创世西梦幻西游手游职业选择择

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全面解析:8大流派16系职业分析(下)
发表时间:
作者:杏斩风
编辑:阿常
来源:网络
《创世西游》8大流派16系职业分析(下)
  &文士心中的理想远大,非外柔内刚者不能为,不建议初行者选择此职业。文士拥有独一无二的控制谋略,能将对手玩弄于股掌之上;并掌握多样的持续性治疗,来维持同伴的屹立不倒,同时还具有极强的应急治疗能力。&文士官方介绍上首先就不建议初学者选择,实际上没那么严重,医文的生存空间还是挺大的。谋文作为8职业16分支唯一的群控职业,在设计定位上,一定是pvp的mvp职业,医文的医疗能力实际上不弱于禅佛,只是在视觉上没有禅佛那么明显,控制难度上高于禅佛。
  一、技能篇
  擒贼擒王:45%法攻附加62伤害,蓄力+1.强化技能&十步一人&将擒贼擒王的伤害提高30%。印象伤害512,强化后665.经过强化伤害也不高,要是为了练级,不如直接练医文,后期洗谋文。
  评分:1星
  将近酒:95%几率昏睡敌1人,持续3回合,2回合冷却,蓄力+1.高命中的单体睡眠,也是文士第一个控制技能,由于睡眠被攻击会醒,所以实际效果是谋文3大控制中最差的一种。睡眠属于精神控制。
  评分:2星
  围而不攻:95%几率僵化敌1人,持续3回合,2回合冷却,蓄力+1.强化技能&空城&可以使被僵化的目标防御降至65%。僵化效果会让目标伤害降低太多,所以严重延长了打怪的时间,基本不太用。强化后好些,具体好多少现在还不知道。但是无论是否强化,在pvp中,都是很好用的技能。僵化属于躯体控制。
  评分:3星,强化后4星
  声东击西:95%几率混乱敌1人,持续3回合,2回合冷却,蓄力+1.强化技能&反间&可以使被混乱的目标行动失败率提高到70%。混乱效果为 &40%几率指令失败&,所以在不强化前,这个技能用处很小,强化后,提升很大,但是几率这种东西太看脸,不保险。混乱属于精神控制。
  评分:2星,强化后3星
  众人皆醉:65%几率昏睡对方5目标,持续3回合,冷却5回合,蓄力-1.群体的昏睡,用处比单体混会大很多,但是成功率不太高。强大的技能,就需要背负同样代价。
  评分:3星
  困坐愁城:65%几率僵化对方5目标,持续3回合,冷却5回合,蓄力-1.同样可以被&空城&强化,pvp重量级技能,不强化也比大话的&封&类技能效果好,强化后更有价值。缺点依然是成功率问题。
  评分:4星,强化后5星
  远交近攻:65%几率混乱对方5目标,持续3回合,冷却5回合,蓄力-1.同样可以被&反间&强化,不强化前用处不大,65%命中后40%几率行动失败,也就是释放的当回合,5目标只有26%的几率行动失败。强化后好了很多,虽然70%也不算很让人满意,但是目标多。
  评分:3星,强化后5星
  奇门遁甲:我方全体精神控制和躯体控制的抗性提高20点,蓄力+2.没有持续时间和冷却回合,推测为光环类技能。20点的控制抗性大概等于7点控制抗性精修。关键是能给2个蓄力点。
  评分:4星
  被动技能均为pvp向:提高10%速度,提高12%苏醒率,提高10%智慧,智慧的5%转化为控制能力,精神去躯体抗性提高15点。
  截脉指:50%法攻附加70点伤害。印象伤害570,攻击力低,不给蓄力,没事打打人用还可以,boss战或者pvp,没事也会多扔个恢复,不会用这个。
  评分:1星
  药葫芦:持续6回合恢复生命,恢复值为22%法攻加70生命,蓄力+1.强化技能&千金方&能使药葫芦效果提升30%。印象治疗量为290*5.强化后为377*5,总量为1880的治疗效果。治疗总量高,但是hpt(医疗每回合)效果低。
  评分:3星,强化后4星
  回春术:持续4回合恢复生命,恢复值为18%法攻加50生命,最后1回合恢复每回合恢复值的4倍,蓄力+1。印象治疗量为230*2+920,总量为1380。因为最后1回合恢复量为4倍,所以当回合230不能算,而第一回合不会恢复,所以那回合230也不能算。此技能总医疗量低,实际应用难度高。但是消耗低是好处
  评分:3星
  岐黄术:恢复85%法攻附加150生命,同时使其连续5回合恢复生命,每回合恢复法攻17%附加50生命,蓄力+1。印象治疗量为,总量为1880生命。急救,同时连续5回合恢复,相比葫芦和回春医疗溢出最少的技能。缺点是消耗太大。
  评分:4星
  扁鹊神针:复活一名队友,恢复全部生命和30%魔法,出招速度+1000,冷却10回合,蓄力-3。又加速又恢复全部生命的强力复活技能,即使需要10回合冷却,也不失为是一个好技能,特别是在pvp时。
  评分:5星
  金针刺穴:持续8回合恢复生命,第一回合恢复8%法攻附加60点生命,之后每回合比前一回合恢复多30%,蓄力+1.印象治疗量为 140+182+236+307+400+520+675,总量为2460.总量虽高但是持续回合过长,初期医疗量低等问题,让这个技能应用难度较高。
  评分:4星
  祛邪:驱散我方5名队员的混乱,昏睡,僵化效果,蓄力-2.谋文所有的封技都被医文克制,连数量都一样。pvp向的驱散技能。
  评分:3星
  刮骨:驱散1个目标3个有益状态。进攻型驱散,不知道能不能驱散无敌。这个技能共3点,每次升级提高一个驱散的数量。如果技能紧张,点1、2点就可以
  评分:3星
  备急方:恢复76%法攻附加225生命,出招速度+1000,冷却12回合,蓄力-2.强化技能&妙手&可以缩短此技能的冷却12回合,也就是无冷却。印象治疗量985.虽然强化后无冷却,但是蓄力-2,医疗量不高,消耗比其他恢复类技能高不少。亮点在于速度+1000,用于急救还可以。
  评分:3星
  杏林春暖:吞噬文士所有的持续恢复类效果,治疗3名队员,恢复量为85%法攻附加30点生命,同时给于一个持续4回合恢复效果,第一回合为法攻的42%附加30生命,以后每回合是前一回合的70%,2回合冷却,蓄力-3.强化技能&悬壶济世&提高此技能的目标3个。单人印象治疗量为 880+450+315+220,单人总量为1865,强化后总量为11190.文士唯一的群体医疗,蓄力和法力的消耗都很高。恢复量还算不错,多数的医疗量集中在前几回合,应用难度低。
  评分:5星
  苦艾熏:召唤苦艾熏,每回合随即恢复1名队友的生命,技能等级越高恢复量越高,持续6回合,蓄力+1。效果未知,但是见过最初的地魔召唤纸偶之后,对苦艾熏的智能不是很有信心。
  评分:1-5星
  被动技能很少,只有提高8%根骨,和所有医疗效果提升20%。都是必加技能。
  两系技能,谋系完全侧重于pvp,练级非常难。而医文练级就很受欢迎。完全是互补的关系。
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创世西游的职业选择和一些系统的看法
作者:往事之外的往事   发布时间: 14:05:36
摘要:引子:很久以前就想写这一篇文章,但是一直都是自己的碎碎念,并没有很好的组织起来…今天和一些朋友聊了聊,觉得确实该写。
  6A的魄系,单体物理攻击兼小t
  '完美'地魔之中的破系(>.<我并没有打错字,因为很多人说,魄地魔很破.)
  非常全面的输出职业,但是什么都不精湛,可攻,可守,可输出,可隐身.
  我想魄系完全是为了魂系而设计的,前期魄地魔的输出还是不错的,但是到了后期,还是选择魂吧-.-
  在pvp里,魄地魔基本上是没有什么地位的.
  小结,魄系,目前的作用只取决于前期练级上,后期输出以及作用完全赶不上魂系.
  方向,高血量,高物攻.
  6B的魂系,被创世规划成为最强单体治疗
  魂系的单加,大家不得不佩服,随便爆爆就7,8千,并且还拥有种类繁多的傀儡buff技能,没有任何一个技能是无用的.
  创世官方定位的'完美'地魔,应该体现在魂系吧,
  作为一个队伍的辅助,魂地魔绝对是无人可比的.
  群体加攻,减伤害,加爆击,加速,等等技能.
  而且还拥有空尸技能,我想官方对魂系的定位,就是活动,pvp都不可少的职业.
  小结,魂系,此系频繁穿梭在各种高难度活动,以及pvp里.绝对是让大家人见人爱的职业!
  方向,高法攻,高速.速度对于一名buff手,或者医生来说,绝对是不可以缺少的!

参考资料

 

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