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这并不是一篇关于《拳皇14》游戏评测的评述_凤凰游戏
这并不是一篇关于《拳皇14》游戏评测的评述
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也许《拳皇14》并不是一个杰出的游戏,但《拳皇》这个招牌绝对是青春与回忆的重聚。
《拳皇》,这是一个对于中国玩家非常有特殊意义的一个名字,他可能承载了70,80后的重要记忆,在那个电子游戏被认为是洪水猛兽的特殊年代,我们并不想从电子游戏体验除快乐以外的任何东西,可惜有的时候,事情往往和想像的总是有那么一点点不一样。那时候想体验《拳皇》的朋友,只能去所谓的&游戏厅&,我们都知道那是个什么样的地方,乌烟瘴气,不良少年的聚集地,闷热,嘈杂,这是我走进当年中国游戏厅能联系到的大部分词语,但是不管是任何机器前,人气最高的肯定是《拳皇97》,而且这台机器前一定是弥漫着一种狐臭夹杂着孜然的味道,那酸爽简直不言而喻。 我最早接触到的是《拳皇96》,对比前作可以说是进化巨大,同时也为日后的版本创造了最佳的摸板,直到《拳皇97》,这作几乎在国内达到了爆棚的人气,我相信如果中国能和日本街机一样是官方正版并且提供投币统计的话,那数字一定会像当年台湾山寨FC出口大陆机版数量一样惊人。 对于近日最新发售的《拳皇14》,我不想评价他的平衡性,因为短短几天的时间体验,根本不可能发现全部细节,我也不想吐槽关于这次的建模问题,因为说与不说,草稚京就是这么丑,不悲不喜,2P八神的脸也就在那里,不离不弃。
《拳皇14》游戏画面
《拳皇14》游戏画面 很多人问我,这并不是我们熟悉的《拳皇》,我们有什么理由买,情怀?情怀是什么?情怀就是在我们那些永远说不完的话题里找出一些让人刻骨铭心的记忆,所谓情怀是经得起岁月的洗礼,耐得住光阴的冲刷,也许在当今这个中国游戏业,会有五花八门的游戏蜂拥而出,但是他们总有一个不谋而合的特点,就是很难被铭记,然后被岁月的车轮无情碾压,我相信《拳皇》的情怀是源自对于生活的理解,在那个并不富裕的年代给于那批人最大的精神食粮,更是那种展示和挑战自己极限的尝试,不说通过自己的努力战胜一个高不可攀的对手有多么难得,也许可能因为自己能成功使出一套超越自己都是那么的让你难以忘记,也许对于《拳皇》有太多的情怀,但是也许再过十年可能大部分已经悄然无声的从记忆中消失了。 我并不是在强调这次《拳皇14》的好与坏,但真的比我预想的要好很多,在继承了老拳皇的同时增加了一些新的东西,我们姑且不去评价这次游戏的平衡性如何,因为做不好可以靠补丁解决,我们看一下眼下的中国游戏市场,我们有了国行版本的《拳皇14》,我们也有了一个想把东西做好的国内代理公司,要是能通过大家的努力,能真正把格斗游戏,哪怕不是《拳皇14》在中国电竞化,这绝对不只是我一个人的愿望吧?老《拳皇》玩家们,你们真的愿意一款游戏玩20年吗?你们真的永远只想存活在那被世界遗忘的小角落里吗?我相信每一个格斗人,都有一个梦想,靠自己的努力,去参加各种大赛,而我们现在有了正规的厂商和平台,你还怕这梦不来吗?
《拳皇14》游戏画面 &
《拳皇14》游戏画面 如果《拳皇》当年给于了你快乐,给于了你无数次的超越自己,那我想告诉你,我们小时候在街机厅用的是盗版的基板,口袋里的零花钱全都贡献给了无良的奸商,就算早年有一些经济条件的玩家,通过SS和PS1体验到,但你们的软件是从何而来?我相信绝大多数的玩家和我一样,是廉价的盗版。如果你是一位当年为《拳皇97》奋斗过并且没有尝试购买过《拳皇》正版的玩家,那我想说,你欠SNK一张正版。 有人说老兵不死,只是慢慢凋亡,很多老游戏品牌没了,甚至连《潜龙谍影》这样的日本招牌游戏也变了味道了,除了唏嘘,我不知道该怎么表达我的情感,也许《拳皇14》并不是一个杰出的游戏,但《拳皇》这个招牌绝对是青春与回忆的重聚,那些《拳皇》玩家,你们走过了一个又一个的十年,哪怕《拳皇14》是真的最后一次,我觉得你们也应该拿出热爱陪他走这一次!
《拳皇14》游戏画面
[责任编辑:邢爽 PG001]
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很遗憾答错,请再试一次拳皇是什么?_百度知道对于KOF爱好者来说,《拳皇98终极之战OL》是个不好不坏的选择
发布于 日 17时00分
近几年来,《拳皇》的版权方SNK公司发力进军手游领域,不仅自家推出多款拳皇手游,同时也在向海外市场放开授权。今天,由腾讯发行,掌趣与玩蟹科技制作的手游《拳皇98终极之战OL》上线App Store,这可能是上线时间距离我们最近的一款正版拳皇授权手游。
开场时的教学把游戏和《拳皇97》联系到了一起。事实上真正的《拳皇98》没有故事,只是乱斗
就这个授权我们想多说一句。《拳皇98终极之战》(King of Fighters 98 UM)在2008年作为《拳皇98》的增强版发售,游戏中不仅包含《拳皇98》中的所有人物,同时还加入了《拳皇97》大蛇篇中的一些隐藏人物。但至于腾讯的这一款《拳皇98终极之战OL》,其中并没有高尼兹等Boss角色,甚至就连《拳皇98》中的游戏人物也并不齐全(原先运动家队和元老队两处人物的头像是问号,或许会在之后放出),因此我们倾向于认为它名字中“终极之战”四个字仅仅是附会而已。
之所以会强调IP授权,是因为在我看来,这款游戏在与IP配合方面还是用了点心的,值得一提。首先来说游戏采用“新世界乐曲杂技团”的原版BGM,让老玩家一进入游戏就能产生亲切感。此外,无论是第一个教学场景中三主角对战大蛇八杰集,还是之后和各种杂鱼的刷关战斗,游戏中的音效和技能动画效果等都比较还原。特别是对比之前乐道出品的《拳皇97Online》,这款游戏中角色更丰富,细节内容也很到位。
里百八式?大蛇?
《拳皇98终极之战OL》是一款动作卡牌游戏,在人物站桩式回合对战的基础上加入了所谓的“创新QTE连击战斗玩法”。简单来说,在游戏中每位角色进行攻击时都会出现快速缩小的圆环,玩家如果在圆环缩小消失之前完成点击,就可以联合其他角色打出Combo,玩家越是在圆环缩到最小的时候点击,Combo的评价越高,同时伤害也就越高。这种QTE连击的玩法其实来自于某些音乐游戏,但放在一款以格斗为卖点的游戏当中,倒也没有什么违和感,反而增加了一些数值以外的操作的乐趣。
游戏中的抽卡环节采用了街机游戏的选人界面
而至于游戏的系统就乏善可陈了。升星升品升级人物强化,装备、碎片、技能升级数值养成,基本上就是主流手游的标配。除此之外比较令人反感的是游戏中的文案。游戏整体倒是有个“调查大蛇一族”的剧情概况,但游戏中出现的一些莫名其妙的话让玩家一秒出戏。比如下面这种。
其实这也没什么可说的,国产IP手游的惯常现象了。而某些稍微在文案方面还原IP的手游则成为了“二次元神作”
总体来说,《拳皇98终极之战OL》是一款有IP,较还原,微创新的主流手游。虽然其中的种种仍会让KOF系列的粉丝感到距离回忆中在街机厅或是电玩室搓招的时光过于遥远,但这已经是我们所能见到的IP手游平均水准,算是一款不好不坏的产品。
这张图来自于某个“80后童年”系列图。此前制作方侵权使用了这张图。此次将其重新绘制,并且修改了一些小细节
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