昨天防骑麦爹被ot了,有个奇妙的猜想
如题昨天15麦爹,打的好好的,过了的时候宝宝DK死了,我知道他血少dps也不是很关键,怕灭团故意保留了圣疗下一波给了奶萨,牺牲给其他人,打完了让DH小队一顿喷,说还能OT他服了,我也服了,本人不是小白,全程怼boss观察队友状态,看死亡记录握草他还真是被麦爹轮了两刀死了,然后被秒战服了,这周又不是无常,怎么可能被打OT呢?而且我的DPS有20万,他死的时候莫非堆到200万伤害?我承认腰带戒指DH峰值有可能,但是嗜血结束都没发生过这个情况,而是发生在之后,想想中间只有一波麦爹冲锋,我无敌(有决战天赋)去吃了两个龙卷风,回来带位置这功夫没注意大家,难道无敌嘲讽超出一定的范围会使远处的怪暂时失去仇恨吗????好他妈灵异,我知道如果DH反斩杀爆发可能200+ot,但是应该不是这个情况。。。。而且我当时的错觉根本没有失过仇恨,只有冲锋原地带位置。。。。好他妈灵异,求大神解释
是dk还是dh…恕我没看懂啊。。
你猜对了,无敌嘲讽范围好像是8码,天赋上写着呢,超出就会暂时清仇恨,无敌结束再回来
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8110181]seveni717[/uid] ( 15:00)[/b]意思就是,我打完才发现,原来中途还死了我们的DH。。。。还是他没好话的一串完了开箱子走人我才知道,我就是说了一句,谁OT了怎么可能。。。。。。人家就说我垃圾,我他妈觉得奇怪,无名躺***
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]woailuo1991[/uid] ( 15:26)[/b]要知道那个时机他被秒掉,我就算发现也只是以为他是中火山或者连线被秒的。。。只是boss为啥隔了几秒才回来[s:ac:愁]
无敌群嘲是有范围的。。。超出范围就不嘲讽了。你这个情况应该是超出了嘲讽范围,boss直接干了dh。
确实dh的爆发期可以上200wdps,即使没有反斩杀,如果舍得点吃战神,打到300w也不稀奇
请仔细阅读决一死战天赋说明
出魔免了嘛?我发现魔免对法系伤害会丢仇恨,比如回廊的那个法系人马。
好吧,本以为没啥问题,无敌嘲讽随便丢丢,结果开启了假群嘲
麦爹冲锋他追的太死了,老实站我旁边没卵事,第二仇恨肯定他了,死了一次跟猎人是并列60万
冲出你群嘲范围了大兄弟
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]woailuo1991[/uid] ( 14:58)[/b]无敌嘲讽15码,超出范围就丢失仇恨,保险期间无敌期间嘲讽,嘲讽3秒结束点掉无敌…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=641866]玛尔斯的荣耀[/uid] ( 18:14)[/b]好吧,本来老版本就是这么用,这波太寸了,DH死的这么巧,肯定是遭了什么报应,和本领主无关[s:ac:反对][防骑仇恨]关于质变与量变,以及根本不存在却被无数人追求的第2次质变
质变和量变的概念我想大家都懂,不清楚的可以去baidu之类的搜一下。然后我把这2个概念套用到防骑的仇恨系统中来。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------所谓仇恨,我想玩WOW的都懂。治疗和伤害的输出都会对同一个被激活的仇恨系统内的MOD造成仇恨,这个游戏内的绝大部分怪物都会攻击他仇恨列表上经过仇恨修正以后位列第一的目标(这些修正主要包括远程近战距离和盗贼/Druid的姿态等)。而大部分治疗和伤害输出职业是不能承担这种高攻击的强度。所以我们需要TANK职业来承担这个伤害。而TANK,其实是伤害输出职业的一个分支,他们通过输出伤害造成仇恨并且经过系统设定的仇恨补正获得仇恨加成,目的是让自己保持怪物攻击的目标是自己而不是承担了其他职责的团队成员。各种以治疗输出仇恨故意aggro的属于战术范畴,大多数是聚怪用,他们本身不是TANK,而以前很多安排贼TANK的战术中,贼就是TANK职业。而以需要通过输出治疗仇恨来担任TANK任务的战斗,现在暂时还没设计出来。TANK的任务主要是输出仇恨和承受怪物伤害,这2者缺一不可,而后者的重要性高于前者。当然,如果不需要输出仇恨的话,那任务就变成了承受伤害和输出伤害,但是,现在这种战斗除了几个特例以外,很少很少,少到可以直接忽略。[color=red]现在谈主题[/color]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[color=blue]仇恨的量变[/color]通常的怪物都会把自己仇恨系统换算以后仇恨第一位,TANK从输出仇恨那一刻开始就是一个仇恨的量变过程。这个过程会在一场战斗中随着TANK任何会造成仇恨的行动而一直持续下去。以一个正常的BOSS战来说,也就是整场战斗在TANK或者BOSS倒下前,都是一个完整的仇恨量变的过程。[color=blue]那么仇恨的质变呢?[/color]其实很简单,TANK的仇恨超过其他团队成员,BOSS将你定为第一仇恨攻击对象,所谓的仇恨的质变就已经完成了。而这个过程,大多数的团队在防战接受猎人误导或者防骑远程技能开怪的时候,就已经完成了,通常只是一瞬间的事,但是这个过程往往被人忽略。其实这也是一个很典型的TANK仇恨超越其他团队成员的例子,因为他们的仇恨大多数为0。但是从进入战斗开始,他们实际也进入仇恨系统了。这和上面说的没有任何冲突。这就是仇恨系统上的第一次质量变。而不同于其他的东西,这个质变和量变的过程是可逆的。其他人的仇恨超越TANK了,第一次质变的结果被推翻,BOSS换目标,这就是我们经常说的OT。但是当TANK的仇恨再次超越掉第一仇恨以后,BOSS的目标又会换回TANK,又回到第一次质变的结果上。事实上,从XX学上来说,OT才算是真正的第二次质变,当然我在这里是偷换个概念,不然的话,那整篇文章就变成了在第N次和第N+1次质变的概念上互相纠结而没有任何意义了。[color=crimson]在这里,我把第二次质变定义为:在TANK仇恨已经保持在第一的前提下,仇恨再超过某个临界值,会产生一种完全不同全新的变化。[/color]但是很遗憾,如同标题所说,这第二次的质变在这个游戏的坦克体系中并不存在。BOSS永远不会因为你的仇恨到达更高的程度而产生哪怕一丁点的变化。一般我们可以参考TPS这个数值,那在上面所说的前提下,TPS在超过了第二仇恨以后,实际溢出的全部部分收益为0。虽然一般TANK的DPS高低和TPS有密不可分的联系,但是仅就溢出部分的收益来说,1000的TPS收益比不上1DPS。当然,事实上实际情况不可能允许TANK的仇恨完全贴着DPS职业的仇恨来打,如果是这样,TANK和DPS之间的平衡点会脆弱到让团队容错率为0。所以溢出的TPS是十分必要的,就如同溢出的治疗量一样。同理,当治疗输出对坦克治疗量100%为有效治疗的情况下,那TANK肯定挂。(拿低级副本说事的死远点)[color=orangered]但是并不是说,溢出的TPS就有很重要的作用了,作为一个T,特别是MT,这个溢出量到底该是多少,自己早就该烂熟于胸,而不该只是纯粹的无脑溢出。如果这个度都掌握不了,你也不配称自己为这个团队的MT。[/color]而收益为0的东西永远不可能与收益直线递增的东西相比。而这些收益直线递增的属性包括DPS,防御属性,血量等...当TPS远远高于团队需求的时候,那溢出的部分也就[color=red]仅仅是个数字[/color],或许可以漂在WMO仇恨榜上。但是就像T-mac在魔术队的时候拿下的得分王宝座永远不能给他带来一个总冠军戒指一样。我们需要的不是个人数据,而是一个个人能力和团队配合的良好平衡点而已,不知道这么说WOW中的各位T-mac能不能理解...当然,并不是追求TPS就是错的,但是在仇恨压制住其他DPS的前提下,BOSS绝对不会因为你TPS比其他T高多少而早死几秒。仇恨高,耐CAO是对一个T最基本要求,但是在现在更新的几个版本,在完成前两者的要求后,我想,还可以在里面再加一个“DPS高”的要求,当进入TOC的刚强度开荒,到时候大家更能体会到这一点。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------[color=crimson]结合这个观点,我也来做做手套2%和15命中的日常。[/color]这是2个国服现阶段防骑首选的2个FM。本人在开3.0后第2周就大放阙词说防骑不能妖魔化命中50-70就能完成WMO榜上前20队的仇恨任务,到现在我还是换掉了衣服的2个宝石,项链布胖的换了泰坦,手套2%换了15命中,把命中弄到了无BUFF的105。并不是说我已经认识到命中的重要性了,而实际上,我一直就觉得适当的命中很重要,或者是说我很明确的知道命中为什么重要。入手了背叛者的疯狂以后,结合团队DPS和和治疗能力和若干次WMO的记录,我才选择放弃了2个防御石头,2%,和赞誉。因为对我来说,这几个东西的实际收益已经远比不上背叛者和命中了。2%永远都只是个仇恨属性,[color=crimson]而命中从来就不只是仇恨属性[/color]。单T单治疗,全防装和FM布胖2400的DPS,RL会很放心的把DPS左右的防战位置让给防骑,而牺牲一个盗贼来上破甲。虽然现在吃个热辣就能到125的命中,但是食物方面还是选择烧烤裂蹄牛。[color=crimson]确实就算手套2%以后,127的命中确实也很好堆,但是很多人却并不明白他们2%以后又堆到127的意义。[/color]而更悲剧的是,看了最近几周的WMO记录,现在对我个人来说,这个FM的收益已经赶不上15力量了。(仅仅针对自己的模型和WMO上的log记录现实,具体到该如何选择,自己摸索去)与其纠结在2个FM仅仅在仇恨上的差异,还不如把眼光放在其他地方。同级别装备和手法,防骑拉不住仇恨的原因绝对不是差在2%,15命中和15力量上。正确的手法,正确的属性选择,适当时机的一个翅膀,仇恨真的很简单。那么做个假设,在不用任何手套FM,都可以完美完成对DPS的仇恨压制时,你选择哪个手套FM可以看出作为一个T你的坦克思路。2%仇恨----我追求绝对的压制,即使已经没有必要了15命中----我要提高BOSS战容错率15力量----仇恨和生存一个也不能少这3种思路都不会错,但是,只要你把你的思路能够清晰的反应到其他装备的选择和拉怪手法上,那绝对是OK的。说到国F最强的那些防骑们,大家的装备属性什么的,最多都是SW毕业,相差基本不大,也就是你AP高点,那他肯定防御属性高点,你的命中高点,那他可能就血多一点。装备都差不多,也都是长2只手1个头的人在拉怪。绝对不会有太大的差距,或许只是别人更用心而已。很多人在感叹“我SW毕业的防骑,恐惧魔王和布胖凭什么秒我?”,其实更应该问的是:“都是SW的防骑装备,凭什么你来拉别人就会OT。”都说DPS是妖怪,那作为TANK,你也化身为魔鬼一样的TPS输出机器不就可以了。而这个过程绝对不是简单的把命中堆到127,把精准弄到26然后AP达到多少。事实上很多人在堆积这些属性的时候只是看到的一个数字的达标,而具体到为什么他们自己作为个体的人物模型要127命中,很多人给不出正确的***。“只要不断的摸索,思考和无数次副本的历练,你凭什么成不了防骑高手?”---------------------------------------------------------------------------------------------PS.咱们团的WMO已经被人连续阴着举报了快1个月了。期间所有本来能上榜的数据全部被清洗,布胖仅有的那次不出流星也不是我们主观就能造成的,但是一次MURU的56秒和57秒记录也是才挂上去第2天就被删掉。或许以前4治疗打进1分钟你们不信,那这周2治疗打到52秒总该信了吧?而且不是我T的,想说我装13的喷子们你们失策了吧^^关于SW各BOSS的最速的打法,我等下会另开帖子写一下,能稍微帮到最近想开始冲榜的新团队一点就好。
登陆一下 一搂就没了!兰州说得很好啊,SW毕业装备都是差球不多的,看的是人呀!
饭老师大赞~是时候你出手来普及大众了``小白搬椅子求前排观看咯~
我发现了!我发现了!这个帖子的重点跟不是什么仇恨啥啥啥的。。其实是PS。。。
饭老师的教学贴。。留名关注下
泪流满面。。万反感谢饭大师为我们的15力平反啊我也俗一把
受教,前排学习。
你们的log居然还有人举报....悲剧
出来围观,说实在的很多看的有点晕。不过看完明白一件事,我没去玩防骑确实太明智了 = =、
老范我可提醒一句最近的风气就是在变好几个帖子开始问怎么改力量宝石了...
恩 范师傅 受教了手法不是装备 FM宝石能弥补的
1. 2%威胁仅提供仇恨属性,而15命中既又仇恨又有DPS属性,15力同理15命中,有双属性2. 在无别人OT情况下,多余的TPS确实无用范总,小弟理解的对吧?
范师傅说的中肯
要达到多少tps按团队定就行啦...
说得太对了我想起了以前我的ZS朋友对我说的一句话“仇恨高有什么用,够用就可以了”恩
我承认我当时是跟他炫耀防7的仇恨牛逼当时是2.43
现在想起来
水爷真的太有远见了
我也觉得TPS 应该是 FQ 必修的课程。。。
装备到一定的程度。。就应该考虑怎么样来提高自己TPS。。装备的强度完全可以靠优秀的治疗来弥补。。
說了半天,說了一堆廢話以後你還得開貼給他們普及“太陽是從東邊升起來的”么?
算起来范师傅可比楼上这位可爱多了~~
[quote][pid=][b]Post by opertt09-09-22 20:33):[/b][/pid]我也觉得TPS 应该是 FQ 必修的课程。。。
装备到一定的程度。。就应该考虑怎么样来提高自己TPS。。装备的强度完全可以靠优秀的治疗来弥补。。[/quote]
我宁愿相信自己的手法问题,也不愿意去换一些DPS装备.我宁愿相信给DPS丢几个拯救,叫他们自己用技能清仇恨,也不愿意牺牲自己的生存力去追求所谓的高TPS.仇恨是可以看见的,你什么时候倒掉,OMEN上面可没写.现在许多防骑都大爷了,都爱冲TPS了.大家将心比心,想象自己打治疗的时候,一个T穿了若干DPS装来提升自己仇恨,你怎么想?我的防骑历程以及给防骑的一些建议_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
圣光壁垒我曾经一直是一个奶骑,2年多的CWOW生涯我只坚持玩着一个职业,那就是圣骑士从内测的血色修道院到通灵黑上,再到熔火黑翼,经过安其拉和纳克萨玛斯的洗礼,我一直坚持着到处“招手”“全程闪光”说实话我已经很厌倦了,我身上的盔甲永远是那么华丽因为它从来没有真正的迎接过怪物的攻击,我手中的单手锤也仅仅是提供他的治疗效果,还有心爱的盾牌永远只在后背出现,好了我真的厌倦了身穿板甲,人称奶爸的生活。再被公会上下一顿臭骂后,我依然来了9区新服摩摩尔,我练级不是很快但是10级开始我就依然选择了防护天赋,并且一直坚持了下来,在这里我只想和同我一样喜欢圣骑士,并且执着的一直使用这个职业的兄弟分享下我的防骑之路。我选的是部落血精灵圣骑,可能是因为漂亮吧,在幽魂一直练到了15级很容易而且我感觉全程给怪上十字自己顶着正义一点也不满,并且有块盾生存真的也没多大问题,15级随便组了个怒焰的副本,队友在非常怀疑的情况下勉强让我做T,OK这是我第一次做T,很高兴,因为之前在NGA很好的补充了防骑的知识,正个副本拉的很舒服,并且没有出现OT。精彩内容,尽在百度攻略:队伍的组成是双FS 一SS 一MS,下的很有效率,这里要提一点,因为我是工程专业,所以在防骑初期下副本的时候我深刻的感觉到了工程炸弹手雷的重要性,在全程奉献的前提下,抓时机放炸弹手雷打断怪群的施法这对FQ本身减少承担的伤害来说非常有效,加上制裁和血精灵天赋的奥术洪流。我的第一次T怒焰经历非常美好,每次4-6只怪 近战怪完全不用管,我的注意力放在法系怪的身上注意打断,注意手雷,注意分流+洪流,并且吩咐你的队友要配合你的节奏,怪群集中了再冰,冰完以后注意自身位置,不用傻在在怪群中,也不要离开太远,保持距离怪群中心大约4-6码,你可以承担一些外围怪物的攻击,这样可以很好的保证继续替FS们分担伤害并且保证奉献的有效范围,副本结束后顺利拿到几件装备,并且队中的FS MS SS全部自动加我好友并且表示原来SQ拉怪这么爽,这次经历给了我玩FQ很大的激励和信心。(关键字:工程学手雷 血精灵天赋奥术洪流)从T怒焰开始我基本放弃了做任务练级的念,开始了副本生涯,并且渐渐我我开始注意培养自己的固定组,FS MS SS永远是圣骑最好的战友,FS的水 MS的盾 SS的糖这都是我们必须的东西,从怒焰到哀号然后到影牙沼泽高地,我就这样一路T过来,中间并没有感觉有多大难度,近战怪的拉法没有什么可以多说的很简单,法系怪和远程怪要注意学会卡视角,如果实在没有地方可以卡视角注意洪流一样可以起到拉法系该的效果,然后你还有你的FS队友,还有就是初期总会感觉自己的蓝吃紧,那么你可以多交代你下让你的MS保持全程恢复,还有就是蓝药是不能省的,也许你吝啬一瓶蓝药的代价就是灭队。精彩内容,尽在百度攻略:很容易到了32级我并没有急着去血色墓地,继续沼泽,中间去了几次诺莫瑞根,直到我把等级升到34整理了下装备带着自己的固定组去了墓地,在墓地初期感觉一直很紧张但是速度还是满快,这里要注意一点,善用自己的无敌,我每次拉墓地都是无敌+保护祝福轮流冷却使用,第一个房间一个MS的盾可以拉到一半然后无敌接力,拉出门口卡好视角FS接冰自己退开,MS给补个盾然后MS可以不用在管我,中间注意手雷+洪流控制怪物群中的FS怪,正义防御要丢给怪物群中的远程怪,注意制裁。落单,突出的怪物,第一个房间的中的审讯者小BOSS可以制裁并且可以正义防御,在FS仇恨过高的情况下我是跑到怪物的反方向很远处使用正义把怪物拉开,让FS有足够的空间继续控制杀他,因为这个时候你的仇恨已经是抢不会来了,所以现在要做的就是配合FS击杀。还有一点就是在FS下雨A怪的时候你不是无事可做,不要放了你也是半个治疗,帮助治疗对友分担MS的压力,后面的亡灵怪A起来也是很简单,无非要注意一点整个内部墓地偏大,还是需要MS盾+自己的无敌接力,注意拉怪的路线,正确的路线会拉开自己与怪群的距离,多用分流+驱邪拉怪,注意自己的队伍不要让他们提前进战斗,FS接冰要快,身上的DOT要速度驱散,保持好队伍的节奏注意小操作,FS下雨A怪的时候蓝允许的情况下你也可以放放神圣之怒,效率还是非常非常高效的。精彩内容,尽在百度攻略:在墓地最好一直A到35+最好先避开图书馆,图书的怪很会晕人,本人曾经体验过连续被满血晕死的感觉连奉献都开不出来其实说句实话,墓地也好图书也好武器也好教堂也好,FS其实都可以冰箱拉怪,而且效率都比我们FQ拉的高,所以我们应该做好细节上的处理,保持和你的队友一种好的关系才是最重要的。整个血色修道院几个副本具体打法都差不多,值得注意的是墓地中的诅咒降低治疗效果,图书的制裁,教堂的寒冰箭造成的减速,善用自己与队友的技能都可以应付,诅咒速度清理,图书注意不要拉的太多注意距离,教堂拉怪中途中的寒冰箭减速度很严重但是我们SQ有自由祝福,还需要注意教堂中的加血怪,这些怪很强大,每次A完总会留下几个恶心人,这里就看队伍的技术了,该反的反冰起来恐惧,制裁洪流,其实难。血色是个好副本,里面的装备我们用很长时间,而且经验多多,从血色开始一直到祖尔然后玛拉顿,神庙最后在黑暗深渊结束了我的地球生涯,我一直是到60才去了外域。精彩内容,尽在百度攻略:刚到外域的时候单独任务是粉累粉累的,所以最好叫上你的固定组一起速推任务,很快身上装备就全部换的差不多了,我是继续防御装备。去外域第一个副本城墙的时候我是61级身上蓝绿混穿任务盾,任务法伤剑,装备全部防御倾向,首饰是奖励的皇家,城墙一开始没有敢多奔放打的很平稳在3号灭了2次,原因是龙下来以后血下的太快MS没能及时刷起,第三次轻松过掉,这里要说一下龙下来的时候第一时间开翅膀飞盾拉龙火抗光环要换的及时,身上的糖和血瓶不要吝啬,只要第一时间拉住龙并且安全过度,省下的战斗没有什么。随着一路副本自己的队伍应该已经很有默契了,我想说的是处理好我们自己的操作再去说你队友的不足,一个好队伍永远是你游戏最大的王牌。精彩内容,尽在百度攻略:过了城墙以后装备又提升了一些然后下面一路熔炉-围栏-沼泽奥金顿几个副本然后到风暴的副本一路下来我把防御装备拿的七七八八。这里要点几个副本,塞泰克大厅,奥金尼地穴都是需要格外注意的副本,这两个副本都不要过于奔放不要想着还和别的副本一样A,毕竟怪物有会控制会恐惧的,地穴的怪物半熟都是远程法术,虽然我们是防骑但是也要做到收放自如,该控制的时候就要控制,只会一味群拉+奉献这只会让你的队伍白搭上修理费。还要说几个BOSS迷宫的煽动者号破碎的战争使者这俩胖子我很讨厌,迷宫的还好说注意队伍节奏,用好争议+飞盾还是可以拉好的,破碎的那只就很讨厌了,翅膀+飞盾拉回一次,然后保护祝福拉回一次,下面就很无力了,所以我的办法就是干脆让我队里的SS拉其他人依然顶着拯救SS顶着王者疯狂对BOSS下种子MS和我一起加SS打起来很轻松,话说SS的仇恨还真是很强大。精彩内容,尽在百度攻略:因为很多会长对防骑的陌生,我到70很久都没有找到合适的公会,我是绝对不会去洗奶的,所以我还是带着自己的固定组刷副本,在我血量13000+防御等级530 护甲13000+ 三围22 17 20的情况下我和我的固定组一起开启YX副本生涯。从一开始在城墙战战兢兢,到现在我们每天生态 能源 城墙 蒸汽都是轻松A着过我们和我的朋友装备迅速提升,直到一个猎人朋友无意中在沙塔看了一下我的装备后密我愿意来带KLZ野团吗,这我才开启了我的第一次KLZ。第一次KLZ队伍完全是个野团,猎人 萨满 恢复D是我朋友,其实也没怎么一起下过副本只是经常聊天,其他的成员一个装备比较差的武器战,S1套贼、半套S1暗牧、我固定组里的YX副本装FS、另外蓝绿混穿FS。精彩内容,尽在百度攻略:说实话一开始我对这队伍不是很有信心,刚进KLZ在前面几个小怪就灭了一次,原因就是分怪很乱,武器战拉一个马很都吃力,后来我有些不耐烦,直接在团队里说MS站我身后困一个开怪来的怪战士不要拉我全部群拉 治疗刷好我血,然后团长说那让SQ拉下看看,OK效率开始了,前面小怪我基本都是一次拉3-5只,很稳当,驱邪可以不断的放,幽灵马顶多冲出去一下然后老老实实的自己回来,然后团队渐渐对我有了信心。1号本来是让战士拉马我拉人但是那个武器战真的很无语,还省3份之1的血武器战士倒下,我只好边拉人边拼命把马拉回来,然后顶着马和人一直到人马合一一号有惊无险的安全过了,中间没有OT完全是奉献+驱邪+审判,顶的很轻松。2号A完小怪后我还是说我自己群拉不用分怪你们标记好一个一个DPS掉就成,战斗进行的异常顺利,BOSS群拉非常稳,队里的人大叫真爽,可惜手黑没有出怀表,圣女的战斗进行的也是非常简单,并没有感觉多大压力,圣女掉了铁手我自然收入包中,下面官长更是轻松到爆风险不断保持神盾治疗在后面说好轻松哦。精彩内容,尽在百度攻略:下面邪蹄打的也是非常H,我就站在刷小鬼俩传送门那不断奉献神盾拉着BOSS一直驱邪翅膀冷却就开,邪蹄的战斗打的让团里人H到不行,高呼防骑太强大了 太强大了,邪蹄杀完友谊MS掉线9个人团只好BUG去杀挨兰,BUG杀挨蓝就没什么好说的了,我把警报一开就看电影去了。过了挨蓝我们放弃了幽龙直接象棋王子,象棋没什么好说的,王子灭了一次原因治疗不喝药,第二次我顶了几瓶药,吃了料理血过17000,战斗非常简单 猎人误导我自己翅膀+飞盾,全程上王子上十字军,自己顶着正义驱邪冷却就用,飞盾和翅膀冷却了就开,全程奉献,2阶段我把身上首饰全开,并且在快要半血的时候点了个石头,事后感觉没必要,全程我的仇恨飞涨,过王子我点了2个超蓝,感觉还是有必要的,拉的住才是真理,本来我还准备了石盾没有地方有必要用上,最后王子掉了F匕首没我什么事拿了牌子闪人,刚退团队里的队员基本全体密我问我去不去他们公会拉,以后叫我下KLZ带他拉种种,我心里想你们早干吗去了。这里交代一下我下KLZ前的装备,头:坦克眼镜 宝石满声望附魔(工程350制作) 肩:蓝色D3肩(生态掉落)胸:75公正兑换 手:生态扭木掉落紫色手 腕:锻造制作绿色要塞 腰:城墙3号狮心裤子:时光声望满耐宝石 靴子:纳格蓝任务奖励垃圾蓝靴 项链:塞里奥声望狂野之力, 戒指:无懈可击指环(世界掉落)+蒸汽督军掉落白银戒指 披风:蒸汽督军掉落魔鲨斗篷 武器:晶铸之剑附40法伤并且全程涂抹超级巫师油 盾沙塔崇拜盾 首饰精金雕象+达比雷精彩内容,尽在百度攻略:差不多就是这样装备不算好,很多垃圾还用着,自己本身是工程全满+锻造370提一下锻造的符文是好东西我很喜欢,KLZ整个副本充斥着亡灵和恶魔,对于我们SQ来说想提高仇恨很容易,驱邪我就一只没停过,王子也没有对我出过一次碾压,全程小怪到BOSS我基本全是A着过的没有任何OT整个团队也谈不上默契和高端但是我没有感觉到多大压力。说句实话个人的亲身感觉防骑还是没有被大部分人接受,很多时候公会和团队都把我们拒之门外,但是我是一个固执的人,我也不会为轻易放弃自己的目标,我会把我的防骑之路进行到底,在这里我绝对没有指责战士或者熊T的意思,每个职业每个天赋都有他存在的理由,我只想说在你们接受了熊T以后也请不要歧视防骑。一次KLZ说明不了什么,也说明不了FQ强不强,我只是想告诉那些歧视你们的偏见不会阻塞防骑的发展,做一名防骑的人都会有颗坚韧的心。精彩内容,尽在百度攻略:在这里我还要多说一些一路走来我最大的财富是我的队友他们是牧师:家有奶爸 法师:豆包儿 小绵羊我来了 哈里路亚 术士:天杀孤行猎人:可歌可泣 奈德 还有很多朋友,如果说游戏中最强大的东西是什么,那就是友情,这远远高于装备金钱,我和我的这些朋友一路走来到现在,我们之间甚至不存在你我,我门的固定组中装备 材料 金币点卡甚至游戏帐号都不是什么秘密不是什么个人所有,需要什么一句话大家直接交易给你,我在练防骑的过程中修理费消耗很大,而且我是基本不做任务的,我的这些朋友都是今天你给200明天他给1000的硬塞给我金币,在我没有公会要的时候他们也陪我不去下KLZ陪我一直刷YX副本,为了这些朋友我会继续我的防骑之路,我要成为他们的圣光壁垒!PS:虽然我不是什么高手但是还是有些心得送给准备练防骑的兄弟1:正义防御是可以远程使用的而且不仅仅是拉一只怪精彩内容,尽在百度攻略:2:保护祝福有很多用法例如给你正在下雨的FS或者被攻击的MS3:开了无敌一样可以用正义拉回BOSS4:工程学做的炸弹和血精灵的天赋都是好东西精彩内容,尽在百度攻略:5:你不是不死的所以不要傻站在已经被控制好的怪物群中浪费治疗的蓝6:最后的蓝留给神圣之盾7:你不是战士所以不要指望别人对你多放心也必须比战士付出更多的努力和耐心精彩内容,尽在百度攻略:8:好的心态和好的人品是你最大的本钱9:你的强大首先要感谢你身后那个强大的治疗10:有了强大的队友才会有强大的你精彩内容,尽在百度攻略:11:药不是用来收藏的是用来吃的12:场面混乱的时候自己不要乱首先看好怪物的目标然后给予保护13:法伤永远是你拉怪的首选属性精彩内容,尽在百度攻略:14:打好装备基础才会有好的表现15:这是最重要的一条也是我一直以来的游戏理念和行为准则:先赢得尊重 再赢得装备精彩内容,尽在百度攻略:九区摩摩尔 部落血精灵圣骑士 月读听爱 QQ:
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司