大话西游手游人族角色怎么样?人族技能加点推荐攻略
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发布时间: 15:35
大话西游手游人族逍遥生怎么样?俏千金厉害呢?逍遥生和俏千金技能属性都是怎么样的呢?逍遥生和俏千金技能该怎么加点呢?
大话西游手游首测已经开启,游戏中有多种种族和多种职业可供玩家选择,对于人族逍遥生美少年和美少女俏千金究竟怎么样呢?值得玩家一玩吗?一起来看看小编带来的大话西游手游大话西游手游人族角色怎么样?人族技能加点推荐攻略大话西游手游人族角色定位:人族技能多控制,让对方失去行动能力。大话西游手游人族角色技能介绍 :逍遥生:【失心狂乱】:使用混乱法术,使多个目标变得丧心病狂,自相残杀;&【百日眠】:昏睡系法术,菩提祖师的修炼法门之一,据说使用可以让多个目标百日不醒;&【四面楚歌】:封印系法术,发动四面八方的力量,隔绝对手与外界的接触,使其只能坐以待毙。&俏千金:【万毒攻心】:毒系法术,集天下最毒之物所修炼而成的法术,剧毒无比,中者不死即伤;&【百日眠】:昏睡系法术,菩提祖师的修炼法门之一,据说使用可以让多个目标百日不醒;;&【四面楚歌】:封印系法术,发动四面八方的力量,隔绝对手与外界的接触,使其只能坐以待毙。&大话西游手游人族技能加点推荐:&1、血人族方向:人族抗控制法术上限高,只有自己不死,才能寻找合适的机会出手,血人族流派走的是后发制人寻找机会的路线建议加点:3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术)2、敏人族方向:往往要快于对方出手,控制住对手,才能将战斗的主动权抓在自己手里。敏人族走的是先发制人的路线争取主动权建议加点:3敏1根骨或全敏(注意要有足够的法力来施放法术)&好了,以上就是大话西游手游人族逍遥生怎么样?逍遥生技能加点推荐攻略的全部内容了,希望对大家能有帮助。更多大话西游手游的相关活动资讯、攻略内容,还请玩家持续关注超好玩略&&&&点击!
大话西游手游负敏仙如何养成想必是玩家们想知道的?今天超好玩的小编就为各位玩家小伙伴带来了:大话西游手游负敏仙养成攻略,养成心得分享,让小编来告诉你如何养成的吧!.
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《大话西游2》40点天赋PK推荐之人族篇
责任编辑:BT狗
10:30:03 来源:官方论坛
实用性: ★★★
&↓点图下一页↓&&&
注释:适合主混人。人族的天赋对个人强化得不算太多,由于1级大招意义不大,点数都分到实用的小技能上。其中让脱混而掉血算是对男人的加强吧。
实用技能:
心乱如麻&提高对召唤兽的回合数上限,对不抗混的宠有点意义。
碎琼乱玉&对被紧箍咒的单位,增加强混10%,在什么都不加强的前提下,有比没有好。用来对付被紧箍咒的男鬼、残梦还是有意义的。
杜鹃啼血&让提前脱混的单位掉血,吃意志的必然掉血了。对经常闪混的男人,不知算不算福音,如果40W血单位就掉2W,算是个攻击手段吧。
建议升级次序:
40点天赋合共耗费346400万经验和51967.5万师门或DHB。
第一阶段20点天赋耗费53100万经验和7965万师门或DHB,点满前两排的4个技能后就能进入下一阶段。
第二阶段21~35点天赋耗费178800万经验和27900万师门或DHB,点心乱如麻5点&碎琼乱玉5点&杜鹃啼血5点。前期需要的技能都有了,后面的慢慢弄吧。
第三阶段36~40点天赋耗费107350万经验和16102.5万师门或DHB,点拨乱反正5点。只是为了弄满40点而已。
最后附上任务用的分点:
↓点图下一页↓&&&
弄好35点的龙血玄黄后,男人也能成为杀怪的利器。
感觉混乱的天赋在任务时候比pk实用多了。
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作者:团子 来源:互联网 发布时间: 9:06:08
首先。起码保证2世人族的朋友再继续往下看。只适用与2世或2世以上的人族朋友。因为抗性这个门槛没人族修正的话……还是困难点的。所以下面说的人族种类首先都是保证在双抗冰混140睡120+的抗性下才有的谈。
人族的加点方式可以说已经是老生常谈的东西了。150多的敏人。血法人。见的图也多了。只是把这些送给2转快3转的准备练人族的朋友。毕竟150的号在大部分人眼里只是神一样的存在。尽管每个区都已经有很多很多了。毕竟对一个区的人来说。那几百人也只是其中的很小很小的一部分。找朋友借了几个120左右的号。还有个朋友刚刚三转的小号。真不好找。只列举常见的几种加点方式。攻人不列举。主要是没涉及过那样的练法既然说是平民人族。装备。宝宝之类肯定是大众化的。
一。敏人:二。血法人:
三。敏血人:
第一类:敏人。推荐等级:★★★☆☆
120左右穿抗装敏在800-900左右为佳。起码两只比自己快的双抗宝宝(剑精灵是必备的。另一只推荐守护[有最好。没有亦可].冰块。等等血敏都有优势的宝宝。当然两只剑精灵也未尝不可。保证敏在1200左右。最好还有一只比自己慢的攻方便比较出色的双抗宝宝。敏攻剑。敏攻黄金。冰块。都行。敏不能太低。起码也要在650-700虽然有可能乱敏,但是一会就知道为什么要一只这样的宝宝了)。一只升级用的攻敏宝宝(一坐骑好的话可以把攻加为血。推荐当然是黄金。)。一只任务用的血攻泥巴。一坐骑六坐骑满级5万+熟练是必须要保证的。二坐骑要视自己的情况而定了。如果有双抗宝宝在攻方面比较出色。建议练一练二坐骑。(推荐双抗剑精灵。黄金。冰块。火孩子。)
还有一种很特殊的敏人。就是抛弃了抗性追求敏的超敏人。(代表人物:老虎222)三世法满男魔转人。装备附带敏加抗人法。这种人族说多不多。说少也不少。想做这样的人族。代价是相当大的……双敏坐骑。剑精灵。这是必须的。守护。最好最好是有一头。否则也是个残疾敏人……一只比自己快的黄金也是必须的。想人前显贵。必定背后受罪。这样的人族。付出的代价相当的大。当然回报也是相当丰厚。一个帮派有10个这样的人族。足以在自己区内称雄。(只是帮站之类的。没说别的什么。某些以你之心。度我之腹的人就不要继续看下去了。下面会更伤你心)这种人族已经属于半平民的范围了。针对自己的情况看着练。比如上网时间。比如资金。比如自己的性格。(性格一定要温和。否则这样的人族不适合你练。动不动就是杀人。动不动就是偷袭。这样的人即使号再极品。也没用。)练好了。你就牛B.练不好。这号就算半残废了。不推荐练。
升级:带黄金一坐骑管制。建议物理装备。现在的躲闪几乎没用……我修的时候硬是真身的时候被活活剁死。之后队里有人拿芭蕉扇。之后我直接下线去喝酒。之后干什么都是物理装备
任务:建议带泥巴一坐骑管制。穿物理装备。虽然现在没证据说泥巴狂暴数值怎么样。但是任务的时候一巴掌拍10多万的时候毕竟比黄金要多的多。也算一种迷信了(大闹的时候最好还是黄金。万一被偷袭。起码比带泥巴要好的多。)
PK:终于说到这个了。是不是盼望已久。
单条:六坐骑管制双抗宝宝。(视自己和对方的情况。冰块卡和猴精卡自己看着选。如果比对方宠敏高就选冰块。如果比对方宝宝敏低就选猴子。如果比对方宝宝和人都慢那就直接变泥巴好了。)二坐骑一定要慎用。毕竟自己是敏人。血少是事实。被人家混了宝宝那可不是开玩笑的。一回合。最多两回合……也就上天和马*克*思他老人家喝茶去了。前面提到过一只比自己敏稍微低点的敏攻宝宝。这时候就应该派他出场了。如果对方也是敏人。而且没你快。那完全可以用2坐骑管制这只宝宝直接去砍人。冰混对方宝宝。给自己争取几回合的主动权在PK中也是相当有用处的。如果没砍死。宝宝又被混。那就退下来这只宝宝。换二线宠。就是第二只六坐骑管制的双抗敏血宝宝。可进可退
群P:有双敏坐骑最好。没有的话也行。六坐骑管制剑,速自己出冰。这是老套路。也是最有用的套路。当然事先一定要和队友商榷好。谁带剑速自己。谁拉自己。自己速自己的话。那就别人的宝宝拉你。避免对方双魔出不了手的问题。当然现在的敏乱的太可怕……万一有点差错。一队挂也是常有的。视当时的情况具体分析了。相信有练这样的人族的想法的朋友肯定也研究过。就不班门弄斧了。
第二类:血法人。推荐等级:★★★★☆
120纯血法的话。8万血4万法或者6万血5万多法都很不错。一只敏双抗宝宝。敏在1200左右。推荐用剑。冰块。和敏人一样。一只或两只800敏左右的双抗宝宝。这样的宝宝选择范围就大的多了。冰块。火孩子。神灵。凤凰。敏罗刹等等等等都可以。黄金一头。泥巴一头。这两只宝宝都和敏人的要求一样。最好有一只双抗冰混的攻敏宝宝。的敏就可以了。主要是防止某些人冰宝宝150回合的现象这种宝宝对血法人来讲。可进可退。可攻可守。效果不是一般的好。
升级:同敏人。只是修的时候不能睡杀。有点……
任务:同敏人。可以选躲闪加抗仙法。看个人喜好了。
单条:六坐骑管制两只双抗宝宝(一只超敏的。一只敏血的。或者两只血敏的。针对当时的情况具体分析了。)变身卡可选择的也多了。(猴子。泥巴。吸血鬼。野鬼。神兵。后两种最好是在群P的时候用。泥巴卡单条群P都很不错。)二坐骑的限制对血法人来讲。威胁比对敏人要少的多了。血多就是优势。二坐骑管制敏攻宝宝随时待命。宝宝一混。金箍一套。叫宝宝出来剁之。……啊。这个世界终于清静了。
群P:坐骑选择一样。进去不用别的。就是冰。不推荐用混。不怕一万就怕万一。万一人家对面的把你们这都轰踏架了。你还乐呵呵的一直混人家。队友不骂你吧。你心里害第一队人。心里的郁闷就不用我再说了吧#76.血多法多。啥都不用想。第一回合保险了就回拉自己个双加。相当有自信出的了手的话就拉队里别的敏系的队友。
PS:现在的纯血人应该不多了吧#76.好像没多大用。群P的时候也是主要靠配合和默契才有这样的人族的生存之路。
第三类:血敏人。推荐等级:★★★★☆
这里说的血敏人是个统称。包括了血敏人就是主血副敏人。和敏血人就是主敏副血人。几乎没什么大不同。看个人喜好了。
宝宝:两只高敏双抗敏血宝宝。一只超敏双抗宝宝。一只比自己慢也行,快也行的敏攻宝宝。黄金是首选。泥巴也未尝不可。血也不少。敏也不低。在夹缝中生存的种类。
升级:同上两类人族。看队里情况可睡杀。可混杀。
任务:同上两类人族。想怎么杀就怎么杀。你的地盘你做主。
PK:血敏人是最自由的种族。只要是双抗宠。管制好以后就能带。甚至2只用2坐骑管制。一只六坐骑管制的。再夸张点。敏攻的那只用一坐骑也能行。就是这么硬
单条:都说了是最自由的种族了。看个人喜好。和对方的情况综合起来。带什么随便选。没什么技巧可言。无非就是冰混。想控制下就睡。(猴子卡。神兵卡。冰块卡。野鬼卡。吸血鬼卡。只要你喜欢。你就能变。泥巴卡还是慎重点。-10%的敏可不是小数字#76)
群P:依然是主冰。只是宝宝不能乱来了。给自己拉血或者出个奇兵的效果换对方血系的血法什么的都行。抗打击能力也不差。敏也比对方的血系的还高。控制的天才。
终于写完了#76.只是经验心得。不是攻略什么。我还有点自知之明。不像某些人。随便写写就是什么攻略啊。什么什么的。当然。有人写的的确不错相当佩服。只适用于平民。什么神兽什么神兵的。不是想有就能有的。毕竟还是平民玩家多。
附加:几张宝宝图片。见二楼。2转140火孩子。2转140
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男人: 加点推荐:
1、血人族方向:人族抗控制法术上限高,只有自己不死,才能寻找合适的机会出手,血人族流派走的是后发制人寻找机会的路线
建议加点:3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术)
2、敏人族方向:往往要快于对方出手,控制住对手,才能将战斗的主动权抓在自己手里。敏人族走的是先发制人的路线争取主动权
建议加点:3敏1根骨或全敏(注意要有足够的法力来施放法术)
女人 加点推荐:
1、血人族方向:人族抗控制法术上限高,只有自己不死,才能寻找合适的机会出手,血人族流派走的是后发制人寻找机会的路线
建议加点:3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术)
2、敏人族方向:往往要快于对方出手,控制住对手,才能将战斗的主动权抓在自己手里。敏人族走的是先发制人的路线争取主动权
建议加点:3敏1根骨或全敏(注意要有足够的法力来施放法术)
女魔 加点推荐:
1、大力魔族方向:魔族物攻成长在四族中最高,故而大力魔追求的是极致的力量,极致的物理攻击。 建议加点:全力量或3力量1根骨。
2、辅助魔族方向:魔族法术偏辅助,加攻加防等,辅助方向魔族追求极致的速度,在战斗时率先提升己方能力,削弱敌方。
建议加点:敏或3敏1灵性(注意要有足够的法力来施放法术)
男魔 加点推荐:
1、大力魔族方向:魔族物攻成长在四族中最高,故而大力魔追求的是极致的力量,极致的物理攻击。 建议加点:全力量或3力量1根骨。
2、辅助魔族方向:魔族法术偏辅助,加攻加防等,辅助方向魔族追求极致的速度,在战斗时率先提升己方能力,削弱敌方。
建议加点:敏或3敏1灵性(注意要有足够的法力来施放法术)
男仙 加点推荐:
1、敏仙方向:1.先将灵性加到满足装备需求,再将所有属性点分配到敏捷上。
建议加点:3敏1灵性或2敏2灵性。
2、综合多抗方向:根骨灵性加点,适用于在人物综合多抗基础上需持久战斗。
建议加点:2敏1灵性1根骨。
女仙 加点推荐:
1、敏仙方向:1.先将灵性加到满足装备需求,再将所有属性点分配到敏捷上。
建议加点:3敏1灵性或2敏2灵性。
2、综合多抗方向:根骨灵性加点,适用于在人物综合多抗基础上需持久战斗。
建议加点:2敏1灵性1根骨。
男鬼 加点推荐:
男鬼主要技能是三尸虫回血,故而最高血量才是立足根本,只有自己活着才能复活队友!
另类玩法:如果你有非常强大的控制欲,可以尝试敏鬼,可以给对手一个出其不意。
建议加点:3根骨1灵性或2根骨2灵性或全根骨(注意要有足够的法力来施放法术)
女鬼 加点推荐:
女鬼主追求速度,其次追求血量,一般战斗中在魔族前施放魅惑,也可先手遗忘对手
建议加点:3敏捷1根骨或2敏1根骨1灵性或2敏2根骨 (注意要有足够的法力来施放法术)
以上就是pp25小编为大家带来的《大话西游》手游如何让你的角色更强力(各族加点讲解)攻略全部内容了,希望能给大家带来帮助,更多精彩攻略尽在pp25手游网!
类型:角色扮演
版本:1.0.30
大小:未知
语言:中文
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版本:6.06
版本:1.7.261732
版本:1.0.2
版本:3.0.1
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版本:0.5.23
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版本:2.11.78
版本:2.11.171
版本:1.0.0