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War3选手访谈、回顾、展望电子竞技生死恋 Team WE两人参与
一、你可记得WAR3辉煌的足迹 有这么个游戏,为即时战略的发展之路插上了最耀眼的旗帜;有这么个名字,让千万名握着鼠标有着狂热之心的孩子为之疯狂!它的名字叫魔兽争霸3!这个名字所携带的不只是光辉和荣耀,更多的是记忆和梦想!
最近,关于魔兽争霸3被各大赛事取消的信息不断地传来,暴雪嘉年华(点击阅读)、IEM(点击阅读)、e- Stars(点击阅读)等赛事都取消了魔兽的相关比赛项目,这给所有的魔兽爱好者泼了一大盆冷水,很多玩家都是从接触魔兽开始接触电子竞技,而比赛对于魔兽的取消,必然是让人心痛的。 魔兽争霸3在03年-05年时在中国渐渐火爆了起来,在当时的网吧可以看到多半个网吧的人都在玩WAR3。有会的、有刚学的,都在热火朝天的叫嚷着。特别是SKY在WCG世界总决赛05和06年度拿下两个冠军,Infi拿下09年WCG世界总决赛的冠军,国内的 WAR3赛事更是如雨后春笋般的冒出来。各个战队迅速的组建完成,在众多的线上或线下比赛中都能看到WAR3的身影。
魔兽争霸3作为RTS游戏的一款代表作盛行了近7年,而在这7年中,中国也拿下了多个世界级的冠军,例如WCG、 IEF、WEM、WGT等等,而代表人物则是SKY、Infi、TH000等职业选手。他们是中国魔兽的黄金一代,也扛起了中国电竞的大旗。也让众多的魔兽爱好者追随着他们不断苦练魔兽,希望能成为一名职业选手。而国内两大电竞平台中魔兽的房间也是满满当当,要靠冲会员才能进去。
二、中国冠军还是世界冠军 不过自10年开始,各个世界级的比赛中都渐渐的取消了WAR3的比赛,就连2011年的暴雪嘉年华都不再进行魔兽项目的比赛。当然,我们可以自豪的说:在中国依然有高质量的魔兽赛事。不过比赛影响不到世界,中国冠军可以是世界冠军吗?
魔兽争霸3在世界范围内依然有着众多的粉丝,玩家总是乐于花费时间守候比赛,研究战术,毕竟这是一款陪伴我们多年的经典游戏。但是随着各大赛事对魔兽3的取消,各大平台寒冰王座专区开设的房间的人数递减,各大游戏新作的问世,大家总是猜测,魔兽3真的是要没落了吗? 电子竞技被作为我国开展的第99项体育运动,这是这样的大环境下,电子竞技履步维艰。而与传统体育项目相比,电子竞技依靠的是选手脑与手的快速结合,不仅是平时的训练要刻苦,赛场上的临阵意识也相当重要;但在比赛项目方面却充满了不确定性,毕竟游戏要更新换代,选手就要面临着转型或者退役的局面。 这是一个不争的事实,不是仅仅几句我们热爱魔兽的口号就可以改变的。我们依然可以为了爱好去奋战,不过职业选手必然会做出选择,没有人数基础就意味着比赛会逐渐减少,比赛减少就意味着收入的降低,生活尚且过不下去,谈何爱好?职业选手必须要选择转型去别的游戏或者干脆退役转业,把WAR3作为休闲娱乐的游戏来进行。
三、面对现状,职业选手可以走多久
Q:你觉得一名电竞选手的职业寿命有多长?
WE.GIGABYTE.Sky:我觉得5-10年左右吧。
CCM.Yumiko:我认为对每个人都不一样.我认识已经投入工作但比赛前一天还会报名WCG参赛的业余老手,也看到很多虽然作为选手但却是以一种混的心态来打比赛.如果你真正热爱游戏,享受比赛的话,寿命是永无止尽的.
TyLoo.Infi:可长可短,主要取决于个人,但是黄金年龄当然是18-24岁。
TyLoo.TH000:5-10年
EHOME.Fly100%:谁知道呢?一般来说3~5年吧,不过boxer已经打了这么多年了,现在也还在打。所以还是看你是否拥有一颗拼搏的心吧
解说WE.GIGABYTE.xiaoy:选手的话在中后期要保持自己的竞技状态难度会比较大,但解说的话往往随着时间的推移而更加有韵味,只要解说一直专心的做好他的本职工作。那解说甚至可以做很多年,只要他解说的项目一直在,比如说我,如果魔兽一直能有比赛,那么我也会一直做下去,其实业余解说满幸福的,至少,我们没有标准来约束我们的发挥。随性而自然。
四、电竞、体育区别岂是一点&
Q:跟传统的体育项目相比,你觉得电竞有哪些方面的不同呢?
WE.GIGABYTE.Sky:更多时候是一种意志力上的比拼,对身体素质的要求没有像体育项目要求的那么高,但是在思维的反应能力上,和意志力上也不差于传统的体育项目。
CCM.Yumiko:电竞跟象象棋,桌球,射击之类的项目,是不流汗水的运动,但是要花费巨大的脑力和精神。
TyLoo.TH000:不被认可。而且收入也不同。
EHOME.Fly100%:首先电竞他更着重的是脑力的竞争。对身体上的要求也并没有那么高,之前有过一位伟大的war3选手Space几乎全身瘫痪,左手只有3个手指可以动。还是能够成为一个优秀的选手。
解说WE.GIGABYTE.xiaoy:其他的不同都是虚的,只是一个表现形式,最大的不同就是我们不能在电视上进行直播,传统的体育,只要有国手参加并取得成绩的都能疯狂的上主流媒体,其实电子竞技的选手在我们的领域里是非常强大的,但没有报道。也许更直白一点,电子竞技稍微穷一点,但穷不代表不行。
TyLoo.Infi:当然是最先进,最潮.考验的是选手们的手脑并用能力.
Q:是什么促使你魔兽3和星际2双修,双修2个项目最大的问题是什么?
TyLoo.Infi:因为目前魔兽3的单一选手身份很难在1-2年以后生存下去.最大的问题是无法保证训练量。
五、新老交替WAR3的伤口在哪里&
Q:传统体育项目也有被取消的,例如高尔夫、拔河等等,而WAR3比赛也正在逐步的减少,包括暴雪自己举办的暴雪嘉年华,你觉得是什么原因导致WAR3被逐步取消呢?
WE.GIGABYTE.Sky:其他更为漂亮,更为美观以及可玩性更高的游戏的出现吧,毕竟WAR3是一个已经诞生了8年之久的游戏了,所以我觉得这是正常的,当然我还是希望WAR3能够做为一个传统的项目得到永久的保留。
CCM.Yumiko:国内的war3比赛还是很多,war3是国内最强大的传统项目,可是新游戏的推广里面牵涉很多利益. war3成为了众矢之的.还有我们的电竞圈子现在越来越广泛,很多原本不属于电竞的项目都被纳入为电子竞技.有巨大的商业利益和缺乏监管,会导致整个环境的衰弱. 而不是war3的问题,也不应该把责任推卸到war3这款游戏身上. 新游戏并不能解决问题.
TyLoo.Infi:主要还是由于电子竞技项目原本都是电脑游戏,必定会有一个新老交替的过程.这是最主要的原因,当然还有选手,媒体,赛事等等各种原因.
EHOME.Fly100%:这是很正常的现象,war3是款经典的竞技游戏,但也已经度过了不少年头,所以逐步被新的项目所更新换代也是必然的。特别是在暴雪决定推出SC2以后,war3已经很久没有发布新的平衡性补丁了。
解说WE.GIGABYTE.xiaoy:我想这是暴雪的权力,但我觉得这是一个不准确的选择。魔兽在一定程度上来说由于补丁的缺乏吧,没有新意会让很多职业选手失去继续下去的动力,当然星际2的出现,特别是星际2高奖金的比赛吸引了很多的年轻的魔兽选手转向了星际2,一个项目没有新鲜的选手加入,那可能的确会悲剧。
TyLoo.TH000:关注war3的爱好者和赞助商少了。暴雪也想更新换代。推动星际2。
Q:你会一直陪着WAR3走下去吗,还是会考虑转型?
TyLoo.TH000:不好说吧。对我来说还是我的职业前途比较重要。如果一年只有一个魔兽比赛,那就是活不活得下去的问题了。
六、这个游戏不仅仅是回忆 &
Q:就你的经验来说,WAR3为大家带来了什么?
WE.GIGABYTE.Sky:我觉得是一段经历,一种回忆!
CCM.Yumiko:获得了很多成绩,参加过很多比赛,创造了很多战术,为观众带来了很多有意思的比赛,还有尽我所能会兼职解说去为观众解读war3和电竞.
TyLoo.Infi:war3给我带来丰富的人生经历,以及无限的快乐.我相信war3带给每个人的都是如此.
TyLoo.TH000:独特的战术还有精彩。
EHOME.Fly100%:开心?愉快?不甘?失落?其实什么都有。我觉得最重要的是那种与志同道合的挚友所奋斗的回忆吧。
解说WE.GIGABYTE.xiaoy:从我的角度上来说,魔兽是一款游戏,而不单单是竞技游戏,它更多的是带给玩家一份快乐。但竞技性又赋予了魔兽更加强大的精神力量,带来了更多的刺激,从观赏的角度上来说,魔兽很适合大家观看。
七、退出舞台是否会成为必然
Q:一家独大、受众面小以及游戏厂商的影响都会取消某个项目的比赛。目前只有中国还在征战魔兽,早晚会退出世界舞台是吗?
WE.GIGABYTE.Sky:不想来预测这个,只希望WAR3可以永存吧。
EHOME.Fly100%:其实现在在欧洲和韩国还是有些不错的选手每周都在征战zcup的比赛,不过任何竞技项目都有他的寿命、任何游戏都会被新的项目所取代。
TyLoo.Infi:这是必然的,当然时间可以延续,希望大家好好努力好好珍惜,即使到了那个时候,魔兽留给大家的美好回忆也是永恒不变的。
TyLoo.TH000:很有可能。
CCM.Yumiko:我认为2个游戏并不冲突,我很反感和讨厌所有的采访都要渲染war3要死的气氛. 非要说的话,其他游戏现在拥有的群众基础和数据和war3比起来还是望尘莫及.
解说WE.GIGABYTE.xiaoy:应该不会,魔兽虽然玩家数量一直在减少,但现在基本趋于稳定,再加上dota是基于魔兽的游戏,很多dota的玩家其实还是关注魔兽的,再说魔兽的观赏性和明星效应都依然存在,在未来的两年内是不会退出的,不过再没有新的联赛或者说补丁出现,也许就GG了。
八、发展带来改变游戏厂商影响命运&
Q:你觉得游戏厂商对比赛项目的取舍影响有多大?
WE.GIGABYTE.Sky:还是比较大的,尤其是像暴雪这样的公司,如果他能够对一个游戏持续的进行更新,那么这个游戏的寿命肯定会很久的。
EHOME.Fly100%:很多时候一个比赛会有什么项目很大程度取决于厂商。
TyLoo.Infi:游戏厂商,赞助厂商对项目选择方面起着决定性因素,他们都要力推自己的新品,从而相互结合,而老的比赛项目则成为了他们的绊脚石,必须先拔掉.
TyLoo.TH000:比较大.虽然说不一定能控制比赛。但也能影响比赛的规模了。
CCM.Yumiko:很大,加上媒体的力量,我认为电竞的含义正在被颠覆. 而且我们缺乏中立的监管机构,行业最后只会让追逐利益的人获得好处并让行业畸形发展.
解说WE.GIGABYTE.xiaoy:其实游戏厂商他更多的关注的是赞助比赛能否带来足够的曝光度,如果这个比赛能带来足够的人气,那就可以,所以游戏厂商只会关注比赛项目的人气,而不会关注比赛项目是什么,当然产品和项目能契合是最好的情况。
九、下一条路&&转型?
Q:游戏的不断更新换代会导致选手不断的转型,例如从DOTA转入LOL、从WAR3转入SC2,你觉得就这方面来说是好还是不好?会影响选手对原有项目的训练吗?
WE.GIGABYTE.Sky:有好的地方,也有不好的地方。都算是一种发展吧。 当然会影响到选手对原有项目的训练。
CCM.Yumiko:我没有转形,dota据我所知也有很多选手没有转形. 我认为韩国能专注以sc1为主发展电子竞技的成功并不是不断的新游戏,而war3对我们国家来说,是在电竞的黄金时期出现.其他游戏没办法取代. 关于训练是必然有影响.
TyLoo.Infi:对电竞行业是好的,因为新的项目关注度会高,吸引新的人群加入进来.但是对选手而言是一件很痛苦的事情,都是为了生存而转为其他项目的职业选手.必定会影响原有项目的训练.
TyLoo.TH000:对于一个发展时间那么短的体育项目.我觉得我没有这资格说好还是不好吧。影响肯定会影响,不然也不会有那么多人转型了。因为不想两头兼顾不了导致成绩低迷。
EHOME.Fly100%:会的,一旦转型也就意味着你得从头开始。很多时候你很难去兼顾2个项目,只能选择其中之一为主。
解说WE.GIGABYTE.xiaoy:这是一件好事情,其实不管什么项目,找到自己适合的项目是一个选手必须认识到的问题。
十、电竞需要证明自己&&
Q:就电竞行业角度而言,你希望国家颁发电子竞技运动员方面的***吗?因为从事电竞职业选手这条路不被众多的家庭认可,而运动员***可是能在高考中加分的一个重要保证。有了这个***会不会对电竞的发展有利呢?
WE.GIGABYTE.Sky:会有一些帮助,但是更多的帮助还是要从从业人员的培养,联赛的制度规范,以及更多的方面的支持来做起的。
CCM.Yumiko:当然希望,我们电子竞技选手只是一份工作.我希望象韩国那样成为注册运动员,并且有稳定的联赛,可惜看起来这条路还很遥远.电竞选手是整个圈子里被剥削的最底层,没有人会去保护,我希望选手不要再继续成为单纯的商业工具和受到更多的重视. 我的心情其实和各位家长一样.& 良性鼓励电竞和在校园上得到认可我觉得也是好的,但是涉及到高考我就不清楚了.
TyLoo.Infi:这当然,但是是建立在这个***能得到广大人民群众认可之后颁发才有意义.首先要做的还是期望国家体育总局能够大力度的宣传电子竞技.其他都是后话.
TyLoo.TH000:希望吧。这是一种支持和认可。我觉得会有利。
EHOME.Fly100%:其实前几年就一直有弄的。记得07~08年的时候我们每年都要去办运动员证才可以参加当时的CEG,不过自从CEG停办以后就没有继续弄了。
解说WE.GIGABYTE.xiaoy:我觉得这个***从考试加分的角度上来说是意义不大的,当然我觉得从荣誉的角度上来说是必须的。如果国...
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!厉害!!!都是我喜欢的选手!!!
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创办时间:
英文简称:
韩国国际电子营销公司
大赛简介/WCG
世界电子竞技大赛这场风起云涌的奥运会已经连续举办了十四届,自2001年首届World&Cyber&Games开赛之时,的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。
第二届WCG在中国吸引了4200多名参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。
第九届WCG于日至15日在中国隆重举行。65个国家和地区的600多名选手参与其中,而观看比赛的观众更是超过了历届的规模,受到了WCG官方的称赞。
比赛项目/WCG
WCG每年选择若干作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
在韩国是否流行、选手能否胜出;
厂商赞助;
各地普遍程度;
虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾的强项,并且曾经于第一届被台湾的“”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project&Gotham&Racing&2)所取代。而EA、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。
主题曲:Beyond&The&Game
举办地/WCG
年份举办地2001韩国首尔2002韩国2003韩国首尔2004美国旧金山2005新加坡2006意大利蒙扎2007美国2008德国科隆2009中国成都2010美国2011韩国釜山2012中国昆山2013中国
比赛项目/WCG
WCG官方海报正式比赛项目
注:正式比赛项目是得到WCG电竞平台官方承认的项目,属于WCG赛事组委会主办。Ⅱ
魔兽争霸III
FIFA系列游戏
魔兽世界竞技场
DOTA(2013年前)
超级街霸4AE2012
表演项目/WCG
注:表演赛是地区赛中的比赛项目,是WCG的加盟项目,并非正式比赛项目,属于游戏厂商主办。
DOTA(2013年为表演项目)
曾比赛项目/WCG
注:包括历届表演赛和正式比赛项目
雷神之锤III
虚幻竞技场
战地风云系列游戏
极品飞车系列游戏(包含第7代至第11代)
命令与征服系列游戏(包含红色警戒系列)
死或生4【Xbox&360项目】
世界街头赛车3【Xbox&360】
名人堂/WCG
入选名人堂的必须是获得过两次WCG总冠军(更新至日12:00)
入选WCG名人堂的各位选手:
AGAiN(波兰)
项目:CS1.6
夺冠年份:2007年&2009年
Grubby(Manuel&Schenkhuizen[荷兰])
项目:Warcraft&III魔兽3
夺冠年份:2004年&&&2008年
Handewasser(Wouter&Van&Someren[荷兰])
项目:Project&Gotham&Racing世界街头赛车4
夺冠年份:2007年&&&2008年
SK_hero(Daniel&Schellhase[])
项目:FIFA
夺冠年份:2006年,2007年
iamgrunt(Byeong&Geon&Kang[韩国])
项目:Age&Of&Empires&III帝国3
夺冠年份:2005&&&2006
WE.pepsi.Sky(李晓峰[中国])
项目:Warcraft&III
夺冠年份:2005年,2006年
SeleCT(Kyung&Hyun&Ryoo[韩国])
项目:Dawn&of&War&战锤
夺冠年份:2005年,2006年
Zyos(Mattew&Leto&[美国])
项目:Halo&光晕
夺冠年份:2003年,2004年
gonis119_kr(Boxer)(Yo&Hwan&Lim&[韩国])
项目:Starcraft&
夺冠年份:2001年,2002年
ShuukGitzZz(Christian&Hock&[德国])
项目:Unreal&Tournament
夺冠年份:2001年,2002年
Styla(Dennis&Schellhase&:Daniel&Schellhase&的双胞胎兄弟&[德国])
项目:FIFA
夺冠年份:2003年,2005年
项目:Counter-Strike
夺冠年份:2004年,2005年
历届结果/WCG
魔兽争霸冠亚军年份冠军国家亚军国家2003SK.INSOMNIA保加利亚ChinaHuman中国20044K.GRUBBY荷兰SK.Zacard韩国2005WE.SkyCN中国ShortRound美国2006WE.SkyCN中国Tod法国20074K.Creolophus挪威WE.SkyCN中国2008MYM.GRUBBY荷兰MYM.Moon韩国2009WE.Infi中国Mouz.Fly100%中国2010EHome.ReMinD韩国Grubby荷兰2011PanDa.Lyn韩国WE.Sky中国2012TED中国Fly100%中国2013TH000中国Moon韩国星际争霸四强年份冠军亚军季军殿军2000Gorush(朴泰珉?韩国)I_Love_Star(张逸石?韩国)NTT(荷兰)Bassy(张石峻?韩国)2001Boxer(林遥焕?韩国)Elky(法国)Gorush(朴泰珉?韩国)CQ2000(郭斌?中国)2002Boxer(林遥焕?韩国)YellOw(洪榛浩?韩国)BlackMan(波兰)Elky(法国)2003Ogogo(李龙范?韩国)FisheYe(德国)Grrrr(加拿大)Silent_Control(罗度炫?韩国)2004XellOs(徐志勋?韩国)Midas(全相昱?韩国)Beast(保加利亚)Androide(俄罗斯)2005fOru(李在薰?韩国)Androide(俄罗斯)Legionnaire(澳大利亚)Storm(王伟?中国)2006iloveoov(崔然星?韩国)July(朴圣浚?韩国)Midas(全相昱?韩国)LX(罗贤?中国)2007Stork(宋炳具?韩国)PJ(沙俊春?中国)Mondragon(德国)White-ra(乌克兰)2008Luxury(朴粲守?韩国)Stork(宋炳具?韩国)MYM.Strelok(乌克兰)LoveTT(刘寅?中国)2009Jaedong(李济东?韩国)Stork(宋炳具?韩国)Bisu(金泽龙?韩国)Kolllsen(德国)2010Flash(李永浩?韩国)Kal(金具贤?韩国)Jaedong(李济东?韩国)Yayba(波兰)2011Mvp(郑钟炫?韩国)XiGua(中国)Titan(俄罗斯)Kas(乌克兰)2012PartinG(韩国)Adelscott(法国)MacSed(中国)LoWely(白俄罗斯)2013SoulKey(韩国)Sora(韩国)PartinG(韩国)Jim(中国)注1:2001年WCG“星际争霸2V2”项目冠军:中国的(MTY)和韦奇迪(DEEP)。(只有在2001年的WCG才设有星际争霸2V2项目。)
注2:2011年起,WCG中的星际争霸项目由新一代的《星际争霸II》取代原有的《星际争霸I》。
作为一项新兴的体育项目,这几年来电子竞技在得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。
中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,、、雷晨在第二届亚洲室内运动会上中国包揽电子竞技三块金牌,魔兽争霸运动员李晓峰曾在两届WCG世界总决赛上获得冠军。08年申奥,李晓峰等电竞选手也曾参与北京奥运会火炬的传递。
中国共举办了三届WCG总决赛分别是2009年中国成都总决赛和年中国昆山总决赛。这三场比赛极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,这也推动了世界电子竞技运动的健康快速发展。
世界电子竞技大赛一年一度的世界电子竞技大赛(World&Cyber&Games,WCG)原订于2014年元月份公布主办地区,外传将会由、中国大陆与韩国角逐WCG2014总决赛的主办地区。然而这两天,合作伙伴陆续收到主办单位电子邮件,表示因考虑到世界趋势,接下来将停办WCG。
原本一年一度的世界电子竞技大赛惊传停办
WCG主办单位表示,2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度等,这个惊人的消息,WCG全体同仁亦感震撼。虽然WCG品牌将会因此消失,但WCG精神将会长存游戏界。
WCG世界电子竞技大赛创立于2000年,并于2001年开始举办正式赛事,并曾经在美国、意大利、德国、韩国、新加坡、中国等地举办总决赛。该项赛事已成为各国电竞选手参赛的一个固定精神指标,从2000年举办以来,已经走过了14个年头。如今各家游戏大厂持续将主力放在电竞领域身上的同时,主办单位却惊传停办消息,其实早在2012年时就网传WCG将取消PC项目改为移动游戏,但没想到会直接停止却也让人不胜。 停办原因
WCG从2000年WCG开始,能坚持到此时已经是奇迹了,先对WCG台前幕后的所有工作人员表示感谢,他们的付出对电子竞技在世界范围的推动有着非常积极重要的影响。同时,WCG作为资格最老的以赞助商为主导的赛事模式代表之一,已经超预期的完成了自己的历史使命,感谢三星,感谢WCG。
简单的说就4个字:寿终正寝。回头看看当年叱诧风云的世界几大赛事,除去这几年刚开始办的和办了没超过3届的,也就是ESWC、CPL、WCG吧,连我们自己做了8年的StarsWar都排不到这个影响力级别里,可WCG比起虎头蛇尾的CPL和赖着奖金名存实亡的ESWC,真算是了。
当然这与三星的转型也是密不可分的,也与WCG的赞助商模式有关。
WCG的兴起是因为三星的世界性扩张,不计回报的投入,这是赞助商为主导的赛事能在一个新兴行业最初阶段可以崛起的原因。而WCG作为企业的一个市场行为,当它的发展方向与三星公司战略不再一致时,分手只是一个时间问题,我个人觉得WCG已经做的够多的了,也正因为WCG有三星基因,三星不能不管,所以才能相对比较体面的活到寿终正寝。
其实WCG早就很累了,对内要顶着压力,对外要忍受不理解,为了坚持活下去尝试了很多新的路子,做了很多妥协,挨了很多骂,但还是为我们带来这么多美好的回忆,很多人说那么高的关注度怎么会不赚钱?可在现行环境下,如何赚钱?淘宝店?网页游戏导流量?卖门票?卖转播权?打住打住,这个笑话太冷,事实上这是我们一直在尝试,却还是一个依然没有解决的难点。
这里的苦只有做过赛事的才知道,理想主义只存在于理想世界里,何况这14年的电子竞技从无到有经过了多少探索和坎坷,那些赚的盆满钵盈却不愿意出钱的游戏和硬件厂商也并非是大公无私的好人,
在夹缝中游走并四处斗智斗勇的WCG也并非为了自己。
人越成熟越会发觉,这个世界并不是非黑即白的,活下去才有机会做自己想做的。而骂一位功勋卓著的逝者除了显示你的幼稚和无知外,体现不了什么。
最后简单明了的回答下题主:WCG为什么停办了?并不是WCG做的不好,而是WCG这个以赞助商为主导的赛事模式注定了这个结局,迟早。
2013年的昆山WCG世界总决赛是个美好的结局,这样挺好。(引用腾讯游戏BBKing|知乎的文章)停办影响
网易、搜悦等媒体报道称;在14年里,WCG开创了世界电子竞技奥运会模式,改变了很多人的,有些人为了参加WCG成为了职业电竞选手,有些人因为喜欢WCG赞助了电竞比赛,有些人从事了电竞事业,更多的人因为WCG爱上了电竞。WCG的终结对于大家有什么影响呢?
对于大部分观众来说,影响可能不大,但是对于电子竞技行业的影响是比较大的,首先中国电子竞技各个环节、各个项目都在各自为政。WCG世界总决赛这样的赛事才能把各个环节都动员起来,联系起来推动电子竞技的发展。如今这样的赛事终结了,相信在2014年会有相当多的电子竞技从业人员离开这个行业,从上到下很多台前幕后人员都将被迫离开,电子竞技的冬天即将到来。
大事记/WCG
2001年首届WCG在韩国汉城举办,第一届赛事中国队就在《星际争霸》和《》项目上斩获两金。
2004年在美国旧金山举办,这也是WCG决赛第一次没有在韩国举办。
2006年在意大利蒙扎举办,加入了Xbox&360游戏项目。
2008年在德国科隆举办,NeoTV成为区承办方。
2009年中国成都举办WCG总决赛比赛,这也是第一次在中国的世界总决赛。
2011年WCG世界总决赛回到韩国釜山。
2012年WCG举办地落户,成为2009年成都后又一获得WCG举办权的中国城市,并将连续举办两年。
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