创世梦幻西游夜罗刹罗刹怎么打天魔

天魔宿命之战《创世西游》流派CG天魔篇曝光
  这是一场,孕育了数千年的宿命之战;这是一场,绸缪了十万年的绝世豪赌。魔王波旬、玄帝颛顼,天魔的复兴遭遇了来自天庭的阻挠,在宿命的羁绊下战争成为了唯一的选择。上古魔神们即将重演暗与光的巅峰对决,光影交织中,正义或是邪恶已不再具有意义,充斥战场的将是源自欲望的氤氲。天道的轮回已悄然启动,集结的号角也已震耳欲聋,这一次,究竟鹿死谁手?近日,《创世西游》全新发布的流派宣传CG之天魔篇,为你揭开这一切的悬疑。
天魔流派宣传CG
  这部最新的天魔流派宣传CG,依然秉承了网易《创世西游》一贯以来的精良作风,虽然前后只有短短的1分43秒,但其强大的画面表现力却远远超出了时间的局限:不仅波旬与颛顼两位主角人物被画师描绘得栩栩如生,在场景渲染方面,《创世西游》的美术设计师们也是别出心裁,以色彩对比强烈的笔调将“他化自在天”中的异变展现得淋漓尽致。而在光影交织的战斗中,CG的画面也是丝毫不失细腻。
  这也是《创世西游》正式发布的第一部流派宣传CG。据悉,《创世西游》的美术设计师们前后花费了两年的时间,不惜重金打造了这一系列的宣传CG,以强大的视觉冲击力向玩家们展示《创世西游》宏大而细腻的3D新世界。《创世西游》项目负责人表示:该系列的宣传CG已全部制作完毕,一共有八部,将陆续发布。
  回到CG本身,其所讲述的故事十分有趣:来自“赤明”世界之外的天魔们,因生的尊严,在魔王波旬的带领下,不惜以死为代价向皇帝之孙颛顼宣战,在六欲塔妖艳而炽烈的魔光的照耀下,天魔们希望能够凭此战的胜利突破他化自在天的限制,打开通往人世间的道路。单从CG内容理解,这是天魔们为了所谓的“自由”而发起的一场神魔之战。但从《创世西游》整个世界观的设定来看,这场战争背后暗藏着太多的阴谋阳谋,其中牵扯到的人物甚至还包括西天如来。或许,这场惊天动地的神魔之战,只不过是促成日后玄奘西游取经所埋下的又一支伏笔而已。
  另一方面,魔王波旬与玄帝颛顼的战斗几乎呈现了一边倒的局面,能够在贵为黄帝之孙的颛顼面前占尽上风,这恰恰是波旬所代表的天魔在《创世西游》中的最真实写照。
  天魔几乎是天生的SOLO王者,这也是大多数玩家选择天魔的第一理由。咒系的持续输出配合中等偏上的法术暴击,就足以威慑对手,为天魔每一回合的出手争取主动权;而黯系的天赋则能够进一步强化天魔的生存能力,尤其是对法系的敌人来说,天魔40%的天然法术免伤是他们挥之不去的梦魇。当然,无论选择哪一系,玩家都能在1V1的战斗中占据一定的优势,这也在无形中让天魔成为了《创世西游》西游中单挑战的无冕之王。而区别只在于团战。
  作为《创世西游》中争议较大的流派之一,围绕天魔的定位而展开的争论不胜枚举:到底是甘心做团队的绿叶,还是尽最大力量展现自己的SOLO天赋?诚然,天魔在八大流派中属于生存较强输出不弱的一类,而黯与咒双系技能树则为天魔提供更丰富的加点选择。但辅助能力不及佛门文士、生存又不如修罗兵家、说起输出则要屈居仙家与罗刹之后,在偏执当道的今天,天魔比上不足比下有余的中庸未免显得有些尴尬。
  事实上,这也是《创世西游》八大流派的共同“烦恼”:由于《创世西游》首创双系技能树天赋加点的关系,玩家在选择完自己中意的流派后都将立即面临第二次选择,以天魔来说,玩家必须在个人法术型输出(即咒系)与团队辅助性抵抗(即黯系)间作出抉择,而这次抉择则直接影响了玩家在后续战斗中的角色定位。所以即使是同一流派的玩家,他们在战斗中的表现也是截然不同的,如要再算上相关的属性加点方式、装备以及宠物养成,那么玩家在战斗中的角色定位还将拥有更大的弹性空间。
  游戏介绍:
  第二代回合网游《创世西游》,是网易西游三部曲之新章。游戏在画面效果,职业方向,战斗模式,装备宠物四大方面进行了突破创新。真3D手绘画风带你梦回盛唐,双系技能树选择无穷,全视角3D战斗更多刺激乐趣,装备宠物随意混搭彰显个性,势必给你带来前所未有的震撼体验!
  ※《创世西游》官方网站:
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创世西游罗刹分析
  本人没参加过内测不晓得内测玩家们对罗刹是什么看法。
  当时就是粗粗的看了一下罗刹的技能(忽视了创世西游这个游戏的技能是有CD的 以为玩梦幻呢),觉得罗刹不错,蛮符合我玩游戏的风格的。于是一选罗刹误终生。
  为什么这么说
  观这些流派分析,我就没找到几篇能对我玩罗刹这个流派有启发的好文章,所以自己就开始琢磨起这个流派。
  我就我自身而谈,各位看官可以看戏,请勿喷水!
  我第一个等级是停在39,当初真没注意技能,觉得雪月不错,有点像单控+输出(允许我用输出这个词来代替DPS,因为我只玩过梦幻,很不习惯DPS这个词汇),装备还行,一身橙装,满的8品珠子,至于伤害多少不记得了啊,反正蛮搞的,然后我组队,发现修炼砍完人之后能加300的速度,戒佛动不动能把怪拍晕了,我呢,属性比他们高很多,但是我的有点对不起输出这个位子~~。后来发现,原来雪月的技能前期很闷,影袭伤害的计算方式太悲剧,所以我看上了风花系罗刹哇,很给力那个风卷~~~!
  然后我升到了59,期间我又发现,原来罗刹这个风花系是一个悲剧,为什么呢,能遏制他技能释放的因素太多了,毒,掉血,还有天眼~~当然这并不是我最想抱怨的,我想抱怨的是风花系的每一个技能释放条件苛刻就算了,为什么不错的技能冷却他怎么能这么漫长。比如群P我一出无声状态 肯定我是被上毒的,很多时候我庆幸我点了飞花护佑,可是这个技能偏偏需要25个回合~~玩家的毒我到现在还没想的起来怎么解(也许有解的办法啊),那么这个就是告诉我,在群p的时候我不能遇到天魔,不然我风花系的一切需要无声状态的技能都有可能放不出来,是这样么? 那么我除了每5回合的刹那之外我还能干什么?
  于是我开始苦苦思索罗刹这个流派存在的意义是什么,我一直觉得没有垃圾的门派只有垃圾的玩家,所以我觉得既然开发组开发了罗刹这个流派,那么罗刹他就有他存在的意义,于是我开始寻找...
  "我们希望风花系能够成为PvP中的一个王牌,甚至可以在一定程度上被定位于“游击炮手”这样的位置,TA可以成为攻击的发起点,也可以成为打开战局的关键一子,同时能有强力的自保和生存能力.""我们一直将雪月罗刹定位在一个物理输出的标杆地位,并不代表TA一定会拥有最高的物理输出,而是我们会以此为衡量依据,来去评判其他流派的伤害。"
  于是我在论坛 开发历程 找到了一篇 Wind_Force 发表于
01:56的帖子,我不知道 Wind_Force 是哪位大神,但是我觉得这个应该算一个对罗刹比较官方的评价。
  那么就这位大神的帖子开始了我对罗刹这个流派进行我的分析吧。
  就雪月系。
  他说雪月罗刹是物理输出的标杆,会以此为衡量依据,来去评判其他流派的伤害。这个我无法去评价,既然说了并不代表TA一定会拥有最高的物理输出,那么我就雪月罗刹拥有无比伤害输出不抱有幻想,那么就这样的理解,我也可以认为雪月系罗刹是不适合PK的,对么?他的输出技能单一,虽然有控制技能,但是不是冷却回合太长(15回合)就是蓄力点要求太多(霜眠5点蓄力点),用5点的蓄力点去换取对方2回合昏迷(昏迷期间受到的伤害有加成),但是这里有个问题霜眠没有出手速度的加成,那就是说在某种情况,我们可以理解为这个昏迷的有效回合只有1回合。而且霜眠技能介绍里面是没有伤害计算的,那么就是单纯的控制技能(不少BOSS对其还免疫)在PK中或者在打怪中有什么实用性,用他不如用飞雪呢!当然很多时候这个技能还是有用的,雪月系这样的悲哀很多,等我什么时候有空再细说,现在考虑其他问题,脑子不够用。
  就风花系
  “我们希望风花系能够成为PvP中的一个王牌,甚至可以在一定程度上被定位于“游击炮手”这样的位置,TA可以成为攻击的发起点,也可以成为打开战局的关键一子” 但是我觉得风花系罗刹在PK中是绝对不是王牌,王牌是什么,是天魔~为什么这么讲,因为罗刹在PK中是要看脸的,这个脸不是说暴击啊之类的,而是看对面有天魔有戒佛没。个人认为(也许我没参加过内测,级别也不高才有的想法)在对面有上述门派时,队伍里面有风花罗刹的话,很高兴你们悲剧了,风花罗刹你也可以挂自动了,挂个刹那+风刃吧~~
  我不想谈什么罗刹太垃圾之类的,我觉得雪月罗刹 月芒+流星+影袭 或者月芒+流星+摄月+飞雪 在对普通怪和BOSS的时候伤害输出是极高的,但是这只是局限于前4回合,这样的伤害输出往往一个罗刹一次战斗中只能打出一次。 至于风花罗刹,我只能说风卷145%武功属性+300点伤害平且这个技能额外提高40%让其他门派很多玩家可以很不屑的说,罗刹你有这样的技能你还喊你垃圾,你看看我的技能~~。但是有人考虑到了这个技能的释放条件是多么苛刻么, 第一要自身无流血状态不在天眼照射之下,第二进入无声状态,第三有1的蓄力点。诚然,风花罗刹很无耻的进入战斗就隐身了,但是他能放出风卷么?除了凋零之后他还能干什么,是的 他出了无声状态之后他能伤害加幅20%但是这个20%的伤害算什么,在考虑到罗刹出手次数的情况下,他这点有回合限制的伤害加成算什么,如果这点都羡慕的话,我觉得戒佛的那个技能更加值得我们每一个输出门派垂涎。问题是我们没有~~,罗刹没有,他只能悲剧的祈祷,祈祷对面没毒,没戒佛,不然他就只能成为一个刹那加风刃的挂机王~
  当然我写这个帖子的目的不是说抱怨什么,我只是作为一个创世玩家对于罗刹这个流派的一点自己的看法,至于看法的对错我觉得这个可以忽略,因为很多时候正确是建立在无数的错误上的。
  希望其他对罗刹有看法的朋友讨论讨论,也希望论坛的版主们,能给我们一些最近的FKZ对罗刹的改动意向或者说这个门派存在的解释~~
  雁过留声,人过留名~
  江苏区 十里秦淮 白脸メ小旦

参考资料

 

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