7.1狂暴战dps怎样最大化提高dps?

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狂暴战打出高爆发的技能提高DPS心得分享
12:22:06 作者:尼妲耶德 来源: 浏览次数:0
摘要:暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击。
技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&暴击&力量&精通&(白字满)命中&急速
MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。
暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击。
力量:力量依然是最好的主属性.
精通:精通增加你激怒时造成的伤害。
急速:最差的属性,尽量重铸掉。
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怒击 狂怒之击 Raging Blow (RB)消耗10怒气,造成较高的伤害。为了获取怒击,我们需要尽可能多的激怒&&来自嗜血/巨人/风暴之锤打击的暴击,以及狂暴之怒。即: & 狂暴之怒【手动必定】 》嗜血 》 巨人打击 》 风暴之锤 产生{ 怒击 }
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巨人打击 巨像碎击 Colossus Smash (CS)核心技能。本身造成一次较低的伤害,对目标施加4%物理易伤Debuff作为团队增益,并对目标施加自己独享的巨人打击Debuff&&效果作用期间,你对目标造成的伤害大幅提高。
所以我们把输出分为巨人打击内和巨人打击外两部分,在巨人打击外积蓄资源,在巨人打击内消耗资源爆发制造伤害。
所以理想情况下,应该满怒进巨人,空怒出巨人。在斩杀阶段,应该携90怒进巨人 & & & 巨人打击 内只能 打出4个GCD的技能 &即 &: 巨人打击 --X--X--X-X &&
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如何 &巨人内 打出4个高技能 是提高 DPS的关键 & & & & { X1= &产生一次怒击} {怒暴=狂暴之怒【手动必定怒击】}下面分两张状态即:
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1有狂暴之怒 状态:嗜血 巨人 ---
(触发X2怒击) 怒击 & & 锤子x1 &怒击 & & 怒击 & & & & 收尾 &嗜血[也算开始】 & &&
(触发X1怒击) 暴怒 & & 锤子X1 &怒击 & & 怒击 & & & &收尾 嗜血[也算开始】&
(触发X1怒击) 暴怒 & & 锤子X0 &怒击 & & 狂风 & & & &收尾 嗜血[也算开始】&
(触发X0怒击) 锤子x1 &暴怒 & & 怒击 & & &狂风 & & & 收尾 嗜血[也算开始】 & &&
(触发X0怒击) 锤子x0 &暴怒 & & 嗜血X1 &怒击 & & & 收尾 龙吼 & 嗜血【开始】
(触发X0怒击) 锤子x0 &暴怒 & & 嗜血X0 &狂风 & & & 收尾 龙吼 & 嗜血【开始】
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2无狂暴之怒 状态:嗜血 巨人---
(触发X2怒击) 怒击 & & &锤子x1 & 怒击 & & &怒击 & & & &收尾 嗜血[也算开始】&
(触发X1怒击) 锤子X1 &怒击 & & &怒击 & & &狂风 & & & &收尾 嗜血[也算开始】 & &
(触发X1怒击) 锤子X0 &嗜血X1 &怒击 & & &怒击 & & & &收尾 嗜血[也算开始】 &
(触发X1怒击) 锤子x0 &嗜血X0 &狂风 & & &怒击 & & & &收尾 嗜血[也算开始】&
(触发X0怒击) 狂风 & & &锤子x1 &怒击 & & &狂风 & & & &收尾 嗜血[也算开始】 &
(触发X0怒击) 狂风 & & &锤子x0 &嗜血X1 &怒击 & & & &收尾 龙吼 & 嗜血【开始】
(触发X0怒击) 狂风 & & &锤子x0 &嗜血X0 &狂风 & & & &收尾 龙吼 & 嗜血【开始】
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10C魔兽世界私服3.05:狂暴战士的极限dps与个人心得以及探讨_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2280959&fpage=2&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。我相信cwow优秀的dps战士很多,写这一篇主要目的是写出自己的一些心得,供大家参考以及探讨,或许在某些方面存在疏漏。精彩内容,尽在百度攻略:从2.4时候开始尝试转型做dps战士,也从一开始的小白,布胖只能打1700开始,通过学习前辈们的经验,通过自己的摸索,逐渐得到提高。国服WLK迟迟不开,这不是我们普通玩家能够决定的,在3.05这个不完整版本,我们只好自己寻求乐趣,而作为一个dps战士,想办法提升自己,挖掘职业潜力,也是一个游戏的乐趣,仅此而已。第一节:天赋相关1.1天赋争议目前存在3种主流战士输出天赋,深武器,重伤/狂暴和53/8TG。很遗憾的说,后两种都是70级天赋不够时候的半成品。在输出方式和伤害构成上,双持重伤狂暴应该是最接近80级狂暴天赋的。精彩内容,尽在百度攻略:3种天赋很难简单的说哪个更好,大家也在为此争论不休,主要两派,深武器和重伤狂暴的支持者,都努力的用高dps来捍卫自己的观点。相对来说TG则明显偏弱。因为装备以及个人习惯的原因,我选择了重伤狂暴输出,这里也重点对这个进行探讨。1.2重伤狂暴天赋配点重伤狂暴的两种主流配点:15/46和16/45。两个基本差不多,主要区别是武器天赋里的愤怒掌控(3秒+1怒气)是否值得出。我个人倾向于15/46,因为3秒+1怒气相当于1分钟20点怒气,在可以保证技能输出循环前提下,多出的20点怒气仅仅能多用几次英勇打击。精彩内容,尽在百度攻略:考虑到英勇打击本身占用一次平砍怒气,以及雕文返回10怒气,大致消耗在8-10点,因此20点怒气的作用是将2个主手平砍换成2个英勇打击。1.2天赋的加法和评价武器15点,出到3点重伤即可。狂暴46点:全副武装3,残忍5,怒不可遏5,双武器专精5,死亡之愿1,乱舞5,嗜血1,旋风斩2,强化狂暴姿态5,这31点应该没有疑义。精彩内容,尽在百度攻略:剩下的15点我投入到了统御之力2点,精确2点,武器掌握2点,怒发冲冠3点,血涌3点,无尽狂怒1点。统御之力为了天赋过度需要,其它的做个简单评价:天赋的配法,主要是根据BLZ曾经提到的每一点天赋对应1%dps提升,实际上不可能真的刚好是1%,超过1%的每一点天赋都是超值收益,必须点。低于1%的是收益较低,视情况进行选择。武器掌握2点,应该是天赋中收益很高的,这两点降低目标躲闪几率2%,不但直接提高有效伤害,还由于怒气更不容易中断,实际1点天赋&1%。精彩内容,尽在百度攻略:精确2点,提高2%命中,虽然命中对于狂暴战士的收益不是很高,但还是有价值的,1点天赋约0.5%。怒发冲冠的3点最大的好处是将死亡之愿从3分钟降低到2.01分钟,原来的价值是3分钟20%持续30秒,也就是30/180×20%=3.33%的伤害提升。强化以后,30/121×20%=4.96%,近似认为3点天赋提升了1.63%的dps,1点天赋约0.55%。血涌的3点将会带来约3-5%的猛击伤害,但这样势必增加怒气消耗,留给英勇打击的就少了,实际价值低于3%,但还是值得点的,1点天赋略低于1%。精彩内容,尽在百度攻略:无尽狂怒1点提升旋风斩和嗜血2%,实际上嗜血和旋风斩的合计占比也只有20%上下,这1点天赋仅仅提升0.4%伤害,价值较小,只是有野D了不需要暴怒才点这个。没有野D也可以考虑点暴怒,差别不大。1.3雕文选择雕文选择:英勇打击雕文,斩杀雕文,这应该没有疑义。第二节:属性评价2.1评分评分很难,也见仁见智,不敢说我的就是最精确的。这里简单的写一下,打算另外找机会发贴专门计算属性评分。精彩内容,尽在百度攻略:2.1.1计算模型(这一节可以略过,直接看结果2.1.2)分析了不少狂暴战士的伤害构成,在一个boss战中,大致伤害构成比例:普通攻击(白字)约21-24%重伤,18-24%(暴击率越高重伤占比也越高)精彩内容,尽在百度攻略:英勇打击,18-21%嗜血,14-15%斩杀,11-15%精彩内容,尽在百度攻略:旋风斩,5-8%猛击,3-5%现在我们取其中一个常见值,3000dps基数的狂暴战士,50%暴击几率,在100000伤害中:精彩内容,尽在百度攻略:白字非暴击伤害7800,白字暴击伤害15600,一共23400,占比23.4%英勇打击非暴击伤害5500,暴击伤害13200,一共18700,占比18.7%各种技能一共非暴击伤害11150,暴击伤害26750,一共37900,占比37.9%精彩内容,尽在百度攻略:重伤20000,占比20%急速:在0急速基础上,继续增加1%急速,由于只是加快了速度,对于暴击几率不发生影响,可以得到除了技能之外其他伤害的接近1%提升(提升比例视原装备急速等级而定),约480伤害的提升,1%急速=15.77急速等级,得到1急速等级=480/15.77=30.44,也就是dps提高0.913,考虑到急速带来的怒气获取速度加快,消耗没有同步增加,对这个数值进行修正,定为1急速=1dps。急速是线性提升的。暴击:增加1%暴击,由于圆桌理论,是将1%的白字伤害变成了1%的暴击伤害,那么会出现:白字和各类技能伤害一共降低496,而暴击伤害增加了1110,重伤伤害增加了400(1%=400,50%=20000)。精彩内容,尽在百度攻略:其中白字暴击是200%伤害,技能是240%伤害(有测试数据证明,此处略),导致最终伤害提升1015。也就是1暴击等级=.14,dps提高1.384。当人物暴击超过50%时这个数字会有所降低,记为1暴击=1.35dps。其他属性参照类似方式进行计算,特别指出的是命中的计算过程非常复杂(我也算不出满意结果来)。这里都略过了,只提一个大致结果,而且不一定完全符合事实。有机会我想单独的开贴详细进行属性计算评分。2.1.2属性分值BLZ的物品等级1力=1敏=1暴=1命中=1急速=1破甲=2AP,这个公式显然不适合我们,具体在战斗中各属性的价值相差是很大的。精彩内容,尽在百度攻略:对于一个SW级狂暴战士来说,我个人给出的各属性的相对价值得分:1护甲=0.01,1力量=1.35,1敏捷=0.98,1强度=0.62,1命中=0.73,1暴击=1.35,1急速=1.00,1精准=1.82,1破甲等级=0.88上述可以近似认为以dps为单位。实际上对于不同的状态,不同属性有不同收益(比如3000AP下的1暴和4000AP下的1暴就不同),以上仅仅是一个sw raid中的大约值(到了sw farm阶段,AP和暴的差异不至于太大,因此误差在可以接受的范围)。那么如何选装备,宝石以及附魔也应该清楚了。精彩内容,尽在百度攻略:精准在没有溢出(26精准)之前,是收益最高的属性。力量和暴击难分高下,如果暴击感觉不够就插暴的宝石,否则插力量宝石吧。而破甲和命中是相对收益较低的属性,但不等于没用,还是需要考虑的。2.2装备选取:以下是我目前使用的装备:SW的新3T6,双刀,外加精彩内容,尽在百度攻略:帽子:萨格拉斯的诅咒视界项链:无尽梦魇项圈肩膀:T6 dps肩精彩内容,尽在百度攻略:披风:角斗士的决心衣服:鲁莽怒火手套:永生幽暗手套精彩内容,尽在百度攻略:裤子:魔怒腿铠戒指:凶猛进攻指环+灾难饰品:耻辱碎片+背叛者的疯狂精彩内容,尽在百度攻略:远程:无情打击之***应该说我这些装备还有较大提升余地,有好几件不是顶级装备。我认为目前顶级以及次级(最好的两件)的重伤狂暴dps装如下(更详细列表由于篇幅原因不列举了):精彩内容,尽在百度攻略:护腕腰带鞋子,选T6,不考虑其它帽子:首选安纳斯特里亚的王冠,次选狡诈头盔(皮的)项链:首选硬化氪金,次选无尽梦魇项圈或者终结项链精彩内容,尽在百度攻略:肩膀:首选狂暴肩铠,没有次选,其他跟这个差距都比较大,我用T6肩是因为凑4T6衣服:硬化氪金和鲁莽怒火相差微乎其微,随便选一个手套:首选边疆,次选永生幽暗精彩内容,尽在百度攻略:裤子:首选魔怒腿,次选永恒长夜(非米丝掉的皮裤子)戒指:首选灾难+硬化氪金,次选凶猛进攻和永恒勇士饰品:一个是耻辱,另一个首选muru掉的薄片,次选龙脊或者狂暴者的召唤(可惜这3个我一个都没有。。。)精彩内容,尽在百度攻略:披风:首选原罪披风,次选血魔的披风武器:首选双刀,次选欺诈者之手+复仇远程:视自己命中和急速情况选择死亡飞刀或者牌子***就可以了。(虽然橙弓和金弓很不错,不过还是给猎人吧,远程对战士提升很微小)精彩内容,尽在百度攻略:第三节,细节手法狂暴战士的常见输出循环这里略过,说一下一些细节。2.1开局的处理可以考虑先上破甲。没错,一般战士MT是会破甲,但是在目前版本下,毁灭打击的次数比2.4时代显著减少,因此破甲上的速度不快,或许5破需要20秒才能上满。作为一个dps战士,这时候利用技能空隙补破甲是不错的,也不用太多,基本补2个就差不多了,配合MT的毁灭打击,可以较快的达到5破。精彩内容,尽在百度攻略:假如碰到的是熊D,骑士MT,那破甲也是必不可少的,当然也还可以跟团里的盗贼商量。。。2.2战斗时间的预估以及相应安排战斗之前应该对当前boss的战斗时间做一个预估计,以便于安排死亡之愿的时间。比如说一般BT boss我们团的时间在1分到2分之间,那么必然可以有而且只能有一次死亡之愿。我会把它留给斩杀阶段。但是这还不够,我们需要进一步估算到底是1分,1分30秒还是2分?这涉及到“掐时间”开死亡之愿。精彩内容,尽在百度攻略:假如我预计boss是1分20秒的战斗,那么我会在40%左右开死亡之愿,在到达20%时候吃加速药水,斩杀。如果预计boss是2分钟的战斗,那么应该在25%开死亡之愿,并且在将到未到20%时候开鲁莽,带进斩杀阶段,同时吃加速药水。超过2分30秒的战斗,可以安排2次死亡之愿,第一次在4破-5破就可以开。第2次留到斩杀阶段。精彩内容,尽在百度攻略:预估虽然比较麻烦的,但是对于自己raid团队的dps能力,应该会有一个大致了解,还是可以做到的,这有利于充分控制时间使用技能。2.3仇恨控制虽然说现在的T仇恨提升了很多,大多数情况下不担心ot问题,但是在dps提升到很高以后仇恨也会很高,另一方面英勇打击存在额外仇恨,导致dps战士的仇恨要超出其他dps职业。在一个追求极限dps的战斗中,仇恨成为不得不考虑的因素。看着omen打,将仇恨压制在MT之下是必须的。假如比较危险,可以预先和骑士联系拯救之手。精彩内容,尽在百度攻略:暗夜精灵可以在途中使用影遁,这是很好的技能。影遁使用以后会自动停止攻击目标,因此最好在上一个技能用完,下一个技能刚好快冷却完毕时候影遁,然后用嗜血之类的瞬发技能快速的回到战斗中,减少中间的浪费。第四节:附魔,buff和药水使用细节常规团队buff不再提及。主要是个人方面的:4.1附魔和磨刀石附魔没有太多选择余地,大多数都只有一种可选。主要争议在斩杀和猫釉的区别。在3.05版本斩杀的效果还是固定840护甲,而不是破甲等级,这一点还算不错。精彩内容,尽在百度攻略:但是即使如此,个人认为斩杀的效果还是不如猫釉,因为已经无法将目标护甲降低到一个极端低的程度了。同样840,在1000护甲和3000护甲下的收益是不同的。建议双猫釉。磨刀石方面,可以选择的有元素磨刀石,精金磨刀石(平衡石),正义武器涂层,还有一个奢侈品是60级时候的对亡灵专用神圣磨刀石,由于目前亡灵boss不多,暂时忽略这个。曾经看到过评论说元素磨刀石最佳,但个人体验以后(没详细测试,只有简单体验),感觉元素磨刀石不如精金磨刀石。精金磨刀石的+12伤害,是同时作用于主手和副手的,如果是双精金,就是主手副手都+24伤害,这个效果要超出元素磨刀石的暴击收益。精彩内容,尽在百度攻略:假如在SW中,个人推荐精金磨刀石(平衡石)+正义涂层,至于主磨刀石+副手油,还是主油副手磨刀石,区别很小,随个人喜好就可以。因为磨刀石无论在哪个手,都同时作用于主副手。而正义涂层是45秒内置CD,用快速武器也不能触发更多。4.2药水的使用细节常规药剂药水:无情突袭合剂,屠魔药剂(恶魔专用),加速药水。精彩内容,尽在百度攻略:食物选择20力量的烧烤裂蹄牛,我见过有些人吃塔布羊排(20命中)的,不过战士命中不够的情况应该不多见,只要保证了技能命中以后,20力应该是最佳食物。特殊药水:包括防御药剂,和铁盾药水。由于全副武装天赋的影响,铁盾药水大概能带来41AP的增加,防御药剂可以+9AP。防御药剂可以和屠魔一起吃,但是跟无情突袭合剂冲突,吃合剂就不能吃防御药剂了。550护甲的特效防御药剂大概能带来9AP的提升。精彩内容,尽在百度攻略:铁盾药水,由于药水在战斗中无法冷却,所以铁盾必须在战斗前喝下,这样可以保证后面还能吃加速。铁盾在持续时间内能增加41AP,不过要注意的是,它在刚吃下的时候是没有反应的,必须过几秒才会变化。卷轴:目前任何卷轴在raid中都失去了意义,力量/敏捷和大地之力图腾冲突,护甲和虔诚光环/石肤图腾冲突,所以大家不用再考虑卷轴了。第五节:具体的几个boss细节主要介绍几个木桩boss,一些复杂boss存在太多小怪或者太多技能,就难以简单的评价。精彩内容,尽在百度攻略:布胖:是一个最好的木桩测试boss,并没有太多值得注意的地方,由于一般团队战斗时间都超过2分钟甚至3分钟,因此有2次死亡之愿可以用(强化到2.01分钟CD),这些大家都知道不多说了。这是最近的一个布胖wmo:[/combat/detail/#damageout])DPS,暂时排在第一,也是除了尊严贼之外包括各职业在内的布胖最高dps。精彩内容,尽在百度攻略:由于我们服务器最近一直比较卡,这次很难得的碰上了一次不卡的情况。基尔加丹:保持合适的位置,减少各种伤害导致的死亡可能。千魂的时候,由于护盾里面能造成的伤害降低90%,因此可以考虑减少技能使用,保持接近满怒气等到出来(当然如果怒气溢出还是可以用掉的),在护盾里面还可以补破甲,假如没有其它专人负责破甲的话。基尔加丹战斗较长,即使是最后20%斩杀阶段,也会超过30秒,因此可以将一个完整的死亡之愿留到斩杀阶段。鲁莽可以早些时候开一次,3分钟CD,基本后面也来得及。精彩内容,尽在百度攻略:还有一个特点就是boss经常在施法状态,施法状态是没有躲闪和招架的,因此基尔加丹战斗的精准收益降低,可以考虑堆更多的AP和暴击。这是我的wmo:[/combat/detail/#damageout]精彩内容,尽在百度攻略:只有)DPS,主要是负责破甲影响了dps,尤其是斩杀阶段要补破甲影响极大。并且团队buff不全(没惩戒骑,鸟D光环有时候超出范围),以及中间精灵火断了,造成了一些影响,并且由于团队总体打的不够快,跑了好几次千魂浪费了一点时间。如果以上因素都可以改善,我相信应该在左右dps。双子:压住仇恨,保持在不超过2个T仇恨下尽量输出。由于为了避免点燃害人,我一般带徽章,占用了一个饰品位置,人类在这里比较有利,可以直接用dps饰品。不过总的来说双子不是一个能很舒服的输出的boss。[/combat/detail/#damageout]精彩内容,尽在百度攻略:血魔:最近一直没能好好打过血魔,往往卡到只能打1000多dps,刚开3.0那会还不是很卡的时候打过,还是比较“环保”的装备,3400dps。最简单的boss,没什么注意要点,预计好战斗时间,将死亡之愿留在最后30秒就可以了。主母:自从3.0以后大家都不用暗抗打主母了,她也成了一个很不错的木桩boss。特点是由于群体伤害,怒气较高,主母很容易打出较高的dps来,手法上可以考虑使用更多的英勇打击。适当注意下仇恨。这是以前我没拿到双刀时候打的一次,),由于boss开局路上跑很久,浪费了很多时间,导致全程dps和战斗dps差异巨大,战斗dps或许更接近实际情况。精彩内容,尽在百度攻略:[/combat/detail/#damageout]血沸:除了仇恨控制以外,特别注意血沸在P2阶段,会回头喷近战,非常容易导致被秒杀。P2应该站在侧面打,降低被boss喷的可能性,同时随时准备好吃糖,红,甚至切防御姿态以渡过危机。[/combat/detail/#damageout]海山我们很久没打了,这是以前打的一个冬寒:精彩内容,尽在百度攻略:[/combat/detail/#damageout]当时基本是BT装备+2个新T6,没其他sw装,没双刀,3800+dps。由于冬寒经常施法(施法就没躲闪和招架,和基尔加丹类似),而且护甲低,非常利于近战发挥。另外安纳塞隆出地狱火时不要用旋风斩,以免add到,虽然这样可以增加dps,但会给团队造成困扰。基尔加丹的镜像也同样需要避免防止旋风斩add,可以打镜像,但是要等Tank先拉到位。各种boss的处理这里就不再一一列举了,那样篇幅会太多。精彩内容,尽在百度攻略:结束与展望以上算是一些粗浅的心得和一些探讨吧,抛砖引玉。由于我所在团队的总dps不是很强,战斗时间较长,不利于发挥极限dps,同时也有SM开英勇时间没有和我的死亡之愿匹配,buff不全等因素,还有就是装备目前离顶级装备还有一些差距。如果算上这些因素,就目前来说,布胖可以再增加200-300的dps,JD就更说不准了,或许能提高更多。这样的话就可能达到布胖4800左右而JD接近5000----虽然这只是假设。精彩内容,尽在百度攻略:我相信,70级5000dps不是梦!虽然它很难,但并非绝对不能达到的目标。虽然由于各种因素限制,我可能做不到,但是我也相信人才济济的cwow有更多更优秀的高手存在,期待大家向5000大关发起挑战。这是属于dps战士的荣耀!
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