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DNF帮我看看这个召唤加点是什么流。
来源:互联网 发表时间: 9:39:48 责任编辑:王亮字体:
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解决方案2: 非主流、
解决方案3: 这个加点不伦不类没什么流可言
解决方案4: 太非主流了~~~光精灵被削弱的不能用了都,还加光??都惨死了下位小雷削弱到地狱了都~~加啥都比加小雷强啊~上位大雷削弱到爆了都~~加啥都比加大雷强啊~~最强的上位就是暗和冰~中位精灵也加错了,加火和暗啊~~老大这么多错的花加1级就够了啊~狂化加1级就好啊另外EX强化技能强化魔力印记,增加的时间根本就非常短,没用啊,强化命中,老大!召唤你自己打吗?你的命中可加不到召唤兽身上去啊强化下级精灵~~下级你能用几次啊?下级输出多强啊?你强化回避还更好些呢
解决方案5: 4上位必须修3个。不要GBL加点只能算是生物流。
解决方案6: 果断王姐流衍生…
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DNF骨灰级召唤多年来对召唤的理解 精灵流加点方法
本人是广2的一名,时间有3年多了,工作了也很多年,80后,对于召唤这个职业的一些看法,想和大家分享一下:
1、nx公司设计的特点,就是要求操作简单,本来召唤这个职业操作应该最简单,但是现在要打出伤害,操作非常复杂,所以最新3改里面很多复杂的操作都消除了,如:丸子只要一次就行了,等,不一一列举,
2、nx公司设计精灵流时候,赋予精灵最基本特点是速度和数量,未来的三改增加上位数目也证明了我的猜测,高伤害并不是他的特点,所以到3改,单次伤害都没提高,我敢保证,精灵的单次伤害是很低的,即使吃属强,也不会高(假如不是,立即滚键盘),其实七色很多地方都误导了大家对召唤的立即,这里我要吐槽一下,其实牛牛芯片就是给精灵流增加数量,非常符合nx设计的目的,并不是bug,契约流的特点不是数量,所以他们原来增加数量的装备如旧猫杖和小龙杖都删除了,
(虽然会被删,还是要讲)
3、现在我关于精灵流的加点很简单,满 一下位,四上,王,净化、狂化,驱散、中火、双骑士,数量够了,都是些速度快的精灵,有人问:不加姐姐和花花,姐姐的速度太慢,跟不上,操作也很简单,只要丸子点到,然后狂化,猛按丸子就行了,然后上去驱散,减怪的速度,好将boss围住,必要时还要净化,很多人是不加净化的,现在不行了,围住boss的前提条件,我到凛冬的三小龙时就是围上去,小龙孔完,马上净化,bb再围(可以驱散减速),一两下就搞定了,驱散很重要,异界的哥布林王都是直接死在车上(出治疗之舞算失败哦)
4、本人精灵流的装备很简单,和谐精灵6,武器就加石化异常的80法杖,出异常很爽的,打青龙只要出石化,四上位和小暗在场可以秒6-7行血,实际上这里就是弥补了召唤控场的缺失,但是高级图几率很低,没办法,所以3改中居然丸子可以粘怪,召唤控场提高了一个档次
5,生物流在nx设计时就是要伤害而不是数量和速度,生物流人数不多也没有霸体,很难碾压,但是伤害高,打一下顶精灵打几下,假如生物流要压制要在花花数目上来后就可以了,可恶的nx将这个设置成几率,生物流操作也很简单,生物流每个bb都很强,假如只加生物过图速度很慢,所以很多人都会加精灵,3改后生物流伤害进一步加强了,数量还减一朵花
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