北方多闻天王王咒 项链 戒指首饰 加力量的 怎么弄到的

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怪物猎人OL戒指和项链获取方法
《怪物猎人OL》游戏达到一定等级后玩家们便可以佩戴戒指和项链,那么这些戒指和项链怎么得来呢?估计有很多玩家还不知道吧,下面为大家带来怪物猎人ol戒指和项链获得方法攻略,有需要的玩家来看看吧。 通过穿戴饰品(项链和戒指)来提升自身的属性。
猎人可以通过完成千狩试炼获得项链粉尘(碎片),并用获得的项链粉尘在千狩看板娘处兑换初级的项链 猎人们可以在工匠处进行项链的派生,消耗项链粉尘(碎片)等材料和一定的金钱即可完成派生。 戒指
猎人们可在猎团营地的猎团商人处,使用猎团贡献点数兑换戒指。越高级的戒指需要越多的猎团贡献点数,赶紧完成猎团的每日任务,为猎团做贡献吧!
/Article//221071.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章虽然在次时代主机市场一败涂地,但任天堂的掌机之路却走的无比顺畅,3DS日前占据了近70%的掌机游戏市场,而最近发行的两款游戏《怪物猎人4》和《口袋妖怪X/Y》同样也火爆到不行。官方日前宣布,一款《怪物猎人4》限量主题3D怪物猎人2G没有出村的,不过可以去从家门口直走到一个水车那里按?去口袋农场。想打任务的话一直往视角下方走到头,那个房子是集会所,可以办任务的,也可以在房子左边进训练所办很简单的任务。或者在房子右边的村长那里(一个老奶奶)神界3:原罪游戏开局棺材铺好项链和戒指的获得方法大家到了2楼可能都注意地上的钥匙和箱子去了。其实右边的床头有个鹿头还是牛头,鼠标点过去也可以拿东西,必出一个魔法戒指或者项链,多刷几次可以刷到金的。属性对刚开始的角色来说很[db:内容]如果要捕获的话,首先要有个陷阱,麻痹陷阱,落穴皆可,大锤2星奥义有待实验和“2”颗捕获玉(虽然介绍上写3颗,但事实上2颗够了)的基本工具。捕获的基本操作方法是在怪物濒死状态下使用陷阱束缚并且丢2颗捕获玉。这里要注意的有二
怪物猎人OL相关新手卡怪物猎人OL热门文章一周热门文章网络游戏排行榜也就是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是"118"就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!
了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!
一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?
现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!
不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:"Stdmode"——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的:戒指& 22手镯& 26项链& 20头盔& 15那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!
写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!是,里面会出现很多值!在举个例子来说明这个问题!大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!大家看:灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2& 1DC&&& 1Stdmode& 19这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19.同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢?其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.
再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:AC2& 准确MAC2& 敏捷因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?
注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)
hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?发现了,我终于发现了。。。。。。
大家注意到StdItems.DB这个数据库中的"shape"属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!今天看了老半天终于明白这是什么了!"shape"的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.举例:隐身戒指: 111传送戒指: 112麻痹戒指: 113复活戒指: 114护身戒指: 118活力戒指: 119技巧戒指: 120探测戒指: 121
也就是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是"118"就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!
了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!
一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?
现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!
不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:"Stdmode"——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的:戒指& 22手镯& 26项链& 20头盔& 15
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