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下一个DOTA:DOTA2英雄伐木机新手攻略 我是收割的能手
来源:网易游戏频道
[提要]DOTA2伐木机在劣单英雄的名单上排名是非常靠前的,特别是在对近战英雄的克制上,DOTA2伐木机在二级或者让三级之后几乎可以完爆任何近战英雄,所以说这个DOTA2伐木机是一个非常强力的劣单英雄。
DOTA2伐木机在劣单英雄的名单上排名是非常靠前的,特别是在对近战英雄的克制上,DOTA2伐木机在二级或者让三级之后几乎可以完爆任何近战英雄,所以说这个DOTA2伐木机是一个非常强力的劣单英雄,擅长劣势路一压二。
技能解析
DOTA2伐木机的一技能是对周围的人造成伤害,并且摧毁树木,如果周围有树木的话造成的伤害就会从魔法伤害转变为纯粹伤害,在前中期伤害还是非常可观的。而且这个技能还附带减少受到伤害英雄主属性15%的特效,在打力量英雄的时候这个效果尤其明显,减攻击力减血量。这个技能前期的成长还是不错的,可以主点或者附点,伐木机的加点比较自由灵活,可以根据自己的喜好和劣势路情况的发展选择加点。
DOTA2伐木机的二技能是发出一条锯链,锯链会嵌入被击中的第一颗树,并且把伐木机拉向这颗树,飞行路径上的地方单位都会受到伤害。这个技能是个非常好用的位移技能,可以用来快速切入脱离战场,还可以跨地形追击和逃跑。因为伐木机的技能CD都是比较短的,所以利用链锯可以迅速地切入远离战场,打出很多套的伤害。这个技能随着等级的提高可以提升链锯的发射距离和发射速度,方便伐木机更快和更远的切入战场。
DOTA2 伐木机的三技能可以让他在被普通攻击的时候增加自己的生命恢复速度和护甲,一级就可以增加六点护甲和生命恢复速度,最高等级可以增加16点的生命恢复速度和护甲,可以让伐木机变的非常的肉,省下了一个板甲或者强袭的钱。这个技能是伐木机的几个技能里唯一一个不能主加的,前期一般点一到两级就足够了。
DOTA2伐木机的大招是发射飞盘,飞盘飞行路径上的人会受到伤害,在飞盘里的英雄也会受到每秒一次的伤害,并且没损失一定的生命值百分比就会减速,也就会越来越难跑出飞盘的范围。这个飞盘可以手动收回,不断的调整飞盘的位置已造成最大的伤害。
装备选择
DOTA2伐木机一般是劣势路抗压,出门选择圆盾+吃喝+树枝,吃喝一定要尽量带足,劣势路每一组补给不仅代表者多于补给金钱很多倍的收益还有比较多的经验。
线上补出鞋子,然后合成秘法鞋,伐木机特别需要秘法鞋,因为DOTA2伐木机的智力成长实在太低了而且不断地释放技能,而且拆了之后还可以合成伐木机最需要的装备血精石,这个dota2里最高魔法恢复的道具之一血精石。
血精石之后伐木机一般会选择西瓦,增加自己的护甲并且进一步增强自己的蓝量和蓝恢复。之后一般会选择出一个笛子来补充一下魔法抗性,因为目前版本笛子比较乏力也可以直接奔羊刀。羊刀之后或者笛子之后选择出一个飞鞋,因为有血精石的低复活时间,伐木机一般可以复活之后迅速飞回战场有两条命。羊刀之后选择龙芯,伐木机有了肉就有了输出。最后一件道具选择则比较随意,辉耀,紫苑,祭品什么的都可以选择,比较随意。所以DOTA2伐木机的六神装是:飞鞋,血精石,西瓦,笛子(辉耀),羊刀,龙芯。
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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3、如因作品版权和其它问题可联系本网,本网确认后将在24小时内移除相关争议内容。dota6.72b最适合新手的十大英雄
时间: 14:44:19 来源: 作者:乐游
6.72b改动让更多的前中期英雄登上了舞台,使得dota格局的变化非常大,现在越来越多的玩家加入到了dota的行列中,在刚玩游戏初期,很多人不知道自己适合玩什么和定位。看了这篇文章应该对你有帮助
6.72b改动让更多的前中期英雄登上了舞台,使得格局的变化非常大,现在越来越多的玩家加入到了的行列中,在刚玩游戏初期,很多人不知道自己适合玩什么和定位。看了这篇文章应该对你有帮助
&TOP 10——众神之王Zeus
编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。
每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。
TOP 9——流浪剑客Sven
编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!
无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。 (事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。) TOP 8——半人马酋长Bradwarden
编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。
TOP 7——食人魔魔法师Aggron 编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。
食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。 (在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。) TOP 6——火***Kardel 编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火***很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔***和圣剑流。火***只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火***九个菜”,希望其中没有你。
超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火***在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火***的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火***实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火***是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。 (爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火***在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火***,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。) TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan 编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。
很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。
TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare 编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。
一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。 (vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。) TOP 3——巫妖Kel`Thuzad 编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。
Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。 TOP 2——闪电幽魂Razor 编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!
敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。 (唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火***一个德行...)
TOP 1——骷髅王King Leoric 编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。
不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。
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类型:角色扮演
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语言:多国语言[中文]
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评分:7.4(6719好评)请问DOTA2新手用什么英雄好啊,比较容易上手而且厉害,好玩的
问题补充:以前玩过lol,也玩不好
最佳回答:斧王之类的肉比较好
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编辑:lianxueping
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一。食人魔法师,绰号:蓝胖子,简称:OM,英雄优势:简单 看脸 人品好的话一个三重爆 各种秒脆皮。
& && && && &&&适合配合的英雄:恶魔巫师,复仇之魂,撼地者,火女,冥界亚龙
& && && && &&&受克制的英雄:食尸鬼,末日使者,沉默术士,血魔,帕克
& && && && &&&加点选择:优先火焰爆轰,配合高等级的多重施法提高杀人的成功率。继而引燃会是我的第二选择,700的距离能使近战英雄也能向对手作出适当骚扰,运用得当还是帮助收兵的好技能,升级引燃能使追杀与逃跑更得心应手。而对于嗜血术可以放后期升因为前期的蓝量并不足以支持3个法术
& && && && &&&装备选择:前期作为酱油,鸡&&眼 是肯定要买的,如果是随机825出门的话,可以选择鸡 眼&&智力斗篷 树枝 吃树 大药膏。
& && && && && && && && && && & 中期成型装就很简单了,真假眼,推推,秘法鞋,梅肯斯姆,大魔棒,蓝胖的前期对线并不吃香 真正强势的时间是六级之后的小爆发,在前期对线时,尽量避其锋芒,猥琐一点没问题,混线或者跟队友游走gank,蓝胖是一个很少需要对线&&而比较吃等级的英雄
& && && && && && && && && && & 后期神装:西瓦,羊刀,A杖,推推,飞鞋(提供的高额移动速度相比之下是很客观的,必须中后期蓝胖的施法距离还是比较远的)
在现在版本里 蓝胖子基本上有两种流派 一种是混线流 一种是游走gank流&&下面我就讲一下混线流
前期混线迅速到6J是不错的选择,劣势的情况下在线上吃经验就可以了,不用冒着风险去补经济,而且这英雄在团队资源分配上排名是比较靠后的。 线上优势的情况下,最好能将补兵让给C或者对装备要求较高的英雄,可以选择蹲人、拉野等等各种辅助行为。还可以配合队友的控制、减速、输出等击杀对方英雄,配合GANKER发动GANK等等,线上对方英雄一个走位失误F控住接上G能给对方造成很大的威胁。就算无法击杀,也可以频繁的用技能磨血,所以带足回蓝装吧,出上魂戒之后频繁的F会让对方很头疼的,但是记好至少留上一个F的蓝。 这个英雄在线上履行的是一个单体控制和辅助的责任,反补、抓对方失误、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他关系不大。 到6J之后最好就不要继续混线了,去GANK吧,人品爆发的话你就是场上的杀神
游走gank流
出门带上足够的净化药水,没蓝就别提GANK了,找有控制或者减速的友方英雄线进行GANK,譬如LION、剧毒、、、、此类的英雄都是很好的选择。 蓝胖杀人的方式一般为两种。一种为一是奋起直追式,对方血量不充足时12技能往人家身上拼命的放,如果能秒掉最好,秒不掉就追。切记,若人家有限制技能你又有把握杀他的话就跟着他走,别A,等下一个技能的CD,否则距离一拉开他在限制你一下你就F不到他了。第二种就是迂回,也是大多时候的GANK方式,吃符或者绕后,配合队友完成击杀。 如果有队友和你一起双游就更加完美了,多游对面的中路,中路是节奏的关键点,将节奏拉到己方就很容易打了。如果没有GANK机会的话就找条线混线吧,一直闲晃不是好选择,找条线补等级和经济很重要的。
中期打法:
蓝胖是个GANK和支援英雄,中期的小规模团战是他最好的舞台。 跟着你的GANK队友走,如果有等级优势的话也可以选择单杀,不过单杀的效果肯定没有配合的效果好。若是GANK真空期,找地方补等级和经济,虽然说这英雄对装备需求不大,但是也不能落下太多,有了装备之后威力更大。看到某条线上对方英雄血量不充足就TP过去,悄悄摸过去,说不定RP爆发一个多重直接秒掉,就算秒不掉一般也都能追死。 身上带足TP,首先这是个支援型英雄,不带TP怎么支援? 中期多参与小范围团战,点控对方爆发最强或易秒英雄,群起而秒之。依靠技能CD短,与对方游走且找时机杀之。 收人头、助攻,经济和等级就上去了,蓝胖杀人并不难。 多找对面的后期,后期在中前期对于蓝胖来说还是比较容易击杀的,一个多重基本就要他小半管血,如果是脆皮英雄很可能就直接让他红血
后期打法:
蓝胖这英雄一般都是接后手,在队友先手技能施放完毕后二技能群伤和减速,然后一技能控制对面的输出型英雄,譬如DPS和主力法师,RP好多重就能秒掉,就算RP不好也能让他无法输出并且给队友集火的机会。蓝胖后期一技能6秒的CD是亮点,游走于战场,尽量对着对面的主力英雄甩出更多的蓝,蓝胖如果能甩完所有的蓝那么他的输出是很可怖的。 这不是一个肉盾英雄,本质上他更像一个杀手,游走于战场,多用F输出,多重的话一击毙命。控制并且输出对面的主力,让对面红血后企图退出战场的英雄躺下都是他的任务。不要贪恋平A地输出,短CD的F才是王牌。
这个帖子我会定时更新哒~~~在下面楼层会随时添加其他九大英雄的。
本帖最后由 封尘_爱恋 于
14:23 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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本帖最后由 封尘_爱恋 于
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二。术士&&简称:WL
& && &&&英雄定位:
& && &gank能力:较弱。 爆发力:较弱。 团战能力:强。巨变致命链接和地狱火的作用下,术士在阵地战方面能力是超群的。 对线能力:强。 等级需求:有一定等级需要至少要6级以后有了大招和最好3级以上的剧变才能发挥起真正的实力。 装备需求:低,没有任何DPS加成的技能,所有技能与装备关系也不大,装备路线一般以辅助为主。 推塔能力:较强,在因为地狱火对建筑伤害不高,但对小兵伤害很高所以建议用地狱火去截兵。 辅助能力:较强,其实术士的保人在之前被过高估计了,暗言术有8秒得缓冲期以现在的gank节奏来看想用这个技能来保人想法实在过于天真。不过即使是这样仍然能增加对线期的续航能力
技能详解:
& & 致命连接(F)将最多3/4/5/6个敌方单位连接在一起,其中任意一个受到的伤害,其他所有单位都一定程度地感同身受。 等级1:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
等级2:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
等级3:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
等级4:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法 而此技能有以下几个特点; 1:伤害方式为生命扣除,不受任何技能与物品的伤害减免,但致命一击时会变成混合伤害,无法对无敌单位致死。 2:无法直接指向魔免单位,但转跳效果可以转跳到魔免单位身上。 3:施法距离800,转跳距离大约为400多。 4:对分身单位有奇效,按照造成伤害(也就是300%)算到被连接单位伤害,克制分身单位的极佳技能。 5:能破林肯,并且技能仍然有效。 6:无法转跳到范围内没有视野的单位身上(含隐身单位) 7:会优先转跳到的英雄单位身上。 8:有短暂的施法前摇。 再加强了施法距离后,强化了此技能的价值,把RFE三连变得非常实用。 此技能作用贯穿前中后期,是个非常实用的技能,前期压制力还要在暗言术之上,耗蓝少,效果高,是消耗对方生命的好技能,中后期团战时造成的隐性额外伤害也不可小视
& & 暗言术(W)仅以一字真言就释放出强大的魔法,治疗/伤害一个友方/敌方单位。 等级1:治疗友方10点/秒的生命或对敌方造成10点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:90点魔法
等级2:治疗友方20点/秒的生命或对敌方造成20点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:110点魔法
等级3:治疗友方30点/秒的生命或对敌方造成30点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:130点魔法
等级4:治疗友方40点/秒的生命或对敌方造成40点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:150点魔法 此技能以下几个特点: 1:进可攻退可守,在对线保人时会十分强大。 2:不要期待你或你队友被gank时此技能会有起死回生的功效,8秒缓冲期太长,救人效率其实较低。 3:这个技能可以给投石车用。 长久以来被高估的一个技能,几乎所有的都以此技能为主打,其实不然,此技能缺点其实不少,1:是耗蓝过多,虽然是智力英雄但150一次也背不住啊。2:效果上只能回320的血且有8秒的缓冲期,在这个高爆发力的时代,8秒得缓冲期实在是不给力啊。3:是有长达20秒得CD,实在是略长啊。 而我的看法是,术士可选择性的放弃此技能转为副加技能,用在团战前后的续航上而非对线期上。
& & 剧变(E)激发目标区域内的惰性魔法,引发强烈的气流降低敌方单位的移动速度,气流会随着咏唱时间的增加而变得更加强烈。最多咏唱10秒,降低84%的移动速度。 等级1:降低7%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:100点魔法
等级2:降低14%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:110点魔法
等级3:降低21%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:120点魔法
等级4:降低28%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:130点魔法 此技能的特点有: 1:即使跑出了范围,也会有1-2秒左右的延迟减速效果才会完全消失,而在延迟内你的持续施法会继续增加减速效果。 2:可能是因为模型问题,实际作用范围比你框选范围要大一点。 3:减速最少减少到100,可以抵消黑贤加速,变身,加速符等恒定522速度以外的一切加速效果。 4:无法作用到魔免单位身上。 5:施法期你可以使用隐刀隐身但用此方法隐身后,技能无法继续作用。 6:对付中低等机动力无BKB近战英雄有奇效(比如小娜迦,甚至包括晚上的在内也有奇效)。 7:此技能也是可以破林肯的,而且持续施法的话减速效果会继续有效。 因为此技能和致命链接以及地狱火的combo使得术士有不亚于的团战效果。CD现为55秒略长一点的CD,但即使是这样gank和小规模团战用得好的话 也是十分给力的,对狼人以外没有BKB的近战英雄,能大幅降低其输出效率。
混乱之雨(R)从天空召唤一个地狱火,对目前区域的敌方单位和建筑造成100点的伤害,晕眩1秒。地狱火持续60秒,拥有抗性皮肤、永久的献祭和烈焰之拳。 (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。拥有A杖后术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的攻击力、奖励都为原来的1/2,生命值为75%。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。) 等级1:召唤1(2)个具有一般攻击力的地狱火。 施法间隔:165秒 施法消耗:200点魔法
等级2:召唤1(2)个具有强大攻击力的地狱火。 施法间隔:165秒 施法消耗:250点魔法
等级3:召唤1(2)个具有惊人攻击力的地狱火。 施法间隔:165秒 施法消耗:300点魔法 此技能有以下特点: 1:从你放出大招到他砸晕别人,大约有少于1秒的延迟。 2:砸晕效果无视魔免,对谜团等持续施法英雄克制性较大。 3:地狱火的烈焰之拳是无视魔免的造成魔法伤害,而永久献祭是有视魔免的造成魔法伤害。A仗后的两个地狱火的永久献祭能叠加(但并不推荐出A仗)。 4:因为有延迟和只晕1秒的特性,作为先手的话很可能会让对方逃脱建议没有把握的前提下多作为后手大招而准备, 5:因为是混乱伤害(对塔造成40%伤害,魔法伤害无法作用),建议砸出来以后去截兵这样效率会高不少。 6:散失可以直接秒杀地狱火。有较强的克制性,但是无法回避晕眩的那一秒.此时如果钱有多的话建议可以用死灵书或者A仗来弥补伤害上的不足,如果输出足够了或者没多的钱就当我没说吧。 7:地狱火移动速度为320,330,340(1,2,3级)攻击速度为2.0(秒)前期追杀还勉强。 此技能缺点为控制时间不足,爆发力并不高,而优点是施法距离远,控制稳定(无视魔免)有地狱火这个召唤物存在有较高的持续伤害(前提是他不死)。
术士的使用要点-安全距离200!Dota中多数伤害在制造范围是在500-600这个范围,只有少数技能可以达到700以上,术士则有3个技能在这个数字以上,所以要用好术士必先掌握好着200的距离,术士不是冲锋者,也不是伤害制造者,更多是躲在幕后操纵全局的策划者。
& & 术士的基本战术。 术士在推进和防守中表现相当出色,而在带线和gank中的表现则相当乏力。既然缺乏主动gank能力,那么则需扬长避短,对方gank方面比较积极,术士则需多多蹲点己方核心,术士的后手蹲点能力也是相当不错,守株待兔有时比主动出击更有效率,而对方若以推进或者防守为主,己方则需评估双方实力对比,弱则守,强则推. 术士的团战combo 首要你要明确,你的大招只能晕1秒,地狱火的移动速度不是很快,基本没法追死带了鞋的活人。所以你丢出大招,至少要杀一个或者救一个以上的人才算划得来,能多砸一个是一个,要么不出手一出手就要死人,不然就亏CD了。最佳combo路线是先隐藏自己的站位(最好是脱离对方视野在晚上时或者用了诡计之雾是很容易做到这一点,记住拆塔时不差你那点攻击力,“藏于夜色,伺机而动”),待对方或者己方发起冲锋自己后手再砸出地狱火(注意要回避必要的打断技能等对方核心现身在动也不迟,敌不动我不动,而且最好砸到3个人以上)后立即上致命链接然后施法剧变,这样能另对方陷入泥潭,打的话被上了致命链接伤害增幅等于人手带了个负效果的先锋盾且有剧变和地狱火影响走位打起来很吃亏,不打的话,在剧变的影响下更是寸步难行。 在装备选择上辅助路线可选装备不多,一般来说是以梅肯为主,然后A杖,烟斗,死灵书,推推杖可选,实在钱多出个刷新也行
&WLK吃资源.刷不到A杖对面一把散失打的他叫爸爸.&
&顺风直接a杖刷新,瞬间4个地狱火~异常爽,死了都能收人头。&
:没事吧应该 这种造福人类的帖子 斑竹应该不会和谐我吧&
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好像发重了
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二十斤芹菜包子
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楼主顶你一个,希望此贴不沉 对新手还是很有帮助的& &
来二十斤芹菜肉包子
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码字很累= = 还得标重点。。。。英雄慢慢发 如果还有一些大家觉得比较简单入手的英雄 回帖啊 我会看的&&楼主标的十大新手英雄分别是:食人魔法师&&术士&&复仇之魂&&潮汐猎人&&光之守卫&&巫妖&&电魂&&冥魂大帝&&斯温& &混沌骑士&&
本帖最后由 封尘_爱恋 于
14:21 编辑
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二十斤芹菜包子
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& &楼主是犀利火***,风骚走位,意识超前,刷钱恐怖,能上各种网络工具,怕延迟可直接接受***指挥,***通知后20秒之内上线,身体强壮能连续100胜不休息,语音指挥5小时不喝水。Dota全英雄认识深刻,熟练掌握各种战术理论,认真学习过《DOTA基础理论与数据分析》《GANK与反GANK》《先手与反先手》《孙子兵法》《论持久战》等专业书籍,思维意识超前无需党的领导。拥有火***一挑5拯救世界的能力,曾经中单绕树林反杀对面五人GANK,塔下补刀从不失误,七分钟假腿圣剑,十二分钟单挑肉山。魂斗罗一命通关,拳皇单手无限连,跑跑闭眼连漂,CS专业甩狙,扫雷12秒最高难度通关。
&。。。。你真是够了&
来二十斤芹菜肉包子
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三。复仇之魂 简称VS
& && & 适合配合英雄:恶魔巫师,火女,蓝胖,剑圣
& && & 受克制的英雄:食尸鬼,末日使者,剑圣,帕克 【英雄定位】: DPS指数:中等 GANK指数:强 辅助指数:强 PUSH指数:弱 肉盾指数:弱。 定位:辅助,gank& &【技能简介及评价】 【一技能】:【魔法箭】 快捷键:C 向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害并晕眩。 施法距离:500。
冷却时间:10秒。
魔法消耗:110/120/130/140。 等级1 - 造成100点的伤害,眩晕1.45秒。
等级2 - 造成175点的伤害,眩晕1.55秒。
等级3 - 造成250点的伤害,眩晕1.65秒。
等级4 - 造成325点的伤害,眩晕1.75秒。 强力的stun技能,对比下蓝胖的F,蓝胖F的CD是12秒(大招效果排除在外),4J的伤害是275,眩晕效果恒定的1.5秒,虽然说耗蓝要少,但是依然不如VS的C。STUN技能控场、留人、打断不一而足,灵活使用这个技能能对敌人造成不小的威胁。 这个技能不是磨血技能,只能在关键时刻使用。 技能有一个飞行时间,可以被BLINK和隐身躲掉,也可以用黑黄或者魔免躲掉,VS的蓝并不足以频繁的使用该技能,所以对能躲掉该技能的英雄使用时就要注意了,被耗掉一个C你就乏力了。 该技能的施法距离比较近,很多时候为了给红血的敌人来一下就要深入前线了,这个时候就要抉择了,如果是对面的C那么用你的命来换他的命倒是很不错。 【二技能】:【恐怖波动】 快捷键:E 魔法消耗:40。 施法距离:1400。
作用范围:300。
持续时间:20秒。
冷却时间:15秒。 等级1 - 减少2点的护甲,造成25点伤害。
等级2 - 减少3点的护甲,造成50点伤害。
等级3 - 减少4点的护甲,造成75点伤害。
等级4 - 减少5点的护甲,造成100点伤害。 一直被削弱,不过也勉强算是神技了,功效多多。 这个技能的伤害机理和NEC的光环一样,不打断跳刀,也不能打断药膏。 这个技能也算减甲流技能,还是群体减甲,1级ROSH的打法肯定就先加这个技能了。 开视野的神技,也能防止对面绕树林。 耗蓝很低,只是40,基本上是想用就用,团战前先手吼一个是肯定的。 虽然伤害很低,但是聊胜于无,前期说不定能带来意外的惊喜。
【三技能】:【命令光环】 快捷键:D 增加周围友方单位的基础攻击力。作用范围:900。 等级1 - 增加12%的基础攻击力。
等级2 - 增加20%的基础攻击力。
等级3 - 增加28%的基础攻击力。
等级4 - 增加36%的基础攻击力。 最强势的DPS技能之一吧,比小黑的光环要好用很多,小黑的光环4J效果是增加28%的远程基础攻击力,这样对比很容易就看出差距了吧。 光环近战远程都可以享受,VS就算自己不打C也可以辅助队友DPS。 后期加光环,这种光环前期作用不大。 【四技能】:【移形换位】 快捷键:W 瞬间和一个英雄交换位置。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)。 无视魔法免疫。 冷却时间:45(10)秒。
魔法消耗:100/150/200。
神杖升级:大幅减少冷却时间,可以对非英雄单位释放。 等级1 - 施法距离600。
等级2 - 施法距离900。
等级3 - 施法距离1200。 最强大的先手、gank技能之一,换人的效果可谓是IMBA。 无论是对敌方英雄还是己方英雄都可以施放该技能,有了A杖之后还能换小兵。 无视魔免,所以影魔,沙王这种需要持续施法的英雄即使撑着BKB大招也可以用这个技能打断。 团战前先手换对面的核心,然后接C,队友集火秒。额,如果对自己的手速没有自信,不确定能在小牛、潮汐这种英雄施放大招前就可以控住他们的话就别换这种团控英雄,核心法师或者没有脆皮DPS是很好的选择。 如果队友,尤其是你们的C被对面追杀,而你与敌人的距离比他与敌人的距离远,那么久果断对他施放大招,宁愿把自己暴露在***口之下都要保证他们的安全。 逃生效果之能说一般,因为如果是被群殴的话如果不是换大肉进来的话换谁谁死-。-不过笔者曾在CW里用VS换了有挑的小牛,然后小牛跳刀逃掉,当时堪为经典。 追杀效果也不错,如果敌人逃跑了可以换回来给C然后配合队友杀掉。或者队友在追敌人,你从后面赶来但是距离不足以施法那么可以换离他很近的队友,给C控住,就可以配合队友杀掉了。额,也可以在你的控制给完之后换有控制的队友譬如鱼人、人马这种英雄,让他们接着控场。【推荐技能加点】 33+4++++++++ 因为一技能被削弱,以前只用加一级该技能就能横行的情景一去不复返,现在主加C才是王道,无论是CW还是路人都比较倾向于这种加点。二技能屡遭削弱但是效果依然很好,开视野、减甲等等效果可谓团战、gank利器,副加很好啊,当然有的时候可以只点一级剩下的点黄点也不错,打DPS的话我就习惯这么点。前期三技能效果不明显啊,前期点这个技能不如高等级的二技能也不如几点黄点,后期确实DPS神技,也可以辅助队友的技能,还能算是个PUSH技能。大招效果很好,有大就点大。
【优缺点】 优点: 一技能比较稳定、性价比也比较不错的控制。 二技能开视野、减甲在团战中都有着很不错的作用。 三技能是神级的DPS技能,尤其是所有队友都可以享受,让全队的物理输出都能上一个档次。 四技能先手、gank、追杀、逃跑、打断、救人面面俱到,而且还无视魔免。 作为辅助后期也能拥有不错的DPS,如果发育不错的话可以在后期完成华丽的转型。 前期配合小牛等英雄双游,效果非常不错,这个英雄打G位可以说是一绝了。 不是很需要等级和装备就能发挥不小的作用。 缺点: 那个力量成长和智力成长真的让人各种蛋疼啊,缺血缺蓝,生存能力差而且也没有足够的魔法支撑频繁的游走。 手短,400的射程,说是远程,但是在真正的远程面前这尼玛就是个近战英雄,线上能力不敢恭维,想点人很有难度。 移动速度太低了,致使她经常跟不上C的控制。 作为DPS来打的话,短手及脆皮属性使其对环境的要求太高了,而且人物模型的初始攻击速度还有攻击的前摇和后摇也不尽如人意。
【装备推荐】 【出门装】 辅助流: 吃树+大药+净化药水+眼睛/小鸡 线上带够吃喝是肯定的,VS作为一个短手英雄线上还是很容易被压制的,不带够吃喝对面能把你点的生活不能自理,就是打GANK,为了杀人把自己打虚了没办法补给就太浪费时间了。两净化药水,VS前期缺蓝的,不带上回蓝装都扔不了几个C,就没办法对对面造成足够的威慑了,更别说游走和GANK。打辅助的话,出门买J买眼是很正常的,不要心疼这175或者200块钱,小鸡和眼睛能为团队提供的作用不可小觑。 DPS流: 吃树+大药+双圆环& &或者 吃树+大药+双敏捷便鞋+双树枝 或者吃树+大药+守护指环+三树枝 圆环、敏捷便鞋、树枝所提供的属性对于VS来说性价比还是不错的,还可以转系带或者穷鬼。远程英雄带穷鬼的性价比不高,甚至还不如圣殿,VS的C又比较好用所以可以出门带守护指环做圣殿,保证足够的魔法释放C。前期树枝能算的上神器了,线上几点属性还是非常重要的。 【前中期装备】 鞋子:辅助的话,红鞋经常的吧,因为没有足够的经济来出更好的鞋子了。如果经济够好或者是打DPS的话,那么推荐假腿,属性和攻击间隔的问题都能得到比较好的解决,攻速提高DPS,8点力量的属性也算聊以慰藉,必要的时候切成智力施放魔法箭或者大招说不定就能颠覆战局了。相位就免了,这货没属性绝对的硬伤,就提升那点输出还不如光环,如果说你们大顺或者队友控制够足出个相位追人也可以。秘法这东西就没想过-。- 魔棒:很不错的东西,有的时候魔棒回的几十点血或者几十点蓝是很重要的,逃生、反杀之必备利器啊-。-一个魔棒带来的C或者大招可能就改写局面了。 瓶子:现在主G基本霸占了所有的F,小型温泉的补给能力不容小觑,控到的符某些时候也能带来意外的惊喜,辅助gank流装备。 护腕:属性加成不错,加点血量也还好,后面还能做成战鼓,辅助流装备。 真眼:控制视野,视野在很多时候都能决定胜负,完全的辅助流打法了。 假眼:用来排真眼的,依然是控制视野。 影之灵龛:能够回血,能够回蓝,GANK的VS可以出,还能给队友加血,也算是略尽辅助的责任。 战鼓:做了护腕转战鼓比较好,这是个很IMBA的团队装备,如果你的经济足够好最好做一个,WAR3里兽族的加速卷轴有多IMBA不用多说了吧,那么战鼓会差么?而且还有属性加成。不过蛮贵的,VS很难出的起。 先锋盾:老记得以前才玩的时候他们告诉我VS要撑肉,VS打辅助如果有了足够的经济的话撑肉很不错啊,保证生存才能发挥更大的作用,当然要在保证对团队的辅助条件下。 挑战:小贵,其实做个抗魔斗篷就好。 轨迹之雾:恩,与眼睛是针锋相对啊,用来增加gank成功率的东西。 DPS流装备: 系带:如果是稳健的DPS流的话出来撑三维也很好,尤其是撑力量,攻击加成也还好。好多人喜欢憋大件,其实有的场面稍稍出点小件也能发挥不小的作用。 支配:毫无悬念是DPS流装备额,高的物理输出加吸血很配啊。 夜叉:无论是做对剑还是分身对于DPS流的VS来说都不错,单就夜叉的效果来说也不错啊。 隐刀:依然DPS流装备,在新手中被神化的装备,对DPS、逃生都有很不错的帮助,但是被针对的话3000块钱就亏了。 水晶剑:怎么形容这个东西呢,中期最能够提升DPS的装备之一,没属性依然硬伤-。 - 【后期装备】 额,如果是纯辅助的VS打到打后期都出不了啥装备,有个假腿、系带、战鼓、先锋就算是很不错了,因为团队给辅助分配的资源实在是太少了,而且对视野的控制是贯彻全场的,一直要把经济用在眼睛上。如果不是纯辅助的话后期就有很多样的出装了。 羊刀:增加一个控制,这是有钱的辅助VS会做的,不过羊刀还是太贵了,辅助型的VS就算有钱也很难做的起。 A杖:依然是有钱的辅助VS做,对大招效果提升太大了。 飞鞋:大后期才会做,毕竟VS的FARM效率不咋的。后期换上之后快速加入战场,还能省下一个TP的格子。 绿杖:对面物理输出太猛的话出一个,让自己生存的时间变的更长,能多给一个C或许就改变结果了。 笛子:团队装备,让全队的生存能力都上一个台阶。 DPS流装备: BKB:打DPS的话基本上是逼出的,记得很久以前远程英雄出BKB的很少,但是现在远程DPS在对面控制较多的情况下大多数也是必出BKB的,BKB创造的输出空间太可贵了,尤其是这样个短手的英雄。 暗灭:DPS,暴力流,但是不加属性还和吸血冲突是硬伤。 撒旦:后期神装,强大的吸血能力,强势的撑血,没有一样不是VS不需要的,红血的VS开着撒旦可以瞬间吸到满血,3.5秒内175%的吸血配合强大的物理爆发是多么IMBA,25点的力量加成对于一个脆皮来说是多么可贵。 双剑:自从对剑不是法球效果之后火了很多 ,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有一个能和任何法球、攻击特效完美叠加的残废效果。 分身斧:很不错的属性加成,对DPS的提升也很可观。 雷锤:虽然是不错的装备,但是和吸血法球冲突,吸血是很有用的法球效果。 蝴蝶:+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速。还需要说些其他的么,作为一个敏捷DPS,这些东西是多么的重要。 金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕 。好东西需要解释么,30%几率0.1秒眩晕打断,对付PA、WR这些影响破除一切MISS有悬念么。而且敏捷后期最后都会出一把蝴蝶,破蝴蝶的闪避有木有。 大炮:输出装,很强悍的输出装,高攻配暴击。 圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时来个。 林肯:不如BKB,不过有回血回蓝的效果还有全属性提升,对面有兽王,痛苦之源神马的还是可以出的。 龙芯:后期胶着时可以出,变肉了才能更长时间的输出
本帖最后由 封尘_爱恋 于
08:11 编辑
:你永远都没法避免有强迫症的人,见人就换。或者根本不会gank的。&
:个人感觉 还好
有个稳定控 大招换人 具体换什么 帖子里说了
应该没人会瞎玩吧&
&说句实话vs个人认为不适合新手玩儿~真的。太坑。&
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这是你自己写的吧
&很大一部分是 毕竟我不是大神 也需要参考其他的一些资料
像技能成长性都是查询的官网&
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汗!这要打多久!
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新手应该玩地仆、卡尔、陈、影魔、TK、PUCK、蓝猫这些英雄,你不要误导新手!
&果断正解!&
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顶起来此贴不能沉
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智者先攻 发表于
新手应该玩地仆、卡尔、陈、影魔、TK、PUCK、蓝猫这些英雄,你不要误导新手! ...
疯了....没一个是新手能玩的
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&&楼主,克制英雄方面末日就别打了,他是所有英雄的爸爸.....
&哈哈 还是写上吧 毕竟是末日&
二十斤芹菜包子
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智者先攻 发表于
新手应该玩地仆、卡尔、陈、影魔、TK、PUCK、蓝猫这些英雄,你不要误导新手! ...
表逗我...新手玩卡尔?
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