到达时会自动播放,并用系统邮件送去祝福。 2.如果在更多设置面板中没有勾选“自动收听音乐”,音乐到达时会有小音符弹出。点击小音符就可以收听音乐了。 3.在指定播放时间后的一小时内,收听者可以上线收听音乐,每首歌最多收听2次。 4.如果因为不在线或者其他原因没能成功收听音乐,也可以找梦幻点歌使者或者从系统(ALT S)打开梦幻点歌界面,选择“歌曲列表”查找和收听待播的歌曲。 点歌券 1张 梦幻币 根据本服近期的点卡价格浮动,最低10万,最高100万。 点卡 10点点卡 点歌券 1张 梦幻币 根据本服近期的点卡价格浮动,最低10万,最高100万。 点卡 20点点卡 当祝福语选择“世界宣布”时则根据玩法消耗方式额外消耗15点点卡或者30W梦幻币。(使用点歌券不加收) 每周一0:00到周日24:00第10次成功点歌时,获赠“点歌券”一张。 每周一0:00到周日24:00第11~20次成功点歌,点歌消耗为当天正常消耗的80%;第21次以后成功点歌,点歌消耗为当天正常消耗的60%。 天天任何时间根据等级划分(等级≥100级和等级&100级)在长安开设2个竞技馆,玩家可在长安擂台处找兰虎申请进渗入渗出此场景,场景内允许任意切入战斗,战斗失败则被传送出去,每周统计击败人数最高的前十位玩家,将会获得一定的金钱及经验奖励。 3)拥有运镖、跑商任务,人气低于550点、天罚的玩家将无法入渗透竞技馆; 4)每个入场的玩家将交纳一定的手续费用:高级竞技馆=1000两,竞技馆=500两; 2)战斗胜利者有60秒保护时间,期间不会被其他玩家切渗入渗出战斗,允许主动与其他玩家切渗透战斗; 4)战斗没有时间限制,战斗失败和逃跑将离开场地。 4)积分还可用于抽奖,每个ID每天限抽1次,可以选择80分/次或者150分/次。 1) 每个队伍中最高等级与最低等级相差10级或以上,则战斗结束后无积分奖励; 2) 两个队伍(人)平均等级相差10级或以上,则战斗结束后无积分奖励; 3) 两个队伍人数相差2或以上,则战斗结束后无积分奖励; 4) 受以上3条规则影响的战斗在结束后,失败方不会离开场地。 修道之人于修炼成仙后遗留下来的符咒,可临时激发人体的潜能。 效果:道具有效期为24小时,使用后可临时提高人物的某项能力值,效果持续20分钟,下线消失。 你是否对打打杀杀这种没技术含量的生活感到厌倦?你是否又对有技术含量却又血雨腥风的打架感到烦躁?只要你≥60级,就可在长安城(507,195)找股票交易员创建交易账户,创建时需要向账户中存渗入渗出10000两现金,账户创建成功后,即可通过“系统--&股票交易”入渗透股票交易市场,开始你的淘金之旅。
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特别说明: 1、必须集齐三件相同技能的装备,此套装效果才可生效; 2、如果召唤兽的技能与装备附加技能相同则套装效果无效,如果召唤兽技能与套装技能分别为同类技能,但有高低之分,则以高级技能为准。 3、如果召唤兽技能与套装技能有抵制,则套装技能不起效果; 4、套装带有以下攻击技能时,每次普通...
攻宠还是有一定份量的,只是律法的比重越来越小了,原因无非是技能格子问题。必、夜、隐、驱、干等等等等,使得吸血鬼成了万能宠。 那么多技能中, 我本人觉得善恶套装很有前途 ,我们对几个必中物理技能分析一下。 首先说明的是,对于低级的人来说,这些主动的物理攻击套装是没用的,因为攻宠差不多全是合的善恶宠,全...
玩家攻略 & PK & 精锐女儿可以取代颠覆力地府:关键在套装 编辑全文 精锐女儿可以取代颠覆力地府:关键在套装 最新更新:
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2套不磨3孔飞檐走壁,任务固定伤害无雷阵秒4个 宝宝功修满,人修够用 辅助技能全都学了 有1个7技能超极品吸血鬼 极品坐骑,卷法学齐 穿了套红色刀马旦锦衣 所有有用法宝全齐全满层 人气阴德全满,乾元丹学了12个,目前还没有分配技能 买号送房子,满空间满家具紫气东来华宅一栋 有意者点...
套装。 哪些宝宝带毒好?请参见其他高人的帖子。高级毒绝对是一个多回合群P中有很好作用的技能之一。同时令我欣慰的是,这个技能的套装和兽决效果基本相似,概...套装。 按照说明,这个套装应该和技能一样,是附加属性,也就是具备高级强力的提升效果。但是擂台实验证明,这个套装和善恶有报、地狱烈火等靠概率触发的套装一...
效果,战斗状态下全场第一速度直接变身,不用回合数。也就是说,STL穿上变身套装第一回合就能鹰击象形。 只能用恐怖形容。以前3件套的变身套装效果只有2回合,现在改了,按等级来的。-10技能吧。80左右等级3件是4回合。变身套装也是我第一套凑齐的套装。第2套是幽冥鬼眼。是女用的,感觉作用不大。3件只能给...
以及价格等等。 这里先谈应用范围广,但不太理解的的法术追加套装。 ------------------------………………………………------------------------ 套装的分类 法术追加的套装可以分为5类。 法术追加套装类型 (几率(几率都采用3件)) 技能举例 1不定法术攻击门派技能:(10%,6%) 龙卷雨击 飞砂走石 ...
一口气能杀一只怪,您瞅准了金刚护法套装。 任务实用性:★★★★ 逆鳞套装 : 逆鳞 功效:战斗中增加自己的伤害力 消耗:40点魔法 是否受永恒技能影响:否 适用门派:物理攻击门派 分析:功效与金刚护法套装一样,但不受永恒技能影响,之所以实用性比金刚护法套装高一点是因为其何以与化生的金刚护法技能叠加,...
套装或者金刚护法套装&但是大唐官府人实在太多了,套装一般是点化和帮派迷宫得来大多是环装带套装属性的,也就导致了大唐穿了套装防低,血少,生存能...技能对该套装有效果,3件套持续为4回合,只要没有偷袭技能对方物理攻击打你就自动反击,看好了是打你,即使没打到也会反击,被封了也反,除非是催眠,反击伤害...
蛟龙卡的永恒效果影响‖ 哭泣中 ================================ 每级定心术技能所能提高的灵力约为1.45 也就是说,155级时,穿着头,鞋,腰带三件套(武器无套装,衣服跟项链对属性的影响太大,不适合做套装)时,大约能提高145*1.45=210点灵力 算到这,我兴奋...
技能160就可以秒6了。这意味着只要装备上的符石能够增加2点气吞山河技能,69就可以秒4,109可以秒5,159就可以秒6了,感觉此技能可以媲美狮驼岭的鹰击,还不需要休息一回合。 二. 套装篇 1. 追加法术裂石:3件10%几率,5件30%几率 额外对目标追加一次裂石。此套装效果对于任务并没有任...
第四类:附加状态套装:每场战斗的首回合自动获得某种附加状态,如生命之泉、幽冥鬼眼等门派法术的附加状态。(本篇文章重点讲附加状态套装,附加状态套装3-4件套持续4回合,技能等于人物等级-10。附加状态套装5件套持续15回合,技能等于人物+10) 官方给的套装解释 /...
技能:逆鳞,化生技能:金刚护法 可以三重叠加... “法术追加”篇 法术追加套装小析 凑凑
现在比较抢手的追加法术套装就是“龙卷雨击”套装...套装效果 对于套装的个人看法 大唐の骄傲 看到现在好多人在收套装,而且龙宫的居然还在收“封”的套装,那是不对滴,套装分为4大类:1辅助技能;2....
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获得该类召唤兽变身卡的效果。 水晶帽 圣王坠 变身套装A--灵符女娲。技能:魔心。效果:法术伤害+10%。 变身套装B--天兵。技能:高防御。效果:增加与等级相同的防御。 变身套装C--老虎。技能:强力。效果:根据等级增加相应攻击。 变身套装D--花妖。技能:慧根。效果:MP消耗变为...
技能的卡片 龟丞相 体质 如意仙子 魔力 星灵仙子 魔力 花妖 魔力 变身术套装特点: 卡片级别越高,变身几率越少,加的属性点越多. 卡片级别越低,变...套装在任务中应用中,一些群法技能应用还是比较多的 在任务中,物理攻击门派的队员,带上一套群法套装,应用起来还是得心应手的. 主要是:龙卷雨击.飞沙走石...
请锁定每周《梦幻西游2》官网近期热点栏目。本期看点:气度不凡 新套装组合特效、梦幻?图第十二期、十一技能雷鸟人全红过程、西湖论剑天科团队展示、吸附石吸附兽决直播…… 历期《梦幻图周刊》链接 《梦幻图周刊》 第一期 《梦幻图周刊》 第二期 《梦幻图周刊》 第三期 《梦幻图周刊》 第四期 《梦幻图周刊》...
套装、嗜血幡及蟹将变身卡效果实验数据
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套装使用效果测试
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