魔兽世界7.1冰dk属性各属性对DK的影响

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魔兽世界6.0PVP冰DK急速属性讨论与天赋技巧
17:35 来源:本站原创 作者:赵京
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魔兽世界6.0PVP冰DK急速属性讨论,天赋、雕文详解,雕文选择,PVP技能技巧
  在魔兽世界6.0PVP中,冰DK属性优先级推荐:力量 & 精通/全能 & 急速 & 暴击
  简单的解释一下,板甲dps第一属性力量毫无争论
  力量:1力量=1攻强=提升所有伤害以及治疗量
  有很多人认为应该把急速排第二位,毕竟急速高了,符文恢复快,杀戮触发多。
  很多玩家经常会遇到这样的情况,刚按冰打,恰巧触发出杀戮,结果杀戮用冰打打出去了。
  楼主更习惯急速稍慢一些,用起来更顺手一些。以战场毕业620(675)的荣誉装来说,平砍速度在2.3-2.4s/刀,算上GCD的1s。
  在平砍的时间内,可以放2个技能,触发杀戮的时候 一般技能还在GCD中。
  还有一种方法就是第二个技能用其他技能,比如暗打,冰链等
  精通:增加冰霜伤害。
  全能:增加所有伤害/治疗量,减少受到的伤害(6.0新增加了全能,吸血等其他绿字属性)
  最后是暴击,太过看脸,毕竟是有几率暴击。
  关于溅射属性,个人观点用处不大,首先是几率性,而且是普通伤害的30%的伤害。堆溅射会损失其他的属性,真心无太大用处。
  天赋、雕文详解
  楼主做为万年pvp党,为了找出更适合自己,更合理顺手的天赋,雕文,把每一层每一个天赋都做了长时间的研究
  最后选择了,吸病、巫妖、冻疮、契约、分流、严冬、死疽(ju)
  这是楼主最常用的一套天赋,适用野外,战场,jjc,打怪升级。战场有时候需要根据情况换其他天赋。
  那么现在讲解下我对这些天赋研究出的结论:
  死疫:被动,虽然冰打和暗打可以刷新疾病,如果学了死疽,可以增加1层效果。对快速叠加死疽作用很大,但bdk毕竟不是依靠疾病来作为输出,所以这个天赋显得有些鸡肋,而且死疽是无法刷新持续时间。
  吸血瘟疫,简称吸病:主动技能,将完全耗尽的1-2个符文激活,并转为死亡符文。作为符文消耗大,很容易断档的bdk来说,激活出2个死亡符文是再合适不过的了。吸病之后配合[爆发]使用,效果更佳。在死疽持续时间快结束的时候使用,也是很不错的选择。
  虫群:主动,使10码内的敌人感染双病/死疽。有很多人说死疽配合虫群aoe效果使用最好,但虫群的cd较长,不太适合bdk。但bdk有凛风,可以完美替代虫群,而且配合冻疮天赋,效果要比虫群更好。
  巫妖:主动,解除并在10秒内免疫恐惧、睡眠、媚惑,提高10%的吸血效果。。在上一版本中,是提升10%的治疗量。楼主专门测试了一下,虽然10%的吸血量不多,但毕竟聊胜于无,而且解控并免疫,是战场野外jjc的首选。
  反魔法领域:主动,和ms的那个罩子比较相似。减少20%范围内友军受到的魔法伤害。3s的持续时间太短cd又有点长,有种杯水车薪的感觉,在团站的时候。还是有点用处。
  炼狱:被动,3s免死,也可以说延迟3s再死,很多dk都喜欢选这个天赋,楼主也测试了很长时间,感觉有没有这3s,差别不算太大。在战场中最多的就是群殴或者被群殴。想要免死,就必须带个治疗,在jjc中,有治疗都会先集火治疗,所以炼狱还是更适合在FB使用。
  死亡脚步:主/被动,dk天生腿短,基本上是不杀死敌人,就被敌人杀死,没有跑路的机会。这个技能虽然弥补了腿短的缺陷,但过长的cd,相对更适合抢旗子这样的战场中。
  冻疮:主动,减速50%,定身3s。相当实用的技能,3s的定身很好的弥补了dk天生腿短的缺陷,增加了更多贴身的肉搏的机会。同时也是能量的主要来源。楼主一开始一直在窒息和冻疮之间犹豫。但经过大量的实战,野外,与各职业x7,22jjc。。最后楼主选择了冻疮。
  窒息:主动,替代绞袭,使对手昏迷。很强大的技能,30scd也不算长。实用性高,但综合来说,没有冻疮提供的贴身机会多。
  契约:主动,恢复50%最大生命。并吸收接下来的25%最大生命的治疗量(效果参考炼狱) bdk相对脆一些,更需要这样一次恢复大量生命的技能
  虹吸:主动,消耗死亡符文。楼主一开始比较看好这个技能,但是在实战中发现,效果并不是很好,虽然吸收335%的伤害转为生命,但这个技能更依靠精通所带来的伤害提高,而且消耗的是死亡符文,本身符文就很紧缺,吸收的生命量又不是很客观,所以不太适合bdk。
  符转:每秒消耗10点能量,恢复2%的生命。。对bdk来说。除了废柴,真的就是废柴了,消耗能量回血又不多,本身bdk依靠冰打来释放能量,冰脸一次25,其他两个是40,在战斗中根本没有施展的机会。
  分流:主动,每消耗15点能量,就积攒一层分流效果持续24s,最高15层,消耗5层激活符文转为死亡符文。。。绝佳的储存符文的方式,随用随激活。
  强化:被动,每消耗1.5点能量,就有1%几率激活一个符文,楼主这个天赋测试了很长时间。综合来说,强化更看脸。也很容易打断节奏。也是很容易造成断档。自动档毕竟没有手动档好掌控。
  腐蚀:被动,楼主一直感觉很坑的一个天赋(相比较前两个而言)使符文冷却时间减少一半,(8s变4s)。持续3s。。。那么问题来了,3s后,还在冷却中的符文,将会回到原来的冷却时间中。。。那么就是说,符文剩余冷却时间在6s以内的,才能享受到腐蚀带来的效果。
  血握:主动,替代死握。不能把人拉到身边,本身腿就短,这明显是个坑。。。打本聚怪或许更好用一些
  严冬:主动,算是一个群控的技能,对周围敌人持续减速,累计5层严冬之后会使对方昏迷。对bdk来说,贴身+控制,无疑是最好不过的,严冬又是群控,必然首选。
  邪恶之地:主动,解除所有不受控制的状态,并且在8码内免疫所有不受控制的状态。。楼主很喜欢这个技能,不过这个技能更适合抗旗子这样的战场中。
  死疽:被动,替代双病,最高可叠加15层,2s一次伤害,并传染码内的敌人。伤害比双病高一些。最重要的是,每当感染死疽的敌人攻击你的时候,可以获得2点能量,是每个人每攻击你一下哦!所以无论是混战,还是jjc。都是绝佳的能量源。
  亵渎:主动,替代凋零。在亵渎范围内,dk受到的伤害减少10%,亵渎范围内有敌人时,每秒增加范围及伤害。。相对适合团战,持续时间不长,作用相对一般。
  吐息:每秒消耗15点能量,需引导,过程中可以随意奔跑。。。刚升100的时候,楼主高高兴兴的学了吐息去阿什兰测试。。。对着对面一个团的人喷了满管的能量,但效果太感人,催人泪下,果断洗了点死疽。。。。
  雕文选择
  楼主选择的是:增效、寒冰符文、反魔法护罩
  增效做为5minCD的大招,是爆发秒人的神技,在jjc更为突出。同时加上增效雕文,可以恢复30%生命,不失为锦上添花的救命技能
  寒冰符文,释放锁链的时候,额外获得10点能量,算上冰脸,一共可以获得22点能量,只消耗一个符文,同我之前写到的,是能量的一大来源。
  反魔法护罩雕文,使罩子75%减伤,提高到100%。极好的护盾./魔法再生也是个不错的选择。(楼主下一步打算试试这个)
  小雕文就随意了,活力之握个人觉得是必须要有的,比如抓qs,对方开无敌了。还能再有一次抓取的机会。
  冰路雕文,在野外,战场都很好用。
  天赋雕文的选择介绍完了,下面讲解一下输出手法,如何衔接技能,让自己不断档输出,提高伤害。很多人都说断档严重,其实想不断档输出很简单,那就是掌握好技能,打出节奏感来。
  简单的说一下楼主的输出套路吧,起手锁链(感染死疽,一次22点能量)-暗打叠加死疽(12点能量)-冰打(泻能量,积攒分流)-触发杀戮之后,再打淹没。。
  dk属于越战越勇,刚开始一定要积攒能量,积攒分流。压低对方血线(这也就是为什么楼主主堆精通/全能的原因)好为开严冬打爆发做准备。不然断档不仅影响输出,还很痛苦。。。
  PS:说实在的,套路真心没太多要讲的,给大家提供的套路,只是一个大概,输出套路并不是一成不变,需要长期的实战练习,找到合适自己的输出套路。
  PVP技能技巧
  1,反魔法护罩可以免疫严冬的昏迷效果,在debuff叠加到3-4层的时候使用,效果最佳。
  2,分流不占用GCD,放技能的时候可以顺手按分流。
  3,巫妖王之驱的吸血效果,任何攻击技能都会产生吸血。
  4,大军不需要站着读条。
  5,反魔法护罩,死握,天灾契约,黑暗模拟,冰柱,巫妖王之驱,冰封之韧,心灵冰冻,增效,绞袭,不占用GCD。
  6,压低对方血线到40%-45%的时候,开始放收割,打湮没。
【评论】魔兽世界6.0PVP冰DK急速属性讨论与天赋技巧
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血DK依然如此强势 魔兽7.0三系DK变化前瞻
作者:tomoyo
来源:兔玩
发布时间: 14:04:04
关键词>>死亡骑士,强势,变化
摘要:本文来给大家介绍一下死亡骑士三系专精的技能天赋变化。
  魔兽世界7.0军团再临资料片的测试服体验,本文来给大家介绍一下死亡骑士三系专精的技能天赋变化,在7.0版本里死亡骑士最大的改动莫过于三张“脸”的移除,取而代之的是分别在不同的专精里添加了不同的被动或者天赋来进行代替,下面就一起来看看DK们的技能改动以及全新的攻击动画吧。
  (目前测试服还是军团再临的初测版本,所以技能的效果、伤害&治疗的数值都还不稳定,并不是最终版本。)
  首先提到符文:
  符文是“脸”被移除后的最大改动,不在有冰、血、邪之分,通通都叫做死亡符文,10恢复7一次,但需要注意,当有三个死亡符文处在恢复状态时,第四个及以后被耗尽的符文则就会处于“排队状态”,只有当前边的符文恢复好之后,才开始恢复。
  另外可以通过天赋点出第7个死亡符文,以及加快符文的回复速度。
  也可以通过天赋点出消耗符文能量有几率激活已消耗的符文。
  首先来简单了解下被移除的技能:
  简单罗列一些:寒冬号角、大墓地的意志、白骨之盾、幽冥之力(被动)、双疾病、黑暗模拟等。
  一些发生变化的技能:
  使最大生命值提高5%,受到的治疗效果提高110%
  血脸已被动的形式出现,现在已经鲜血专精的独享技能。
  一些新增加的技能:
  (严格来说这些新技能多少都能看到曾经技能的影子,毕竟这些技能多多少少都整合老技能的一些特点在内)
  新增的被动
  代替白骨之盾,可以成为常驻的免伤BUFF,基本可以做到全程覆盖,可以利用天赋强化
  鲜血打击会附带疾病效果,可以被天赋进行强化。
  远程疾病,可以看成曾经的冰冷触摸的感觉,会附加目标【血之瘟疫】疾病。
  (图中的技能消耗的符文能量是翻译错误,不要在意,实则消耗的是符文)
  一些新的技能动画:
  100级天赋一白骨风暴
  灵界打击(全专精通用技能)天赋
如果灵界打击或辛达苟萨之息的治疗超过你的最大生命值,你制造一个血虫。血虫在10秒内没有被喂养或你的生命值低于50%时爆炸,治疗你相当于过量治疗的生命值。
灵界打击消耗的额外符文能量能够使治疗效果额外提高15%。
消耗2个符文来获得60点符文能量。
2个符文,30秒冷却
你的亵渎或枯萎凋零对受到血之疫病影响的目标的伤害提高25%。站在枯萎凋零内时,你从血之疫病获得的治疗效果提高50%。
站在枯萎凋零内时,骨髓分裂能够攻击多个目标。如果骨髓分裂击中至少2个目标,有一定几率额外产生一层白骨之盾。
吸取附近所有敌人的生命,造成x点暗影伤害,并为你恢复25%已失去的生命值。
1个符文,20秒冷却
获得第7个符文,并且符文的恢复速度提高10%。
你的移动速度不会降低到100%以下,并且使你失去控制的效果的持续时间缩短20%。
反魔法护罩的持续时间延长60秒,最大吸收量提高50%。
每秒获得1层白骨之盾,持续10秒。
20码,1分钟冷却
一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人3次,造成x点伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值,持续6秒。
2个符文,1分钟冷却
辛达苟萨之息
增加效果:辛达苟萨之息造成伤害时,你将恢复相当于前6秒所受伤害25%的生命值(最少恢复3%最大生命值)。触发鲜血护盾。
  总结:
  总体来首鲜血专精的改动不像惩戒骑、生存猎这样的工程浩大,但是也有了一些革命性的改动。但总体围绕的“主要技能”并没有变,而三系DK都有着自己独享的疾病效果,这点是有所不同。而新版本的血DK感觉比以前的单刷能力更强(100级就能单刷新版本的5人本了)
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界7.0冰dk堆什么属性好?魔兽世界7.0冰dk介绍
魔兽世界7.0冰dk堆什么属性好?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下魔兽世界7.0冰dk介绍,希望对大家有帮助哦~
现在版本初期冰DK精通、暴击、急速的收益差异并不明显,只需要优先提升装等就行,基本不考虑属性。PVP先刷荣誉天赋到50级再说。
以上就是魔兽世界7.0冰dk玩法介绍,希望对大家有帮助哦~
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参考资料

 

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