求YW贼怎么爆发伤害 就是几个伏击电视剧全集和刺骨 满能量的情…

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背后的伤疤是剑客的耻辱 ...
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你也许已经注意到了,在武器dps越来越高的今天,合理的控制能量进行爆发也变得越来越重要了。在TBC时代因为每2秒回20能量的规律以及ZG护符的逆天存在,所以我们的爆发可以来的相当突然 。那时候的能量控制主要体现在留能量打断之类的。但是随着WLK的来到,一切都变了。每0.1秒回1能量的改动破坏了我们爆发的节奏感,因此你需要更注重如何来控制自己的能量。
我们可以通过观察一个盗贼的能量条来区别他到底是高玩还是小白。死命抽筋猛按毁伤的贼?毫无疑问是个小白。一个满能量肾接二连毁伤剔骨的相对来说就是高玩了~。好吧,真正的高玩并不只是会满能量爆发,而是能寻找到最佳的时机来爆发。于是我们的问题来了,如何寻找那个致命的“爆发点”?
首先,爆发点取决于你的队友在哪里和干什么。以贼法为例,在FS开水BB深结接羊的连续控制技砸出来的时候,毫无疑问是个强力爆发点,你所需做的就是肾住那个要挨揍的人6秒全力毁伤打空能量。总而言之,集火的爆发点主要发生在一系列的连续控制技上(盲羊闷吹恐等等),此时属于控一个肾一个,你的队友完全处于无人盯防状态,还不趁机读个双爆带走一个~。而如果你的MS只有10%的血,或者有2个菜刀正追着你的FS砍之类的。。。恐怕就不是什么好机会了,你需要存一下能量等待下一轮控制链。
接下来我们讲一下转火的时机,转火的时候由于之前爆发过一轮了所以你的肾正在CD中,于是转火的爆发点就要从偷袭开始了。这招在对付对方盗贼时屡试不爽。(不得不承认AK的消失偷袭技术相当NB,在Eviscerate Arenas III中有一段面对痛苦SS+奶萨的时候带着4个DOTS消失绞吼的场景~相当震惊)如果你以满能量打出这一套消失偷袭&毁伤&剔骨&再毁伤的连招时配合上队友的读条(FS双爆+MS心暴灭)那绝对可以在4秒内带走一个盗贼。(在Eviscerate Arenas V 8分钟那段面对兽人贼法牧内战的片段中AK基本被对方盗贼压得很死,但对方FS大意站在AK身边被打进冰箱,之后的短短2秒内转火秒杀那个兽贼,堪称贼法牧转火经典片段~)& && &
在面对有MS的队伍时,你最好攒能量等到盾破了之后再猛打。如果一个MS在身上没有盾的时候被你满能量按住了,那他就会相当悲剧。而在面对小德的时候,要注意观察花和愈合的时间,掐住他们快要断档的时候打出得满肾会让他的血线很难抬的起来除非迅捷或者在此期间他的队友来帮忙了。
当然,我的意思不是说让你整场比赛啥事不干存着100能量的去等待爆发点。。。关键是如何在平稳的伤害中寻找对手的弱点然后打出爆发。这看起来也许微不足道,但往往能左右一场比赛的胜负。作为一个盗贼,能量永远是固定的,如何适时地运用能量才是真正需要深思熟虑的。
文:by Akrios
译:by 7区14组塔纳利斯 无声之杀气
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Energy Management
& &&&You can spend a lot of time focusing on stats as a rogue, and as important as gear and weapons are as a contributing factor to our damage, our energy and how we use it matters more. In BC I would say energy management had a lot more to do with our gameplay. Energy ticked in pulses and you had to take your energy into consideration for interrupts. Now it’s very rare you are out of energy for a kick. It was a different dynamic, but energy management is still very important to our class.
The main concept here is not necessarily just spamming mutilate every time you have the energy, but saving it up so that you can deliver several mutilates and finishers in sequence at the optimal time. The question then is “what is the optimal time?”
The first thing you need to consider when thinking about when to deliver your burst by dumping energy is what situation are your teammates in? Are they able to assist with damage, dispels/purges, or control when you dump your energy, or are they controlled or busy being defensive themselves? If your mage frostbolts a target, then you get to the target 6 seconds after and your mage is now shut down through control or peels, pumping all of your damage now makes it a lot easier on the opposing healer.
The optimal time to dump energy is when you have some kind of control on the opposing healer (this can be anything from a blanket counterspell silence to a blind, sheep, cyclone, etc) and your teammates are free to damage and play offensively. If your priest is at ten percent health and can’t dispel or support damage, or your caster has two melee on them, this probably not the best time to blow your burst and dump all of your energy.
Another good time to blow your energy is when you can pool up and land a cs on a target. This is especially true when you want to kill another rogue. If you can land a cheap shot on them at full energy, try to immediately cs-& mut-& cb evis-& mut rather than kidney shotting. If your teammate can squeeze in damage I find this is the best way to drop rogues in arena.
I find it’s also a good idea to pool energy against priest teams and save energy until a shield is down. You can really burst priests hard when you catch them without a shield and you have a full energy bar. On druid teams, swapping is a lot more important, so I like to save my energy right before I’m about to do a swap. With the nature of druid healing, if you can put enough pressure in a swap the damage can be unhealable unless their teammates can peel.
Now let me make it clear that I’m not saying you should just stand around at full energy all game until the perfect moment comes. The key is knowing when a target is nowhere near dieing that you don’t have to just continually pump damage into them. There are key moments in arena matches where your energy management can be the difference betwee it’s the key to your burst potential as a rogue, and for our class burst damage is the key to scoring kills. It’s something you should take into consideration at all times.
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& & 我将牢记冷静,耐心,狡诈,残酷,贪婪,仇恨之美德。
& & 女王祝福它永远锋利。除非他的主人低头,它将永不折断。
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我承认我是小白,不会控制能量,还要慢慢学习,谢谢楼主
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说的很是不错,能量控制,不仅仅是取决于这个贼能量一直保持在多少,而是看这个贼能不能抓住对方的那一瞬间的脆弱,咬开对方的咽喉
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已阅 [ddt11]&&留名
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让我想起了你说的那个人:我喊爆发,他丫跑去唤醒。
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其实在暗步出血粘人的时代反倒不注重这个,那时候的对局就是磨恶魔术,盗贼的任务就是留好25能量剩下的不停打就是了。
现在毁伤是55/1.3来算的话,当然要用得更谨慎了。关键是不能像暗步BUG年代那样不停地贴着别人打,各职业的转移和逃脱能力在WLK里都相应变强了,有时留下的能量直接导致对手脱离而能量攒满溢出。
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[ddt19] [ddt19] 那已经是过去了,现在他玩SQ了,更牛X,打了70次2V2,输了25次,15次里面他连无敌都没开就死了...因为杀人杀红眼了
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他总算找到适合自己的职业了
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原帖由 whl1988512 于
19:55 发表
[ddt19] [ddt19] 那已经是过去了,现在他玩SQ了,更牛X,打了70次2V2,输了25次,15次里面他连无敌都没开就死了...因为杀人杀红眼了
其实他更适合玩战士&&哈哈[ddt6]
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[ddt19] [ddt19] 他ZS也练起来了,现在59级...不过ZS要的操作很高...不适合他
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玩就是娱乐撒& &
我本将心向明月&&奈何明月照你妹.....
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原帖由 Leon1 于
19:32 发表
让我想起了你说的那个人:我喊爆发,他丫跑去唤醒。
。。。这谁呢。。。看到这我笑了。。
小??咪后援团
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又学习了点。。
下周争取打上1000
小??咪后援团
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很好,很有效,立马就打到2200
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欢迎来到多玩,请阅读新手指南:http://bbs.duo ...
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现在dz的能量控制要求确实高了 3.13之后就最近才开始打打jjc&&发现跟我afk那会套路完全不同&&即使是战斗贼 也要考虑好爆发的套路 否则一个杀戮根本爆发不出伤害(血量和毒药控制)&&当然&&暗部匕首更不用说&&满能量的鹦鹉绞喉+偷袭的控制链&&或者伏击爆发链都对能量控制要求更高!
不过 我觉得如果3.13里面还是传统的暗部出血 就可以按照老套路打消耗&&必要时刻配合队友小爆发 毕竟这个天赋的爆发不强&&而鹦鹉出血&&更需要注重鹦鹉期间的控制链&&爆发可以交给队友
个人见解&&请求达人指点
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前言本文数据来源,Build 7.0.3.22045,本文专精以及天赋推荐完全针对练级solo视频765蓝绿任务装,108级,可以2-4gcd秒一个怪物。108级属性递减已较严重,仍然能保持如此的solo效率,足见此套天赋的强度。精彩内容,尽在百度攻略:视频二里出镜的敌方LR杀死2个怪的同时,楼主已经杀了4-5个怪,并帮他补刀了30多万。PS:延迟较高,有卡顿。天赋选择深邃诡计+死亡标记杀普通怪很快。solo精英能力不如暗影大师。精彩内容,尽在百度攻略:精力+暗影大师一般情况下更推荐深邃诡计+暗影大师。但是选精力可以更爽快的使用暗打位移,适合低等级伤害爆表时选择,你会爱上无限能量无限飞飞飞的感觉。专精选择:敏锐敏锐专精无论打击感,打怪速度,续航能力均为三系最优。优势暗影打击附带25码传送自动找背。在没有速度爆发的7.0,这个位移特效显得尤为珍贵。暗打也可用于穿越地形。精彩内容,尽在百度攻略:敏锐贼天赋抚慰之暗,潜行每秒回复3%生命。全程不用吃喝。初期优秀的神器特质支持:1.每点特质增加5%刺骨暴击率(练级时结合圣物最高可增加25%暴击率。上图角色+了20%)。7.0前期绿字属性很高,满级5H阶段即可堆接近50的暴击。6.2毕业的100级人物爆击率也会很高,楼主的盗贼递减到108级时穿蓝绿任务装仍然有30%+爆击,通过神器特质的加持,刺骨爆击率轻松超越50%(实战中,你会发现刺骨总在不停爆击。)精彩内容,尽在百度攻略:2.免疫掉落伤害,7.0的地图较崎岖,海拔落差大,有了这个特质可以化身跳楼贼,节省跑路时间。3.点出跳楼特质仅需5级神器。据暴雪最近对神器之调整,前13级神器所耗神器点数非常少。点出5点敏锐的神器特质,不仅物超所值而且丝毫不影响主修其他专精。楼主之前把点数全部加给刺杀了,所以108级时敏锐神器的等级才4级。推荐100级第一时间做出敏锐神器。并将获取的神器点数全部加给敏锐神器直到5级神器。精彩内容,尽在百度攻略:总体思路对比敏锐贼主要的伤害技能背刺:35能量1星3万5伤害,非常差的选择。精彩内容,尽在百度攻略:暗影打击:40能量1星(选择天赋预谋后为2星)8万6伤害,潜行或影舞状态下才可施放。暗影打击是主要的攒星技和位移技,伤害中等。刺骨:35能量(5星以上刺骨通过无情打击支持必回40能量),伤害爆炸!主要的泄星技和伤害技。精彩内容,尽在百度攻略:夜刃:军团新技能,伤害不俗,但dot和我们效率秒怪练级的思路不吻合。仅在solo精英时使用。精彩内容,尽在百度攻略:刺骨爆炸的基础伤害,加上神器特质爆击加成,使刺骨成为首选输出技。因此输出思路为,快速攒星并打出刺骨。背刺低星低伤害耗能不低,成为我们不想使用的技能。放弃背刺意味着暗打成为最主要攒星技。而影舞只有3层充能,必须想办法做到影舞全程不断档。天赋选择基于前述的思路,进行如下的天赋选择:精彩内容,尽在百度攻略:1层必选敏锐大师。练级时可以全程覆盖的10%增伤。2层选择诡诈。续航之保证。诡诈:脱潜后3s内可继续使用潜行技,100满能量起手诡诈期间可连打3个暗打。用一管能量攒星+刺骨,爆击时可以直接秒怪,这样就不需要消耗影舞层数,而影舞就成为刺骨不爆击时候的后备技,保证了影舞不断档。此外,诡诈延长影舞持续时间2秒,进一步加强了影舞期间的攒星能力。精彩内容,尽在百度攻略:顺便点评一下夜行者:敏锐天赋下+20%移速,潜行/影舞期间伤害+15%。看似很适合练级,但实战中并不舒服。其潜力有待贼友进一步开发。暗打25码传送的特效,大大降低了20%移速带来的收益;而没有诡诈的支持,潜行/影舞期间的攒星能力大大削弱,攒星能力不足就必须开启影舞弥补,这样影舞层数很快会消耗完,伤害有余而续航不足。夜行者solo精英的能力也很弱。3层选择深邃诡计或精力均可。深邃诡计:提高终结技,即最主要输出技刺骨的伤害20%12%(近期补丁遭砍)。起手2个暗影打击后4-5星。而4星深邃诡计刺骨仅略低于5星非深邃诡计刺骨的伤害,所以深邃诡计是更好的选择。精彩内容,尽在百度攻略:精力:能量上限+50,恢复速度+10%。优点是使输出更流畅,不用等能量可以3暗打+5星刺骨。不喜欢等能量或者对能量把控不好的可选,而且有更多的能量可以用来施放暗打进行位移。必须承认,精力的伤害是低于诡计的,但是低等级伤害爆表阶段选择精力会很舒服。 楼主录制视频2时,点的是精力天赋,说明精力也不弱。4层选择抚慰之暗。潜行时每秒回复3%生命值。续航的保证。5层选择暗中出击。暗打使目标昏迷2秒,敏锐专有天赋。同层没有更好的选择,强化生存能力。实际上这个天赋效果非常强大,可以做到无伤杀怪。有用过刺杀或狂徒的同学应该深有体会,经常打2个怪后自己就只有半血了。精彩内容,尽在百度攻略:6层选择预谋。暗打和偷袭星数+1。符合快速攒星泄星的思路。7层选择暗影大师或死亡标记均可。暗影大师:潜行或影舞时回复30能量。是连续作战的保证,solo精英怪时表现优秀。精彩内容,尽在百度攻略:死亡标记(天赋):立刻获得5星。配合深邃诡计,死标暗打刺骨暗打秒怪更爽快(已更新视频,详见视频1)。死标打普通怪优于暗影大师,打精英怪则不如。输出循环其实不能说是输出循环,因为没有循环,一套技能怪就死了。暗影大师版潜行--死亡标记(技能)-- 暗影打击X2或者X3--刺骨。死亡标记(技能)是敏锐的专有技能精彩内容,尽在百度攻略:与大家熟悉的死亡标记(天赋)同名精彩内容,尽在百度攻略:死亡标记版潜行--死亡标记(技能)--暗影打击-死亡标记(天赋)-刺骨。刺骨时机。选择深邃诡计时,满能量100,连续3暗打需要等一会能量才能接刺骨。2暗打时给4-5星,若是5星建议直接刺骨。刺骨时机请根据个人喜好以及对怪物剩余血量的判断灵活选择。背刺仅用于补刀。能量宝贵,背刺35能量1星低伤害实在太蠢。即使补刀阶段,若周围有其他怪且影舞层数高时,我会直接开启影舞用暗打补刀,下一个gcd暗打直接飞到下一个怪背后。所以输出技简单暴力,就是暗打+刺骨。精彩内容,尽在百度攻略:死亡标记(技能)。耗能35,cd10s。建议每35s使用一次即可,不建议卡cd使用追求起手暗打必爆,因为每次使用死标(技能)以后需要等能量回满,很拖节奏。遭遇精英怪时,还可以使用1分钟cd的神器技和3分钟cd的暗影之刃。这套天赋面对群怪的时候也完全不虚,一次打4-5个也是可以的,暗中出击真的灰常强大。楼主曾经在一个有刷怪bug的地方连续打了十几只同级怪,当然技能也是交完了。实在打不过就消失跑吧。精彩内容,尽在百度攻略:属性选择副属性选择爆击和精通(和WOD一样加终结技伤害)。爆击优先,因为刺骨的爆击率很重要,爆与不爆决定了是否可以秒杀怪物;爆击对暗影打击也有加成。次选精通,稳定提高刺骨伤害,这套打法,刺骨伤害比例接近50%。全能也可以接受。不需要急速。爆击&精通&全能&&&&&急速。路线推荐阿苏纳-风暴峡湾-瓦尔沙拉/至高岭精彩内容,尽在百度攻略:阿苏纳地形平坦任务线明确非常友好,中后期任务奖励1个加刺骨暴击率的圣物。其实风暴峡湾前期任务就可以拿到2个加刺骨暴击率的圣物,但由于地形崎岖,推荐在点出跳楼特质后再来,或者在拿到2个圣物之后转战其他地图。敏锐贼的暗打还是比较吃武器装等,前期秒怪压力不大的时候,可以留一个奖励圣物的任务先不交。任务奖励根据人物等级动态变化,可以等怪物较难对付以后,再交任务。清完两张地图以后,可以点出跳楼特质了,去至高岭就没什么地形压力了。精彩内容,尽在百度攻略:重点资讯常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍
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