魔兽世界7.0元素萨满dps在PVE团队中的定位是怎么样的?与纯DPS...

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我们很强大!萨满元素天赋推荐以及定位
  玩一个玩久了总会有点经验想要分享给大家。
  闲话不多说,我就陈述下我的元素萨满DPS的一点见解。
  首先是天赋:
  下面我来详细说明下,为什么这么点:第一层不多说;
  第二层烈焰的召唤我原来是点出来的,主要是用来AOE的,后来为了追求BOSS的DPS最大化还是考虑放弃了;
  第三层回响基本上完全不需要点,好的元素SM不会让震击来提升自己的DPS,现在不是震级流的时代了,光那一秒的公共CD都受不鸟,当然你说你要抗BT的F4里面的MS怪,那么点出来也没事,注明我这里说的是DPS最大化,下面两个就不多说了;
  第四层强化星星为什么要点出来呢,第一FB里面不只有BOSS ,开小怪的时候找个好的位置插上火焰新星图腾炸了以后插上熔岩图腾DPS能提高很多,那BT里面去阿卡玛之影路上的小怪来说,我的AOE伤害能上第二平均3500秒伤,第二点很多小怪吃控制的,晕他们一下能省下不少的治疗量,配合着地缚图腾以及天赋的大地风暴与火焰能帮自己和队友省不少修理费;
  第五层的冷酷风暴,这么理解如果你不点出来 那么你很有可能在BO倒下之前变成哑蛋,元素萨满是没有奥法的待遇能享受激活滴;
  第六七八九层不说太多都能看懂;
  第十层,萨满教义我什么我只点3点呢,在此我先澄清下,我不知道这个官方翻译是否有误,但是作为两箭一链的SM来说,少点出来的两点就是4%在全场覆盖率肯定小于60%,但是在ZQ系元素武器的那点两点的法伤是全程覆盖,两个字实在。在下面的输出手法篇我会再次详细阐述。
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&&&&&&&&&&&&魔兽世界萨满(元素)(元素萨满)
防御属性:0
伤害输出:0
血量星级:0
烧钱程度:0
操作难度:0
升级速度:0
组队快慢:0
副本欢迎度:0
&综合得分:0
职业分类:
所属游戏:
视频地址:
职业简介:
它用自然界强大的闪电击败敌人,它用无穷的火焰燃烧敌人,它带给团队强大的爆发力。
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魔兽世界5.4版本元素萨PVE指南与心得分享
作者:窃于无形
发布时间: 12:54:43
关键词>>萨满
  魔兽世界版本末期,小号大军掘壮成长,奈何到翻找攻略时,多是一些进阶经验,暴击流、急速流、精通流或者主属性流等等各有各的道理,但却让职业新手们比较犯难。毕竟wow相邻版本间变化很大,上一个版本用A职业登顶,这版本换了B职业,再拾回A职业时,也会感到陌生。
  为了让大家更快的上手,我就琢磨凭借自己的粗略经验,弄一篇元素萨的初级攻略出来,以简单直接爽快为主。毕竟34种专精,加上pvp,至少68种选择,大家也没有那么多时间和精力去深入研究。技能天赋属性等方面以易上手、操作流畅为导向,更深入的方面,就有待大家熟悉后自己进行研究了。
  因为主打25人团,狩猎于“决战奥格瑞玛”副本,所以全文都是围绕着25人决战奥格瑞玛副本来展开。下面进入正题。
  元素是一个易于上手的专精,技能不多,操作流畅,特别是在第二资源大行其道的今天,元素还能维持着朴素的一面,更是难得。一个新职业满级后,一般都会从天赋、雕文、技能、属性等方面依次进行了解,所以我的述说也以这个顺序来进行。
  天赋篇——
  34个专精对应34种天赋,我认为元素的天赋是设计的最失败的。3*6一共18个天赋,缺乏创新和趣味性,一味简单的重复。即使把一、二、三和五这四层天赋去掉,仅保留四和六这两层天赋,大部分时候你也不会感觉到任何不适,同时对你的输出不会造成影响。即便如此,我还是一层一层天赋进行介绍。
  第一层:常驻“自然守护者”。
  元素萨本身有一个一分钟cd持续15秒的减伤技能“萨满之怒”,已经能满足大部分时间的需要。“星界转移”只是简单的重复,持续时间还短,把这个天赋点出来,略显重叠。而“石壁图腾”在pve里实用性不高,即使能吸收全部伤害,也不过30w左右,而且通常无法在30秒内全额运转。“自然守护者”是被动天赋,冷却时间短,效果还不错,一旦触发就能增加15w以上的血量,还具有成长性,和主动技能“萨满之怒”配合得非常好。
  故此推荐常驻“自然守护者”,其他两个天赋请酌情使用。
  第二层:常驻“风行图腾”。
  “冰霜之力”或许在某些时候能发挥奇兵的作用,但通常情况下pve甚少使用。“陷地图腾”在“地缚图腾”的基础上多加了一个5秒的定身效果,但可惜受到伤害就解除,和牧师的“虚空触须”相比,差太多了。“风行图腾”其实用到的地方也不是很多,2号、9号和10号会用一下以外,基本就没出场的机会了。
  总得来说,这层天赋偏向于pvp领域,平时常驻“风行图腾”就行了,毕竟不触发公“陷地图腾”选择性使用。
  第三层:常驻“图腾传承”。
  总得来说,本层天赋在pve领域作用不大。“元素的召唤”看似很好,但其实出场机会不多;当然使用得当可能会起到扭转局面的作用,例如双风行图腾、双电能图腾什么的,但这样的出彩机会很少。“图腾投掷”可以让你放图腾的位置更加自如,但现在再也无法重现满地图腾的壮观场面了,这个天赋相对来说较难上手,对流畅性有一定影响。“图腾传承”主要起到容错作用,并且有时可以让你肆无忌惮得使用图腾,例如插了“治疗之潮图腾”后误插“治疗之泉图腾”,“风行图腾”与“风暴之鞭图腾”共存,强化土元素与“石壁图腾”一起使用增加减伤等等。
  “图腾传承”被动无脑,让你战斗得更加放心和舒心,是你的最佳选择。
  第四层:常驻“元素回响”。
  总算有一层天赋能影响到输出了,所以要详细来说一说。“元素掌握”增加你的爆发力,缺点是一旦在开启英勇期间使用或者触发了橙色多彩宝石效果,急速就会溢出,造成浪费;和牧师比起来,萨满就是后娘养的,“能量灌注”既加伤害,又对dot起到作用,没有一点浪费。“先祖迅捷”的使用效果对元素萨作用不大,毕竟大部分技能的读条时间都很短;被动的5%法术急速,和同层其他两个天赋比起来效果如何,值得商酌。最后重点来讲一下“元素回响”这个天赋,其实这个天赋的效果类似于元素萨的精通效果,又是具有重复性,真是没有一点创新。下面我们通过几张图片来观察这个天赋是怎么产生作用的。
  在上图中,第一个熔岩爆裂为直接伤害,第二个熔岩爆裂是“元素回响”天赋产生的复制效果,第三个熔岩爆裂是精通效果;多重打击由“卡德里斯的剧毒图腾”这个饰品触发,上图中为直接伤害和元素回响复制伤害所触发。
  在上图中,第一个闪电箭为直接伤害,第二个闪电箭是精通效果,第三个闪电箭是精通效果被“元素回响”天赋复制。
  由上述可知,“元素回响”既能复制直接伤害、亦能复制精通效果,同时还能触发饰品伤害。那么,“元素回响”能不能同时复制直接伤害和精通效果呢,也就是一发技能产生4个伤害、再加上饰品触发达到最多8个伤害呢?经过在主城假人上的测试,我只捕捉到两次模糊的机会,尚不能确定,这有待脸长得非常俊俏的朋友去进行测试了。下图提供大家参考:
  在上图中,闪电链命中两个目标,然后紧接着的6个伤害中,有多少个是精通效果,有多少个是精通效果被“元素回响”天赋复制的呢?这属于进阶内容了,对元素萨还了解不多的朋友不必深究。
  “元素回响”优点是被动效果,有时能造成很大的惊喜,峰值过百万的dps多是由此引发,缺点是不太稳定,比较看脸。推荐常驻此天赋,在有一定了解后再行选用同层其他天赋。
  第五层:常驻“先祖指引”。
  “涌动之泉”多为治疗天赋使用。“导电体质”可在治疗压力较大且站位集中时使用。“先祖指引”能提供爆发性治疗,有时能纳入团队减伤范畴。
  总得来说,平时常驻“先祖指引”就好,“导电体质”看情况酌情使用。
  第六层:本层天赋争议很大,就我个人来说,推荐常驻“元素尊者”。下面一一道来。
  前面说过了,在第二资源大行其道的今天,元素还能维持着朴素的一面,很不容易,但“怒火释放”这个天赋却变相地引入了第二资源。使用“元素释放”后,你对目标造成的伤害增加,但仅限于闪电箭和熔岩爆裂;也就是说,在这8.5秒多一点的效果生效时间内,你要尽可能地不转换目标,减少使用闪电链、烈焰震击和大地震击。而且,有时还会对你的选择造成困扰,元素释放还差2秒才冷却好,而熔岩爆裂已经可以使用了,这时候先使用哪个技能呢?先施放熔岩爆裂,那么使用元素释放后补偿的“火焰释放”效果很可能就享受不到;先放两个闪电箭,再使用元素释放,那么熔岩爆裂的施放频率就会下降。总的来说,“怒火释放”天赋能提高你的输出,但对流畅性会造成一定的影响,需要比较熟练后才能掌握,而且掌握得越好,天赋利用率越高,dps就越高。这个天赋其实就是暴雪设下的绊子,人为地增加操作难度,用来区分一般玩家和高端玩家。
  “元素尊者”这个天赋使你强化后的火元素造成的伤害增加一倍。这个天赋不会影响你的技能循环,维持了操作的流畅性,还能提供一定的伤害。另外要注意的是,强化后的土元素能为你提供长达一分钟的20%伤害减免效果,在团队战斗中还能造成接近100万的伤害。
  “元素冲击”能造成比闪电箭还高的伤害,同时随机提供3500的暴击、急速或精通。这个天赋的价值很难量化,毕竟提供的增益效果太随机了。
  综合来说,我认为本层天赋设计的很失败,仅次于法师的第六层天赋。“怒火释放”人为增加操作难度,对技能循环有一定的影响;“元素尊者”不影响技能循环;“元素冲击”则在原有的技能循环基础上增加一个技能。三个天赋没有共通性,在切换后需要很快地熟识转变。相比较猎人和牧师的第六层天赋,均是增加了一个技能,用来应对不同状况,切换后不会造成影响。
  在对元素有较深入了解之前,我推荐使用“元素尊者”这个天赋,可以让你的游戏体验不打折扣,缺点是dps有可能降低一点点,但在可接受范围内。
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