什么网络游戏好玩最好玩?

你玩过的最好玩的网络游戏是什么?
想回答“连连看”的 请自重。。
231 个回答
石器时代,是初恋
如果说选,是EVE,是一个超级难以上手的游戏,但是一旦投入其中,你发现,他是一个世界,是一个丰富的,平衡的,理***融感性的世界,是一个充满蝴蝶效应的世界。真正拜服的是,我和他的研发团队接触,发现CCP居然用了诺贝尔经济学奖获得者来设计游戏平衡,这让我这个对游戏平衡型要求很高的开发者&玩家五体投地。如果这还不够,那么,他们很快要上线一个产品dust514(或者是已经上线,还不确切知道),是一个FPS的游戏,居然和EVE是经济系统互通的,是由EVE里面的玩家占领星域,然后雇佣dust514玩家攻占星球表面,攻占结果对EVE占领星域有直接影响。。。。。。现在理解了吧,没有之一,是最牛的。
EVE online (星战前夜)是我玩过最好的网游,没有之一。06年开服至今还在不断修改游戏内容,更新资料片。游戏的开放性和优良的游戏界面很令人着迷。
剑侠情缘online
大航海时代ol
洛奇!!!!
洛奇我的爱!!高度生活化的游戏,无职业限制,无等级限制,只有技能,学啥会啥。等级太高可以转生成1级,技能点非常难获得,技能非常难练。
采羊毛采鸡蛋炼矿,第一次发现除了杀怪还有这么多事情做。调戏npc调戏宠物织布做衣服 写歌作曲弹曼陀林吹笛子打鼓组乐队做个自由自在的吟游诗人!
洛奇 我的爱!
劲乐团,注意不是劲舞团,完全不是一个级别的游戏
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类别:角色扮演
游戏简介:第一名【评价:火爆场面之壮观堪比春节火车站的人山人海!】成功的怀旧向传奇游戏,在游戏里玩家会找到一些当年
的感觉,杀Boss强嗑药PK刷怪等经典玩法将一一再现。游戏场景精美宏大,音效清晰逼真,极具带入感。游戏秉承经典硬派PK设置,力求带给玩家原汁原味的PK体验。华丽的技能和优良的操
作手感带来至臻的战斗体验。寻昔日兄弟,战热血沙城!
类别:RPG网游
游戏简介:第二名【评价:经典游戏pk,激爽打斗!!!】
一款以战国时代为背景的即时战斗ARPG网页游戏,恢弘大气的场景,
丰富刺激的大型PK,高度还原战国时群雄逐鹿的大气磅礴!砍国旗、刺探、搬砖、运镖等经典国战玩法!兄弟,大B哥带你打回战国!
类别:角色扮演
游戏简介:【评价:玩家数量增长最野蛮的网游】《攻城掠地》是傲世堂旗下一款强调“国战”的战争策略页游。本作由《傲视天
地》原班人马创新打造,秉承经典,推陈出新,开创全景即时国战!打破“重武轻文”桎梏,军师计策尽显文官本色。热血鼎足争雄,疯狂开疆扩土!
类别:角色扮演
游戏简介:【评价:让人最热血沸腾的网游!】史诗级魔幻巨作,拥有3A级游戏场景设计!玩家在游戏中不仅可以感受希腊神话、
北欧神话等世界文化,更能驾驭神秘天梭遨游星级空间。华丽流畅的战斗动作,幻化诸神逆转战局,众神世界由你主宰!更有12萌妹送福利引爆公测!
游戏简介:【评价:这个游戏让人欲罢不能,欲仙欲死!!!】
注册送极品装备!全新版本巅峰之作,重现经典,真正网页奇迹的
降临,兄弟,你准备好了吗?全新改版震撼来袭,新增多种镶嵌防具,史上最强PK!你受得了吗?
类别:角色扮演
游戏简介:【评价:玩家数量增长最野蛮的网游】由同名热播电视剧正版授权改编,重新再现原著恢弘场景,体验江左梅郎凤凰涅
槃浴火重生!游戏采用自主研发高端引擎,稳定高速,支持万人同服竞技! 策略跨服战3v3模式,神级队友等你搭配!
类别:角色扮演
游戏简介:【评价:新游,人气正在爆棚中!】 《勇者盟约》是一款西方魔幻类回合制网页游戏。游戏中,主角接受了拯救水果
世界的使命,在强者林立的环境中,玩家一路披荆斩棘,在水果英雄的协助下历经艰辛最终成功抵御外来的侵略,培养出属于自己的传世水果英雄。
类别:角色扮
游戏简介:【评价:儿时记忆中的RGP网游】《热血江湖传》是一款基于当红网络游戏热血江湖而开发的ARPG网页游戏,在保留热
血江湖原有特色的基础上,独创了全新的披风系统、灵兽系统、技能系统、气功系统,在融合原有的披风和灵兽的基础上让披... 。|||||||||||
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大家还关注网游到底是好看的还是要好玩的?
时间:10-11-15 13:30  来源:玩家投稿 作者:鬼舞泡泡 编辑:52PK
韩国游戏展来了,27款网游均是视觉系——这与欧美推崇的耐玩性,有着天壤之别。韩国网游画面唯美,更接近中国人的审美标准;欧美网游偏暗黑,国人对压抑的画面有些许不适。
韩国游戏展来了,27款网游均是视觉系&&这与欧美推崇的耐玩性,有着天壤之别。韩国网游画面唯美,更接近中国人的审美标准;欧美网游偏暗黑,国人对压抑的画面有些许不适。&&玩家时常面临舍与弃的&二选一&难题。
是与非,黑与白,甚至有人选择不选择&&诚如网游,发展至今,同质化问题严重,直接导致网游进入低潮期,对于玩家来说,一款好看又好玩的游戏,是理想结局。可是,世上并无十全十美之事。
&好看&网游进化史:从伪3D到D-max
一款网游好看不好看,有着最直接的审核标准&&画面。如舌吻女导演的范冰冰,就属美女。
韩国视觉系
画面好,一直是韩国网游的优势,更是中国玩家对韩国网游的整体认识。尽管许多年前韩国网游就被冠以&泡菜&之称,但是这菜许多人在吃,并且一直在吃,可见,单从&泡菜&白里透红的颜色来看,就引得许多厌食的人胃口大开。
在2002年的某天,在大型网络游戏相当匮乏的时期,奇迹MU用3D概念吸引了几乎大部分中国网民,为了打祝福和灵魂,为了点亮自己装备,日战夜战,网吧叮叮之声不绝于耳。而这,就是今天被称之为&伪3D&的一款视觉系游戏。
而相隔不到2年,《天堂》来了,许多中国玩家如刚进城的山里娃,被《天堂》的3D画面深深吸引。在当时来说,《天堂》是神一般的存在,契合着最吸引人的攻城战,有着致命吸引力,可惜,初涉网游的新浪把它玩死了。此外,《天堂》的续作《天堂2》,也不例外。
戴着虚幻3引擎的光环,《AION》以更华丽的样子出现于大众眼前。其秉承着韩国视觉系享受的理念,单从画面上来评论,确实在国内首屈一指。这也证明了韩国网游行业的高超技术。后来,看到虚幻3引擎能做出如此效果的国内网游商,竟然也邯郸学步,买了虚幻3引擎,造起网游来。当然,后果大家可以无限YY了,是死是活,自有定数。
国产视觉系
不同于韩游,国产网游的进化较为简单。他就像富二代,不愁吃穿,许多东西伸手拿来即可。
从完美时空用自家游戏引擎做出《完美世界》之时,曾代表着国内3D水平的制作技术。用渲染的方式,将游戏画面唯美化,以吸引MM玩家的眼光。为何,那时流行一句话&&得MM者得天下。
这种猥琐理念至今仍风行在部分网游公司,以致于近年来在画面上的进步上,国产网游并无出彩之处。或许是日韩、欧美的网游光芒太盛,或许是我们期待的国产网游商&天天向下&。然而正如玩家印象中留下的:完美系的游戏就是靠那画质把很多玩家忽悠进去了。
2010年借助《》热映出现的IMAX风潮,在这上面做文章的游戏也不少。在年初有一款游戏靠IMAX炒作一番后,盛大《魔界2》再次将电影游戏的概念摆到了台面上。宣传游戏是D-max暗黑电影网游巨作。这款网游是Gamebryo开发而成(此引擎曾用于《文明4》、《卡米洛特的黑暗年代》、《战锤OL》、《波斯王子》、《上古卷轴》等国外知名游戏的研发),任务采用8幕电影式剧情轴线由玩家选择推动,其中的D-max指的是2.5D,2.8D和3D三种国内主流视角的自由切换全视角操作。而有证据显示,《魔界2》已经被破解到了iPad上!
从目前行业整体来看,国产视觉系的产品有了长足的进步,然而真正受困的还是技术问题上。比如虚幻3引擎研发的游戏,画质超然,但在国内整体呈现出叫好不叫座的局面,很大原因这不是画面表现力不够强,而是中国研发团队整体对虚幻3这样的国际顶级引擎驾驭能力仍显不足所致。正因为如此,《神兵传奇》失利后,才会有《流星蝴蝶剑OL》的跳票,这款寄托了久游复兴希望的作品已不容有任何闪失,尽管之前一次小范围测试显示游戏的画质的确让人惊叹。
&好玩&网游进化史 从杀怪升级到娱乐多元化
游戏好不好玩,衡量标准不一而足,没有确切的规则。那么,什么网游才是好玩呢?好玩的网游,那就是可以一遍遍玩小号,还能有乐在其中。
从某种意义上来说,欧美网游是&好玩&网游的典型代表,这也是不将其归于视觉系的一大原因,尽管欧美网游的画质有着极高的技术水平。
从耐玩性上,不同于韩国的打怪升级无限等级的&泡菜&模式,更不同于国产的全自动可挂机的&耗电&模式,欧美网游更倾向于玩法丰富的&休闲模式&。从整体上看,采集、制作、任务、成就、副本、故事、PK、声望等等玩法,都具有非常连续的递增级乐趣,这也是为何许多玩家能一遍又一遍练小号,却又乐此不疲的原因。
当然,针对于中国玩家,游戏的耐玩性仍旧归功于其较为复杂的规则制定上。比如《龙与地下城》的D&D系统,即某项数值的变化,都有可能影响着发展,并有可能发生不可预知的后果。以《龙与地下城》的某项数值为例,魅力:不仅代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力,也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的能力,因此对牧师也是很重要的。可见,这种规则会让游戏更真实,玩法也更多变。这样的结果就是,同样的角色,再练一次,也会有不同的经历。
而另一个较为成功的系统,即是《魔兽世界》,在此称他为不变规则。这是与《龙与地下城》的D&D系统完全相反的规则,他制作一系列可计算,可预知的规则,玩家可以通过自己的学习,去掌控各种数值。比如,法师的&羊技能&的效果持续时间的递减,技能的公共CD与技能CD的冷却问题。可见,当许多人一起研究时,学术氛围出来了,游戏有趣了。若是制作人无聊时改得更复杂,那么玩家们可能要成立专业的&数学兴趣小组&了。
此外,还有许多不同系统、规则的欧美网游,如DDM等,都是非常耐玩的魅力系统。正因为这些,也促使了欧美网游的生命力更持久。
要好看还是好玩?这是一个问题
也许你会说,游戏是要好玩的,同时也好看的!可是多数时候仍然是鱼和熊掌难易兼得。目前能称得上绝对好看又好玩的多数是视频游戏平台上的顶级作品,而其研发投入通常是以千万美金为单位。所以放眼国内市场,能两者皆可得的作品是凤毛麟角。如此你也可以理解为什么《指环王》、《龙与地下城》等耐玩性高的网游都失去了中国阵地,而DNF融合&网游+街机&模式,《魔界2》融合&暗黑+电影网游&模式会相对更吸引人!
换句话说:如果现在让你去玩DOS版本下的《狼穴》或者《仙剑》、《轩辕剑》,你能兴致盎然的玩上3天么?
***其实早就在你心中了!
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