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CF战队管理 如何将一个战队管理好
发布时间:13-02-27 18:10
来源:52pk整理
作者:52pk整理
第二.队长有长时间的在线能力,而且自己有良好的心里素质.那么可以用以下的方法去管理战队.
首先是马甲的发放,想要黄马可以,自己提出来要求.而且把管理的数字告诉队员,比如说,只需要2名副队,2个督察,3个外交,2个指导,2个考官.4~8个管理,4个接待.把每一个职务的要求都告诉队员.然后大家选择想去当什么.可能有10个人都去选择当副队,那么队长就把他们都记下来,经过一段时间的试用,让队员来选谁当更合适.虽然选的时间久,但是选出来是大家定的,会心服口服.必须让管理知道,管理选出来是为战队为大家服务的,不是让你拿出姿态去压别人的.
可能大家觉得我说的管理的位数都是随意说的,其实则不然,
首先拿副队来说.一名负责收人,当有人满足要求后,申请加入战队能第一时间去审批.另一名则能与各位管理联系,在第一时间去给管理开会,研究解决发生的问题.
督察,一名负责队员对管理的投诉,另一名在游戏里督促没有在主频道娱乐的队员.第一可以给予警告,第二次降其马甲(后面会细讲),第三次T出战队.
外交,一名负责本频道的战队外交,另二名负责与其他频道的知名战队交好.
指导,其中一名定期的教队员一些野战的卡点技巧.另一名教队员在55比赛中的队友配合,需要技术好,而且表达能力强.脾气也要好.
考官,一名负责战队收人时的考核,一名负责队员进入比赛组的考核
管理,主要作用就是带房娱乐,让队员有自己的房可以玩,2个管理带一个房,这个房爆破,内个房可以打团队,这样就可以让喜欢不同模式的队员都有房可以一起娱乐,为什么让队员都在主频道自己的房娱乐?因为当别人看你队人多的时候,才会有想法加你的战队,如果只有一个房主在那可怜的收人,那见到的多数都是路人,没人会为你停留.考虑到在线时间的问题,所以数量比较多.当有的队员想刷任务时,管理可以带队员去刷,比如网页上的一些杀敌抽奖任务,管理可以组织几个人去刷赛车.一方不动一方去打,效率会比队员自己在外面刷快很多很多倍,让队员知道战队的好处.
接待:保持战队YY16小时有人接待就可以,4个人可以按时间搭配.一般接待都会选择女生,原因我想你们懂的--!
以上是详细的对管理的解释.而对于模式是这样的.
初来的队员经过考核加入战队,由管理带着每天娱乐收人.每天晚上举行娱乐性质的野战比赛.在野战大厅都是蓝色的马甲.
队员经过一定时间的训练,在通过比赛考官的考试后,由时间分配5人小组.时间分配的意思就是5个人的在线时间,比如上班族,可能就是晚上有空,那么就把他们5个分在一起.目的是让他们5个有充裕的时间去一起打,磨练配合.在比赛频道都是红色马甲.定期的举行战队内的55比赛,设有奖励.
这样做的好处是,让队伍的整体实力变强,比赛小组由阶梯式的发展.说个简单的例子,跟哪一个战队打架,不需要挂你房那么无聊,直接我派10个比赛的55小组起10个房跟你打55,你把这些房给我拆了就行.每天都在一起打配合,即使你***法不是太好也会弥补很多.不太赞成自由的每天去组5个人比赛.
作为一名管理.首先是有责任心,其次要有一定的装备要求.技术要求,当你满足以后可以和队长申请.
还有一些特例.就是在战队设有荣誉黄马.荣誉黄马是指队里的RMB选手,在战队贡献的前三名设立荣誉黄马,队里的喇叭手给予荣誉黄马,RMB不是每个人都舍得在游戏里投资,而战队队标,人员数量的扩充,比赛奖励资金的赞助,打架时的喇叭,多数都是由他们贡献的.我们必须得肯定他们为战队做出的贡献,所以给他们荣誉黄马,但是这些黄马只是给予一些YY频道的方便特权,他们不参加任何战队的管理.无权去管理任何一名队员.
这管理模式说的比较详细,觉得也是做好的一种模式.
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