求教…为什么斩杀阶段要打断灵魂翻腾痛楚 吸取灵魂…

[法师区满满都是爱]在线求教,火法雕文选择的问题,以及一些实战的疑惑
火球雕文和熔岩护甲雕文是没有争议的问题是在多个精华帖中,都指出,第三个雕文可以在活体炸弹和灼烧之间2选1.1.我今天仔细看了灼烧雕文的解释,并不能理解什么叫&每次释放灼烧,强化灼烧天赋就提供20层强化灼烧效果&.对比强化灼烧这个天赋,提供的是5%暴击,20层不就是100%了?实测中根本没有这样的效果,所以我在想,是不是翻译错误?如果是翻译错误,那么灼烧雕文到底是什么作用呢?2.另外,在我的团队BOSS战中(无论是10人还是25人),BOSS的25%血以前都会有痛苦术的强化暗影箭把我的灼烧顶掉,所以我并不需要补灼烧,那么我还需要用灼烧雕文吗?还是选择活体炸弹雕文?3.还有一个情况,用灼烧雕文打干净木桩的时候感觉上比活体炸弹雕文打的更高,实战还没做测试不好妄下定论,所以单就木桩来看,这是正常现象吗?4.一个实战的疑惑,想要请教一下有SS号的朋友,强化暗影箭那个DEBUFF会我的灼烧顶掉了,请问他的DEBUFF持续时间是多长? 比方说,10人和25人萨鲁法尔战中,我们都有很多很多猎人风筝血兽(真的好多啊),有AM和奥法和元素S处理血兽,我都是不需要打血兽,而是被安排全程盯着萨鲁法尔打,这个时候SS一定是去打血兽了,在SS打血兽的时候,强化暗影箭的DEBUFF持续时间长短对我就很重要了,如果持续时间短,在这段时间内,我是否需要补灼烧呢?5.最后,有SS的强化暗影箭在,我25%前不补灼烧,这样是否能更有效的提高DPS?还是仍旧需要一板一眼的把灼烧放回正常的输出循环?
PS:昨晚入手[item=cn[尼伯龙根]],面板数据瞬间惨不忍睹...但是会招战斗宝宝的效果很让人心动,并且可以招出多个宝宝,而我目前的武器就是下面英雄榜链接中的匕首+副手,我有必要换[item=cn[尼伯龙根]]吗?如果换,这把武器是附魔黑魔法好,还是81法伤好?
楼主你放心好了,SS的5%暴击BUFF和灼烧效果是一样的,持续时间也一样都是30S。另外你选择雕文肯定选择炸弹啊,选择灼烧雕文干什么呢,现在灼烧雕文改成增加灼烧20%伤害。输出里完全用不到的啊。
1 虽然我也搞不懂那个灼烧雕纹的作用,但我认为是没什么用了,现在点了灼烧天赋灼烧一下就是5%
不像以前要打个5下,需要雕纹才能一下2 灼烧和术士的强化暗影箭的5%暴击是重叠的,所以有术士(现在术士基本都点这个,恶魔啊,毁灭
啊,痛苦不点吧)的团队都有这个你可以不用上灼烧,所以请选择炸弹雕纹3 火法其实一定程度看脸,你可以多试几次,然后看下Recount数据对比下4 强化暗影箭有个debuff你可以在boss身上看到,没了就补个灼烧吧,但一般血兽的处理时间不会很
长,所以我觉得一般是不会断的5 25%我觉得最好是补一下,因为有的术士到了斩杀阶段就不用暗影箭了(我也不是很清楚,但昨天
公会里面打的时候,我们公会的一个术士就说斩杀时候暗影箭用的比较少)
[quote][pid=][b]Post by Romax ( 09:40):[/b][/pid]1 虽然我也搞不懂那个灼烧雕纹的作用,但我认为是没什么用了,现在点了灼烧天赋灼烧一下就是5%
不像以前要打个5下,需要雕纹才能一下2 灼烧和术士的强化暗影箭的5%暴击是重叠的,所以有术士(现在术士基本都点这个,恶魔啊,毁灭
啊,痛苦不点吧)的团队都有这个你可以不用上灼烧,所以请选择炸弹雕纹3 火法其实一定程度看脸,你可以多试几次,然后看下Recount数据对比下4 强化暗影箭有个debuff你可以在boss身上看到,没了就补个灼烧吧,但一般血兽的处理时间不会很
长,所以我觉得一般是不会断的5 25%我觉得最好是补一下,因..[/quote]
斩杀阶段术士用灵魂吸取
我们公会说打双子的时候,新版本下灵魂吸取斩杀阶段4w+一跳
炸弹雕文不解释。尼伯龙根就是坑爹货,就是个造型,其它无一是处。
[quote][pid=][b]Post by Romax ( 09:40):[/b][/pid]1 虽然我也搞不懂那个灼烧雕纹的作用,但我认为是没什么用了,现在点了灼烧天赋灼烧一下就是5%
不像以前要打个5下,需要雕纹才能一下2 灼烧和术士的强化暗影箭的5%暴击是重叠的,所以有术士(现在术士基本都点这个,恶魔啊,毁灭
啊,痛苦不点吧)的团队都有这个你可以不用上灼烧,所以请选择炸弹雕纹3 火法其实一定程度看脸,你可以多试几次,然后看下Recount数据对比下4 强化暗影箭有个debuff你可以在boss身上看到,没了就补个灼烧吧,但一般血兽的处理时间不会很
长,所以我觉得一般是不会断的5 25%我觉得最好是补一下,因..[/quote]
痛苦和恶魔点的,毁灭不会点,这个我专门问过了
[quote][pid=][b]Post by 飞天神往 ( 09:43):[/b][/pid]炸弹雕文不解释。尼伯龙根就是坑爹货,就是个造型,其它无一是处。[/quote]
后宫杖啊,混蛋....哈哈哈
[quote][pid=][b]Post by 末日血色 ( 09:52):[/b][/pid]痛苦和恶魔点的,毁灭不会点,这个我专门问过了[/quote]
啊?这样啊……那我们团两个毁灭都点了,我以为要的呢…………
明显炸弹啊…龙根其实不错的,没内置CD就是触发率低点,A怪的时候出6~7个很正常,而且单刷现怪还靠这东西
....炸弹雕纹不要 你也敢打火法?
一场战斗没炸弹的暴击 你能丢几个炎爆..... 去看看折磨火的核心输出吧...
火甲雕纹才是可以换的
在你的第2天赋插个火甲雕纹
每次你要开火甲的时候 先切副天赋
穿上2T9 开火甲 然后切回主天赋
主天赋的火甲雕纹就可以换其他的了
[quote][pid=][b]Post by 绾婉 ( 11:51):[/b][/pid]....炸弹雕纹不要 你也敢打火法?
一场战斗没炸弹的暴击 你能丢几个炎爆..... 去看看折磨火的核心输出吧...[/quote]炸弹每跳的暴击不会触发法术连击不装雕文,最后炸弹炸开的暴击该触发法术连击还是触发
另外,LZ最好把灼烧拖出来,因为斩杀阶段,SS很有可能不补暗影箭了或者SS死了也没暗影箭了,这时候还是要我们补下的
要***法,请研究一下法师区的一些配装备的帖子,然后去WMO看人家高DPS的火法的输出成分比较好一些。虽然有人说WMO秀伤害,但是技能比例分布还是很值得参考的。
受教了!2和3的问题也困然我来着~
好吧我來回答你的問題2和32灼烧平時不用補,最後斬殺不管是痛苦術士還是惡魔術士都不打暗影劍,這個時候需要法師和術士協商誰來上這個BUFF。3木頭人數據看著沒意義,火法比奧法強就是強在屬性高利用率。在低裝備階段奧法可以靠合理配裝(低命中低暴擊高急速)在DPS上超越火法,但隨著裝備的提昇火法對裝備的高利用率必然在DPS上超越奧法。同理在團隊下,火法的團隊BUFF利用率遠超奧法。木頭人數據第一看實際暴率(也就是好多人喜歡說的臉我不喜歡這樣說,在高數據量的支持下你的暴率是恒定的。你需要提昇的是總體DPS,所以你面版上的暴總是起作用的),第二灼烧帶的5暴對火法和提昇是很大的。但這個BUFF在團隊裏是肯定在的,而且不一定要你補。最後說一下,火法3.35的調文沒得選只有火球火甲炸彈這三個。
[quote][pid=][b]Post by Romax ( 10:00):[/b][/pid]啊?这样啊……那我们团两个毁灭都点了,我以为要的呢…………[/quote]
这么奇葩的SS会拖后腿的
用活体炸弹雕纹是肯定的 灼烧雕纹翻译有问题吧 反正火法输出循环里基本不会用灼烧 因为有SS的强化暗影箭 所以基本放弃灼烧的 自然雕纹不会选择灼烧了
-- 额 昨天在14区看到楼主说自己的绰号:1.末日2.2B3.水货4.血色没有其他意思..不过帖子讨论气氛很浓.受教.了
[quote][tid=4001669][b]Post by 末日血色 ( 09:29):[/b][/tid]火球雕文和熔岩护甲雕文是没有争议的问题是在多个精华帖中,都指出,第三个雕文可以在活体炸弹和灼烧之间2选1.1.我今天仔细看了灼烧雕文的解释,并不能理解什么叫&每次释放灼烧,强化灼烧天赋就提供20层强化灼烧效果&.对比强化灼烧这个天赋,提供的是5%暴击,20层不就是100%了?实测中根本没有这样的效果,所以我在想,是不是翻译错误?如果是翻译错误,那么灼烧雕文到底是什么作用呢?2.另外,在我的团队BOSS战中(无论是10人还是25人),BOSS的25%血以前都会有痛苦术的强化暗影箭把我的灼烧顶掉,所以我并不需要补灼烧,那么我还需要用灼烧雕文吗..[/quote]1.雕文应该是增加灼烧20%伤害,根本无意义。以前的2选一是火系天赋没改之前需要上5次灼烧。2.完全不需要,活体炸弹雕文好处是续航,伤害的提升其实还好。3.你循环你们有灼烧么?4.30秒5.影响其实真的不大,4%的输出时间里面伤害降低50%?PS 那就是玩具,不解释= =
火甲雕文可以。。。双天赋。。。你懂得就是我想问下 就是 SS斩杀阶段的 灵魂吸取 出来伤害就打断这个是什么意思 还是一直吸着 然后补buff呢_百度知道痛苦SS的斩杀问题_百度知道关于痛苦术的强化吸取灵魂
我记得朋友玩术士的时候和我讲那个技能20%血以下提高吸取灵魂100%伤害是不算带出Dot伤害的。不过痛苦术点出牺牲天赋有一个吸取灵魂伤害提升25%,然后我一看吸取灵魂带出的dot伤害从40%变成了50%[s:ac:咦][s:ac:咦][s:ac:咦]什么鬼。两个技能的说明我没仔细对比,不过既然发现了这个我决定再问一发强化吸取灵魂到底加不加Dot伤害。术士是小号没打过什么大型团队本没有亲测,特来弱鸡的请教。[s:ac:吻]
牺牲提高带出的伤害,强化吸魂不算dot,只加斩杀时的直接伤害
斩杀是不是提高100% 已经不知道了 但是牺牲的确是提高了25%带出的DOT伤害
原来痛苦斩杀dot不加伤害的?特么这是什么逗比斩杀,设计师怎么想的
[b]Reply to [pid=54945,1]Reply[/pid] Post by [uid=]septembersky[/uid] ( 16:07)[/b][s:ac:嘲笑1]刚开服那天看大家都在NGA里说痛苦术无敌了!斩杀阶段秒伤爆表等等等。等大家都满级了以后……操,什么逗比技能,只加吸取灵魂不加Dot。我秒伤斩杀怎么还是看不见什么鬼。[s:ac:吻]
40%&1.25不就是50%么
[b]Reply to [pid=54945,1]Reply[/pid] Post by [uid=]septembersky[/uid] ( 16:07)[/b]不是设计师的问题,其实以前的吸魂斩杀在带出的dot伤害上是一样的,没记错的话,握是每0.5秒30%吸魂是每秒60%。但是吸魂本身伤害略高,而且回片。版本过了,没截图,以前还和苍老师讨论过
我记得所有职业的德拉诺特技都不整合到技能本身说明,所以这个强化到底加不加吸魂去试试斩杀木桩吧
设精通=20%吸魂每跳=直接伤害+3dot每跳*40%*精通加成=20.9%sp+(23.4+30+32.4)%sp*0.4*(1+精通*3.125%)=76.67%sp斩杀=41.8%sp+(23.4+30+32.4)%sp*0.4*(1+精通*3.125%)=97.57%sp(97.57-76.67)/76.67=27.26%[s:ac:blink]看到没有,不需要额外代价就能让你的填充技能提高27.26%,将近30%哦,这是多么大的提升,还敢说不是史上最强斩杀?[s:ac:心]当然,如果设计师爸爸如果能把3dot伤害提升30%,这个斩杀不要也可以,顺便再把吸魂再砍30%也不是不能接受,要是能把mop的吸魂斩杀每四跳回一片还回来我们也会勉为其难的同意对吧[s:ac:偷笑]
痛苦的斩杀当他没有就行了
[b]Reply to [pid=54945,1]Reply[/pid] Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] ( 02:40)[/b]不确定你有没有算鬼影,不过至少有一点,吸魂的覆盖率在斩杀时也不是百分之百
5.x版本 握默认是1秒1跳 带出50% 吸魂2秒1跳 带出100% 带出秒伤害是一样 只是多个2跳吸魂多个碎片 才说痛苦有斩杀
[b]Reply to [pid=54945,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hmj625712[/uid] ( 07:21)[/b]吸魂的直接伤害也属于dot,受鬼影和强化鬼影的加成

参考资料

 

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