巨人们的灵魂武术防装化减物防,攻装灵魂2增伤3反伤装备,pk如…

新浪广告共享计划>
广告共享计划
巨人:装备系统全部解析
《巨人》这个游戏的最大卖点就是它错综复杂的装备系统,这个装备系统脱胎于《征途》游戏,又有着本质的不同。
一、装备系统介绍:
  这套系统包括攻装6件,防装7件。
  1.攻装包括:武器x1、项链x1、勋章x2、戒指x2;
  2.防装包括:帽子x1、衬衣x1、外套x1、护腕x2、腰带x1、鞋子x1.双防皮装一套,物防军装一套、化防防化装一套,
  二、灵魂属性介绍
  灵魂属性:即装备的隐藏属性,《巨人》称之为“灵魂锁链”。只有使用5等材制作的材料方能显现,按照五行相生的原理激活。激活原则:“金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。对照相同两套装备的优劣,灵魂属性是最大的参考标准。
  1、攻装灵魂:物增/化增(极品数值15%);伤害反射(极品数值12%);忽视防御(极品数值7.5%);重击率(极品数值8%)。灵魂锁链激活数x5.
  2.防装灵魂:减伤(极品数值9%)物/化单减(极品数值13%)生命增加(极品数值不定,每提升一级军衔的数值增加500血)闪避(极品数值7%)。灵魂锁链激活数x7.注意:只有同样的防御套装方可激活灵魂链条
  三、宝石激活属性
  宝石激活属性:
  衣服:单防加成、腿属性,骨属性
  帽子:单防加成、骨属性、心属性
  鞋子:单防加成、腿属性、心属性
  衬衣:单防加成、骨属性、腿属性、心属性
  腰带:单防加成、骨属性、心属性
  护腕:单防加成、腿属性、心属性
  武器:攻击加成、手/脑属性、筋/脸属性
  项链:攻击加成、手/脑属性、筋/脸属性
  勋章:攻击加成、手/脑属性、筋/脸属性
  戒指:攻击加成、手/脑属性、筋/脸属性/
  注:3洞开启加成属性;6洞开启一道基础属性加成;七洞开启二道属性加成,二道属性加成数值为一道的x2+.上面我提供的基础属性加成是我在做装中经常遇到的属性,而非完全属性,到目前为止置我也没弄过全部的七洞装,咱的钻头都拿去换银子了。
  四:绑定加成:没啥好说的,最高25%.其实这个是最物美价廉的加成方法了。
  五:装备镀膜:以前是靠图纸和材料镀膜,据说还搞过活动,但咱没碰上,图纸到弄了几张,不过都是尉官的,在仓库屯了N长时间也没用上,最后全扔0桶了。现在是靠永久镀膜液来加了。没啥说的,这是富人的专利。我也靠这东西赚点小钱了。
  六:六等材料:不可用于制作装备,但可用来改造装备。改造后灵魂属性出满属性,但给什么几率随机。个人感觉。攻装出重击的几率最高,其次是反伤,再次是忽视,增伤还是比较难。防装几率首先是单防,但防御方向看RP,其次是双减,改生命最差。我建议最好还是用来修改基础属性吧,出高数值或致命一击的及率很高。我最喜欢致命一击了。嘎嘎。
  七:纳米半导体:这东西是新出的,我只见了一次。用这东西必须要七洞全色才好。要不就是浪费。而且是绑定物品。我不感兴趣。1W-B*o0F!o
  八:宝石:游戏里的宝石现在并不是很贵,和我当初的预测并不相符。主要是改钱车的银子奖励为转宝箱奖励和十万任务让宝石的基础量大增。造成的。而且在目前来看宝石给的属性加成也不高,所以价格一直很低迷。不过从游戏的整体发展来看。我估计宝石的价格一定会走高,首先尉官宝石的最高属性为+9而非一般人认为的+8,校官宝石最高可合成到+15.每个宝石加上2-3点不等,哪么再辅以纳米半导体。你可以计算出最终的宝石加成数据其实是很高的。
  基本介绍也就这些,不足的地方大家指正。下面说说灵魂锁链装的搭配。我个人认为灵魂属性的搭配与职业技能是息息相关的,咱不是那种没有最好只有更好的人,在我看来某些非要追求非双减56增伤75的同志真是没有那个必要。
  1.反伤+血装:这个是非常成熟的配合模式,从最初的反85到75,再现在的反60,反伤装的威力是有目共睹,虽然经过一再削弱。但仍然求者如鲫。搭配最佳职业:突击。这个是无数前辈留下的经验积累了,我就不废话了。其次是医生,说实在的,医生选反装也真是十分的无奈,其他装备对医生这个救死扶伤的职业来讲真是大大的鸡肋。
  2.增伤+双减:这个也是非常经典且昂贵的配置。而且历经改版都屹立不倒。作为目前的主流职业:狙击与爆破大部分都进行了这样的搭配。曾有人高呼这就是装备的王道。我想在单防单减没出来之前就是这样的。
  3.增伤+单防单减:单防单减在这里指的是物防化减或者化防物减。绝对的单防单减装在目前虽然还不流行,但到以后如果《巨人》推出真正的一键换装,也是不错的选择。但是到那时,谁还会一套装备走天下呢?单防单减装是目前新推出的经典配置,我想无论是它那高达10000+的防御值,还是那个听着就变态的91%减。在今后将成为彻底的主流。虽然大家目前对这种装备的成本和效果仍然争论不休。我只想说一句话,这套配置是穷人和富人的分水岭。没有满星(不单是13星)的单防装是0,没有腿属性的单减也是0.还想凑活过日子的同志(比如我)面前只有两条路:放弃游戏或者打开你捂紧的荷包。
  4.忽视+重击+防装:这样的配置也是经过考验的,虽然在基础攻击方面比不上增伤装,但在爆发叠加效果后出现的伤害值能让你瞠目结舌。曾经有一个极品中校看不上我,其实也不怪他。我一下2-3百的减血量对他那40000+的身躯真是毛毛雨啊。他卯着我国的大号猛打,瞧都不瞧我一眼。终于!终于!终于让我等到了那一刻!那一刻我灵魂附体,那一刻不是我一个人在战斗!砰!爆发叠加伤害36000+(致命+重击+忽视,其实出这个几率还是很小的。阿门!)。他含恨倒地。然后挺尸立起,直接把我送回家了。哭!
  5.全忽视+防装:目前在游戏里我还真没发现这样配的。不过我想爆破这样配才是王道,因为我们可以看下,爆破的左路技能有两项技能都是加致命的。在这种情况下,你为什么不选择忽视装呢?反而去苦苦追求增伤装。费解……
  6.闪避装:在游戏里还真没见过几个配闪避装的,曾经有个朋友武术,辛辛苦苦配了身闪避,结果没几天闪避的数值就提上去了。不知道他是怎么看这个事的,反正换了我,我是一定会相当的抓狂。其实我也相当费解,在任何游戏里闪避属性可以说是相当的热门的。但是为何在《巨人》里反到备受冷落呢?何况目前闪避全满属性能达到49%就是说基本上命中率在一半一半。在首***必然MISS的情况下为何无人选它呢?后来我想通了,因为《巨人》设定的防御与攻击之间的差太大!往往PK就在转瞬之间见分晓。谁会给你时间去躲闪攻击呢?鸡肋啊,大大的鸡肋。在牺牲了血,防之后闪避还有什么用处?不过我个人认为闪避武术也是不错的选择。毕竟招数攻击在那里。我曾在团战里对战过一个闪避武术。残酷也被MISS后。真的很头疼。
  搭配也就说这些了,这些都是我见过或者试验过的配比方法,如果大家有什么更好的搭配主意,还请回帖讨论。强烈鄙视看帖不回者!
  做装是最花钱的了,这点无可非议,咱作为个非RMB玩家也在这方面最头疼,如何才能以最节省钱财的搞的出好装备呢?像灵魂属性,砸星星,这些都是看RP的。在这方面大家都有很多技巧,例如,灵魂属性的跟随性,就是说比方你做了个护腕,出的属性很0.那建议你就不要再接着做护腕了,换个时间或者换个装备做吧。我曾经6L金票+60L雪花白银砸了一堆的0护腕,砸星星的手动增星法,垫刀法等等,这些大家都熟悉我就不?嗦了;但我想大呼一句:《巨人》做装靠RP!BOSS靠RP!一切的一切靠RP!大家还是都和谐了吧。好了。不开玩笑。我们先说说能够控制成本的地方吧。首先是五行属性,我建议做装不如买装。可选择高基础属性的装备按照五行激活来购买,(不看灵魂属性,原因就不用我说了吧)。实在买不到再自己来弄。花钱不多,也能弄身全激活的装备。这点最重要。你就灵魂属性再牛,激活不了也是废物。然后就扔给小号砸星星和开洞,星星石头用银子去买,花不了太多钱,钻头是实打实的大头,但没办法真金白银了来吧。不过手续费却可以让你的大号省下不少金票,别说金票不是钱,那也是实打实的RMB啊!如果你要是跟我一样走技术流的话,就多去打DL攒钻头吧。过程很累也很艰辛。但成就感也很高哦。然后就拿回来锁定。再出动六等材改造灵魂属性。花光你手头那点可怜的金票吧。如果还有点闲钱,留下买蛋的就再重新绑定下。以上这些流程能把你在非RP领域的做装cao作上把成本压到最小。最后要说下的就是全色七洞。目前游戏里给的属性加成凸显不出全色的优势,但估计以后会出类似征途一样的套装加成,如果梦想靠纳米半导体,让套装属性翻倍,我看还是省省吧。
  在这篇文章的最后我还是要提醒大家,不要小看游戏里的金票,即便你中了特等奖也要省着来。日常的损耗尽量不要从这里出。靠卖BOSS的宝珠和刷怪时候的杂物基本能保证日常消耗的。
  文章到这里也该结束了,其实我做装备也真没什么非常好的方法。到目前我身上还没一件13星7洞的装备。没有实践就没有真理。但这真理的实践过程太贵了。如果这篇陋文让各位在做装备的时候有所帮助,那就真的不胜荣幸了!
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。热点:        
互动:     
       
& 游戏攻略 & 装备灵魂效果详解 忽视及增伤攻略
装备灵魂效果详解 忽视及增伤攻略
文 章摘 要
关于征途2装备的灵魂所在当然来自于灵魂套装了!灵魂属性是不所同一般装备的攻击,防御等等那么简单。它有着它独特的味道。
  关于征途2装备的灵魂所在当然来自于灵魂套装了!灵魂属性是不所同一般装备的攻击,防御等等那么简单。它有着它独特的味道。  先说说灵魂属性分别由,魔减,物减,增伤,忽视,反射这样五种属性。  至于属性的问题我不一一介绍了。我简单的介绍下,忽视及增伤吧。  忽视目标防御分为两类:忽视物理防御和忽视魔法防御。  在这里你应注意的是忽视的防御必须是应对你的攻击。  也就是说你是物攻就应忽视物理套,魔攻就忽视魔法防御套。  特别注意的是:忽视防御并不是将目标防御忽视至0。实际上是给予目标造成双倍的伤害。所以忽视装备建议弓手用比较好。  而增伤是在你攻击目标掉多少血的情况下再增加的%,好比你伤人1W血,如果你增伤30%,那么你就可以打到1W3的血。对于超高攻的法师来说,这就是完美的灵魂。  每个职业都有匹配适合自己的灵魂,真正属性效果只有用了才知道。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【征途2】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
········
········
·游戏名称:征途2·制作公司:巨人网络·运营公司:巨人网络·游戏类型:MMORPG·游戏官网:·******:021-新游戏新闻推荐
热门网页游戏推荐:
  武术攻击高!技能伤害大!辅助技能棒!练级PK都强!号称新时代的秒杀之王。
  优点:武术自身姿势加10%物理攻击,气豆加7%物理攻击,爆气加30%攻击,士级左路技能5%攻击,破绽降人50%防御,霸王拳是现在最狠的单体攻击技。合计:52%的物理攻击,35%的综合攻击加成!
  缺点:现在很多人不是高物防装备就是高物减装备,武术很生气!
  武术用法有三!
  一,常规应用:
  1,现在,辅助攻击技能使用后可以立即带出攻击技能,武术是这种改动的最大受益者之一。特别是尉级左右双修到第三项的武术格外强大!先爆气,再运气,身轻如燕迅速接近敌人,破绽与小招齐出,追加霸王拳,还不死就突进再连个小招!打不死就说明你遇上变态了。
  二,变态应用:
  准备一把狙击***,国战时爆气,运气,普通攻击,极限有52%的物理攻击加成,如果按一般玩家攻击是防御二倍来算,武术等于在爆气时间内招招都是残酷狙杀!
  三,超变态应用:
  准备一套化攻装备,武器用吉它。如果有特别变态的玩家,穿一套物防物减或是化防物减装备,在爆气提攻,破绽降防后,一键切成化攻装备,用普通攻击,杀!遇到同样没死的超变态,对方又改成化减装备的,切回本行装备,霸王拳!杀!
  想成为武术中的王者,必须准备两套攻击装备!最好防具也准备两套。破绽爆气必备,推荐双修霸王拳,校级从长远看是右路好,从短期看是左路好。
  现在指挥能杀人能辅助能传人能隐身能无敌能加速能&&,反正是新一代全能型职业,必将从物理系中被人质疑的黑马,转变为被众人承认的红马。
  自从当了指挥,腰也粗了,气也壮了,用指挥往PK场上一站:&现在我要代表指挥职业挑战狙击的远程物理之王地位,哪个上来?&开始还有来送死的,后来也没有敢吱声的了。
  自从有了火线救援,我能上护国榜了,而且回军乐一向是飞到海关,跳到敌国,被打死免费回城!真是又省钱,又省时!还能赚功勋!庇护一开,兵诈一放,哪怕是一国元帅参与对我的群殴,也得给我倒下
  让我代表指挥说句话:&指挥艺术,新时代练级效率队金三角!威严一压,与我为敌者千夫所指,心惊胆战,举步维艰!兵不厌诈,无视防御减伤!急速射击,******残酷狙杀!庇护回光,全身无敌,虽千万人吾往矣!火线救援,我就是乱世大侠、平民警长!千里万里共传音,不是一人在作战!群体埋伏游击战,各国海关任我闯!&
  突击,血厚,防高,有不少对队伍有用的增益技能。技能比较平衡多样,不同的加点方法,能加出不同的职业。可以当血反的刺猬,也可以当坚韧的防战。
  优点:
  1,突击现在冲锋撞人可下车还能减人速度,以战养战对全队都有吸血的好处,关键时候加血效果,比医生还实在。众志成城最大程度上保存队伍战斗力,抢车好用。
  2,士级左右双修,治疗打击的振荡封锁一起上,等于是额外多砍人两刀还减速限制吃药。
  3,尉级,攻防战走右路,学防护技艺和壁垒,增大量防,减80%伤害。用单防单减装备,也不怕别人忽视防御了。
  4,血反战走左路,学坚韧意志和背水一战强,血厚了,一般人想不被反死不太可能。
  5,校级如果走右路,学血债,理论上任何强悍的人民币玩家都有可能因此死在突击手里。
  缺点:
  1,先天加血不加防,加得血也不多。血要走尉级左路才厚,防要走尉级右路学了技能才高,且要兼学校级左路的火力吸引才可体现防战价值。
  2,突击没有优秀的破防能力,也缺少强悍而冷却时间短的攻击手段,几次改版后,从早期的强力打手转变成辅助职业。
  3,攻防突击的价值在于团队联合,没有队就牛不起来,有了队也是肉盾的命。血反突击单挑牛逼但练级弱,未必打得过极品医生和召唤,群P就是被秒的命。
  建议,士级左右双修,尉级最好也左右双修。校级想瞬间把单挑形逆转转就学右路,想突出在团队作战中的肉盾特性就学左路(学到火力吸引一级即可)。
  狙击,拥有最远的攻击距离,被平衡以前练级PK全面称霸,被称为杀手之王,现在呢—————杀菜鸟的杀手之王!
  如果士级和尉级,狙击还算强大,那么到了校级后期,你会发现,物理系随便挑个职业都可以在某一方面藐视狙击!狙击左路在高手面前完全被限制,右路有威胁,但不足以致命!
  狙击现况:
  说狙击攻击高,武术、魔术就笑了。
  说狙击练级快,不但武术、魔术、爆破笑了,连以前以练级菜鸟工程、乐师舞娘、指挥都笑了:&小样,知道啥叫新时代练级高效队的金三角不?&
  说狙击辅助强,狙击————他排得上号么?
  狙击拥有最远的攻击距离————比其它职业多打5%的常规攻击距离,就远半步!只有特定的技能:精准射击、振荡射击才能保证看到哪打到哪。狙击群战中可以利用凝神的超远攻击距离,呆在人群后边全力用凝神狙杀放冷***。安全!但是,超远程攻击出招过程就要一秒,群P时,不等***放出去,对面的敌人往往被别人秒杀!
  练级还行,PK不太差,是欺负菜鸟和新手的第一高手!下蹲加瞄准再加校级右路的强化瞄准,可以增加45%伤害,打非人民币可以秒!将级如果给狙击点实用技能,狙击必定能东山再起,但现在单防单减装太变态,增伤狙击实在是不好混。如果你的志愿不是欺负菜鸟,搞套血反装,血反狙击走右路,攻击杀伤够还能反伤,打高手胜率较高。
  技能:
  现在满地物减装,狙击士级左路效果不大,右路的光波伤害倒还能克制变态。尉级左右双修,生命流失和残酷一起学,有爆发力,因为生命流失攻击中除了带出普通攻击,还能像瞄准一样自动带出普通招攻击,立即再接残酷狙杀,可以做到瞬间四重攻击。
  校级以右路为主,学强化瞄准,加下蹲可以随时增加45%伤害。
  工程是军团装备里的王者,也是新时代的组队练级之王。
  优点:
  1,现在聚能炮可以召出后自动乘坐,提取全部攻击灵魂,工程PK实力和团队重要性急剧提升!中校弄个四五万血,百60%反射,召出一个二三十万血的聚有炮,一炮当关,万夫莫开,可以跟任何职业叫板!军团战必备。
  2,团装备专精,使工程成为团装备之王。
  3,多种装置都有奇效,激怒加速技能,使工程成为组队练级之王,配合减速装置,也成为抢车中的第一辅助。
  4,遥控车速度快,移动省时,还可逃命。
  我当代理警长时,被敌国工程的血反聚能炮搞死四五次,工程把聚能炮召了又召,杀到炮快没血了,工程退出聚能炮,变成遥控车,一溜烟儿跑了!
  团战,我双开代理号的工程,开聚能炮把团里的死号往炮里的一拉,我在一边照应,老家是固若金汤!军团装备和矿车过来就死!我们团高手可以放心推进,把某个牛气冲天的强团打得落花流水,团长元帅致命D后卫说:终于出了这口气了!
  三团,工程拉死号,开炮守旗台,敌团装备来被炮秒,敌人直接下来被团坦克NPC秒。
  军战,有聚能炮,守时攻方的军团装备很难达到突袭效果,攻时守方军团装备不可能打断读旗。
  技能:士级左右双修到第三项,尉级走右学到第三项,校级走左。
  装备建议高血反伤。
  缺点:
  工程不能在装备里使用技能维修装备,聚能炮不可以移动&&
  幸好不可以!如果可以那工程就是续狙击之后,练级PK全面称霸的新一代变态之王!
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
远程物攻经验
远程化攻经验
近程物攻经验
近程化攻经验
新游预订榜&&&&&&&&装备展示
反伤与增伤的取舍 惊现牛人反射套全改增伤
[] [] 来源:征途兔之窝  作者:兔子
  本文来源于征途兔之窝,作者:兔子,更多精彩欢迎进入参与交流
  有钱人的想法真是搞不懂了,携手区的15星套牛人男人之所以男人昨天晚上将***地元的灵魂由原来的全反射9改成增伤的灵魂了。
  男人的装备是本元200级15星套弓手物防魔减的灵魂,而地元是13星套,原来是***反射9的灵魂,这个区,估计跟他打架最多的就是无际等15星,也偶尔在盟国彩世上能看到他们两个。无际原来是物防物减的15星弓手,现在可以是物防物减50的法师,所以不管是弓手,还是法师,都可以克制男人,而且装备本身的综合属性也要高出不少,能占据很明显的优势。而男人原来的13星套反射灵魂,可以比较大程度上的克制无际的高攻,毕竟81%的反射对于受到伤害越高,反射给对方的伤害也更高,比如被对手打10万,也能跟对手造成8W的伤害,基本2条命可以换无际1条命了。
  不过现在换成增伤,估计效果并没有反射那么好,按照目前的属性来看,原来的15星套大概能打无际2W多的血,现在用增伤,但只有13星套的效果,星套压制效果要被削弱很多,估计伤害也是2W多或者是3W左右的输出了,但相对于反伤来说,对无际造成的伤害并没有之前那么好了。
  按照之前的经验来看,同样档次的装备,6改增伤的效果还没有6改减伤的效果好,而在装备星套,综合属性都不占优的情况下,反射无疑是能起到最大作用的灵魂,男人选择六改增伤,不是很明智的选择。。。
  男人之前的反射套地元装备
  本元装备
  更多精彩攻略尽在游久专区:  
  更多阅读推荐:
  点击进入论坛参与深入讨论:
装备职业分类
装备等级分类分类
       
宠物等级分类
专区阅读导航

参考资料

 

随机推荐