WOW血精灵SSG富士s40000 秒伤 上不去点的是痛苦天赋 怎么打?

巫妖王之怒PVE术士3.3.5版痛苦SS天赋指南
  痛苦系指南
  一、天賦
  blz在3.3大大地buff了地獄犬的傷害,在實戰中地獄犬的輸出不遜色于末日守衛的傷害。
  極速凋零雕紋的加入讓腐蝕術享受加速的收益大大增強。我們可以斷言說痛苦的時代回來了。
  天賦推薦56/0/15
  高命中的天賦推薦:
  低命中的天賦推薦:
  雕紋分別為生命分流、噬魂術、極速凋零雕紋
  天賦點評強化痛苦詛咒(2/2): 使你的痛苦詛咒的傷害提高10%。 (痛苦系必點天賦)
  強化痛苦詛咒的效果為乘法加成;
  痛苦詛咒現在是正常的輸入循環。除非隊伍中沒有鳥德,邪惡DK外要上元素詛咒。
  經過強化后的痛苦詛咒收益比厄運詛咒要大。
  1點強化痛苦詛咒能夠提升20dps左右。
  強化腐蝕術(5/5):使你的腐蝕術造成的傷害提高10%,腐蝕之種的暴擊機率提高5%。
  強化腐蝕術的為乘法加成。特別是強化腐蝕術,由于目前暗影箭跟吸取靈魂也能夠刷新腐蝕術。在一場BOSS戰中,痛苦系的完美循環下只上1次腐蝕術就可以了,配合更多的增強腐蝕術的天賦和極速凋零雕紋,腐蝕術的收益相應能夠提高很多。
  1點強化腐蝕術能夠提升50dps左右
  鎮壓(3/3):使你的痛苦系法術的命中幾率提高3%,法力值消耗降低6%。
  目前的版本中術士不缺命中,但是有時候配裝會導致命中不達標。
  在命中缺乏或者裝備命中比較缺少的這個時候可以點適合的鎮壓天賦點數,而且此天賦也減少痛苦系法力值的消耗,減少分流次數。
  這個時候raid如果有暗牧或者平衡德魯伊的時候只要289(11%)再配合鎮壓天賦就可以讓痛苦系的技能達到17%的理想滿命中狀態。
  但是,在當你的操作越來越嫻熟,裝備越來越好的時候,DPS越來越高的時候,你會遇到一個仇恨的瓶頸。我建議在不損失dps屬性的同時,可以略微提高命中,來減少鎮壓的天賦點
  (14%命中需要368命中)。
  靈魂虹吸(2/2):每一個在目標身上的痛苦系法術均會使你的吸取生命和吸取靈魂法術的吸取效果就提高6%,最多可以獲得18%的效果加成。 (痛苦系必點天賦)
  這個天賦能大大提高斬殺期間的傷害,在3個痛苦系法術的支持下,可以達到18%的效果加成。雖然只作用于敵對目標的25%血量以下,但是收益是巨大的。
  在敵對目標保持3個痛苦系法術的前提下,1點靈魂虹吸能夠提升90dps左右
  詛咒增幅(1/1):使你的詛咒法術的公共冷卻時間縮短0.5秒。
  這個天賦只影響痛苦詛咒,自身加速越高,此天賦的收益就越低,聊勝于無的天賦。
  夜幕(2/2):使你的腐蝕術和吸取生命法術有4%的機率在對敵人造成傷害之后令你進入暗影
  冥思狀態。暗影冥思狀可以令你的下一個暗影箭法術的施法時間減少100%。
  此天賦并不是想像中的那么好,雖然目前有極速凋零符文,但是由于觸發幾率太低,痛苦系暗影箭的dps也不是太高。
  1點夜幕的天賦能夠提升20dps左右
  強力腐蝕術(3/3):使你的腐蝕術傷害提高相當于你的36%的法術能量。 (痛苦系必點天賦)
  36%的加成是法術能量的加成,采用的是加法加成也即是說通過此天賦你可以達到125%+36%=161%的法術能量的加成。對于目前大大增強腐蝕術的時代,有什么理由不點這個天賦呢?
  1點強力腐蝕術的天賦能夠提升185dps左右
  暗影之擁(5/5):你的暗影箭和噬魂術術會造成暗影之擁效果,使你對該目標造成的所有持續傷害提高5%,并使其受到的所有持續治療效果降低15 %。效果持續12秒,最多可堆疊3次。 (痛苦系必點天賦)
  這個天賦很超值。暗影箭以及鬼影纏身本來就是輸出循環的一部分。疊加3層后可以讓DOT的效果提升15%。在斬殺階段也可以用鬼影纏身刷新3層的暗影之擁BUFF(注,吸取靈魂受
  到暗影之擁的影響。
  1點暗影之擁的天賦能夠提升105dps左右
  生命虹吸(1/1):當你的腐蝕術造成傷害時,你可立即回覆相當于其40%傷害值的生命力。此外,你的腐蝕術、腐蝕種子和痛苦無常造成的持續傷害提高5%。 (痛苦系必點天賦)
  除了在raid中提高存活的幾率外,還能提高腐蝕術跟痛苦無常的傷害。 1點生命虹吸的天賦能夠提升205dps左右
  強化惡魔獵犬(2/2): 當你惡魔獵犬的暗影撕咬擊中敵人時可獲得法力上限8%的法力,并且此技能的冷卻時間縮短4秒。此外,惡魔獵犬的惡魔智力效果提高10%
  獲得法力的效果能夠讓你在不能夠用生命分流的場合抽取惡魔獵犬的法力值而不用擔心生存問題。減少4秒冷卻時間能夠大大提高惡魔獵犬的傷害能力。
  精通暗影(5/5):使你的暗影法術的傷害或吸取的生命值,以及惡魔獵犬的暗影撕咬傷害提高15% 。 (痛苦系必點天賦)
  直接提升暗影系傷害15%。
  1點精通暗影天賦能夠提升160dps
  根除(3/3):你的腐蝕術每次造成傷害時,有6%的幾率使你的施法速度提高20%,持續10秒。 (痛苦系必點天賦)
  分析了不少的戰斗記錄,平均滅絕的分布時間都在33%-40%時間,收益超好。
  1點根除能夠提升110dps左右
  傳染(5/5):使你的痛苦詛咒、腐蝕術和腐蝕之種的傷害提高5%,你的痛苦系法術被驅散的機率降低30%
  提升痛苦詛咒 腐蝕術的傷害
  1點傳染的天賦能夠提升30dps
  死亡之擁(3/3):當你的生命力處于20%或以下時。你的吸取生命所吸收的生命力提高30%。當你的目標生命力處于35%或以下時,你的暗影法術所造成的傷害提高12%。
  這個天賦很值得投入,能夠大大提升35%后的傷害。
  惡化(1/1):賦予你腐蝕術和痛苦無常的周期性傷害造成致命一擊的能力,可額外造成100%的傷害,并且使你的鬼影纏身的致命一擊傷害加成提高100%
  這個天賦能夠讓腐蝕術、痛苦無常能夠享受暴擊的加成,鬼影纏身的暴擊收益也得到進一步
  的強化。
  持久痛苦(5/5):
  不僅提高腐蝕術跟痛苦無常的傷害,而且能夠讓腐蝕術在完美的循環中可以一直重新計算。目前鬼影纏身、生命吸取、暗影箭可以造成此效果,預計靈魂吸取也準備可以造成此效果。
  1點無間痛苦能夠提高40dps(不算刷新腐蝕術)。
  強化暗影箭(5/5):暗影箭造成的傷害提高5%,并且你的暗影箭有100%的幾率讓目標受到法術傷害時更為脆弱,使其受到法術的致命一擊幾率提高5% ,此效果可持續30秒。跟法師的強化灼燒、深冬之寒沖突)
  1點強化暗影箭能夠提高210dps。
  銘文推薦使用極速凋零雕紋、鬼影纏身雕紋和生命分流雕紋
  極速凋零雕紋:能夠有效地讓腐蝕術受到加速的收益,提高根除的施放次數。裝此雕紋可以讓DPS提升500+
  鬼影纏身雕紋:能夠將持續性傷害提升3%,而持續性傷害占總傷害的比例非常巨大,因此此雕紋也是必裝雕紋之一
  生命分流雕紋:因痛苦系耗藍較高,所以加入生命分流雕紋能夠更好地利用生命分流這個技能。
  Raid中你需要準備的物資為冰霜巨龍合劑、速度藥水,+sp的食物。以及加寵物耐力跟力量的食物(推薦辣味長毛象,基布雷爾的零嘴次之)。注意讓圣騎士給惡魔獵犬加力量祝福。
  痛苦系是術士最繁瑣的輸出循環。一場戰斗中要用到7-9個技能。而且需要預先判斷技能出手的先后循序。所以計算Dot結束的時間跟下三個施放的技能是提高痛苦系輸出的重要手段之一。
  不少人是從3.1版本開始使用術士的,對于痛苦系了解不足,也無法用痛苦系打出較高的dps。因此本文我著重寫一些比較基礎的東西。
  目前一般階段(不算斬殺)
  我們需要用到痛苦詛咒、腐蝕術、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個技能
  因為腐蝕術可以由其他技能導致重新計算時間,所以我們的重要關于目標為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。
  鬼影纏身:不是不得已的情況下,不能夠有斷節。因為鬼影纏身有飛行時間,而且擊中敵對目標的時候也要有一點點反應時間,所以寧愿推遲放DOT的時機也要盡早維持鬼影纏身的不間斷。
  痛苦詛咒跟痛苦無常:看好插件的提示,在可持續時間低于3秒的時候便要注意安排下兩三個技能了。盡量等最后一跳傷害跳完后,及時補上相應的詛咒。
  即將開局的時候,先用1級分流觸發生命分流雕紋的效果,
  上手第一個技能應該是暗影箭(觸發對方目標的第一層暗影之擁)
  第二個技能用鬼影纏身刷新第二層暗影之擁。
  第三個技能用腐蝕術(因為腐蝕術在加速的支持下收益比其他的詛咒要高,所以有限性排在其他兩個詛咒的前面)。
  然后依次按順序上滿痛苦無常跟痛苦詛咒。
  當痛苦詛咒跟痛苦無常即將結束的時候,注意補回來。保持目標一直有效果。
  腐蝕術因為很多時候都能夠正確重新計算時間,所以暫時不提腐蝕術。
  鬼影纏身:重中之重的技能,為了23%的持續性傷害不丟失,建議8秒CD一到,就要馬上找機會去補,而普通的詛咒補的技巧便是寧愿晚不要早。
  斬殺期間(25%血量后):
  放棄暗影箭,保持DOT,改用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通的4倍)
  不要管敵對目標的詛咒什么時候結束。在25%前一定要將痛苦系的法術重新上一次(除了腐蝕術)。理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然后鬼影纏身。最好是鬼影纏身結束,剛好敵對目標的血量降到25%,馬上就可以接一個吸取靈魂。如果此時在嗜血期間,那么我不建議此時用速度藥水,等到嗜血buff消失后,再用速度藥水提升吸取靈魂的速度。因為吸取靈魂的傷害是根據出手的時候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。而DOT的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打算吸取靈魂的前提下,能補DOT就補(注:鬼影纏身以及暗影之擁也算痛苦系法術,對吸取靈魂也有效果) 。這個時候要關注的東西其實并不多,就是維持2層暗影之擁補DOT 吸取靈魂。
  因為痛苦無常是15秒,痛苦詛咒是24秒,可以吸取靈魂2次以后關注痛苦無常,3次后關注痛苦詛咒。這個做法只是懶人做法。很多時候很多突發的事件,你需要更好的計算跟策劃下幾個技能。
  斬殺期間盡量保持3層的暗影之擁效果。如果太慢導致無法保持暗影之擁的效果的話,那么我建議吸取靈魂造成第2、3、4次傷害的時候生硬打斷(我是用ForteXorcist插件去提前判斷什么時候造成傷害),用鬼影纏身去補暗影之擁效果(目前有個從3.03時代到現在都沒有解決的bug,這個bug是如果你的加速在600以上,那么有一定幾率你的吸取靈魂只造成4次傷害)
  對于痛苦系來說,暗影箭跟生命分流是為了填充持續性詛咒中空閑的時間(簡稱填充物)。重心還是放在補詛咒上。
  分流盡量40s分流一次。這樣能夠讓分流雕紋的收益達到最高。
  痛苦系靠的是手感以及精確的計算。在新接觸痛苦系的人,我建議一天打1個小時的假人。相信這樣鍛煉手感下去,dps也逐漸提高起來的
  分界線:對于斬殺期間,各種dot消失的情況
  其實每一次吸取靈魂的傷害都當做的一次法術,用好插件,注意打斷刷新蝕魂術等便可。
  也就是說 不僅僅局限于第四次打斷,甚至可以第二第三次就打斷。
  對于高急速下加嗜血狀態的腐蝕術,可以第二次造成傷害的時候打斷重新上吸取靈魂。
  以下是痛苦系的法術屬性五圍評點
  一、法術強度:痛苦系一直最注重的是法術強度,以前太多的痛苦系法術不受急速、致命一擊的收益,另外,法傷的加成較高,造成以往痛苦術士對法傷的理念,現在因為受到更多的收益,所以痛苦系的法術強度也水漲船高。
  目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下
  1法術強度可以提高1.49的dps左右。
  二、命中:命中永遠跟傷害量掛鉤,造成的傷害越高,命中的收益也就越高。收益的線程圖不像法傷、急速、暴擊等都是線性增長,而且是以曲線上升。
  裸體的法術命中率為83%,法術命中率封頂為100%,其中每26.23法術命中等級提高1%的法術命中率,那么需要提高17%的法術命中才能把法術命中率提高到100%,而且寵物享受命中的加成。因為天賦提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧師可以提升3%命中那么我們需要11%的命中,才能讓痛苦系的技能全命中,此時我們需要達到26.23×11%=289的命中。如果沒有點鎮壓天賦,或者raid中沒有平衡德跟暗影牧師提供的buff,那么我們需要達到26.23×14%=368的命中。聯盟術士的命中比這個數值要減26.23。既是263跟341。
  目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下
  1命中可以提高3.00的dps左右。
  三、致命一擊:每45.90爆擊等級提高1%的爆擊率。由于目前腐蝕術、痛苦無常受到致命一擊的影響,而且腐蝕術有極速凋零雕紋后致命一擊的收益有了進一步的提高。導致了致命一擊的收益進一步提高。
  目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下
  1致命一擊可以提高0.98的dps左右。
  四、急速:每32.79急速等級提高1%的急速率。目前來說,急速能夠影響GCD、急速的發作時間跟暗影箭、吸取靈魂的施法時間。特別是加入了新雕紋,目前的裝備來說,1法術強度已經等于1急速收益了,相信隨著法術強度的不斷提升,急速物品等級的收益會超過法術強度等級的收益。
  目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下
  1急速可以提高1.55的dps左右。
  五、精神:這次我讓精神這個屬性加入重要的屬性,痛苦術士關注的五圍之一,精神能夠給予更好的續航,以及一定量的法術能量加成。 T10來說,暴雪去除了精神屬性,但是痛苦系由于正常的循環需要大量的法力值,造成生命分流頻繁。從而提升生命分流雕紋的價值。為了減少分流的次數,達到完美利用40秒的分流雕紋收益,在長時間的戰斗中我們需要更多的精神。
  目前根據WDI表格,循環加入了生命分流后,目前的較好裝備的前提下
  1精神可以提高0.75的dps左右。
  綜上所述:命中〉法術強度〉急速&爆擊&精神;
  在未來我們可以展望:命中〉法術強度=急速&爆擊&精神。
  選擇裝備的時候盡量選擇法術強度為主,急速為輔。收集精神裝(精神裝在aoe的時候能更快的續航)
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来源:NGA 作者:breeze0512 时间: 15:06:31
魔兽PVP:痛苦术竞技场经验 如何打出5W+秒伤,欢迎学习。
  本文来源于NGACN,作者:breeze0512;原文地址:【】转载请注明出处!
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  楼主常用号 Tiffanyo 小阿萌 忘川之上 鱼小娇 5W秒伤我确实没截图..(怪我咯?)
  天赋选择: 1 3 1 3 1 1 1 属性选择急速&精通&全能&溅射&暴击
  种族选择: lm人类 部落 巨魔 组合推荐: 战术萨 法术萨 ?术德
  提问1:我该何时开黑魂.怎么合理铺伤害?
  简单点在没人管的情况下 先读无常 再瞬发腐蚀 痛楚 . 当被贴或对方有打断技能时.先上痛楚 腐蚀 然后暗怒那个有打断的人
  读强化鬼影(先鬼影目的消耗1碎片假设对手交章打断你 你也触发2件套有4个碎片) 加无常吧剩余的豆复制给另外3个目标.这时候被动也触发了
  开启你的黑魂.你想想在你被贴得情况下 强化鬼影加3线DOT 带被动主动触发的这波秒伤瞬间4W+)
  提问2:那我知道怎么打伤害了 可是如何才能5万秒伤呢
  其实要5万的话在被打的情况下是不可能的.那么我们就要说 在没人管的情况下如何把握好.起手先强化鬼影 保证自己被动不触发(鬼影没DOT伤害)
  然后读条给所有目标 此时你的被动也触发了 开SP和黑魂 吧剩余3片 给所有目标上鬼影.恩这时候你的伤害统计插件一般是在5W-5W5之间
  提问3:那我伤害场均4W了 为何我的等级上不去怎么办。
  首先你要打推荐的组合.其次你需要知道 哪些组合你千万不要去走弯路.举例 贼法X 野猎X 战?X 战死X 不要想着上来恐治疗出谁谁谁的技能.大部分组合。
  击杀点必须靠伤害 你A着A着就出击杀点 奶骑开翅膀 一定要吧打断和暗怒给他 哪怕不断冻结羊 带德僧牧萨的治疗 一定要多转他配合队友定主他 给鬼影急火。
术士完美宏: 感谢王五大大的宏!!
  整合所有反制包括带狗宏(有狗时不取消施法.按1下反当前.按住ALT反焦点.完美解决卡视角和卡CD冷却问题.并且吃掉狗依旧可以用)。
  #showtooltip [talent:5/1]眼棱爆炸;[@pet,exists,nodead,talent:5/3]法术封锁;恶魔掌控
  /cast[]恶魔掌控
  /cast[]眼棱爆炸
  /cast[]法术封锁
  /stopcasting[nopet]
  当前焦点死缠宏 (按一下当前 按住ALT焦点)
  #showtooltip
  /stopcasting
  /Cast [modifier:altl,target=focus,harm,nodead]死亡缠绕;[modifier:ctrl,target=mouseover,harm,nodead]死亡缠绕;死亡缠绕
  3技能合一 自动切图标
  #showtooltip
  /cast [talent:4/1]猩红恐惧;[talent:4/2]爆燃冲刺;[talent:4/3]无拘意志
  完美框体反制宏(有狗时不取消施法.没狗时取消当前施法)
  #showtooltip法术封锁;恶魔掌控
  /petattack
  /castsequencereset=2 0,法术封锁
  /cast法术封锁
  /stopmacro
  /stopcasting
  /cast恶魔掌控
  #showtooltip法术封锁;恶魔掌控
  /petattack
  /castsequencereset=2 0,法术封锁
  /cast法术封锁
  /stopmacro
  /stopcasting
  /cast恶魔掌控
  #showtooltip法术封锁;恶魔掌控
  /petattack
  /castsequencereset=2 0,法术封锁
  /cast法术封锁
  /stopmacro
  /stopcasting
  /cast恶魔掌控
  路人浩劫宏:(离你最近的目标施法浩劫)
  /tar player
  /targetlasttarget
  /targetenemy
  /targetlasttarget
  /targetlasttarget [harm]
  /cast 浩劫
  /targetlasttarget [harm]
  /cleartarget [harm]
  /targetlasttarget
  /console weatherDensity 0最低下雪特效
  小鬼驱散宏
  /cast [target=XXX,nomodifier] 恶魔掌控 (XXX改成你队友名字)
  毁灭术帖子对很多人都用不到.群里的朋友希望来份痛苦术帖.那么楼主作为毁灭忠实玩家.也希望痛苦术玩家别盯着我的法毁骑排.连着遇战术萨真的很蛋疼!
  法师ID是黄新星 ?? 队的法毁骑 就是楼主了 谢谢了.我只想用毁灭在S17赛季再打好成绩.
3000+法术2V2视频
魔兽7.0重点资料:丨 |
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地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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