dnf国服第一柔道柔道加点及伤害数据

改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵) 一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。 上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。 背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。 抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。 滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取 暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。 野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。 金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。 折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。 背摔强化 1级。前置技能,必点 摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。 强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。 空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。 霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点 地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。 裂石破天 1级。同上 范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。 螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了 末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。 鹰踏 5级,出旋风腿的前置 旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。 受身蹲伏 1级。必学 后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。 剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。 这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。 下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。) 以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。 PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧。
已有*** (2)
 柔道。。觉醒暴风眼
  其实我很早就想发柔道的稿子了,只是以前不知道能说些啥  关于柔道的稿子我也看了不少,关于什么加点、什么PK的、什么刷图的。  我可以说柔道40以后基本别想单刷,除非你有足够的技术和足够的MP药!!!  不过装备好的,我也不是很清楚  我自己装备很普通,平民装:紫金肩膀,暗黑城精灵的衣服、裤子、鞋子,加一个裁决腰带,墨竹,55蓝项链,55蓝戒指,浩月棍,不过PK还是用45怨灵  现在我的柔道已经满级!到了60以后,就专心的PK练技术  毕竟以前的我很少很少PK,每次基本都是被人家虐!后来就没心情P了  现在的我技术还是很菜,关于什么几连摔什么什么的,我可以肯定的说,没有好的装备是连不出来的,比方说背摔+抛投+XXXX+大坐~这个3连摔没有好的攻击速度和移动速度`是连不上的  好关于加点,我自己的加点,我做详细的回答~~  具体加点:  体术:  前踢5级(出强制)  背摔满(出强制) 目前只有这个刷的技能CD最短  抛投满(出强制) 看过好多的柔道加点,都说抛投出强制就好,而在我看来 并不这样,我现在60级和人家PK,背摔+抛投能出保护么?不是以前一个背摔就是一半的血!所以抛投要加满~(即使我的观点错误,希望不要口水我!)  螺旋彗星落满 没有争议的  暴力抓取 这技能也要满!可以说目前的柔道少了这技能就是废人!没有了在状态就无法和人家PK!有人说看个人喜好加,在我看来满级的暴力大概是70秒,也就是说PK场里能坚持1分10秒,再过10秒钟CD恢复~  滑行抓取 这个也是很有争议的技能,有人说加3级、有人说加满。说实话,加3级太短、加满滑行距离太远,要是抓不到,就是破绽,我建议加5级到6级!  野蛮 这技能感觉无用  空绞锤1级 关于旋风接空绞摔,这连击真的还蛮难的。我说实话,10次我就有5次能接到  背摔强化和摔级强化满  抓取奥意 抓取技能的极致 能加多少就加多少  觉醒技能& PK的话我是不加的 加了也放不出来 CD那么长 伤害那么低 浪费SP  散打:  上勾拳(出强制)~10级的上勾拳有足够的浮空 可以XXX上勾拳+前前X+前前X+XX上勾拳  下段1级 为了可以连  鹰踏5级  旋风1级  气功:  钢筋铁骨满  分身4级 能把自己包围住就可以,不能说没用,还是有一点实用性的。开局一个分身开暴力抓,免的被打断  狂暴:  蹲伏1级 有的技能可以跺,比如猛龙``  抛沙可加可不加 要加也是1级  通用:  后跳(出强制)  物理暴击满 前期不适合加  基本是这样了,传说中的10连摔,我是不会,最基本的还是可以  很多很多连击我都不太会,不过还在努力的研究中,成功1次就会有很大的成就感  柔道!地面的霸主!!!  不过还是期待G4版本,柔道的改变,相信明年的嘉年华会出现柔道的身影!!!高手柔道,不要来口水我  星爷的一句话“创作的这东西进滴,是很主观滴,你们的意见,我是会更进滴”
摔技强化满
金刚碎5强制
上勾拳10就ok
野蛮冲撞满
螺旋彗星落满强制点
地狱摇篮满
背摔强化满 滑行抓取 满
觉醒被动抓取奥义满
主动 末日风暴满
力量之源满
强化基础攻击精通满
强化背摔满
强化野蛮冲撞满
回避率精通1
命中率精通满
ex空绞锤满
空绞锤5强制
鹰踏5 旋风腿1
ex地狱摇篮满
具体差不多就这样剩下的应该往暴击上顶一顶。
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点高伤害流柔道技能伤害分析及加点
高伤害流柔道技能伤害分析及加点
  力量488、武器483物攻的泰拉棍子(无视暴击,暴击伤害只要乘以1.5就是了)
  测试被攻击对象为练习场的柔道APC
  10背摔:正面1276 背后1539
  20背摔:正面1950 背后2349
  每点SP所增加的伤害=3.37
  1级雷背258
  每点SP所增加的伤害=6.45
  5直线抛投:1228
  20直线抛投:4095
  每点SP所增加的伤害=6.37
  1霹雳肘击:1412
  16级:2527
  每点SP所增加的伤害=5.6
  PS:纯垃圾
  10崩拳:1215
  1级野蛮:1285&& 蓄力:1899
  18级:2332& &蓄力:3457
  每点SP所增加的伤害=2.05
  PS:又一纯垃圾
  5级金刚碎:619+545=1164
  20级:940+1343(第一个是中心锤中附加的伤害,第2个是冲击波)
  每点SP所增加的伤害=2.984
  18折颈:1930
  一直都加满的,没有低级数据
  16级锤子:4450
  1级2177:(不拿武器1467)
  每点SP所增加的伤害=5.05
  1前T:541
  10级:851
  20级=1437
  1螺旋:2650
  5螺旋:3504
  13螺旋:5090
  每点SP所增加的伤害=5.80
  1摇篮:正面抓取1440(最后一击)+630X5(前5次)=4590 背后抓取=5425
  11摇篮:=6966背后抓取=8543
  每点SP所增加的伤害=8.9
  PS:正面抓取时前5次是背后攻击,最后一次是正面。背后抓取时相反
下一页介绍伤害流柔道加点
全新系统玩法解析
新增TP技能
直观了解职业新技能
想爆SS吗?那就来吧
见没见过的都在这里
已更新最新附魔卡片综合攻略:
DNF国服女柔道85版本满大招暴力流刷图加点
  DNF女柔道85刷图加点,由玩家屏、蔽提供的一份85级柔道刷图加点方案,基本思路就是点满大招,放弃小招,异常暴力。
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:风暴女皇 总SP:10770 总TP:36 总QP:3974
  等级:85 已用SP:10770 已用TP:36 已用QP:3960
  剩余SP:0 剩余TP:0 剩余QP:14
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  &&&&&个性技能&&&&&
  强化-力量:Lv33
  强化-移动速度:Lv8
  强化-命中:Lv20
  强化-HP恢复:Lv5
  强化-MP恢复:Lv12
  强化-物理暴击率:Lv8
  强化-属性强化:Lv13
  强化-独立攻击:Lv13
  &&&&&普通技能&&&&&
  背摔:Lv41
  钢筋铁骨:Lv5
  念气波:Lv1
  上勾拳:Lv1
  前踢:Lv1
  鹰踏:Lv1
  旋风腿:Lv1
  柔道家轻甲精通:Lv1
  背摔强化:Lv1
  摔技强化:Lv10
  暴力抓取:Lv10
  滑行抓取:Lv10
  抛投:Lv36
  折颈:Lv33
  野蛮冲撞:Lv31
  空绞锤:Lv28
  霹雳肘击:Lv1
  螺旋彗星落:Lv25
  地狱摇篮:Lv23
  裂石破天:Lv21
  抓取奥义:Lv13
  抓轰炮:Lv1
  空绞连锤:Lv13
  极手奥义:Lv4
  风暴之舞:Lv3
  苍宇彗星落:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化-背摔:Lv3
  强化-基础精通:Lv3
  强化-野蛮冲撞:Lv5
  强化-地狱摇篮:Lv5
  强化-裂石破天:Lv5
&&更多详细的或者,请关注哦&&
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  想玩好一个职业,左右不过一个琢磨,琢磨怎么提升伤害,琢磨通过哪些道具提升,琢磨怎么买到这些道具,这是提升的三部曲,财力与精力决定提升周期的长短。
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想玩好一个职业,左右不过一个琢磨,琢磨怎么提升伤害,琢磨通过哪些道具提升,琢磨怎么买到这些道具,这是提升的三部曲,财力与精力决定提升周期的长短。
所谓配装,顾名思义,即装备搭配,每个职业都有一套独特的配装理论,比如围绕技能的:锅炉工的极限火炉红炎六搭配南瓜王权之类的,6+3无限怒气,七伤拔刀,光助幻爆等等;围绕装备的:魔战肩白手,Z斗士,魔战精炼力法;以及针对单项属性堆叠和黄白字相辅的强散搭配。不管怎么说,配装都是依据职业特性,更进一步说,是根据职业的伤害构成来进行的。
首先列出女柔道家伤害的基本计算公式,此公式由萨达豪提供,如有疑问请轰炸萨达本人。
技能伤害=技能系数&独立&(力量/250+1)&((属强-怪物属抗)/220+1)&(1.5&暴击率&(1+暴击伤害比率))&(暴力抓取等级&0.045+1)&(抓取奥义等级&0.02+(极手奥义等级&0.005+0.015)&极手奥义层数)&(1+增加伤害比率)&(1+附加伤害比率)&(1-减伤率)。(这里的技能系数是固伤技能的一个固有参数,他与独立的乘积即为技能面板)
由上式可以看出影响柔道输出的几个因素分别是:独立攻击力、力量、属性强化(削减抗性等价)、暴击率、暴力抓取buff等级、一二觉被动使用情况、黄字、白字。由于女柔道家缺乏过分优秀的单个技能,也没有加强一个技能到神输出级别的装备,故而提升只能诉诸于对基本属性和buff中规中矩地堆叠上。
力量为柔道带来的提升往往是不如独立攻击力、属性强化、伤害增加装备来得快,因而在三项基本属性中往往是优先舍弃的,这并不代表力量对柔道不重要,常规堆力量的方法包括装备固有及装备精通固有、增幅、上下装武器附魔、装扮、光环、宠物、婚戒、上下装红绿徽章、腰带红色徽章、白金徽章、毛线团等等,比较稀有的肩膀节日宝珠什么的(虽然那个宝珠的重点并不是力量)
2.独立攻击力
独立攻击力直接影响固伤系列技能的面板数据,从而影响输出能力,毋庸置疑其在柔道伤害体系中的重要位置,堆独立最主要是固有面板成长和武器锻造,鞋子附魔,还有节日宝珠,基本上80/85史诗武器锻八之后就有2100的样子了,另外婚房满属性有20独立,左槽可以选择独立左槽,譬如贪食浓雾之流,首饰附魔(并不推荐,如果有属强独立同时加的话可以选用,但并不如单属强好),称号和宠物附魔以及光环等等。
3.属性强化
属性强化理论上每增加22提升10%,堆属强方式十分零碎,主体是右槽与戒指,首饰附魔,其它方面少数的散件防具、手镯也具备属强属性,多为史诗,散搭党可以考虑入手,项链方面由于魂链等优秀装备强大的存在,14属强系列的项链只推荐做过度用。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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