有没有什么好玩的网游刺激的网游?

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& 有没有一款游戏 让你一看就想玩?
有没有一款游戏 让你一看就想玩?
导读: 疯狂的团队副本、脑洞大开的人类文明斗争、萌系休闲小清新、动荡的僵尸生存片场,什么样的游戏设定,会让你一看就想玩?
  【17173专稿,转载请注明出处】
  如题,为什么会提这样一个问题,因为特么太多游戏一看就不想玩,不看画面不看题材不看玩法,直接看游戏名字就断念!所以,小编想和大家讨论一下,有没有一款游戏,让你一看就想玩?以下4款是小编想玩的游戏,看看大家有没有兴趣。
  荒野星球----设计副本的家伙你过来,我保证不打脸!
  当大家在关注《激战2》国服公测的时候,一款制作了多年的大型MMORPG终于在欧美公测了,这款游戏是《荒野星球》,07年立项,11年首度曝光,14年终于面市。
  说实话,科幻、美漫对我都没有非玩不可的吸引力,但下面这个raid视频,让我对这款游戏一见钟情。
这才是团队副本?!
  现在的游戏,都往操作门槛越来越低了做,《荒野星球》却走了复古的“超硬核”路线:一个团本需要20-40人不等,BOSS强大到可以用“变态”来形容:各种夸张、动态、大范围攻击(地刺、冰火、爆炸),秒秒钟要你命,要求玩家及时躲避的同时还要保证有效输出。官方也说,这将是史上最紧张刺激的raid。我很想问一句设计师,当你们自己都玩团灭的时候,有没有很想抽自己?!
在BOSS面前,玩家跟蝼蚁似的
  游戏5月18日结束公测,相信不久将上市,采用客户端+月费模式,如果你舍得花钱买游戏和代理的话,不妨去试试看。
如此大范围的地刺,你能看到玩家都躲到哪儿了吗
  了解更多游戏玩法:  
  文明帝国OL----我不想建设国家,我想当一个破坏王!
  由经典策略单机“文明”系列改编而来的沙盒MMO《文明帝国OL》,玩法上和单机有什么差异呢?
  最大的差别是玩家视角,在单机系列,玩家扮演的是一个统治者,控制所有的单位,独自管理整个文明、决断策略。而在网游玩法下,玩家将加入四大文明(后续会加入更多文明)之一,作为个体公民,和同一文明的其他玩家,研究、发展科技,建造城邦、建筑,发动战争或间谍,最终达到击败其他文明的目的。
韩服首测宣传视频,歌曲很好听
  这款游戏最大的兴奋点或许不是一个人能做出怎样的改变,而是基于非回合制的玩法下,几千人同时在线作业,将对这个实时动态世界造成怎样的巨变!
  作为沙盒,自由是必须的,是选择以1v3来对抗其他文明,还是联合其他文明来个2v2、3v1都是玩家的自由,你们甚至可以并不协力发展文明,而是想着怎么合谋作死自己选择的文明!“建设”和“毁灭”是此类沙盒游戏的2大主题,至于怎么选择,就看人性了!
建一个这么高大威猛的雕塑得耗费多少人力物力?而且我好奇它的作用是什么...
  游戏以一方的胜利(胜利的方式有N种)作为一个赛季的结束,而你的角色也将从赛季中累计奖励、属性加成进入下一轮赛季。从目前的报道来看,官方没有确定多长时间为一个赛季,以及玩家以怎样的形式组成团体,当然,上市时间、收费模式这些则更是遥远的问题了。
官方概念图,各种文明杂糅
  5月27日至6月1日进行首次封测,想必亲们和我一样是没办法体验的,不过官网竟然有英、韩、中三国语言,这是要进入我天朝的意思么,期待!
      
  救世之树----就算只是一款社交游戏,也不会是页游水准!
  或许很多游戏最一开始吸引你,并不是因为有趣的玩法或特别的世界观,像《救世之树》(Tree of Savior)让小编想玩的理由,仅仅是第一眼看到“天哪,好萌!”
  游戏手绘的画面和迷宫一样的地图,让人充满了探索的欲望,你甚至已经忘了,这不过又是一款打怪游戏而已。
韩服首测宣传视频
  当然打怪只是一种形式,游戏侧重的是,构建一个玩家互动交流平台:在野外,当你靠近其他玩家时,会自动和他们组队,而如果他们离开太远,队伍则自动解散(类似激战2);游戏在低等级的时候就提供团队副本,且系统将实时为你匹配玩家;战斗中有多样聊天系统,各种表情动作也是异常丰富;游戏还设置了玩家排位,你将能看到有多少男玩家/女玩家,他们的职业、成就、等级等等。
这迷宫一样的场景,小***根本找不到
  为了让小伙伴们一起玩,游戏设计了丰富内容,比如80个职业,每个职业有10次进阶,203个BOSS分布在形态各异的主题地图中,除了打怪,收集也是主流玩法,比如挖掘隐藏的职业。
这就叫,我和我的小伙伴
  《江湖》也是主打社交,跟《救世之树》的开发重点是一致的,后面的我就不说了。
弓箭手殴打洋葱怪
  H1Z1----僵尸生存,就是当你死了,就以僵尸形态活着!
  这款游戏是由《》热心玩家推荐的,索尼出品的僵尸生存网游。现实生活相对安宁的我们,希望在游戏里寻求一种没有安全感的动荡生活,这或许是此类游戏受欢迎的原因。
官方首部试玩影片
  和一样,寻找食物、庇护所、生营火、药品、以及尽可能多的武器弹药,以求生存下去,是H1Z1的主要目的。
  和DayZ不同的是:玩家不会永久死亡,只不过会在死掉之后,暂时转变为僵尸,让玩家体验一会儿做僵尸的感觉;另外,服务器容纳上千玩家,除了马不停蹄地赶路逃亡,你还可以建造属于自己的建筑,以求在危险中享有一篇安全区,在自家周围种植粮食并保护它们也是不错的生存之道;如果你有头脑的话,获取物品将不仅停留在搜刮地图,而是自己制作子弹、武器,成为军火商也不是没可能。
一定要这么狼狈,才有末日生存的感觉
  游戏将在5月18日STEAM预售19.99美刀,正式发售后免费运营,估计得等到2015年。
如果你身处游戏,你是打算做一个公路杀手,还是找块风水宝地盖个小房子?
【编辑:Grace】
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梦幻西游无双不错& &一个月30块就行
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盖威尔的,韩国的回8楼sundaini于4 小时前发表的: 看着不错,国内开发的吗?......
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