5%buff异界套收益最大的职业是哪个职业,哪个天赋?

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大天使之剑弓箭手天赋选择优劣对比攻略点评(2)
作者:人肉避雷针 来源:论坛 发布时间: 11:21:52
第四层5点女神祝福必点,100%额外技能伤害,量化提升如下:
单纯以五重挂机计算,满天赋之前,70%以上血量五重伤害为31⑤%,30%血量以下伤害为505%,点满之后70%血量以上为415%,30%以下为605%,
那么求期望得出,相比点满疾风之剑而未点女神祝福天赋之前,伤害提升为之前的1.28倍!由于女神祝福作用于30%血量之前,我们可以认为,该天赋的提升更在疾风之剑之上,同理,打BOSS的作用效果依然高于疾风之剑,所以我们暂且认为,此天赋对挂机的提升相比之前约为1.25倍,打BOSS提升约为1.15倍。
90点是个很重要的节点,因为完全可以在之前放弃女神祝福,转而投入45点辅助,获得50%经验以及10攻速提升,以及5点女神之护,为何楼主不随主流这么点,接下来告诉大家理由。
首先必须明确,50%经验提升和熊猫/经验药水/服务器状态类似,都是加成在怪物基础经验之上,也就是说,在VIP、微端BUFF和熊猫/骨龙的常规效果下,50%经验天赋实际上只从210%经验获取提升到了260%经验获取,也就是1.24倍提升;如果是双倍经验状态,就是310%到360%,接近1.16倍提升,经验BUFF效果越高,这个天赋的收益其实是越低的。
接下来是10攻速,我上一篇帖子曾经提到过,1攻速的提升在1%~2%伤害之间,基本符合线性提升,属性/职业不同的角色提升当然有所差异,这里的值并不严谨,相信连游戏开发商也没办法给出一个具体的数据,也期待众**家能给出个公式,这篇帖子暂取中值1.5%,以10攻速提升约为15%来计。
那么我们对比一下,在45点出25点疾风之剑,5点女神之护,相比点出50%经验获取和10攻速的优劣。
先以挂机而论,25点疾风之剑提升为1.25倍,5点女神之忽约为5%,最后倍率为1.31;,辅助天赋到45,经验天赋提升为1.24,攻速提升为1.15,总共提升为1.43,可以看出,光以挂机而论,后者相比前者,经验获取速度约为1.08倍;但是在V7之后,每天恶魔/狼魂的经验获取比例应该在50%左右,那么在恶魔狼魂双倍经验作用下,辅助天赋的经验提升应该为1.16*1.15=1.33,即在双倍经验下,45点攻击天赋和45点防赋经验获取速度几乎相当,以常规挂机获取经验50%,副本经验50%计算,求得45点辅助天赋,获取经验速度约为无天赋的1.38倍,相比45点攻击天赋的1.31倍,差距多少大家可以自行计算。
BOSS伤害或者PVP伤害这块,只给出一个结论:
10攻速相比45点攻击天赋略差一筹。但是投入45点辅助天赋,享受到的只有15点效果,而攻击天赋最起码多60%命中,两相对比,**官自行衡量优劣。
楼主的建议是,45点依然没有必要洗点投入辅助,对不在乎洗天赋费用的玩家而言,50点出完女神之护后,转而投入辅助。
前面已经给出过女神祝福的提升效果,那么当天赋点达到90,可以45点辅助+45点攻击,或者全额投入攻击,孰优孰劣,楼主也给出一个说明:
带入前面的数据,得到45+45可以获得25点疾风之剑,10点女神之护,50%经验以及10攻速;而90点攻击天赋,可以获得25点疾风之剑,10点女神之护,10点女神祝福,我们只需要比较女神祝福和10攻速+50%经验天赋的经验获取提升,就能得到两种点法的优劣对比。
结论:45点辅助天赋+45点攻击天赋在经验获取效率上,是90点攻击天赋的1.1倍;
接下来是打BOSS/pvp的对比,10攻速提升为15%,女神之护依然略高于15%,
结论:考虑到攻速和经验之外的辅助天赋0作用,就击杀BOSS而言,90点攻击天赋是优于45+45的,但是楼主目前尚不清楚天赋致命剑雨的作用原理(增加100%技能伤害or提升2倍伤害),所以暂时无法量化差距多大,如果是后者,90点攻击天赋会强于45+45太多。
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数据统计中!!鸟德输出手法简述:
  起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
  猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
  这里有两中情况
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
  2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
  接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
  完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
  负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
  负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
  看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
  AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
  邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
  那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
  总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
  技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
  血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
  AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
  小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
  BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
  [起手式]
  开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
  泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
  若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
  [省蓝循环]
  保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
  若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
  [第2轮泄蓝]
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
  [嗜血循环]
  嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
  当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
  [秘法强化与巨魔天赋]
  奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
  另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
  老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
  信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
老编不推荐
神牧治疗手法简述:
  负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
  负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出***治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
  你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
  在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
  猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷***实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
  终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
  目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
  目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
  循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
  消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎麼在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
  盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
  单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
  群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
  对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
  不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
  对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
  掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
  虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
  [烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
  理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
  灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
  再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
  当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
  大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
  起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
  触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺髮灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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噬法者:重新设计,反魔法护罩的范围扩大20%,持续时间延长5秒。 森严威仪:不再有冷却时间。 邪恶狂乱:现在使攻击速度提高100%,从50%上调。 PvP天赋 游荡疫病:恶性瘟疫的持续伤害降低了49%,爆发伤害降低了10%。 鲜血 鲜血打击:现在额外产生5点符文能量,从10点下调。 符文刃舞:现在是3分钟冷却,从2分钟上调。 骨髓分裂:现在产生2层白骨之盾,从3层下调。白骨之盾现在使你受到的所有伤害降低20%,从25%下调。 吸血鬼之血:现在使你的最大生命值提高30%,从40%下调。受到的治疗效果提高30%,从40%下调。现在是1.5分钟冷却,从1分钟上调。 三战老兵:现在使耐力提高15%,从20%下调,护甲提高15%,从30%下调。不再降低受到的伤害。 冰霜 冰霜打击:现在消耗25点符文能量,从20点上调。 冷酷严冬:伤害降低了33%。现在消耗1个符文,从2个下调。 符文强化:现在是冰霜专精技能。 冰霜/邪恶 寒冰锁链:现在使目标的移动速度降低70%,从60%上调。 邪恶 溃烂之伤:重新设计,一个由天灾打击引爆的脓疮,造成47.3%攻击强度点暗影伤害,并产生3点符文能量。 爆发:恶性瘟疫的持续伤害降低了49%,爆发伤害降低了10%。 符文腐蚀:现在是邪恶专精技能。 宠物 撕扯:现在使目标昏迷1秒,从3秒下调。现在是1.5分钟冷却,从1分钟上调。 蛮兽打击:现在使目标昏迷2秒,从4秒下调。现在是1.5分钟冷却,从1分钟上调。 恶魔猎手 通用技能 吞噬魔法:现在是通用技能。& 投掷利刃:伤害提高了17%。 天赋 深渊打击(新):地狱火撞击的射程提高10码,如果对至少1个目标造成伤害则产生20点痛苦。复仇专精15级天赋。 苦痛之焰(新):使献祭光环的伤害和半径提高100%。复仇专精30级天赋。 剑刃扭转(新):招架攻击产生4点痛苦。复仇专精30级天赋。 苦痛之刃(新):裂魂有一定几率立即重置邪能刃的冷却时间。复仇专精60级天赋。 血滴子:如果该效果被刷新,则剩余伤害会被加到新的血滴子中。现在是浩劫专精45级天赋。 火刑(新):每2秒你的猛烈烙印就会造成10%攻击强度点火焰伤害,并从主目标身上传染到附近敌人身上。复仇专精45级天赋。 恶魔重生:现在是浩劫专精45级天赋。 绝望本能:这个效果现在每30秒只能触发一次。现在代替疾影。 灵魂盛宴(新):灵魂碎片在6秒内为你额外恢复x点生命值。复仇专精30级天赋。 喂食恶魔:现在是浩劫专精45级天赋。 痛苦忍耐(新):你的痛苦低于20点时每秒产生4点痛苦。复仇专精45级天赋。 准备就续:现在使复仇回避的冷却时间缩短10秒。现在在6秒内产生75点愤怒,从96点下调。 快速咒符(新):所有咒符现在瞄准你的位置,并且激活速度加快1秒。所有咒符的冷却时间缩短20%。复仇专精60级天赋。 悲苦咒符(新):在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活。使所有受到咒符影响的敌人陷入恐惧。目标迷惑10秒。复仇专精75级天赋。60秒冷却。 灵魂鞭笞者(新):你的自动攻击有一定几率产生1个灵魂碎片。复仇专精15级天赋。 灵魂伴侣(新):用灵魂伴侣标记一个友方目标,持续15秒。消耗一个灵魂碎片为灵魂伴侣恢复3%最大生命值。复仇专精75级天赋。2分钟冷却。 速度之魔(新):邪能刃现在使你朝目标冲锋,最多15码。复仇专精15级天赋。 猛烈咒符(新):咒符影响敌人时,有一定几率产生1个灵魂碎片。复仇专精45级天赋。 PvP天赋 烈焰净化(新):献祭光环激活时每秒驱散所有的魔法效果。 恶魔践踏(新):你进入恶魔变形时,移动速度提高200%,并击倒路径上的所有敌人,造成70%攻击强度点物理伤害。在恶魔践踏期间你不受减速效果影响,但无法施放技能或使普通攻击。 永恒追猎(新):造成伤害使你的移动速度提高15%,持续3秒。 伊利丹之握(新):你用恶魔魔法使目标窒息,将其悬空在原地6秒。再次使用伊利丹之握将目标投掷在20码内的一个位置,将其和附近所有敌人击晕3秒,并造成70%攻击强度点暗影伤害。 锯齿尖刺(新):恶魔尖刺激活时,对你的近战攻击会将你所受伤害的100%反弹给攻击者。 混乱之雨(新):地狱火撞击的射程提高10码,并增加1层效果。 复仇 邪能刃:不再产生3个灵魂碎片,而是产生20点痛苦。现在是10.5秒冷却,从6秒上调。 猛烈烙印:伤害提高了12.5%。现在持续8秒,从10秒下调。现在是60秒冷却,从45秒上调。 恶魔变形:不再降低受到的伤害,而是每秒产生10点痛苦。不再激活献祭光环。 破碎灵魂:重新设计,一些技能能够破碎目标的灵魂,释放灵魂碎片为你恢复5%最大生命值。如果灵魂碎片来自恶魔,则你的伤害提高20%,持续5秒。 裂魂:不再产生1个灵魂碎片,而是使邪能刃的冷却时间缩短1秒。 锁链咒符:现在在2秒后激活,从3秒下调。现在是2分钟冷却,从1分钟上调。 烈焰咒符:现在在2秒后激活,从3秒下调。现在对所有受到咒符影响的敌人造成175%点火焰伤害,并在9秒内额外造成100%攻击强度点火焰伤害。 沉默咒符:现在在2秒后激活,从3秒下调。现在使敌人沉默6秒,从4秒上调。 灵魂裂劈:不再为你恢复10%最大生命值。现在从目标身上分离3个灵魂碎片,每个灵魂碎片为你恢复5%最大生命值。 德鲁伊 通用技能 熊形态:现在使护甲提高200%,从250%下调。不再消耗法力值。 豹形态:不再消耗法力值。 月火术:伤害提高了100%。 阳炎术:伤害提高了100%。 旅行形态:不再消耗法力值。 天赋 丰饶:移除了”最多叠加8次“的说明。 沟通星界:现在是平衡专精90级天赋,从100级下调。现在是1.3分钟冷却,从1分钟上调。 远古祝福:现在是平衡专精90级天赋,从100级下调。现在使产生的星界能量提高40%,从50%下调。现在每2.5秒产生星界能量,从2秒上调。 血性狂乱:重新设计,割伤达到最大层数时每次造成持续伤害也会产生2点怒气。 鬃毛倒竖:现在持续8秒,从6秒上调。现在是40秒冷却,从30秒上调。 星辰塌缩:伤害提高了100%。 自然之力:现在是平衡专精15级天赋,从90级下调。 明月普照:现在是1.5分钟冷却,从1分钟上调。 自然平衡:现在是平衡专精100级天赋,从90级上调。 坠星:伤害提高了100%。现在是平衡专精90级天赋,从15级上调。 星辰漂流:现在是平衡专精100级天赋,从90级上调。 星辰耀斑:伤害提高了100%。 石化树皮:现在使铁木树皮的冷却时间缩短30秒,从15秒上调。 平衡 明月打击:伤害提高了100%。 枭兽形态:不再消耗法力值。 阳炎之怒:伤害提高了100%。 星涌术:伤害提高了100%。 平衡/恢复 激活:重新设计,用能量灌注一个友方治疗者,使你施放法术不需要消耗法力值,持续10秒。3分钟冷却。 阳炎术:伤害提高了100%。 守护 狂暴回复:在6秒内为你恢复在前6秒所受伤害的60%的生命值,从100%下调。 铁鬃:现在需要45点怒气,从40点上调。 割伤:伤害提高了194%。 乌索尔的印记:现在需要45点怒气,从40点上调。 恢复 百花齐放:现在每2秒产生1次治疗,从每5秒下调。 飓风:伤害提高了90%。 铁木树皮:现在是1.5分钟冷却,从1分钟上调。 阳炎之怒:伤害提高了40%。 迅捷治愈:现在消耗10%基础法力值,从8%上调。 伊瑟拉之赐:现在恢复3%最大生命值,从4%下调。 猎人 PvP天赋 凶暴野兽:蜥蜴(新):召唤一个缓慢移动的蜥蜴,对它能找到的最近的目标造成大量伤害。2分钟冷却。 凶暴野兽:猩猩(新):召唤一个强大的猩猩冲入战斗,击退路径上的所有敌人。1分钟冷却。 凶暴野兽:雄鹰(新):召唤一个雄鹰在目标区域盘旋,在下10秒内攻击10码范围内的所有敌人。1分钟冷却。 蜘蛛钉刺:现在有45秒冷却时间。 野兽控制 荒野呼唤:你的爆击有20%的几率重置凶暴野兽的冷却时间,从30%下调。 生存 精通:狩猎伙伴:你的宠物攻击有2%的几率使你额外获得一层猫鼬撕咬,从4%下调。 猫鼬撕咬:猫鼬之怒现在持续12秒,从3.5秒上调。连续的攻击增加层数,但不会延长持续时间。 法师 天赋 冰霜射线:重新设计,在下10秒内,你朝敌人引导冰霜能量射线。冰霜射线使目标的移动速度降低30%,每秒造成150%法术强度点冰霜伤害。每次造成伤害都能使冰霜射线的伤 提高20%。 PVP天赋 寒冰爆发:现在使冰锥术的伤害提高50%,从30%上调。 强效炎爆术:现在是4.5秒施法时间,从4秒上调。 奥术 奥术强化:现在使伤害法术的法力消耗降低10%,而不是提高10%。 武僧 通用技能 碎玉闪电:伤害提高了10%。 猛虎掌:现在有8%的几率使下一次幻灭踢不消耗真气。 天赋 躯不坏:现在使伤害降低30%,从50%下调。现在是2分钟冷却,从1.5分钟上调。 散魔功:现在使受到的魔法伤害降低60%,从90%下调。现在是2分钟冷却,从1.5分钟上调。 召唤青龙雕像:青龙雕像的治疗量为你的一半。 PVP天赋 偏转冥想(新):禅悟冥想激活时,所有对40码内同伴施放的有害法术会转移给你。受到近战攻击时禅悟冥想不再被取消。 活血:活血术现在为瞬发,但有6秒冷却时间。 酒仙 壮胆酒:现在是5分钟冷却,从3分钟上调。 铁骨酒:现在使醉拳的效果提高40%,从60%下调。 醉拳:现在延缓10%的伤害,从6%上调。 禅悟冥想:现在使受到的所有伤害降低60%,从90%下调。现在是5分钟冷却,从3分钟上调。 织雾 作茧缚命:现在是3分钟冷却,从2分钟上调。 复苏之雾:现在消耗2.8%基础法力值,从3.5%下调。 雷光聚神茶:现在使真气贯通的治疗效果提高150%,从100%上调。 踏风/织雾 神鹤引项踢:伤害降低了78%。 圣骑士 天赋 拯救者道标:治疗效果降低了40%。 圣光夺目:治疗效果提高了22%。 祝福之锤:现在使敌人下一次自动攻击的伤害降低15%,而不是下4秒内所有攻击的伤害降低10%。 拒斥祝福:现在代替保护祝福。 神圣之盾:现在使你的格挡几率提高10%,从15%下调。 神圣愤怒:伤害提高了14%。现在恢复200%法术强度点生命值,而不是6%最大生命值。 神圣 圣光术:现在消耗12%基础法力值,从10%上调。 神圣震击:治疗效果提高了17%。现在消耗10%基础法力值,从7.5%上调。 黎明之光:现在消耗14%基础法力值,从20%下调。 防护 炽热防御者:现在是2分钟冷却,从1分钟上调。 圣光守护:现在使你的耐力提高10%,从15%下调。 远古列王守卫:现在是5分钟冷却,从3分钟上调。 多面防御:重新设计,你的审判的爆击使你获得一层正义盾击。 防护/神圣 牺牲祝福:现在是4分钟冷却,从2分钟上调。 惩戒 圣殿骑士的裁决:伤害提高了12%。 牧师 通用技能 惩击:伤害提高了25%。 天赋 联结治疗:治疗效果提高了25%。 治疗之环:现在是瞬发法术,从2.5秒施法下调。 守护天使:现在将冷却时间重置为90秒,从60秒上调。 摧心魔:现在持续15秒,从20秒下调。 真言术:蔚:伤害提高了50%。 暗影盟约:护壳现在持续10秒。 暗影冲撞:伤害提高了67%。 戒律 心灵震爆:现在也会吸收250%法术强度点伤害。现在消耗2%基础法力值,从4%下调。 痛苦压制:现在是5分钟冷却,从3分钟上调。 恳求:现在消耗1%基础法力值,从1.2%下调。 真言术:耀:治疗效果提高了33%。 戒律/暗影 真言术:盾:现在消耗3%基础法力值,从3.5%下调。 暗言术:痛:伤害提高了32%。 神圣 快速治疗:现在消耗3.2%基础法力值,从3.5%下调。 守护之魂:现在是4分钟冷却,从3分钟上调。 神圣之火:直接伤害提高了122%,持续伤害提高了100%。 神圣新星:伤害提高了71%。 圣言术:罚:伤害提高了50%。 圣言术:佑:现在消耗6%基础法力值,从5%上调。 圣言术:静:现在消耗5%基础法力值,从4%上调。 恢复:现在消耗2%基础法力值,从2.5%下调。 神圣/戒律 专注意志:现在是神圣/戒律专精技能。现在也使你受到的伤害降低15%。 暗影 心灵震爆:伤害提高了100%。 精神灼烧:现在每击中一个目标都能在持续时间内产生7点狂乱。 暗言术:灭:伤害提高了167%。 吸血鬼之触:伤害提高了33%。 虚空箭:伤害降低了17%。现在产生16点狂乱。现在是4.5秒冷却,从6秒下调。 暗影/戒律 暗影愈合:现在消耗2.5%基础法力值,从3%下调。现在消耗3.2%基础法力值,从3.5%下调。 潜行者 天赋 炮弹弹幕:伤害提高了100%。 幽暗之刃:伤害提高了50%。 谈判:现在持续5分钟,从1分钟上调。不再消耗能量,但有20秒冷却时间。现在是40码射程,从30码上调。现在代替致盲。 武器掌握:你的技能现在有6%的几率攻击目标2次,从20%下调。 PvP天赋 亡者之触:现在使穿刺的射程提高7码,而不是杀戮盛宴提高15码。 拆卸(新):卸下敌人的武器或盾牌8秒。代替致盲。25点能量,60秒冷却。 厄运降临(新):夜刃根据目标的当前生命值最多额外造成100%的伤害。 暗影的爱抚(新):潜行时,你的冷却时间加快30%。 暗影决斗(新):你令目标陷入暗影与你决斗,将你们双方从其他人的视野中移除,持续8秒。2分钟冷却。 狂徒 精通:左右开弓:伤害提高了50%。 手***射击:伤害提高了67%。 穿刺:伤害提高了105%。 敏锐 背刺:伤害提高了50%。 刺骨:伤害提高了105%。 夜刃:伤害大幅提高(数值根据连击点数有所不同)。 暗影打击伤害提高了100%。 萨满祭司 通用技能 复生:现在恢复20%的生命值和法力值,从50%下调。 天赋 先祖活力:现在影响激流的初始治疗,而不是整个激流。 元素冲击:伤害提高了200%。现在持续10秒,从8秒上调。 液体熔岩图腾:伤害提高了100%。 PVP天赋 部族领袖:重新设计,使用风暴打击时,你用风暴之鞭强化10码内所有3个同伴或你自己。 闪电磁索:现在持续6秒,从8秒下调,并且现在需要引导。 雷霆充电:现在使你和目标的冷却速度加快30%,从1%上调。 元素 闪电链:伤害提高了98%。 大地震击:伤害提高了100%。 地震图腾:伤害提高了127%。 烈焰震击:伤害提高了150%。 熔岩爆裂:伤害降低了28%。 闪电箭:伤害提高了50%。 精通:元素过载:过载现在也会产生漩涡。 恢复 闪电链:伤害提高了98%。 大地震击:伤害提高了56%。 烈焰震击:伤害提高了400%。 治疗之泉图腾:现在消耗11%基础法力值,从8.6%上调。 激流:现在消耗8%基础法力值,从7.29%上调。 灵魂链接图腾:现在在目标位置施放,而不是施法者脚下。 魔流:重新设计,你的闪电箭有30%的几率使你下一次大地震击的伤害提高80%。 术士 恶魔学识 灵魂链接:你造成的伤害的10%为你和你的宠物恢复生命值,从3%上调。 战士 通用技能 冲锋:现在有1秒冷却时间。 天赋 剑刃风暴:伤害提高了50%。 屠戮:不再能够消耗所有剩余怒气来进一步提高伤害。 无尽怒气:现在只影响自动攻击。 英勇打击(新):英勇地提高下一次致死打击的伤害,额外造成165%攻击强度点伤害,最多叠加3次。这个技能没有公共冷却时间。武器专精90级天赋。15点怒气,1.5秒冷却。 英勇打击(新):你的下一次狂暴专注于怒气,额外造成120%攻击强度点伤害,最多叠加3次。这个技能没有公共冷却时间。狂怒专精90级天赋。15点怒气,1.5秒冷却。 屠杀:现在也使下一次狂暴的伤害提高100%。 绞肉机:现在只造成50%的伤害。 机遇打击:现在有60%的几率触发,从30%上调。 爆发:现在是狂怒专精90级天赋,从30级上调。 压制:伤害提高了50%。 鲁莽放纵:不再影响鲁莽,而是影响战斗怒吼。 撕裂:伤害提高了55%。 震荡波:伤害提高了50%。 风暴之锤:伤害提高了50%。 战争印记(新):激怒的易伤效果降低至20%。狂怒专精30级天赋。 武器 斩杀:伤害提高了48%。 致死打击:伤害提高了56%。 猛击:伤害提高了50%。 狂怒 斩杀:伤害提高了62%。 狂暴:现在有1.5秒冷却时间。 防护 防御壁垒:不再缩短盾墙的冷却时间。 挫志怒吼:现在是1.5分钟冷却,从1分钟上调。 盾墙:现在是4分钟冷却,从3分钟上调。 坚定的哨卫:现在使你的耐力提高10%,从15%下调。不再降低雷霆一击的怒气消耗。
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参考资料

 

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