sd敢达游戏是一款怎么样的游戏?

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[已解决]《机动战士敢达OL》跟过往敢达题材的游戏有什么不同呢?
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作为老玩家,看了30年敢达的我来说说《机动战士敢达OL》和《SD敢达OL》有什么不同的地方吧。敢达ol里没有技能,不过有机体特性,比如火箭筒特性LV3就是火箭筒武器威力增加10%敢达ol不像敢达SD那样需要很多技术和操作,高达OL需要你基础非常扎实,比如命中率,气槽掌握等等。《机动战士敢达OL》是真正的战场《SD敢达OL》是局地战 看个人喜好吧,这2个作品我也玩的,2个也非常好玩,真心不错。!
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&&SD敢达单机版
SD敢达单机版以动画高达为题材的游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.2 GB
更新时间:
游戏人气:3857
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
2人评很棒1人评一般6人评很差
《SD敢达单机版》是基于网络版改编而成的单机作品,原身是由韩国厂商推出的一款以动画《》为题材开发的网络游戏。本作特色便是大量造型各异的高达,玩家操控他们进行各种对战,此外还有酷炫的必杀大招等等,喜欢的不要错过哦。
1、拥有自动锁定以及副官等辅助战斗的化设计;
2、将敢达在原作中的变形结构和各种细节忠实再现;
3、按照原作设定了各种不同的武器装备、属性和技能;
4、可以随意变更每台机体每个部位的涂装颜色;
5、仔细分析后按照属性和技能相性分配自己小队成员。
HP槽:显示自机HP,当HP槽消耗为0后机体将被破坏。
盾牌HP:显示自机盾牌HP,当盾牌HP槽消耗为0后集体盾牌将被破坏。
技能状态栏:查看机体装备的和现在已经启动的技能,技能将根据对应SP段数和自机HP等条件发动。
SP槽:显示自机的SP,当SP达到顶端时可以发动机体的必杀技,当攻击命中敌机、自机受到伤害、或者是自机被击破时,SP都会上升。
战斗排名:参加游戏的各位玩家的得点和排名。
击坠点数:显示自机的战斗得点,包括击坠数、援助击坠数及得分点数。
军阶系统:
当玩家晋升为二等兵后,可以进入初级服务器,将在机体中找出适合自己的战斗风格和机体特性。当玩家晋升为下士后,可以进入高级服务器,并且同时可以进行每个任务的“敢达大师”难度。
萨拉米斯:地球联邦军“70年代军备增强计划”中开发的宇宙巡洋舰,在一年后期进行批量改良,具备较为原始的机动兵器搭载能力。
德雷克:地球联合军中最小型的宇宙护卫舰,也被称为“130M级宇宙护卫舰”。后期接受改装、在舰体两边加装有机动战士用的线性弹射架,同时改名为“德雷克级宇宙护卫舰MS搭载型”
姆赛:一年战争中吉恩的主力巡洋舰,以机动战士的搭载和运输为主要目的。舰体前端可分离子姆赛进行陆地的机动兵器补给和作战等工作,同时也是公国军在前线活跃最多的一型战舰。
推进:双击同一方向可以进行推进;
跳跃:点击空格键可以进行跳跃,长按空格键可以控制机体的跳跃高度;
闪避:使用推进器进行侧面的快速移动回避敌方攻击;
自动锁定:长按可以进行跟踪自动锁定;
切换武器:上下滚动鼠标滚轮切换武器;
切换视角:按下鼠标滚轮可以看到自机的正面;
变形:按R键可以使具备变形功能的机体进行变形;
狙击:按shift键可以使具备狙击能力的机体进入狙击模式。
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吸引人的是题材,但决定是否能持续玩下去却要看游戏本身。
评分7.2游戏类型:多人对战研发公司:万代南梦宫运营公司:久游网运营状况:删档内测评测员:雪夜黎明、鬼见愁、白黑的羽对于此类游戏,冲着题材去的玩家绝对不在少数。这也无可厚非,毕竟高达系列漫画(动画)在国内的影响也颇为深远,一些80、90后玩家的“执念”更为恐怖。当然,也有很多一批玩家是从《SD敢达OL》迁徙而来,总之一句话,在游戏中“抓出”的玩家,十个有九个爱高达,接下来就听听他们怎么评价吧。(下文依旧称呼高达,敢达太别扭)雪夜黎明:不适合军宅,偶尔来过过瘾(区服:终极测试区&RANK等级:15&军衔:少尉)【对于军宅这类超硬核玩家来说,这款游戏显然不怎么适合,但偶尔调节一下也很不错。】首先说些题外话,这次真的很意外,居然在《机动战士敢达OL》中又遇到了《游戏天地》的月阳小编,犹记得当初在玩《最后一炮》时,也是同样的偶遇桥段,简直缘分呐!从这儿大家也可以看出,我是一个小小的军宅,不算最专业,但游戏经验还算丰富,毕竟任何一款“硬硬”的游戏我都不会放过。再说回游戏,其实我本身也是高达迷,曾经为了补剧熬过不少通宵。记得久游之前也有一款类似的游戏《SD敢达OL》,虽然两款游戏在玩法上有着很大的相似处,但个人还是更喜欢这个真实一点的世界。其实说真实只是针对机体模型而言,按照实际比例设计的机体怎么看怎么舒服,比起SD中那Q萌的高达,要好的多,个人也比较能接受。真实比例的机体看上去就是爽,比起Q版的4头身高达要好多了游戏的玩法很简单----开房间对殴,人数多的吓人,新手房就是12V12,接着就是25V25,话说官方介绍有52V52,但也许自己等级过低,并没有体验到。可就以现在的25V25来说,场面已经相当“壮观”了。不过规模是有了,我却有一点点失望。对于军迷来说什么最重要?肯定是真实性、代入感,虽说在高达题材的游戏中谈真实性扯蛋了一些,可最起码的“质感”要表现出来吧。敌方远程轰你,近战砍你,除了倒地、轻微晃动之外,没有其他的表现形式,难道设计些机体后仰之类的动作有那么难吗?代入感实在不怎么样。也罢也罢,这样一个“高科技”的题材如果做的太硬,相信玩家的接受度就更低了,面向大众才是可持续发展的道路。不过在我心里,“阳光高达”的那种操作模式才是靠谱的,机师在机体中运用自身的动作投影到机体,从而做出一系列动作,而不是现在这样,坐在驾驶舱内喊喊话,按按钮。咳咳,有些扯远了,总之这款游戏偶尔来打几局消遣还算不错的,但真正要长玩还差了一点意思,也许是现在的玩法不够丰富吧,游戏马上就要不删档测试了,我会继续关注。【也许是我要求太高,但不可否认,这款游戏的代入感和打击感是硬伤,暂时给6分及格吧。】
本篇链接:/game/news.detail.php?id=11161本篇关键词:机动战士敢达OL,高达,动画,日漫,久游,万代,南梦宫,对战,机战,初体验,评测,玩法,机体
编 辑 介 绍
在下读过两年书,尘世中一个迷途小书童……啊呸,小玩家~喜竞技,好武侠。当然,好游戏不分国界,只要能让我“冲动”且“沉迷”的,统统都到碗里来。平日里经常犯傻逗比,不过在游戏面前,哼哼,依旧是个逗比。
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