现在引擎盖进气口加11 悬挂+8燃料+4进气+7 引擎盖进气口一直上不了12 …

我qq飞车雷诺改引擎加8,燃料加11,点火加4,进气加7感觉很难开了,怎么会这样_百度知道我雷诺 悬挂+8 进气+7 燃料+7 引擎+11 点火+11 感觉很好么 谁说雷诺悬挂加多了不好?_百度知道转载请注明出处为,本文的永久链接为
几个月前我提到过如果通过IE10或单独装补丁的方法,可以在。代价是,由于debug layer的不同,那么做的话无法用D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG标志建立设备,所以就不能使用调试模式的D3D。Win8.1再次修改了debug layer的名字,使得这个现象在Win8.1上也会出现。如果在Win8.1上使用VS2012及以前的Win SDK,就无法建立debug设备。
Win7上的D3D11.1
从文件日期可以看出,***了D3D11.1后的Win7,d3d11.dll已经被升级了。原先的debug layer叫做d3d11sdklayers.dll,而在Win8 SDK里有了个d3d11_1sdklayers.dll。新的d3d11.dll会去找那个文件,而不是原先的。如果把Win8 SDK或者VS2012里的d3d11_1sdklayers.dll拷到Win7的System32/SysWOW64下,是不是就行了呢?尝试一下发现还需要dxgidebug.dll,接着拷过去后问题解决。这么一来,Win7上就算升级到D3D11.1,也不用担心没法debug。
Win8.1上的VS2012
Win8.1下,使得debug layer多了个d3d11_2sdklayers.dll的文件。所以就简单了。把Win8.1 SDK或者VS2013里的d3d11_2sdklayers.dll考到System32/SysWOW64下,问题就解决了。Win8 SDK/VS2012本来就有dxgidebug.dll,所以这个可以不用再拷。
由此,Win7和Win8.1下可以继续使用原先的IDE和SDK,并仍然保留调试D3D的功能。
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(共1个回答)
了300多次快400了 有好几次 都是连续改装50次都一点没加 当时气得要命TX就是这样刮你钱的咯你要改装的话 在人少的时候 成功率大 你可以在通宵的时候 那时候人稍微少一些
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答: 最好不要装,否则年审时无法通过。
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参考资料

 

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