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《征服》:请告诉我这个游戏怎么玩_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《征服》:请告诉我这个游戏怎么玩
  征途2经典版 CGWR 得分CGWR:247 位
  虽然早就对《征服》有所耳闻,但我之前是完全没有玩过这款游戏的,所以我的游戏流程要从注册账号开始。应该说,如果你在看过实际游戏截图之前先进入官网,那你很可能会被高大上的原画和页面设计所欺骗。在官网中你几乎看不到任何游戏截图,因为实际游戏画面和高品质原画的对比太过鲜明,在未进入游戏之前你绝不会想到"这居然是一款这样的游戏",这一点在网龙和天晴旗下的另一款游戏《魔域》身上也是体现的淋漓尽致。
官网做的还算高大上
进游戏之前强制使用网龙的杀毒软件
  然而渡过了官网中的蜜月期,我就看到了游戏“逆天”的一面,首先在官网下载完客户端后因为版本问题无法进入游戏,而客户端竟然没有自动更新的功能,只能到官网再去下载升级包然后放到游戏的根目录下运行,才能给游戏升级,这种流程我在网游中真是很久没有见过了。其次是奇葩的服务器,你可以看到游戏中显示出的正在运行状态的有上百组服务器,可点开细数一下,居然只有不到10个服务器真正可用,剩下的服务器显示都已经被合并(都合并了你还摆出来干啥)。
已经被合并的服务器仍然显示在列表
  一番折腾之后总算是进入了游戏,作为老游戏,《征服》不支持高分辨率,在宽屏显示器上选择全屏的话会有拉伸,所以最完满的状态是窗口化运行。其实游戏开始的选择职业界面做的还算高大上,有画轴的感觉,但是选定职业后的自定义选项又把人拉回现实,游戏的角色自定义选项只可以选择一胖一瘦两种体型,连头像都没得选,而且只能选两种体型也就罢了,你好歹给个预览啊,这两块大阴影让人怎么看(实际上这俩体型在游戏中也基本是看不出差别)。
唯一的角色个性化选项是体型
  然而更让人匪夷所思的是进入游戏后的遭遇,首先我新建立的人物一出生就是空血状态,屏幕闪着红光,装备在我周围的地上,我以为这是剧情所致,但是点选进行任务后我发现根本和任务没有关系。在后续做任务的途中我也一直保持空血状态,吃药草也无法回血,一头雾水。而当游戏进行到一个打怪任务时我才发现一个更可怕的事——这游戏里根本没有怪啊?顺着自动寻路一路蹦到目标怪物“叫天鸡”的区域,结果这个区域一只鸡都没有,地图上也没有显示,我一开始认为是自动寻路指示的区域有误,我找错地方了,于是我用游戏内自带的刷怪导航又导了一下,结果到了另一个地点还是找不到,正在我百思不得其时,却发生了一件奇异的事,我看见我正在掉血。
  这“叫天鸡”难道是幽灵怪么?为了确认这一点,于是我又开启怪物导航,去了另外一种怪物的区域,结果还是没有,但我还是在掉血。我很确定我没有进行过任何屏蔽怪物模型的操作(游戏中也没有这项设定),为了保险起见,我还把键盘上所有的按键都按了一遍,于是我只能将矛头对准服务器,肯定是服务器卡了。通常在这种情况下,也只能认为是服务器出现了问题,但对于一款明明处在运行状态的老游戏来说,这实在是不应该的。
一出生就是空血,完全搞不明白
没有怪,也不像是服务器卡了,世界频道一直有人在说话
  第二天我再次上线,为求稳,我在一个系统推荐的新区重新建了一个号,职业也换成了忍者。但当我进入游戏后,我发现我又走了一遍昨天的流程,而且又卡在了相同的地方,还是没怪。我向曾经玩过这款游戏的同事求助无果,又在网上搜索了这个问题,也没有发现与我相同的案例;于是我又想到去官网论坛里发帖看看有没有和我相同问题的人,结果官网论坛显示我是新注册的账号等级低不能发帖,只得作罢(尼玛官网论坛不就是给新人准备的吗.。.)。在这之后,第三天我又在一个新区又建立了一个新号,结果还是没怪,至此我的《征服》体验流程到此结束,我相信它真的没怪,因此无法进行下去。
据说可以直接花钱买经验,但作为新手实在没有必要花这钱吧
跑到天涯海角还是没有怪
  这款游戏应该是我做评测以来遇到的唯一一款因无法打怪而无法进行下去的游戏,我不知道这游戏里到底还有多少人玩,有多少人在高等级区域打的热火朝天,这些都不关我的事,我只知道我作为一个新人玩家进入到这款游戏中,我所体验到的就是因为无法打怪而使流程无法进行下去、且经过反复的多种渠道的尝试后仍无法解决的事实。作为一个有着丰富网游经验的人尚且如此,其他的玩家怎么会有理由和耐心继续下去?声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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88%手游怎么玩?游戏攻略
来源: & & &
作者:莺莺& & &时间: 访问量:1729
语言:英文
大小:18.1
  是一款考验眼力与手速的休闲游戏,这款游戏要怎么玩呢?和小编来看看吧。
  刚进入游戏画面时,小编也有点蒙,不知道如何下手,不过这个游戏也是简单的,你需要仔细观察昆虫的运动,然后以最快的速度画一个圈,然后将画面尽可能的圈出来,要特别注意的是圈出的画面不能超过88%哦,不然游戏就结束了,右上角的位置会提示,你大概圈出了多少,所以你需要留一个最大的位置用来花圈,尽可能的获取最高的分数,这花圈的期间,也不能碰到昆虫哦,否则游戏就结束了呢。
  这是一个考验耐心和眼力的游戏,玩家们,赶紧来体验下吧。看自己能获得什么样的分数哦。
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“游戏化”管理 到底应该怎么玩?
来源:企业管理杂志&&&
作者:佚名&&&
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  生活在互联网+时代下的员工对传统的人力资源管理方式提出了严峻挑战:员工更喜欢有趣的工作,希望参与管理,希望得到认可,希望有透明简化的环境以及情感表达等。
  这种挑战所引发的对人力资源管理方式的思考与近几年较流行的“游戏化”理念有很多契合之处。比如:均需要体察心理动机来设计目标吸引人员参与;均需要设计诱导式的元素来让人员逐级深入;均需要寻找情感共鸣以期产生依赖。
  游戏化思维移植到人力资源管理中去,加以合理转化,无疑会大大增加员工的工作积极性和黏性,提升员工的工作效能。
  1、游戏化思维DNA
  游戏设计首先借助技术设置吸引人的目标,然后通过规则鼓励强化期望的行为,加之利用人们心理上的倾向让其沉浸其中。那么什么是游戏化呢?它指的是将游戏中的元素、激励机制、规则系统、反馈体系融入到工作情景中去,以此吸引、激励人们参与工作进而引导人们行为模式的过程。其本质不是娱乐,而是一种思维方式亦或是一种工作方法,是对人性的理解与设计过程巧妙融合后的产物。例如,我们看到的星巴克等企业运用游戏化的思维让员工对工作像游戏般上瘾,以及由Pete Frates发起的极具游戏化思维传播方式的“冰桶挑战”掀起了网民参与狂潮,短短几周就为渐冻人治病筹款高达2.15亿美元。他们引入了游戏化思维,改变了以往枯燥、压抑的工作氛围,增加了工作的趣味性,调动了员工参与感,取得了非常好的效果。当游戏化被运用到人才管理领域的时候,就是将游戏机制和游戏元素与激励、晋升、薪酬、考核等相结合,进而激发员工个体的自我驱动力,改变其行为方式,推进工作。
  2、游戏化在HR管理中的应用
  (1)招聘
  一款游戏的面世,总是能够很快地拥有众多忠实的粉丝和不断增加的用户量。而企业中用工荒的窘迫日益明显,尤其是一线的工作人员。万豪国际酒店便运用游戏能够吸引人、粘人的机制,成功地在几个月的时间里完成了招聘5万名新员工的任务。他们在人气较高的社交网站上开发了“我的万豪酒店”的应用程序,此游戏将玩家分散到酒店的各个职位,比如:厨房、客房等,以此设置相应的岗位任务,玩家完成任务后,可以获得积分并进入更难的任务或酒店的其他职位。这样不仅解决了酒店用工的问题,同时减少了岗位培训,降低了员工流失率,在很大程度上节约了用工成本。
  (2)培训
  游戏中的玩家面对任务的态度总是自觉自愿地进行修炼,提升战斗力以待攻取难关。而企业中的员工面对培训大都是不配合、不积极,学有所用更加少之又少。Uber为了解决司机学习城市周边最佳路线的问题,推出了一款免费移动游戏。在游戏中,玩家首先依靠自己寻找城市周边路线,选择他们认为最快的路线。在结束了送客旅程后,游戏将会向司机展示最佳路线,并会根据司机选择路线与最佳路线之间的接近程度奖励司机虚拟货币,同时还通过五星评级系统对司机作出评价,给予相应的额外现金,玩家可以使用虚拟现金将他们的汽车升级到豪华轿车或SUV,利用额外现金在城市的动态定价区域接客。Uber把培训游戏化,不仅增加了司机学习的自觉自愿性,更是提高了学习的效能。
  (3)考核
  游戏中的考核,会用视觉化和数据化显示出来,这种考核给玩家一种可控制感,类似于电梯门中的关门键,虽然无用但是可以对顾客产生安抚效应。企业中,加薪升级大都是上级或者人力资源管理部门说了算,存在着一定的不透明和不公平性,让员工失去了可控感,增加了不安定因素。盛大公司在企业内部推行经验值管理模式以后,其员工像游戏中的人物一样,每个人起初均有其相应的职级和经验值,他们则通过“练级”提升经验值,级别到了就会自动获得晋升或加薪的机会。这种游戏式的激励管理让员工犹如打怪一样完成自己的工作,既降低了考核成本,又促进了员工的自我管理,大大提升了员工的工作积极性。
  (4)薪酬
  游戏中的薪酬体现在目标完成的成就感上,而游戏的设计者为了拴住玩家,也会多层次、全方位地设计目标,让玩家维持这种新鲜的感觉,从而黏住玩家。在企业,薪酬几乎成了HR管理的“心愁”,美国连锁零售商塔吉特(target)通过设计一款游戏巧妙地解决了这个问题。塔吉特超市里的收银员看似和其他收银员没有什么区别,但是他们的结账速度却是其他地方收银员的5到7倍。奥妙之处在于,该企业设计了一种游戏,让收银员每结完一单都能从电脑屏幕上看到自己的结账时间在所有收银员中的排名,排名和当日奖金额度挂钩,日清日毕。此款游戏的设计改变了计薪模式,增加了工作的有趣性,收银员的工作积极性由此提高,结账时间也大大缩短。
  (5)激励
  设计者开发出一款成功的游戏,总能让玩家废寝忘食、欲罢不能,全神贯注投入其中,其核心是游戏机制激发了玩家的内驱。企业可以借助玩家对游戏的角色、装备等产生的欲望所呈现的螺旋渐进式反馈模式,激发内在驱动,引导其行为。比如:网龙设计的游戏化激励的做法。一是内审,任何员工在任何时间可以就公司任何问题提交Bug,按照相应游戏规则获取对应积分,积分对应相应的奖励。二是悬赏,任何员工可以抛出任何问题来求解,以积分形式进行悬赏,每月的“抢金大王”由公司副总亲自颁奖。三是星级,不同的星级数量代表员工不同的“江湖地位”,并与每月的弹性福利挂钩,星级以工号牌为载体呈现,依据系统所记录的员工的行为和成果产生。以积分奖励为核心的行为牵引机制和以游戏化星级为核心的激励联动机制,激发员工的成就感和文化认同感,成功地带动了员工的工作积极性。
  3、HR管理进行游戏化设置的核心机制
  (1)目标设置
  一是目标设置清晰化。把员工要做什么,怎么做,做到什么程度等转换成简化的图谱或话语体系,尽量减少员工的失控感和信息传输的误差。
  二是目标结果描述明确化。结果的设置要有明确的标识,这样员工在实现目标的过程中才有准确的方向。
  三是目标设置层次性,层层递进。为什么“连连看”“愤怒的小鸟”看似简单的小游戏,会让人上瘾呢?其中比较关键的原因在于它设置了恰到好处的关卡让你证明你有能力破解它,因此你就想一再体验,增加了控制感和成就感。企业中可以把任务分割成可计量的短期和长期目标,员工可以同时进行这些任务,并且和个人的获利挂钩,这是一个保持人们持续参与的方式。
  四是目标实施进度清晰。员工最担心的就是只能埋头苦干却不知道任务进展到什么程度了,可以通过排行榜等形式记录任务,向管理层和员工反映任务进度。
  (2)引擎设置
  全球著名的管理咨询顾问公司盖洛普公司在2013年针对员工的从业心理做了问卷调查,结果显示6%的人是积极工作状态,26%的人是消极工作状态,剩下68%的人则是中立。很多时候不是员工不热爱工作,而是他们缺少工作的动力。游戏化系统的核心特点就在于它能够诱使人们乐于参与到改变行为的过程中来,直到最后习惯成自然。这其中引擎的设置是关键,它设置的是否成功关乎到整个游戏化机制运作的效果,然而引擎设置的成功与否取决于它是否能够调动员工的内驱,员工的内驱又受制于人类的自身欲求,所以在设置引擎的时候一定要与人类的欲求挂钩,方能激发员工内驱。比如:游戏化引擎可以设置为与人类欲求奖赏、地位、成就、个人表现、竞争等相对应的分数、称号、挑战、奖励、展示、领先榜单等。正是这些小引擎很大程度上会满足员工的内心欲求,从而调动他工作的原动力,推进工作。海尔用职工名字命名成果便是一个很好的例证,这会让普通的小职员成为某一领域的“老大”,这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”,进而可以引导强化员工行为。
  (3)考核设置
  我们在上幼儿园的时候,每天的进步都会得到老师的徐花作为奖励,这种奖励无法用金钱来衡量,他更是一种认可,足以鼓励我们明天变得更加努力、更加优秀。企业的员工也一样,他们渴望得到及时的鼓励以及明确的奖励。所以要想让员工在游戏化机制中表现越来越好,实时数据和定量基准是关键。员工的绩效可以以进度条、点数、级别、经验值、成就等形式表示,持续地进行测量、随时有反馈,每天都能看到自己的变化和成长,这种定量化的实时数据的积极反馈较之以前的年度考核、年度绩效等方式,增加了员工与员工、领导与员工之间的互动,同时也让员工感觉到时时在被认可,会让员工更加努力,更加愿意挑战。
  (4)氛围设置
  《游戏化革命》一书的作者齐彻曼告诉我们:“要对行为进行跟踪,从与消费者的互动来评估反镭路。分析人们对系统的反应可以客观地告诉我们,系统是不是有趣。最终,正是趣味性吸引着人们长期的关注和坚持。”游戏化设计时,一改以往枯燥、压抑的工作氛围,注入一些关乎于理想、荣耀、真理、公平正义等创新和活跃的原动力,可以调动员工的参与度与忠诚度,拉近他们与公司的情感距离。
  目前,“游戏化”作为一种全新趋势,正在营销、培训、考核等多个领域开疆拓土,加之玩游戏是人类的天性,HR完全可以适应时代和员工的需求,充分地运用游戏化的思维模式和逻辑机制来激发员工的工作积极性,改变其行为方式。例如:盛大网络实行的经验值管理模式、Facebook的游戏化绩效管理模式、HP的游戏化销售绩效管理模式等,均是成功的典范。但是任何一项成功的游戏化模式均需要嵌入实际的人才管理环境中去,按需索取,逐次推进,有选择地借鉴游戏规则为己所用。
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&&&&&&&&名次的决定:&&&&&&&&按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。&&&&&&&&当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。&&&&&&&&当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。&&&&&&&&当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。&&&&&&&&底分:&&&&&&&&&单扣以1倍底分结算,双扣以2倍底分结算,平扣第一、四名玩家得一半底分。&&&&&&&&如底分为2分的房间,结算如下:&第一名第二名&第三名&第四名&双扣&4&4&&-&4&&&-&4&单扣&2&-&2&&2&-&2&平扣&1&0&0&0&&&&&&&&炸弹倍率:&&&&&&&&游戏中如果出过炸弹,则最终得分翻倍,具体如下:&&&&&&&&5张牌的炸弹:得分x2&&&&&&&&6张牌的炸弹:得分x3&&&&&&&&7张牌的炸弹:得分x4&&&&&&&&8张牌的炸弹:得分x5&&&&&&&&天王炸弹(四个王):得分x5&&&&&&&&按照最高倍率计算,不可累加&&&&&&&&等级倍率:&&&&&&&&根据场上积分最低的玩家所处的等级段,最终积分结算有倍率加成。&等级&倍率&流浪汉&1&短工&2&贫农&3&中农&4&富农&5&通判&6&巡抚&7&丞相&8逃跑设定
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参考资料:
[1] 双扣游戏怎么玩?
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热爱生活。喜欢旅游,码字、摄影。茂名画报特约记者;曾被评为广东省某部门十大写手之一。土豪玩游戏是怎样的体验?王思聪告诉你
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  不要问我这一个免费就能玩的游戏为什么要花钱,花钱就能解决的事不想用别的方式来解决。
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  我说的真爱是游戏!你想什么呢?为了真爱花花钱怎么了?为了真爱刷刷卡怎么了?为了真爱献献身...我还是花花钱刷刷卡就好了。
  说到花钱,虽然现在游戏基本上都能免费玩到,但是对于土豪来说,不花钱就玩的游戏那不叫游戏。
  近日,Xbox老大宣布,微软生产了100万个精英手柄,价格高达150美元。虽然这款XB1精英手柄非常贵,但自其公布以来曾两度面临缺货的状态。很显然,微软低估了在玩家中土豪的数量。怎么,玩游戏的只能是穷屌丝吗?
  同样在如今非常火爆的VR市场,一美国厂商Praevidi在德州SXSW音乐节上展示了一款名为Turris的VR座椅。它是一款内置计算机、方位追踪传感器的电动椅子,用户坐在上面便可控制虚拟现实游戏中人物的动作。据悉,这款椅子的价格达到了3000美元,从价格的定位来看,这俨然是一款土豪专用座椅。不过07073小编很认可这个美国厂商的定价,毕竟钱多到没地方花也是一种苦恼嘛!
  当然,作为一名土豪玩家一定要时刻告诫自己低调低调再低调,因为,有句老话说的好&人外有人天外有天&,你永远不知道,下一秒你遇见的是谁。
  此前,皇室著名解说MOLT在直播玩《部落冲突:皇室战争》时遇上了一位卡牌满级玩家,而这个玩家不是别人,正是中国首富的儿子,中国著名富二代&国民老公&王思聪。
  王思聪有多爱玩游戏相信也不用小编多说了,最让小编羡慕嫉妒的是王思聪在表达对游戏热爱的方式上已经不仅仅局限于在游戏中买买买了。
  有数据表示,王思聪及其旗下的普思投资自2012年9月到目前一共参与投资的案例24起,其中以游戏为主营业务的共有6起,包括早在2013年4月就投资、后在香港上市的Forgame集团;也包括了成立刚超过一年,市值就超过160亿的英雄互娱。其最近有关于游戏的投资,是普思投资在今年6月对于蓝游文化的A+轮的领投,价格约为3000万人民币。除此之外,还有很多投资也都或多或少与游戏有一定关联。
  可见,在王思聪心中有着流水的网红女友和铁打的游戏买买买之梦,谁才是真爱一目了然。
  世界辣么大,土豪辣么多。回想起小编玩游戏时,刚抱上本服土豪的大腿,一合服又有更壕的土豪出现,赶紧去抱更壕的土豪大腿,结果又合服了,又有更更壕的土豪出现...无限死循环。想一想,也是真的心疼自己。土豪那么多,我们还能不能愉快的一起玩游戏了?
责任编辑:馨予
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参考资料

 

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