弧光之源2 意志无法用DP技能

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弧光之源2意志金手指代码作者:佚名  来源:
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NDS《弧光之源2意志》的金手指代码,可以修改金钱、经验、道具等等,日版及汉化版通用。!!!汉化 - 弧光之源2 意志(小黑屋汉化组)!!YL2J 4D756FFA::金钱MAX021708CC 0098967F!战斗后获得金钱X倍::战斗后获得金钱MAX0E1A0120C2CC2 ::战斗后获得金钱MAX 2521ECB24 E5912540021ECB28 EAF84D4CE00010E59F00EA07B2AF 0098967FD00000::2倍521ECB24 E5912540121ECB28 D00000::4倍521ECB24 E5912540121ECB28 D00000::8倍521ECB24 E5912540121ECB28 D00000::16倍521ECB24 E5912540121ECB28 D00000::32倍521ECB24 E5912540121ECB28 D00000::64倍521ECB24 E5912540121ECB28 D00000::128倍521ECB24 E5912540121ECB28 D00000::256倍521ECB24 E5912540121ECB28 D00000::512倍521ECB24 E5912540121ECB28 D00000::1024倍521ECB24 E5912540121ECB28 D00000::2048倍521ECB24 E5912540121ECB28 D00000!战斗后获得经验值X倍::战斗后获得经验值MAX521DA840 E5D00B3E021DA844 E3A000FFD00000::2倍521DA840 E5D00B3E021DA848 EAF89608E00018E59FC002E0000C90 EA0769F2A00000D00000::4倍521DA840 E5D00B3E021DA848 EAF89608E00018E59FC004E0000C90 EA0769F2A00000D00000::6倍521DA840 E5D00B3E021DA848 EAF89608E00018E59FC006E0000C90 EA0769F2A00000D00000::8倍521DA840 E5D00B3E021DA848 EAF89608E00018E59FC008E0000C90 EA0769F2A00000D00000!获得经验值必定升级::升1级521EBA64 E7DC3004021EBA68 E3A04064D00000::升2级521EBA64 E7DC3004021EBA68 E3A040C8D00000!升级时的级数变更:::指定几级就变为几级::1级521EBF60 E3A02000021EBF64 E3A03001D00000::25级521EBF60 E3A02000021EBF64 E3A03019D00000::50级521EBF60 E3A02000021EBF64 E3A03032D00000::75级521EBF60 E3A02000021EBF64 E3A0304BD00000::99级521EBF60 E3A02000021EBF64 E3A03063D00000!战斗时我方::我方MOVE50:::在社会地位表示画面的数值不会变更521DCF54 E5DC002F021DCF58 EAF88C28E00010EA0203223A02000 EA0773D2D00000::我方HP不减521E7E2C E19200FE021E7E30 EAF8607AE00010EA00001 EA079F80D00000::我方HP不减 仌 敌方一墼死521E7E2C E19200FE021E7E30 EAF8607AE00010EA0000123A00000 EA079F80D00000::我方MP不减521EB7E4 E3A01002021EB7E8 EAF85210E00010E35C0E48 31A03002 EA07ADEAD00000::我方MP不减 仌 敌方MP消费0521EB7E4 E3A01002021EB7E8 EAF85210E00010E35C0E48 31A0300223A03000 EA07ADEAD00000::我方DP增加MAX521ED138 E19300F2021ED13C EAF84BBFE00010EA00F4B EA07B43BD00000::我方DP增加MAX 仌 敌方DP增加0521ED138 E19300F2021ED13C EAF84BBFE00010EA00F4B23A00000 EA07B43BD00000::我方DP不减少521EFF9C E3A01002021EFFA0 EAF8402AE00010E35C0E48 33A03F4B EA07BFD0D00000::我方DP不减少 仌 敌方DP消费0521EFF9C E3A01002021EFFA0 EAF8402AE00010E35C0E48 33A03F4B23A03000 EA07BFD0D00000----::敌方全员残余HP为0:::按 X 键 (输入指令后一行动即胜利) FFFE0000C0000700000DC000C0D00000D00000::敌方全员残余HP为1:::按 X 键 FFFE0000C0000700001DC000C0D00000D00000!穿版追加::穿版标志:::存档后追加模式2000F0::图片全开:::穿版后00080007FF::温泉景色全开:::穿版后000FF0007F::剧场追加:::穿版后000DE----::全员好感度MAX00064064644646464646400064::好感度不减521EB038 E20000FF021EB03C E1A01002D00000!好感度X倍::好感度变动MAX00E3A000E7C2::2倍521EAFF0 E20000FF021EAFF4 E0821081D00000::4倍521EAFF0 E20000FF021EAFF4 E0821101D00000::8倍521EAFF0 E20000FF021EAFF4 E0821181D00000::16倍521EAFF0 E20000FF021EAFF4 E0821201D00000!好感度减的话也变成加::2倍521EB038 E20000FF021EB03C E0821081D00000::4倍521EB038 E20000FF021EB03C E0821101D00000::8倍521EB038 E20000FF021EB03C E0821181D00000::16倍521EB038 E20000FF021EB03C E0821201D00000----::图签全开02170E54 FFFFFFFE02170E58 FFFFFFFF02170E5C FFFFFFFF03FFF0000FE02170E6C FFFFFFFF02170E70 FFFFFFFF02170E74 FFFFFFFF0003F::收集模式全开2000FE000FF0FB7FFF87FF0018F00008!全武器防具道具晶石::全武器99个:::按 Y 键 FFFD0000D06301C000B3D7008CD00001DC00002D00000D00000::全头部防具99个:::按 Y 键 FFFD0000D06301C0004FD7035CD00001DC00002D00000D00000::全身体防具99个:::按 Y 键 FFFD0000D06301C0004FD7049CD00001DC00002D00000D00000::全道具99个:::按 Y 键 FFFD0000D06301C0001ED707D0D00001DC00002D00000D00000::全晶石99个:::按 Y 键 FFFD0000D06301C0007CD705DCD00001DC00002D00000D00000!全员::全员满HP上限C0000F00270FDC000ACD00000::全员满MP上限C0000F0003E7DC000ACD00000::全员能力最大C0000FE703E7E703E7E703E7DC000ACD00000::战斗中我方满HP:::按 ↑+L 键 FDBF0000C00005 0000270F 0000270FDC000C0D00000::战斗中我方满MP:::按 ↑+L 键 FDBF0000C00005 1216D6AA DC000C0D00000::战斗中我方满DP:::按 ↑+L 键 FDBF0000C000051216D6AC 0000012CDC000C0D00000::战斗中我方满移动力:::按 ↑+L 键 FDBF0000C00005 DC000C0D00000::战斗中我方满跳跃力:::按 ↑+L 键 FDBF0000C00005 DC000C0D00000::战斗中敌人一击死:::按 ←+R 键 FEDF0000C0000900001DC000C0D00000::战斗中敌人全灭:::按 →+R 键 FEEF0000C0000900000DC000C0D00000游戏名称:NDS弧光之源2:意志汉化版
游戏大小:
86.7M下载地址:
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战士, 积分 781, 距离下一级还需 719 积分
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1,关于学院内设施[/B]
1)图书馆(RATE不影响确认)
随着好感度的提升司书那里的秘密情报会陆续增加(最高S),内容基情无限。把人物所有的情报看完后,按叉键能任意观赏该人物的变身动画。
2)孤瓶的谜之房间(RATE影响确认)
在剧情进行到第7章晚,与男生宿舍最左边房间里的コピン的对话,以后每章的晚上和白天,各有一次机会观看コピン绘日?,光标的移动速度随机,带有感叹号的地点是没观看过的,推荐使用S/L大法。
3)占卜屋(RATE不影响确认)
花钱给人物送礼物增加好感度,满心的人物无法进行。3段对话都BEST的话,人物的好感度必满,所以…
4)骑士俱乐部
在剧情进行到第8章晚开启,第9章才能进入。没太多的要素,主要是通过触发相关配角的&!&事件把流浪的兔子啊猫啊奶牛啊什么的收留在学院的地下。
5)购买部(RATE不影响确认)
贩卖头部防具,胴防具和消耗品道具。和前作一样,最强的头部和胴防具有很多种(商店购买,怪物掉落,任务奖励或宝箱取得),分别附加了1-2个其他的属性,可以根据需要选择。
6)炼金工房(RATE不影响确认)
和防具不同,人物最强的武器只有一种,售价在10000上下。有些需要打温泉入手魔女欠片才能打造。
名称[/ALIGN]种类[/ALIGN]入手方法[/ALIGN]アウラブレ?ド大剑[/ALIGN]クリスタルブレ?ド熟练度炼成アグニスランス长***[/ALIGN]?刹の?熟练度炼成エウロスダガ?投刃[/ALIGN]シルフィ?ド熟练度炼成ユグドラの大盾盾[/ALIGN]プリンセスガ?ド熟练度炼成アカシックの?石版[/ALIGN]エイボンの石版熟练度炼成セラフィムホルン笛[/ALIGN]虹のフル?ト熟练度炼成フレイヤセイバ?双剑[/ALIGN]ミネルヴァエッジ熟练度炼成玉藻の鞭鞭[/ALIGN]次强武器(需闪光魔女素材)熟练度炼成アマテラスの弓弓[/ALIGN]アルテミスの弓熟练度炼成セフィロトボム炸弹[/ALIGN]次强武器(需翠兰魔女素材)熟练度炼成太?の?物卷轴[/ALIGN]次强武器(需慈水魔女素材)熟练度炼成星々の?琴竖琴[/ALIGN]次强武器(需白焰魔女素材)熟练度炼成カ=ジャルグ骑士***[/ALIGN]阿诺基亚加入后身上装备
7)二楼教官室自由任务(RATE影响确认)
可以接受自由任务,后期的很多关卡会从怪身上得到最强的防具,和剧情战不一样,某些战斗要慢着打,装备在增援的怪物身上(如:LV40的&祭?を守れ&,银色系列防具)。
晚上时间里能利用学院的设施花100R提升男主角的能力。大浴场+HP/保健室+MP/训练场加其他能力。训练消耗一格时间。
2,关于EXP和金钱取得[/B]
1)赚钱的方法
一周目前期不是很缺钱,笔者也没有什么好的赚钱方法。17章之后,我方的MVP奖励可以出红色级别的拉匹斯,这样通过不断刷LV03的任务&稽古の依?&来刷拉匹斯卖钱。20章后,迪诺和后来加入的阿诺基亚有很大几率MVP出蓝色的拉匹斯&破?の魂&和&?いの短?&,一个就卖3000R,而且还能装满&EXP+40%&顺便练级。二周目开始时,阿诺基亚的MVP有可能出&?いの短?&,也能在上一周目没有刷够金的情况下小补预算赤字。如果纯粹想刷钱而且队伍实力足够,打&夜魔砦&那个LV42的任务也不错。
2)快速提升等级的方法
※有给别人加属性和补血的人装上EXP提升的拉匹斯就能给高等级目标或者自己加来快速升级。
※对于像主角、悠、迪诺之类的人物,可以单刷中庭LV16的任务&?刻??&,??任务敌人很集中,而且强度较低。多出的两个出击名额可以留给1)中的人物原地加能力练级。
3,关于ラピス(拉匹斯)[/B]
1)EXP+20%在前期可由公主和艾修蕾出;EXP+40%在17章后,包括公主,艾露露,阿诺基亚在内的很多人都会出。
2)?いの短?效果是全6项能力上升,DP不增加,有点像1代的某强力饰品。
3)加属性伤害的结晶,对普通攻击和物理系技能也有效。
4)以下列出常用拉匹斯的出处:
隼之衣:15章师匠掉落/联机取得
??天之衣:整个游戏只有任务给的那一个
+30%的结晶:圣歌祭对应角色的礼物/对应温泉魔女的掉落
4,关于稀有怪[/B]
特定剧情关卡中快速消灭除BOSS以外的杂兵会出现黄金色怪物,这些比普通怪强很多的精英怪会掉落稀有的拉匹斯。
注意:二周目时有可能因为我方过于强大而在BOSS行动第2次以前就全灭杂兵。此时需等待约3-4个BOSS行动时序才会出稀有怪。
出现章节战斗目的稀有怪掉落物5章第一场击败兔子黄金小恶魔ATK+20%虽然只有30级但实力十分强,不建议一周目攻略10章第一场到达逃脱口黄金孤瓶HP+30%虽然只有20级但攻击力相当于80+级的我方人物,不建议一周目攻略10章第二场到达目的地黄金小恶魔MAG+20%40级,实力依然很强,不建议一周目攻略12章击败兔子黄金重骑士DEF+20%30级,实力一般般但血很厚,我方等级不低且利用地形卡位一周目攻略可能13章第一场击败镰刀男黄金重骑士REG+20%40级,实力略强而且血非常厚,我方等级较高时一周目攻略可能15章击败师匠黄金孤瓶MP+30%虽然只有30级但攻击力有我方满级人物这么高,争取集中火力一回合消灭21章击败教官黄金重骑士SPD+20%50级,实力一般般但血很厚攻很高。25章第一场击败教官黄金小恶魔TEC+20%50级,整体能力很高,不过好歹都25话了,打过应该没问题…
另外,在大部分胜利条件不为&敌全灭&的关卡,会有一只名为&ケイワイ&的哥布林,出现条件和稀有怪一样要求速攻,而且每次再出现时都会强化(都不强),也会掉落道具,但没有稀有的东西,不在意的话可以忽略。
04章 バイタルンオ?ル(生命全恢复剂)
09章 メンタルンオ?ル(精神全恢复剂)
12章 HP+50
16章 集中のオ?ラ
20章 活力のオ?ラ
25章 オ?トメディカル(免疫异常状态)
5,格雷和阿诺基亚生存(RATE不影响确认) [/B]
第23章开战前选择&まずはヴァレリを倒す&,并在战斗中全灭格雷以外的敌人(包括教官)后再击倒格雷,战后格雷归队。
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
第19章战斗后选择&力が欲しい&。
第21章战斗之前选择&?悟ならできている&。
第24章在战斗中全灭阿诺基亚以外的敌人(包括天使)后再击倒他,战后选择&ア?ノギアを?す&,阿诺基亚加入
6,支线事件(RATE影响确认) [/B]
都为晚上触发。战斗难度都比较高。
7-8章 ボクたちの反抗
1)和学生宿舍一楼的男学生ランド对话
2)和特务科教室女生ケイト对话
3)与教官室的男学生对话
4)和ハイネ对话选择“はい”(在洗澡的话把他赶回浴场外)
5)与ハイネ、イナルナ以及イナルナ党学生发生战斗
(以下不影响RATE,可不触发)
6)与イナルナ对话(在洗澡的话把她赶回浴场外),让主角把バイタルン交给ハイネ
7)与ハイネ对话
10章-12章 バラの守り人
1)和训练场的学生ネイサン对话
2)和图书馆的女生对话
3)和中庭的女生对话,得知有内裤大盗
4)和アシュレイ对话触发事件(艾修蕾在浴场的情况下需把她赶回花坛。)
5)和ディ?ノ与バラの守り人对战(艾修蕾暂时脱离)
14章 セラフィックリング
1)14章返回转移之间时不要急着离开,调查上方的闪光触发事件
2)之后强制离开房间,被告之要去搜集修复环的材料
3)和炼金工房ヒナ对话进入战斗
4)战斗的难度颇高,等级高一些再挑战
5)胜利回来后事件暂时结束
6)20章晚,自动剧情得知修复完毕需要恢复魔力(汗)
7)去训练消耗掉两个时间(不要浪费),然后去浴场和门口的エルル对话
8)事件结束后时间恢复成3格,这个事件是取得天使CG的前提之一
18章-21章 知られざるもの
1)和二楼圣魔女肖像画前的女生对话,
2)和同层楼两个学生中靠教官室一侧的学生对话,得知紫苑有什么秘密的样子
3)和シオン对话触发战斗
可以21章再来挑战。瀑布地形,对战莎拉、紫苑和孤瓶,稳扎稳打即可,没有特别需要注意的。有练级的话还算好过。
20-23章 スリラ?ノ?ト
1)和占卜馆的黑发女生对话得知幽灵的传言
2)和食堂里黑发女生对话
3)离开食堂和一楼的男学生对话得知毛骨悚然笑声的情报
4)和占卜馆的ライラ对话(在洗澡的话把她赶回占卜馆),师匠提议扮幽灵吓悠
5)开始战斗
目的是把悠打到濒死(小心我方那些物理系高暴击率的牛人),敌人都是幽灵所以HP非常低,但攻击力很高,最好速战速决吧。
24-25章 二人のボナパルト
1)和保健室的男学生对话
2)和炼金工房里的男学生对话
3)和普通科教室里黑发女生对话
4)去兔子的房间和ボナパルト对话
5)在白坛森林与黑兔子レオナルド发生战斗
敌人实力较强,我方又有一只要保护的羸弱兔子,不要杀最前面的那只独角兽,留着它给兔子打。其他人员迅速突击。
7,关于二周目要素[/B]
1)难度无法更换。
2)除了等级保留,还会继承其他所有的进度。不保留的只有记录当周目主要角色对话事件进度的3颗星星。
3)敌人被强化
4)开启おまけ,???的项目随着周目和RATE的提升而逐个开启
8,关于CG全收集(RATE影响确认) [/B]
共有一下几种CG。注意,并不是一张CG加RATE 1%
剧情事件CG:只要通过一周目就能集齐。
主角结局CG:每周目在25话选择的人(对话事件3段完成+好感度满心),共12个,或者在おまけ的エンディング开放后,点击上一周目已获得合体技卡片但未取得结局CG的人物看一遍结局也能得到该角色的结局CG。笔者最快四周目可达成RATE 100%。比较推荐的是走5周目集齐,挑5个人结局看,其他7人用卡片看,毕竟用卡片看没剧情看有意思…
配角结局CG:炼金姐妹、占卜师、司书、天使、谜之コピン、骑士俱乐部全体男性和骑士俱乐部全体女性各一张。需完成该人物的所有对话事件且好感度足够。
合体卡片CG:所有的战斗角色有一张,需要完成该人物的3段对话事件且好感度足够,在最后一段对话事件得到CG并开启主角与该人物的合体技。
褒美绘CG:只有一张,全人物结局Clear后入手。
9,桃源温泉(RATE影响确认) [/B]
第20章晚进入大圣堂会触发自动事件,之后每章会开启一个属性的温泉,不必着急开启后就进入战斗,可以等25章全部开启后再一起攻略。打通一个属性可以为该属性的一个队员加能力(HP+4,其他+2)。总体难度较高,但比前作的温泉车轮战来说实在容易太多。下面只是简单介绍一下注意事项。
1)本作的AI似乎稍有修改,我方尽量派一组魔防高的人站一起引诱孤瓶和BOSS发魔法,其他人散开,防止它使用デコピン,这样能降低攻略难度
2)记得二周目时把没进温泉的人进一遍提升RATE。温泉最后进入的机会是25章晚。
3)对方全带有本属性免疫的护符,同属性的队员不用上场,或换武器打普攻和辅助。
4)格雷和阿诺基亚必须在本周目生存才能进温泉,只是二周目队伍中有他不行。
5)第一场:目标是击倒BOSS,因为场地不大,直取BOSS能大大降低难度。
6)第二场:要全灭,两翼的两只先不要接近,优先解决前方的敌人和后方的敌人,小心不要被围攻。
7)二周目HARD的温泉会比较强,最好主力满级再来打。那些六围都300+攻击魔攻四五百的火孤瓶居然一掌打了艾修蕾600+…
水系的孤瓶很弱…和前作一样优先恢复,很少使用デコピン。露娜露娜比较弱(怀念啊…露娜露娜倒下时的那句&やあ…ご…みず…&)。第二场的黄金孤瓶要先杀,以后的几个都是如此,那厮攻击力太高。
比较麻烦的温泉,木孤瓶血厚攻高,一下子杀不掉给它来个デコピン可不是开玩笑的,艾修蕾要砍很多刀才能杀掉木孤瓶…波普莉实力比孤瓶强不了多少,推荐绕过孤瓶直取波普莉。
我方全上有必中技和会魔法的单位,和前作一样,风孤瓶虽然脆弱但AO高移动远而且喜欢满血用デコピン,十分危险。莎蒂会主动出击,不算强,擒贼擒王是上策。
光孤瓶虽然能魔免但实在不堪一击,我方的魔女们都能用物理技能秒杀。
最有难度的一个,火孤瓶AO高达12,整体能力很高,而不低的HP又很难被秒杀,被揪着缝隙使出デコピン非常危险,跟前作一样,火孤瓶在满血时能秒人或者损血时几乎必出デコピン,二周目打艾露露伤害可以上k。而且12的AO绝对二动,不要有侥幸心理,一定要步步为营,切忌冒进。
总算见到笔者最喜欢的珐缇玛,给我方近战装个免疫冻结的护身符。攻略比白焰的难度稍低,第一场找个人带个冻结药料理下边那只属性奇高的暗孤瓶(基本是我方人员翻一倍的数据),否则需要速杀比较弱的珐缇玛。暗孤瓶整体能力很高,基本只会发魔法和デコピン,十分危险,我方魔法单位和魔防不到300的队员要小心。
10,RATE 100% 达成要求[/B]
1)全自由任务Clear,全CG收集
2)支线事件全触发,桃源温泉全人物进入
3)图书馆的秘密情报不影响RATE
4)格雷和阿诺基亚生存/死亡不需要4种都经过
5)物品收集不影响RATE
6)合体技是否使用过不影响RATE
100%后人物介绍追加项目
11,全对话选项[/B]
几乎每个角色都有CG,而次要角色的好感度是隐藏的。此外,不论是!=2的对话,还是大浴场的事件,都是连续事件。前面的一段事件没触发,即使到终盘也只能触发第一段。
主要角色事件选项:
在固定场所出现,每人有3段事件(老师和师匠只有2段,七星男只有1段),最后一段!=3,全触发且好感度全满则得到该角色的合体技卡片CG,并能够使用合体技。主要人物的事件对时间的要求没有配角严格,理论上错过一次!=2机会也能在最后几章补救,以下的章节为最早触发章节,分章节的列表请参考攻略wiki,凡是!=1的主要角色事件表示该段时间的!=2事件已触发,只要后面的章节还够3次对话,就能取得合体技CG。
相关资料:cuc的《弧光3好感度系统研究 + 修改 + 四周目全剧情挑战》
グレン[/B]
?心→瞳で?るもの
やるしかないだろ→中庭へ星を?に
それはウソだ→ただの友人
エルル[/B]
心→?かない
??に?る→矛盾
?いをもち?ける→エルルのお母さん
アシュレイ[/B]
心を感じるな→裸の肉体
自分を?つめ直せ→何だか放っておけない
摇らぐことのない信念→共に生死を乘り越えるため
ハイネ[/B]
お尻を突き出す伸びがたまらない→ネコ草
コピン→良い??なんだな
あやまる→よろしく?む
イナルナ[/B]
大きくて硬い枕→日常とは?なる、?いの?だ
自分の立?をわきまえろよ→他人の?持ちも考えろ
反?いたします→女王陛下の仰せのままに
欲望→勉?が嫌だから
金→魔法もゲ?ジュツも美だ
?肉でも食うか?→未来
シオン[/B]
ホウキ→舞台女?
独裁的な人?→リ?ダ?的な魔女教?
だんぜんメガネがいい→目
?山の事?→チョコチップチョップクッキ?
美味しい食べ物→背は小さいけど、?りになる男
解けないこと→人
ディ?ノ[/B]
信じるに?する真理→兄の死から逃げている
全力の後には祈りしか残っていない→?し
?をみることだな→?かが?ててくれないと
ライラ[/B]
その通り、わかってるじゃないか→ズキズキ
キュウリ→俺もおかしいからな
オルモルディ[/B]
?和感のある存在→あんたの?の中
フルア?マ?→人?
ア?ノギア[/B]
??しておく→自分が自分でいられるかどうか
次要事件选项:
时间要求很严格,错过任何一段本周目就不能得到CG。
炼金姐妹[/B]
ヒヨ ともかく外に出る→中庭へ行ってともかく?す
ヒヨ 代わりに材料を探してやる→俺は?にしていない
ヒナ 忙しいなら行ってやるよ→その?持ちを占い?にぶつけろ→?を?いてみる(エリザ加入骑士俱乐部)
ヒヨ 一?に探してやる→(战斗)→叱る
ヒナ ヒナと一?に店番をする→店は俺に任せろ。行ってこい
ヒナ ?合→(战斗)→努力
司书ジル[/B]
一?に考えてもらう→まじめに?く
代わりに本を取りに行く→取ってきた本の?をする(ビ?ト加入骑士俱乐部)
せっかくなので?せてもらう→(战斗)→本は守りきった
占卜屋サマンサ[/B]
?わない→好きにすればいい
?みを?く→(战斗)→俺にも占いを教えてくれ
占ってもらう→いつの?に?
迷いコピン房间[/B]
追い出さない→?を?いてみる(开启コピン日记)
??室に?べに行く→一?に食べる
どんな声→(战斗)→最後のお?れをする
骑士俱乐部全体女性[/B]
需要先触发相关任务凑齐人员。
1)第9章 炼金工房-ヒナ
忙しいなら行ってやるよ→その?持ちを占い?にぶつけろ→?を?いてみる(エリザ加入骑士俱乐部)
ロッタ 何を使ったかを?く→男に二言はない
エリザ もう少し待ってみる→まだ大丈夫だ
4)第11章 教官室-教官
(战斗)→ミュウ加入骑士俱乐部
ミュウ 手?う→思い出?を?ける
ロッタ ?束を守る→?てるくらいなら俺が食う!
エリザ エリザが心配だ→今度地?やるよ
ミュウ 手料理を?む→イナルナを呼びに行く
ミュウ もう一度?いてみる→(战斗)→全面的に?力する
10)第20章
エリザ エリザを?守る→(战斗)→正直に?す
11)第21章
ロッタ 心配なので追いかける→(战斗)→ゆっくり食べる
骑士俱乐部全体男性[/B]
需要先触发相关任务凑齐人员。[/B]
1)第1章 图书馆-司书
一?に考えてもらう→まじめに?く
2)第11章 图书馆-司书
代わりに本を取りに行く→取ってきた本の?をする(ビ?ト加入骑士俱乐部)
ビ?ト ビ?トを手?う→ビ?トが??ったからだ
4)第13章 教官室-教官
(战斗)→ナハト加入骑士俱乐部
ナハト せっかくだからいただく→そうだな
ビ?ト ?茶な??を言ってみる→?届ける
ナハト ?士??部の接客を手?うこと→ご注文をどうぞ、お??
ビ?ト 稽古をつけてやる→(战斗)→勇?を?めてやる
ナハト 何をするのか?になる→(战斗)→自分のせいだから
转移之间 天使ミリア[/B]
需要阿诺基亚生存并完成天使环的支线任务。
自分で?めること→学生服を着てみたい
教官室[/B]
1)第11章 教官
(战斗)→ミュウ加入骑士俱乐部
2)第13章 教官
(战斗)→ナハト加入骑士俱乐部
大浴场[/B]
每人有两段,同样是连续事件,需要完成前一段后一段的剧情才出现。确认不影响好感度和RATE,难道只是杀必死?!
1)第5章 ??に付き合ってほしかった
2)第13章 何かお礼がしたい
1)第6章 料理中?
2)第11章 仕上げにとろみ
アシュレイ
1)第4章 浮かんだ?を取りに行く
2)第12章 コピンをおだてる
1)第8章 少し考えてみる
2)第15章 番台さんを抱きこむ
1)第7章 とって女?に流す
2)第13章 光を追う
1)第9章 ?を?き入む
2)第15章 コピンを追い返す
1)第10章 フタを开けてみる&&
2)第17章 ?子をうかがう
1)第12章 まだシャンプ?の泡が残ってる
2)第18章 かまをかけてるみ
1)第17章 アシュレイも危ないかもしれない
2)第20章 仲?として、?がしたいから
1)第18章 お??に?る
2)第23章 ?配を消す
オルモルディ
1)第19章 ??する
2)第21章 番台さんに?の花を
战士, 积分 781, 距离下一级还需 719 积分
精华4帖子威望5 点积分781 点注册时间最后登录
说在前面的话:
以HARD难度为准.
ユニ?ク(特长),バランス(平衡)
特长里标明有(大)表示此项属性加成非常明显.一般来说,有多个特长优势属性(甚至两个或以上的(大)优势属性),会造成其他几个属性的数值十分低下.成长极低属性表示选择特长加成时,此属性增加经常为0或者非常低(比如莎拉的HP).项目仅供参考.
实测公主用十字格魔法打HARD二周目温泉水コピン,魔防213
3结晶0MAG+20% 823
2结晶1MAG+20% 843
1结晶2MAG+20% 829
以下ラピス推荐里除了主角外增加伤害只有结晶,而实际上,给人物装备1个的+20%效果比蓝色拉匹斯结晶更好(在敌人防御魔防较高的情况下是如此,但较低时,还是30%结晶更强).当然,如果有人有条件刷出宝玉的话...
レフィ(觉醒后)
平衡重视型
输出:★★★☆
耐力:★★★☆
速度:★★★★☆
攻击重视型
输出:★★★★★
速度:★★★★☆
总评:★★★☆/多周目使用总评:★★★★★
MOVE/JUMP:4/4
属性:双修银
特长:MP/攻击(大)
加点推荐:选择特长会造成HP和物防非常低,换得的是数一数二的极高物攻.是个很难取舍的选择.笔者加点倾向于平衡,并在特长&+2防/魔防(特长)&魔防(平衡)&时选择加特长,一周目99级拿最强武器也有480左右的物攻.不喜欢把男主培养成双盾的话可以考虑全特长加攻.
ラピス推荐:
活力のオ?ラ/ATK+20%/HP+30% 备选:防御の?意/?结のお守り
主角HP不算高(但还是比公主高),回血的拉匹斯很有用.主角的MP成长很好,倒是HP不够,可以考虑装HP+30%.ATK+20%提升伤害.隼之衣则一改前作疲软,一跃成为泛用性极高的拉匹斯.防御の?意牺牲20%输出增加生存力.有敌人会冰冻的场合(比如温泉打珐缇玛或蛇女),还要记得换上一个冰结护身符.
活力のオ?ラ/ATK+20%/ATK+20% 备选:TEC+20%/心眼/?结のお守り
虽然攻击型的HP较低,但毕竟效果太强悍不得不用.对生存力不在意的话考虑3格全装ATK+20%,心眼略逊于ATK+20%(心眼+40%会心,而暴击增加50%伤害),没多周目时也凑合用.TEC+20%解决打コピン(以下统称孤瓶)命中不高的问题.隼之衣则一改前作疲软,一跃成为泛用性极高的拉匹斯,配合公主的&闪光の加速&效果更佳.有敌人会冰冻的场合(比如温泉打珐缇玛或蛇女),还要记得换上一个冰结护身符.
1(X1.4):消耗很低就有40%加成的单体物理技能,但因为主角的MP成长很好,连续用天翔连刃击也不是问题,这个技能到后期很少用.
2:攻击/魔攻/命中上升50,其他3个下降50.由于本作使用技能会大幅度牺牲行动时序,个人认为作用不大,还不如用多的行动次数进行攻击.
3(X1.2):物理小范围技.攻击加成低,较少使用,除非出手能秒杀复数敌人.
4(X1.4):比正牌魔法师范围和威力稍弱的十字格银属性魔法,较少使用,除非出手能秒杀复数敌人.
5(X1.6):非常强悍的一招,攻击加成不低,在物理系技能中十字格的范围用处很大.主角的主力技能.
FD(X1.8):近身单体的FD,用处不大,DP留给技能发吧.
男主角,雷非,星之瞳.成长较为平均.未觉醒时成长稍低,想追求高数值的话可以考虑不提升他的等级直到17话觉醒.主力技能是范围技,和艾修蕾配合可以互补.数值上总体不如七星男阿诺基亚.不过经过训练的定向培养,多周目后主角会变得非常强.
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
输出:★★★★
耐力:★★★☆
速度:★★★☆
总评:★★★☆
MOVE/JUMP:3/5
属性:物理火
特长:MP/命中(大)
加点推荐:战魔双修没太多优势,建议全选平衡,或者两边物攻成长相等时选择特长弥补一下MP和命中.话又说回来,用他的人还真的不多,随意就好.
ラピス推荐:活力のオ?ラ/?炎の结晶X2 备选:MP吸收20%/?结のお守り
HP比男猪高,两防相对差一些.主力技能比较耗魔,可以考虑装MP吸收.结晶增加伤害.
1(X1.4):近身技的主力技,消耗很少.
2:命中提升,有用飞刀男或者师匠的话这招效果不错.
3(X1.2):直线4格贯通,伤害加成太低,基本不用.
4(X1.4):惯例的魔法,没用的技能.
5(X1.6):能打6格攻击加成60%的强力物理技,基本可以当弓使,不过消耗十分大,要62的MP,建议远处给敌人来一下,然后下回合等敌人自己跑过来后绕背用10MP那招.另外,就像接下来师匠和七星男的直线物理技能一样,这类招式基本只能打正面.
FD(X1.8):近身单体的FD.
格雷,古莲(没泰沙),通称***男.因为剧情原因估计用的人不多.比起前作的***男,本作的要强悍很多:属性平均,速度不慢,而且技能射程恐怖,可以一用(但还是比不上1代的***男,因为1代物理系实在比魔法系强太多).
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输出:★★★☆
耐力:★★★☆
速度:★★☆
总评:★★★☆
MOVE/JUMP:3/2
属性:魔法水
特长:MP/防御/魔防(大)/回避
加点推荐:魔防非常高,但实际上敌人的魔法攻击并不是很猛(一周目HARD大概450的魔防可以魔免,二周目有500魔防的艾露露被魔攻最高的暗孤瓶也只打不过100),所以建议升级全选加魔攻多的那边,这样魔防和HP也不低,不会因为魔防太高而浪费点数.
ラピス推荐:??天之衣/HP+30%/真珠の结晶
AO只有7,如果不练暗魔法正太的话,建议把唯一的一个??天之衣给艾露露.MP高,HP较低,回魔的拉匹斯就没必要装,打温泉可以装个HP+30%,能防止被孤瓶秒杀(这点十分重要).结晶能直接增加魔法伤害.
1:单体回复术.用处有限,这游戏有时候会出现互相秒人的情况,比如温泉战斗.
2(X1.2):单体水魔法.
3:十字格群补.
4:复活术,很少用.因为复活后行动时序在最后,而且是濒死状态(可以触发破?の魂),很容易成为敌人范围魔法的靶子,但远离战场的话倒是没问题.
5(X1.6):十字格水魔法,由于光属性的敌人多半魔防低下(光孤瓶除外),艾露露的水魔法伤害并不算低.
FD(X1.5):十字格魔法FD
艾露露,和某游戏的药师同名的治疗师,第一女主角,身材意外的丰满(喂...).我方最强魔盾,防御和回避的数值在魔女中也数一数二,打剧情战可以十分安心的扔在前锋吸引火力.不过因为HP较低,打温泉的孤瓶时物防的优势荡然无存,基本都是被デコピン秒杀.作为防御向的人物,等级高后不如攻击向人物好用,加上自身AO较低,回复术少用,总的来说不是很强力.有爱的人还是强烈推荐上场.エルルちゃんのことが大好だ~
艾露露守在雷非的身边...直到...呜呜呜...
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アシュレイ
输出:★★★★☆
耐力:★★★★
速度:★★★★
总评:★★★★☆
MOVE/JUMP:3/5
属性:物理暗
特长:HP/防御(大)/命中
加点推荐:选择ユニ?ク(特长)的话会在HP/防御/命中有优势,攻击成长也在3~4点,MP/魔攻/魔防则十分低,后期即使满级被孤瓶的魔法打一下也200+,不过相比魔防的劣势,特长加的点数位置十分强悍.建议全加特长.
ラピス推荐:活力のオ?ラ/冥府の结晶X2 备选:隼之衣/HPMP+20%/?结のお守り
HP高,回血的拉匹斯很有用.技能消耗MP不算大,满级后没必要装回MP的拉匹斯,不够的话可以考虑HPMP+20%.冥府の结晶提升伤害.隼之衣是提升人物能力的泛用品.有敌人会冰冻的场合,物理系记得换上冰结护身符.
1(X1.2):前方两格的物理技,可以弥补艾修蕾略低的移动,消耗MP也低.
2:恢复异常状态的技能,有时候被混乱了,会主动用这招自解(汗),因为艾修蕾是主攻手,这个技能用处有限.
3(X1.2):物理范围技.攻击位置比较怪,较少使用,但附加的&必中&效果很强悍,打温泉时很有用.
4(X1.4):和悠那招一样的范围魔法技,对魔攻低的艾修蕾来说基本没用.
5(X2.2):加成十分恐怖的物理单体攻击,而且才消耗区区26的MP,是艾修蕾主力输出技能,DP建议留给这个技能放.
FD(X1.3):前方3X3的范围技,弥补了角色范围技不足的缺点.实用度不错,但考虑到我方魔女能进行更有效的范围打击,把DP留给发?夜连舞也是不错的选择.
艾修蕾,兄控,就是标准的在男主身上看到自己那死去哥哥身影的女孩.单体攻击王者.前期因为属性问题攻击力稍低,但从中期开始,优质的技能,高AO和高物理防御的优势逐渐显现,能直接扛一周目孤瓶的デコピン(二周目就...),唯一的魔防缺点,也能用活力のオ?ラ+对应属性护身符+闪光の加速补强.攻防一体的人物,笔者推荐使用.
题外话:一看到兄控这个词就让笔者想到N+的鬼哭街,然后不免心生寒意(笑).
艾修蕾逃婚和某人私奔...迪诺居然还同意了...
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
输出:★★★☆
耐力:★★★★★
速度:★★☆
总评:★★★★
MOVE/JUMP:3/2
属性:物理木
特长:HP(大)/防御(大)/魔防
成长极低属性:回避
加点推荐:在平衡的物攻成长大于特长且为+4/+3时选平衡,其他时候选特长.
ラピス推荐:活力のオ?ラ/隼之衣/HP+30% 备选:MP吸收20%/?结のお守り
HP高,回血的拉匹斯很有用.即使等级偏低,打最终BOSS时带上这套装备绕着神一格格走,也绝对是无敌的存在.如果要转输出,可以配&活力のオ?ラ/MP吸收20%/??天之衣,也是攻防一体.
1:给自己加60防御直到下回合,不能和下面加防的技能叠加.前期强悍,后期用处有限
2:给周围人和自己加30物防,感觉用处一般.
3(X1.4):总算有攻击技,带击退效果,打战术很有用的技能.
4(X1.4):照例的无用十字格魔法.
5(X1.8):十分凶悍的物理技,打前方3X3格大范围,加成也十分多,还能降人命中,就是耗魔凶了点,配合MP吸收效果非常好,转输出可以用本招作主力技.
FD(X1.6):十字格范围物理FD.
海涅,哈尼(?).绝对乌龟的男人,我方最强双盾,技能强悍,低等级过关必备的人选,绝对打到BOSS郁闷.高等级后作为主力稍显逊色.
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
输出:★★★★★
耐力:★★☆
速度:★★★☆
总评:★★★★★
MOVE/JUMP:4/4
属性:魔法光
特长:HP(大)/攻击/魔攻/回避
成长极低属性:防御
加点推荐:因为特长有很高的HP和回避加成,虽然魔攻在魔女中不算高,但生存能力极强,孤瓶的デコピン都没办法秒杀公主.建议加点选加魔攻最多的那边(一般都是特长).如果两边魔攻一样,优先选择加魔防多的一侧.满级约460+的魔攻.
ラピス推荐:曙光の结晶X3 备选:隼之衣/HPMP+20%
隼之衣是泛用品.MP方面略有不足(甚至不如男主角),但满级后是基本够用的,觉得不放心的话,装个HPMP+20%也足够(或者头饰装备MP+40的符文缎带),还能提升生存力.个人认为公主最强悍的地方在于她不需要拉匹斯来补强HP和AO的劣势,3结晶的配备是笔者经常使用的,火力十分凶猛.
1(X1.2):单体光魔法.
2:给自己和周围人加30魔防的技能,用处不大.
3:给除了自己以外的单体AO+3,十分强悍的技能,因为此技能,让公主打辅助效果也非常好.
4:给我方套个魔免防护罩,持续到该角色下下次行动回合,表面上看起来很强,但除了打温泉被孤瓶围攻,否则活力のオ?ラ+闪光の加速+一步步走的无耻打法更加逆天而有效.
5(X1.6):十字格光魔法.
FD(X1.5):十字格魔法FD.
依娜露娜,手持皮鞭,不对,应该是拂尘的娇蛮公主,后来更升格成女王,对有救命之恩的主角抱有朦胧的爱意.技能好用,虽然魔攻不算出色但中上水平的速度和耐力使得实际输出十分稳定.笔者推荐使用,是魔法单位的中坚力量.
题外话:在游戏不多的语音中,依娜露娜的声优表现是笔者最为满意的...比起水树的大婶音来说...
果然最后公主把国王的位子让给...
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
输出:★★★★☆
速度:★★☆
总评:★★★☆
MOVE/JUMP:3/2
属性:魔法木
特长:MP(大)/魔攻(大)/命中
成长极低属性:HP/防御
加点推荐:选特长的话HP实在太低,建议折中一下,只在特长增加魔攻比平衡多2点或者魔攻防成长都高于平衡时加特长.
ラピス推荐:??天之衣/??の?晶X2 备选:HP+30%
和悠有相同的问题,但除了属性的优势外,整体甚至还不如悠.HP低下,防御低下,魔防低下,防御面的漏洞百出,所以干脆就不在防御补强,全以输出配备.
1(X1.2):单体木魔法.
2:十字格补血技.
3(X1.2):打消敌人行动时序的近身物理技,让莎拉近战也太...
4:范围里套个回血的状态.因为持续回合与行动次数挂钩,使得一步步走的战术很难用这个技能实现...
5(X1.5):比前作的范围大了一圈的木魔法,3射程0-2范围木魔法,主力技.
FD(X1.8):单体魔法FD.
莎拉,自称神级天才少女,8年后有紫苑身材的潜质,绝对是一只潜力股,怪蜀黍们快上吧.定位很尴尬,整体耐力和速度我方垫底,魔攻也不算很高,情何以堪...使用需要技术.有爱的人推荐使用.
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
魔攻重视平衡型
输出:★★★★☆
速度:★★★★★
总评:★★★★★
MOVE/JUMP:5/5
属性:魔法风
特长:MP(大)/魔攻/命中(大)
成长极低属性:防御/魔防/回避
加点推荐:比妹妹稍好的极端成长型人物,3防属性成长经常为0.加点比较尴尬:一来特长的魔攻成长比平衡高;二来特长加MP过多(主力技能才消耗56的MP,大概370左右的MP就够用),影响HP的成长.笔者加点推荐如下,损失一点魔攻成长,在&平衡+3/+2的魔攻魔防&或者&两边的魔攻加成相等&时选择加平衡,并控制MP在400左右,魔攻在450上下.
ラピス推荐:?卷の结晶X3 备选:隼之衣
和艾露露不一样,防御能力实在太差,装HP+30%意义不大.笔者推荐3个结晶靠走位增加生存力.
1(X1.2):单体风魔法.
2:解除属性下降状态,可以消除主角之流用防御换攻击而降低的属性,游戏中笔者几乎没用过.
3:相当于前作露娜露娜的&清?の?&,效果十分强悍,消除异常状态还能补很多血.
4(X1.8):直线4格贯通的物理弓技,因为紫苑的攻击力不低,打光孤瓶效果极好.
5(X1.6):十字格风魔法
FD(X1.5):十字格魔法FD
西恩,按照惯例叫成汉字&紫苑&.巨乳眼镜娘,本来对笔者没什么吸引力的,但紫苑的入浴图实在太漂亮了,为啥人设一定要给她的学生服和变身的立绘扎上一个大辫子...有补血和驱散的魔法,忽略耐力方面的缺点,飞行+高速度在我方首屈一指,不论抢宝箱还是突入片杀都十分有用.笔者推荐使用.
题外话:本作居然没有纯物理弓箭手...有点失望...真怀念前作莉娜那招威力强悍射程超远的影缝.
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
输出:★★★★★
速度:★★☆
总评:★★★★
MOVE/JUMP:3/3
属性:魔法暗
特长:MP(大)/防御/魔攻(大)/魔防
加点推荐:除了HP成长有点抱歉,其他方面选特长的成长都非常好(选平衡的话魔攻成长损失太多),魔攻数值全队第一,建议升级全选特长.
ラピス推荐:??天之衣/冥府の结晶X2 备选:HPMP+20%
无奈HP和AO不济使得少一个结晶的情况下,DPS反而不如芙兰老师,十分可惜.
1(X1.2):单体暗魔法
2:减敌人两防,无用的技能.
3(X1.4):和艾修蕾那招相同,过渡技能,耗魔较少是优势.
4(X1.3):有3格射程的吸血魔法,没血了来救救急不错,伤害也不低.
5(X1.5):黑暗球,3格射程,0-2格范围,主力技能.
FD(X1.8):单体攻击,伤害比技能高,但射程只有3使得笔者很少使用.
笔者习惯翻成汉字&悠&,正太,伪娘,小受(属性真多).经常被男猪拉进浴室调戏(汗).我方唯一拥有3种不同范围魔法的单位,使用十分灵活.可惜HP和AO比较低,要用拉匹斯补强,这使得悠的实际输出无法跟其他大(胸部)姐姐们抗衡.有爱就上.
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
オルモルディ
输出:★★★★★
耐力:★★☆
速度:★★★★
总评:★★★★★
MOVE/JUMP:5/5
属性:魔法火
特长:MP/魔攻(大)/魔防/命中
成长极低属性:回避
加点推荐:成长有点类似悠,魔攻魔防的成长非常好,但选择了特长成长的话物攻就拿不出手了(火焰呼吸几乎变成无用技能).不过还是推荐全加特长,满级+最好武器防具有540+的魔攻和440上下的魔防.
ラピス推荐:?炎の结晶X3 备选:隼之衣/MP吸收10%
MP吸收10%足够弥补那个消耗96点MP的炎爆术.但就实际使用而言,满级约500的MP基本够用.因为不用像悠那样专门装个+AO的拉匹斯,装3结晶也十分推荐,威力可以秒杀很多BOSS.
1(X1.2):单体火魔法.
2:攻击/防御+30,牺牲主攻手一个回合放辅助魔法的意义不大.
3(X1.3):老师的touch魔法,近身单体吸血,攻击加成不低,如果被敌人近身打伤,用此招不但能凭借自己极高的魔攻秒杀敌人,还能为自己补满HP后一击脱出.
4(X2.0):火焰呼吸,前方3格扇形,攻击加成很高而且耗魔很低,不过这是一个物理技能.
5(X1.5):3格射程,0-2格范围,前作白焰魔女的成名技,使用时小心不要误伤队友.
FD(X1.5):直线射程十字格魔法FD
爱尔摩露蒂,芙兰老师.我方最强的魔攻手,速度高,打击范围大.加上HP不算低而魔防仅次于艾露露,出手即可灭敌全团的特点,使得角色生存力非常高.强烈推荐使用.
题外话:原来老师1000年前就是那传说中的&哔~&.总算是在温泉里见到珐缇玛,居然用一句平行世界就带过了圣魔女的悬念,还真是便利的解释方法...(摊手)
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
输出:★★★★
耐力:★★★
速度:★★★★☆
总评:★★★☆
MOVE/JUMP:4/3
属性:物理风
特长:MP/魔防/回避(大)
加点推荐:两边的成长有点奇怪,命中很低,回避非常高.建议每级选择攻击高的一边,如果两边攻击相等,选择回避高的一边.
ラピス推荐:?卷の结晶X3 备选:隼之衣/活力のオ?ラ
HP中等MP够用没有太多需要补强的地方.推荐3结晶.
1(X1.3):单体物理必中技,主力输出技能.
2(X1.2):高机率毒攻击,很少使用.
3:给自己加50回避,很少用...
4(X1.4):和其他物理系人物一样的3格射程十字格范围魔法,几乎没用过
5(X1.6):强悍的3格扇形攻击还附带麻痹,可惜命中率非常可怜,弃用吧...
FD(X1.8):单体攻击.怎么说FD也是必中的.
迪诺,艾修蕾忠诚的守护骑士,其实你是看上了基友的妹妹吧...人物成长尴尬,命中率超低,回避虽高但十分不可靠,输出只能用必中技.而且实际使用时只有3的跳跃力会有很多地形上不去,作为近战单位很失格...
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输出:★★★★☆
速度:★★★★☆
总评:★★★☆
MOVE/JUMP:3/2
属性:物理水
特长:HP/攻击(大)
成长极低属性:防御
加点推荐:攻击成长奇高,但命中和防御很低,命中可以靠武器补.推荐加点全点特长,点平衡实在没什么特色.
ラピス推荐:真珠の结晶X3 备选:MP吸收10%/隼之衣/活力のオ?ラ/ATK+20%
MP较低但基本够用(用了复活除外).HP成长不坏,装个活力灵气能提高生存力.
1(X1.4):近身单体技,师匠威力加成最多的技能,但因射程问题并不适合师匠使用.
2:提升目标命中回避30,虽然能小补师匠的命中.
3(X1.2):打四格的如意棒,师匠的主力技能,前排有人吸引火力的话可以安心输出.
4(X1.4):和其他物理系人物一样的3格射程十字格范围魔法,几乎没用过
5:前作白焰魔女的成名技&满血复活&(由此可见前作的白焰和冰影多么强悍),本作我方为了追求攻击防御能力普遍低下,打温泉还是很有用处.
FD(X1.8):直线4格射程的单体攻击,正好配合如意棒的使用,DP留来放FD吧.
莱拉师匠,女鬼.成长比较诡异,物攻我方TOP1,但实际使用并不是很顺手,命中只比迪诺高一些却没有必中技,只能靠武器&黄帝の?物&弥补,技能也普遍攻击加成低,唯一的亮点是满血复活.有爱上.
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战魔双修极端型
输出:★★★★★
耐力:★★☆
速度:★★★★
总评:★★★★☆
MOVE/JUMP:2/3
属性:物理光
特长:MP/攻击(大)/魔攻(大)/命中
成长极低属性:魔防/回避
加点推荐:表面上看特长MP增长有优势,实际上每级选特长HP也有10点左右,非常恐怖.加上特长加两攻十分多,笔者不推荐将如此强悍的人物选择平衡成长和主角雷同.建议加点全选特长,虽然防御和魔防低了点,但距离优秀的技能和高血量足以保证强大的生存力.
ラピス推荐:曙光の结晶X3 备选:MP吸收10%/隼之衣/活力のオ?ラ
MP消耗比艾修蕾大,MP却没主角多,不过也基本够用,装个MP吸收可以保证续航力.曙光结晶提升伤害.
1:和男主那招一样的辅助技能,对于移动力低的阿诺来说有点用,你也不能指望他速攻.
2(X1.4):近身发动不适合阿诺...笔者很少用...
3(X1.1):阿诺的主力物理技,虽然加成比不上格雷的终极技但射程比那招还多一格(7格),可以当超级弓箭来使,实在太强悍.
4(X1.4):和其他物理系人物一样的3格射程十字格范围魔法,但无奈阿诺的魔攻实在高,威力和公主有得拼,推荐使用的主力技.
5(X1.6):普通攻击范围的物理技,和崩牙冲有相同的问题,因为阿诺移动比主角差,加上攻击范围不如主角那招强,此招的实用性让人怀疑,反正笔者几乎不用.
FD(X1.8):近身单体...几乎没用过
阿诺基亚,传说中的7星骑士.七星男不仅名字有阿诺,连属性也如此阿诺,血厚攻高,AO有9.虽然移动根据格数减少行动时序,移动2应该不算缺点,但实际使用时,移动确实拖累了阿诺的发挥,也算是对他强悍的能力做了小小的平衡.尽管如此,他仍是我方数一数二的强者.不嫌他移动龟速的推荐一用.
终结者, 积分 11626, 距离下一级还需 374 积分
精华6帖子威望7 点积分11626 点注册时间最后登录
占个位,留个名,再看帖。
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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感谢楼主~ 请问楼主有没有英文id?我的指南引用你的东西要说明出处。
&与男生宿舍最左边房间里的コピン的对话并BEST
这个不需要吧?我记得不看那个after break或者不出best break,下一章照样能读日记。还是我记错了?
也可加一句“不影响完成度”。
&图书馆(RATE不影响确认)
&大浴场不影响RATE
哦,真的?通过什么方法确认的?没收集齐能拿到100%?
其实我试验过图书馆,似乎是不加rate...
攻略wiki上有人说浴场事件不加。
&格雷和阿诺基亚生存(RATE不影响确认)
&4)格雷和阿诺基亚生存/死亡不需要4种都经过
肯定不需要4种组合都走一次。但是生存和死亡的情况还是要都发生一次吧?
还是说,楼主始终都没让他们死,却达成了100%?
最新的说法是,两个人生存的情况各加1%,死亡的情况不加。楼主要表达的是这个意思吧。
&褒美绘CG:只有一张,全人物结局Clear后入手。
是这个条件呢,还是100%的时候呢...
&100%后人物介绍项目开启学生服和浴场图
这个是笔误,学生服从来都是有的。
&全对话选项
能不能加个指向我的研究帖的链接... 表面上不起眼,实际是花了几天时间绞尽脑汁完成的原创研究。
另外,虽然设计者的思路确实是“主要人物的事件对时间的要求没有配角严格”,自从发现after break系统的原理以后,我就再也没办法从这个角度看问题。对我来说,怎么说都是“一旦满足条件,就看不到那些非常有趣的小对话,只剩拿星的大事件了”。
楼主把我称为“NPC事件”的after break叫做“次要事件”,而我的“次要事件”指的又是不同的东西,这点很寒...要不我依楼主的,把我文中的“主要事件”“次要事件”改叫“大事件”“小事件”好了。
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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哦对了,还有,支线剧情的发生时间不能照搬攻略wiki的,有错。据我试验,应该是:
1)ボクたちの反抗(7-8章)
2)バラの守り人(10-12章)
3)知られざるもの(18-21章)
4)スリラ?ノ?ト(20-23章)
5)二人のボナパルト(24-25章)
另外,A9VG到底怎么在帖里画表格?我那个帖表格都是用的图片...
战士, 积分 781, 距离下一级还需 719 积分
精华4帖子威望5 点积分781 点注册时间最后登录
这几天没网真是.....
&与男生宿舍最左边房间里的コピン的对话并BEST
估计是我记错了.....改一下吧.....
&图书馆(RATE不影响确认)
&大浴场不影响RATE
这两个我有意没有全开(比如莱拉的S)或者全部经过,也一样100
&格雷和阿诺基亚生存(RATE不影响确认)
&4)格雷和阿诺基亚生存/死亡不需要4种都经过
准确的说应该是影响,但实际上,只要全CG了这项就一定拿到了RATE....所以...
&褒美绘CG:只有一张,全人物结局Clear后入手。
不清楚,我是100拿到的.但是,开启时游戏说是全人物clear,所以想必和RATE无关
&100%后人物介绍项目开启学生服和浴场图
那改一下.....
&全对话选项
能不能加个指向我的研究帖的链接... 表面上不起眼,实际是花了几天时间绞尽脑汁完成的原创研究。
举手之劳.....
楼主把我称为“NPC事件”的after break叫做“次要事件”,而我的“次要事件”指的又是不同的东西,这点很寒...要不我依楼主的,把我文中的“主要事件”“次要事件”改叫“大事件”“小事件”好了。
帖子里大家都不用改好了......个人懒得改....君转的时候把我的文章改了就行.....
我没自己验证过,我改一下
用所见即所得(格式粘贴)复制word的表格
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
精华0帖子威望0 点积分44 点注册时间最后登录
不好意思,我害楼主把正确信息改掉了。已经有人告诉我,コピン的日记是必须先看after break才能读的。他每次都选Best Break,所以不知道是否非要Best Break。
两个队友生存/死亡对完成度的影响,各种说法都有。当然日本那边完全攻略本已经出了,所以肯定有一种说法是来自完全攻略本的正确信息...但愿。
不过反正拿100%起码要通关3次,足够让他们活两次,死一次了
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参考资料

 

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