梦幻西游中的WZ门派是不是以后也没神武什么门派有前途前途了?

对问题的补充
不要女号...159玩上半年一年还会往上升级的
补充时间: 19:01:21
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梦幻西游手游六大门派,经常会有玩家提及哪个门派厉害,哪个门派强。因此今天就分享一下小编对六大门派的优缺点分析。但小编要提醒大家一句的是,没有最强的门派,只有最强的玩家。每个门派怎么样培养,影响着自己职业的强弱。大唐大唐作为一个高物理职业,基础技能为为官之道,会永久增加一定物理伤害,对于单体技能一般是横扫,对于横扫前期中期比较实用,但是后期横扫由于需要休息一回合变得很不实际。大唐后期可以作为一个强力秒掉脆皮的职业而存在。精彩内容,尽在百度攻略:优点:前期中期pk强,伤害能力很强,过剧情副本必备。缺点:横扫需要血量,而且需要休息,比较容易被克制,而且对装备需求很大。加点推荐前期4力一体,后期3力两体精彩内容,尽在百度攻略:龙宫龙宫是一个顾名思义法师,技能为群体伤害,后期团战必选人物,龙宫基础技能为九龙诀,永久加法术伤害。比较适合挂机党,虽然副本有些地方难打,但是大多可以过,基本上佩带两个奶一个猴子一个封印都可以过。优点:伤害输出高,而且挂机无压力缺点:容易被大唐强行pk掉,需要奶给力精彩内容,尽在百度攻略:加点推荐:4魔一耐普陀普陀山是一个医生职业,金刚经可以增加气血。作为一个医生,也是仅有的一个医生,后期团战不可少,但是前期过副本比较困难,而且没伤害,需要玩家耐心培养,一般来说到了35级以后就很多人会抢着要医生。医生后期的点灯可以大大配合队友持续回血,而且对于大唐来说是不可少的伙伴。优点:能回血、能复活、各种增益技能精彩内容,尽在百度攻略:缺点输出能力太低,而且群体技能也没有推荐加点1敏捷两耐力两体力地府地府是一个辅助职业,基础聚魂诀加气血,以前我练过地府,前期剧情比较难过,但是后期可以辅助队友加状态,以及腐蚀毒磨血以及蓝,总之就是恶心人的一个职业,但是也是一样输出太低,前期大多没人要跟医生一样需要耐心,后期团战不可少一人,可以给队友加防御,加抵抗封印,减少对面防御,对付后期封印必备一员。优点:磨血,团战必备,加状态,恶心流。精彩内容,尽在百度攻略:缺点:无输出,前期大多没人要推荐加点:2敏3耐方寸封印流,比较适合平民流,前期生存能力强,擅长压制对面,控团能力很强,速度快,但是输出能力很一般,如果对面抗封印高的话,或者有地府,那就废了精彩内容,尽在百度攻略:优点:前期pk强,灵活高缺点:后期容易被克制,或者封印不中推荐:加速度跟敏捷精彩内容,尽在百度攻略:狮驼一个物理输出职业,基础技能变身,增加物理伤害,跟大唐一样都是输出职业,大唐比较适合单体伤害,爆发前期强,而狮驼是aoe伤害对于前期比较平庸,但是后期输出比大唐要高出许多,同时前期还会被方寸克制,因为你一旦变身方寸一个封印就克制了,而且会在一些副本被卡主,我现在正在练,被卡在了弼马温副本里面。优点:后期pk能力高,变身时用力强,还可以封印,可以攻击多个目标缺点:前期比较平庸,受制副本。精彩内容,尽在百度攻略:推荐加点:4力一血或者5力对于梦幻现有六大门派各有缺点优点,看看是不适合大家玩,所以一定要注意选择,其次不要把洗宝宝的东西浪费在瑞兽上面,因为到了65还要换,我推荐吸血鬼,带上隐身,连击,野战,偷袭,暴击或者吸血基本上到后期也能用,是一个非常合适宝宝。精彩内容,尽在百度攻略:以上就是来自小编的对《梦幻西游》手游六大门派的优缺点分析。专题推荐:热门推荐热点攻略推荐:【责任编辑:小羽】更多梦幻西游手游官方攻略,请关注梦幻西游手游官网百度攻略&搞趣网专区!精彩内容,尽在百度攻略:
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作者:ぉ→飞天双剑
责任编辑:zhujing
梦幻西游专区:梦幻西游下载:梦幻西游论坛招聘斑竹:请联系七宝QQ: 请注明梦幻斑竹  近期对大唐门派讨论颇多,各种抱怨,争论络绎不绝。目前本人练的就是个DT号。关于改版后DT的出路,(只谈129以上,低于129的就不要参言了),谈一下个人看法。    首先对出法宝前的DT略做讨论:当时155满级比较强的DT是(不打临时,无战神)2400+伤害,1100左右的防,450+(甚至500+)速度,4000左右血,出法宝对该类DT的损伤是致命的。无法宝则该类DT的优势为点杀的超强,谋定而后动,对方很难避过。有了法宝后点杀变成几率的东西,呵呵,两个九层金甲那可不是一般的强(我的一个九层和一个8层,就这样几率也不低),点杀成了笑话,于是众多高级号开始抱怨(很奇怪的现像。说DT不强的一般都是高级DT号;而说DT很强的都是低级甚至垃圾号,被DT经常蹂躏的那种,这是没有可比性的)    但出法宝前这类DT已经出现了很大的弊端,服战战术的多变性导致这类(甚至所有的DT)逐渐淡出了比武和服战的舞台。比武或服战法系为守尸穿30,40,50左右的罗汉或其他TJ鞋,更有甚者不穿鞋,该类DT一旦倒下,起来的可能性很小。就算有龟宠拉起来,再次发起攻击的手段也会变的极其单一,即使一个大金撑一下,下回合还是要倒,但是大金是有限的,当出现法宝后,DT的淡出也就顺其自然了。    从这方面就可以看出:金甲仅仅是个诱因而已。即使不出金甲,DT这个门派也会逐渐淡出服战或比武的主流舞台。门派技能单一和技能的限制,PK战术的成熟,导致目前的DT已经不适合做很早以前的杀手。无论ST,龙宫,MW,甚至改版后的飞升DF(那鬼眼,那救人,那帮人隐身,那解封,一身TJ的血耐DF真是超强的辅助系)也比DT更适合服战及PK。    在这样的大前提下,高级DT的出路在哪里?(上面写了那么多地球人都知道的废话,现在才到正途)。    1、&&&&&&&&&&&&& 伤害。这是DT引以为豪的地方。我不想在这里跟众多的DT朋友废话,越高越好。随着140,150高伤武器的出现,伤害上甚至2800已经不是神话,服战加上战神甚至可以达到3000+的伤害。但是这样真的很好吗?其实全力DT可以达到的,血耐DT一样可以达到。从0级到155级,共780点。即使780全加力,伤害是多少?520的伤害而已,不要忘了。力量点是先折合到命中再折合到伤害的,我少了五分之二的力又如何?少了多少伤害?208而已,但是加到耐上又如何?增加468的防。    2、&&&&&&&&&&&&& 防。全力DT是不在耐上加点的,这也就间接导致ST鹰到身上经常出现2000+的惊人数字,爆比的话,呵呵不好意思,DT倒了。。。。    3、&&&&&&&&&&&&& 血。全力DT极限也就是4000+的血。五分之一的力量点数是多少伤害?104而已,但是加到体上呢?相信任何一个JP的155DT如果一体加点,把血搞到6000都不是难事吧?    合计:伤害减少了近300,但是抗击大能力提升了多少?    当然具体的加点方式本人也不是很清楚,你可以2耐一体两力加,也可以1耐一体三力加,甚至可以3耐两力的极端去加(加力量给的伤害确实是很少的)。但是有一点是明确的:DT全力时代已经过去了,就和小猪妮妮全血加点导致WY改版一样,全力DT也被改了(全力比三力伤害多多少?200而已)    真正服战血耐DT的属性能如何?这个是本人估计的(未练过,但是可以达到)    伤害:2300+(无临时,无战神,140,150武器的出现让血耐DT达到这样的伤害不是神话)    防:1800+(无临时无战神)    血:5500+(无临时,无战神)    速度:不追求。    以后的DT在保证高防高血高伤害的前提下,已经无力再去追求高速了。想像以前比低速WZ快的时代已经过去了。(当然,速度越快越好)    这样打上临时,加上战神,相信伤害上2600,防上2000,血上6000都不是神话。    不要相信力量点数了。即使全力加的DT,得到的伤害还没有一个120的国标加的伤害多。。。。。    这样就要求:武器:必须是伤害600+,命中900至1000,甚至1000+,体耐双加(均为20+)这样的武器在区里可能也是属于神兵级别的。    衣服,打好石防起码是420以上,体耐双加。    头亏,要带,鞋:个人认为要带的愤怒有必要,TJ只带一个:弱点击破。其他的有多高的防就要多高的防:要求:头亏要带鞋不打石头防要在95左右,起码90以上。    当然有人要说了:这样的装备放在谁的手上谁都JP。但是不要忘了。区里最好的东西一般也就掌握在那几个强人手里。而那几个强人,就目前来说,还是DT居多的)    而且我这里仅仅说的是一个趋势而已,全力的时代过去了。DT是配合点杀的门派。不要再寄奢望必须参加什么比武,服战,夸服之类的,人家不要咱,咱自己玩,咱野外蹂躏他们去(呵呵,开个玩笑)。    最终:DT应该在高防,高血的基础上,最大限度的提高伤害,无论比武还是服战,一定要尽量保证自己不倒。(129比武DT,不打临时,血5000+,伤害1950,防1600,速度无要求)。    (前期本人找不到DT的前途,所以一直待着没升。实在不好意思,其实以前我才109级,攒了有4。36亿经验而已,刚升到130,还剩了一亿多的经验。为什么升级?因为个人认为我找到目前DT的出路了,(本人技能没点6个119而已:目前伤害1796,防1204,血4100+(还有32个体力点没加,呵呵,烧双或FB时加一个体力点就全满了,偷个鸡而已),主要原因是就收了个武器和衣服,要带,鞋,头要求太高不好收。武器6段伤害499,命中755,体21,耐24;衣服5段326防体耐双加:体15,耐25,无论衣服还是武器都还有进一步提高的空间(我自己都忘了自己怎么加的点。不好意思了。乱加的,前95级是全力略微加了点体,95到109后面加了20点的敏,其他的体和耐均分,忘了咋分了。反正一部分体一部分耐,没加过力。109到130是:两体,两耐一力。哈哈,乱加的,现在搞的自己怎么加的点都不知道。。),由于技能原因,应该还会有很大的提升潜力,要带和鞋目前本人未收到,头亏要弄个高防弱点很难,暂时先用着我70的破血头和弱点鞋,。不过既然WY提高了强化出TJ的几率,呵呵,应该不是梦想了。)    报下家门:安阳殷虚。飞天双剑。从109刚升到130,还剩了一亿多经验不敢升了。目前在潜修中,计划半年内飞。8个月满级。    在对梦无道道歉一次,临别前写的109神威竟然没有你的名字。。。是我疏忽了。其他的像透明伤主要我太不熟悉了。。。。。梦幻西游专区:梦幻西游下载:梦幻西游论坛招聘斑竹:请联系七宝QQ: 请注明梦幻斑竹
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梦幻西游2玩了四年的魔HS:告诉你另类有没有前途
梦幻西游2玩了四年的魔HS:告诉你另类有没有前途  相关八卦:
  一个玩了四年的魔HS告诉你魔HS有没有前途
  最近看到叶子猪首页有几个关于魔HS有前途云云的帖子
  作为一个资深魔HS,我只是想来发发牢骚
  目前梦幻有四大辅助,DF PT HS WDD,HS是唯一一个非固定伤害输出门派
  其他辅助可以在不改点的情况下输出最大化,就是说任务的时候可以保持高速度(本人玩129的,对于高级的奇经八脉不是太了解,也许PT的输出会受敏捷点的影响不知道对不对),但是HS必须牺牲抗性和速度来提高自己的输出,表面上看HS和LG一样是秒7,但其实呢,HS相对于LG至少有几点先天性不足:
  1、法伤没有LG高,这个可以理解,要是HS法伤和LG一样,那LG还有存在的必要吗
  2、HS的JJWW会被怪MISS,每次碰到TG的怪最头疼,秒出去基本不是秒6就是秒5,MW群秒都比中了,也不改HS?
  3、很多人忽略的问题,秒7HS当场上只存在6个或者5个怪的时候不提升法伤,譬如LG秒7的时候是7个1000,当飞掉一个怪,秒6个怪时候是6个
1100,当只有5个怪,秒5时候则是5个1200(LG群秒公式并非如此,只是在此做个比喻)。而HS呢,秒7时候7个1000,死了一个怪了,秒6个
1000,死了2个怪了秒5个1000。换句话说,HS的法伤想要达到最大化必须是秒7的时候。
  4、LG有增加法伤的门派法宝。这个也很好理解,毕竟HS是辅助门派嘛,本人的附灵玉很早就满层了,但是效果也就呵呵。
  最重要的一点,组队的时候人家加你是为了让你加血的,你去秒?可能有些玩家会觉得好奇,说你牛逼云云,但是大多数队长都会骂你。。。
  本人2010年洗的点(具体时间忘了),到现在也有4年了吧,以下是几张老图了,当时没有潜能果,项链是130JY项链,加点是4魔1体(怕死拖累队伍所以没有全魔),任务带2套,1250灵左右,PS带的法系装备,1350灵左右。
魔化生输出
魔化生输出
魔化生输出
魔化生输出
魔化生输出
魔化生输出
魔化生输出
魔化生输出
魔化生输出
  与魔化生相关的文章:
  手里有个WDD有个PT,之前想要个NE结果没有合适的就买了个Hs,但是我实在受不了加金刚加血,就去免费洗了套魔属性,确实萌萌哒。
  HS在种族,队里一个神木,我俩的数据。
魔化生数据
魔化生输出
  LZ另一个队伍是PsWDPTMW,这些是抓大鬼各号秒的数据。
无底洞数据
魔化生输出
魔化生输出
  想说魔Hs不比Lg弱,下午的时候组队干嘛来着队里Lg都没秒过我,Hs才1600灵。
  但是- -!手里有固伤和法系,刷个本就能看出来,抗法的怪太多了,这周神器抗法抗的HS和Mw不要不要的有多少法系这周神器秒不到千。
  这是PT队伍成员,Hs那队队长下了我就自己混车。
魔化生数据
  Hs有双四孔,但是输在经脉上,LgMw经脉加魔力啊加技能和武器转化成法伤,但是魔Hs任务用真的挺好,没血能加血,难的怪起手一个防御然后秒。
  Hs是刚弄的魔,都一般,唧唧歪歪还是现点到150的0.0....
  Hs鞋子穿个高速的,每天上号自己打个速度符,会比一些DT和ST快,法宝肯定是大小鼓,WDD和Pt最后法宝带了试剑石,Hs带了风带,速度比DTST快也能拉金刚。
  HS号技能,比PT好点比WD差点没经验点。
魔化生数据
  梦幻四个辅助,HS DF WDD PT,WD有辅助经脉封经脉,DF有辅助经脉力经脉,Pt有辅助和咒师,就Hs俩经脉都是辅助的-
-!人家Fc起码还有个魔经脉呐!!!!!
  策划大大们,考虑下出个魔经脉呗,加点魔力加点伤害转化技能转化就行啊- -!别像力DF经脉那么坑就行- -!WDD转过一次力DF,坑的不要不要的-
[编辑:墨荷]
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